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一图回顾《冒险岛:枫之传说》新春版本精彩内容,1月25日版本正式更新

《冒险岛:枫之传说》新春版本前瞻直播庆典结束啦!感谢冒险家的收看~
1月25日,新春版本将正式登岛。
小喵先给大家送上口令码汇总版
1.超强法师英雄夜光(兑换时间:1月25日版本更新后~2024年2月29日23:59:59)
2.新年新光如约冒险(兑换时间:截止2024年1月22日23:59:59)
3.冒险吧(兑换时间:1月25日版本更新后~2024年2月29日23:59:59)
4.2024勇闯冒险岛(兑换时间:截止2024年1月22日23:59:59)
再给大家送上本次前瞻直播回顾总结,版本更新重要信息不错过!

网易宣布在国服停服一周年发布“魔兽手游”,让人看不懂了

暴雪国服全家桶停服进入第362天。欢迎继续关注当前风靡全球很快又会有国服的大型网络交友聊天室游戏《魔兽世界》的最新消息。
网易宣布1月24日开启测试,“魔兽”手游《混沌与秩序》
今天网易官方发布了一个消息,其与Gameloft合作的全新游戏Order & Chaos:Guardians(混沌与秩序:守护者)将于1月24日开启Beta测试。游戏只是在海外发布,1月24日仅支持部分地区的安卓系统进行测试。
本来这只是一个普普通通的手游测试通告,但是不同寻常的却有两个点。
第一,1月24日是国服停服一周年的日子。
第二,《混沌与秩序》这款游戏是由Gameloft制作的被玩家称为手游版魔兽世界的游戏!这个IP是在十几年前就出现的,想必魔兽老玩家都认得,甚至很多人还玩过。小O当年也玩过《混沌与秩序Online》,简直就是跟魔兽世界一模一样。
我们来看一看这个手游的宣传视频,确实是和魔兽非常像的。
那么,现在网易在国服停服的周年日宣布一个与其他公司合作开发的“魔兽手游”开启测试,这真的是耐人寻味了。甚至连外服的媒体都有猜测,网易之前与暴雪合作开发魔兽世界的手游,但是最后因为谈不拢分成而终止了合作,这款全新的混沌与秩序可能就是原来的魔兽手游团队与Gameloft合作的产物。
我们从游戏的官网看到,这个游戏的商标版权都属于Gameloft所有,但是这款游戏是由网易互娱来发行的。
感觉这并不是一个很好的消息,毕竟如果网易和暴雪真的谈好合作,那么双方的未来重点肯定是放在手游的开发上,而魔兽IP的手游就是重中之重。而Gameloft也算是暴雪的竞争对手,如果真的是魔兽手游团队转向与其合作,那对于双方目前的关系会不会有所影响呢?
而且网易还专门挑国服停服一周年的日子来开启beta测试,这操作这真的让人有点看不懂了。当然也希望只是我自己想多了……
目前虽然有12月份的媒体通稿,而且也有各位舅舅党、up主的各种各样的爆料,甚至有很肯定地说要在春节前官宣的,但是随着时间一天天过去,距离1月24日停服周年的日子越来越近了,官方依旧没有任何消息,这真的让人每天都很焦急。
新年新气象,一月份的点卡抽奖更改为国服幽灵虎坐骑,月底开奖,国服重开之后交付奖品。再次感谢大家一直以来的支持,希望2024年国服尽快回归!为了艾泽拉斯!

碎片商店25号更新,龙骑士回归,史诗10选3,3英雄喜提无双限定

通过王者荣耀官方预告获知,下一轮版本更新将安排在25号进行,届时不仅有皮肤商店上新,还有碎片商店也迎来轮换。其中新皮肤除了嫦娥勇者“漠中幻影”加入商店获取外,网传早已官宣多时的“琥珀纪元”套系也会在更新后上线,也就是说铠、马超和伽罗将穿上科幻主题新皮肤。
值得一提的是铠与李白一样,拥有专属动画,名为《王者荣耀:荣耀之章 命运篇》,官方提前公布了新动画预告,新故事在海都展开,讲述了铠与露娜的兄妹线,将揭开凯因变成铠的秘密,其中出现了一位全新女角色,应该是反派的设定,以及铠变身为魔铠的造型。
除此之外,官宣有动画计划的英雄,还有马可波罗和曜,若与李白一样,依据动画推出同主题皮肤,那么三者都有一款无双限定皮肤等待上线。参考李白“碎月剑心”,铠新无双可以命名为“命运之铠”之类的名称,而能确定的是铠、马可的动画会在2024暑期档或该节点前上线,感兴趣的小伙伴可以期待一下。
接下来我们再来聊聊碎片商店更新的消息,按照更新周期获知,25号皮肤碎片商店轮换,其中2888史诗皮肤鲁班七号—电玩小子下架,替换上架的是墨子的龙骑士,4款2888史诗中,最值得兑换的是电玩,除了特效手感给力,配套星元也多,当然爱用墨子上星的小伙伴,与传说无异的龙骑士也是不错的选择。
若碎片不是很多的玩家,兑换888或788史诗会更实用,而依据排期分析,新一轮的备选史诗多达10款,包含了刘邦—德古拉伯爵、蔡文姬—舞动绿茵、兰陵王—暗隐猎兽者、程咬金—功夫厨神、妲己—女仆咖啡、小乔—缤纷独角兽、廉颇—地狱岩魂、白起—星夜王子、嬴政—摇滚巨星和张飞—乱世虎臣。其中会挑出三款上架碎片商店,预计超过4个月未返场的功夫厨神和地狱岩魂会率先上架,不过在此之前,小编更建议大家兑换即将下架的甄姬冰雪圆舞曲,原因是英雄自身即将改版升级,若是错过兑换下次再上架就要等至少两个月了。
结语:王者荣耀官方公布铠专属动画《荣耀之章 命运篇》预告,铠、马可波罗和曜3位英雄将拿到无双限定皮肤,碎片商店25号更新前瞻,墨子龙骑士回归,普通史诗10选3上架,功夫厨神、暗隐猎兽者在列。
202024-01

陶德花了十年的《夺宝奇兵:古老之圈》可能用idTech引擎开发

今天的Xbox开发者直面会上,毫无疑问Machine Games的《夺宝奇兵:古老之圈》吸引了很多玩家的目光,毕竟哈里森·福特饰演的琼斯博士和德诺姆·艾略特饰演的布罗迪博士的登场,还是让系列粉丝兴奋的,而作为游戏执行制作人的陶德·霍华德更是称他已经为这款游戏花了十年心血,而作为开发商的Machine Games可能在用顺手idTech引擎开发游戏。
陶德称他一直想要制作一款夺宝奇兵改编游戏,所以在这十年的时间里一直在努力制作这款《夺宝奇兵:古老之圈》。自己一直在思考故事应该是什么样的,印第安纳·琼斯要进行什么样的冒险,这个故事发生在他人生中的哪个时期。在这期间,他找到了最合适的开发团队,那就是Machine Games。卢卡斯影业游戏也对于自己与Machine Games在游戏中所做的一切报以信任与支持。
对于Machine Games来说,第一人称视角游戏对于他们来说已经是手到擒来的事了。同时根据开发者介绍中所透露的,《夺宝奇兵:古老之圈》可能还是继续使用Machine Games已经相当熟悉的idTech引擎,过去的《德军总部》游戏也同样使用了这款引擎的各种裁剪版,可以说Machine Games的开发工具也是相当顺手。只是希望引擎能够满足游戏的性能目标,不要重蹈《星空》“高开低走”的覆辙。

微软Xbox直面会汇总:《宣誓》今年秋天发售 《夺宝奇兵》也露脸了

在今天的Xbox开发者直面会上,微软终于公开了那几款憋了很多年的第一方新作的新动向了,《地狱之刃2》直接定了发售日,《宣誓》也有了发售具体窗口,陶德花心思的《夺宝奇兵:古老之圈》也终于揭开了面纱。不过遗憾的是,《神鬼寓言》如今依旧还是没有任何新消息。反而是有第三方游戏也在本次直面会上公开了。
《宣誓》预定2024年秋季发售
如今可以说黑曜石工作室是微软手底下最兢兢业业,最稳的工作室了,可以说是真的不用微软上心盯着品控。作为黑曜石的“永恒之柱”世界观新作《宣誓》宣布将于2024年秋季发售,登陆XSX|S与PC,首发加入XGP。游戏采用了具有代入感的第一人称视角,玩家可以使用刀剑、魔法、枪械和盾牌进行战斗。游戏继承自《永恒之柱》世界观,玩家将作为Aedyr帝国的使者,前往调查圣灵之地有瘟疫蔓延的传闻。根据黑曜石之前的介绍,《宣誓》的规模大体相当于《天外世界》,希望微软真的能在今年推出一款合格的RPG吧。
《夺宝奇兵:古老之圈》预定2024年内发售
当年陶德花费心思暗示的夺宝奇兵改编游戏《夺宝奇兵:古老之圈》终于公开了游戏画面,并且预定将于2024年内发售,登陆XSX|S与PC平台,首发加入XGP。本作将由《德军总部》系列开发商Machine Games负责开发,并且由陶德·霍华德担任执行制作人并和近年成立的卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Games)紧密合作。《夺宝奇兵:古老之圈》设定在《夺宝奇兵》与《夺宝奇兵3》之间的1937年,印第安纳·琼斯又将阻止邪恶势力追寻古老之圈的远古力量。电影中的经典角色也将登场。游戏本身采用了第一人称视角,虽然可能对于一些玩家来说,这样的寻宝冒险可能会头晕,但是第一人称也算是Machine老本行了。
《地狱之刃2》敲定5月21日发售
作为忍者理论的“精神病新作”《地狱之刃2》终于确定将于5月21日发售,登陆XSX|S与PC,首发加入XGP。游戏背景基于北欧神话与凯尔特人文化。通过虚幻引擎的相应技术,玩家将体验更加强烈的沉浸体验(体验精神病患)。
《圣剑传说:Visions of Mana》预定2024年夏季发售
最近几年史克威尔艾尼克斯已经重制了不少《圣剑传说》,而今天的Xbox开发者直面会上SE公开了之前透露的圣剑传说系列全新作《圣剑传说:Visions of Mana》将于2024年夏季发售,游戏将登陆PS5、XSX|S、PS4、XboxOne与PC,这是圣剑传说系列首次登陆Xbox,不过没有透露是否加入XGP。游戏主角瓦尔(Val)与成为圣子,青梅竹马的二人一同踏上了前往玛娜之树的冒险。游戏的整体风格还是基于《圣剑传说3重制版》的艺术风格,游戏采用了半开放的场景设计,玩家能够在多个地点之间无缝移动,体验快节奏的战斗与动作元素。
《Ara:不为人知的历史》将于2024年秋季发售
微软又找到了一款新的4X游戏《Ara:不为人知的历史》,身为发行商的微软宣布本作将于2024年秋季发售,登陆PC,首发加入PGP。本作依旧是玩家熟悉的历史框架下的4X游戏,玩家可以创建自己的国家,在领土上建造锻造厂、图书馆、教堂保证子民的生活并提升国力。虽然不知道具体好不好玩,但是毕竟首发PGP,也倒是尝试门槛不高。

体验服19号大更新,12位英雄调整,廉颇重做,4野王挨刀,李白优化

王者荣耀体验服在19号迎来了一波大更新,这次更新不仅优化了大乔全皮肤特效,还对12位英雄进行平衡调整,同时龙鳞利剑更名为“龙鳞护盾”,龙鳞护盾与浴火之怒也换上了新图标。另外为了让更多玩家体验新模式玩法“机关百炼”,官方开启了配套福利,玩家完成单人/多人累计通关和对局次数可领取最多1300点券的奖励。
接下来我们主要聊聊都有哪些英雄被重做、削弱或加强向调整!
首先廉颇半重做,廉颇是一位可辅可边的坦克,在经过这次改版后,应该要彻底走向对抗路了,原因有二,其一是廉颇被动新增了脱战后战意转化为最多10次的生命回复效果,续航有了保障;其二是/1/2/3技能的伤害移除了最大生命值加成,全部改为基于额外AD加成,同时基础伤害值提升,意味着新版廉颇想要打伤害只能出物理输出装。可以预见改版后,廉颇将由坦克转型为输出和控制兼备的强力战士。
4位英雄平衡调整:
1.亚瑟移除移速受损获得的额外回复效果,且1技能沉默时长减少0.25秒,作为弥补被动回复生命值的频率缩短至1.5秒1次,同时亚瑟大招能将小兵作为目标,并新增亚瑟在圣印范围内时,被动圣光守护的回复量翻倍的效果。
2.猪八戒1技能前期CD延长1秒,后期减少1秒,同时2技能前期CD下调一秒。
3.戈雅被动攻速改为成长加成,由固定50%改为随英雄等级提升的 35%~70%。
4.孙策大招伤害增加,作为平衡,移除了大招命中减少目标15%护甲的效果。
解析:亚瑟虽是平调,但更多是加强向优化,比如续航提升,以及腿短时可将小兵作为跳板逃生或追敌。八戒的调整不痛不痒,前期的控制频率有所增加;戈雅则是削前期增后期,孙策没了团战DeBUFF,不过单体伤害增强。
5位英雄削弱向调整:
1.嫦娥基础生命值加倍,而法力值改为成长加成,前期少了一半,后期翻倍,并新增了奔月进入冷却时可以使用普通回城的效果,作为平衡,被动法力承伤削减。
2.镜2技能伤害小幅削减。
3.云中君2技能减速比例削减,固定为25%。
4.赵云1技能伤害削减。
5.百里玄策大招刷新2技能CD,调整为大招上钩时返还40%-80%的CD。
解析:嫦娥的调整,在小编看来是削弱打野流前期的节奏,中后期则是利好中路打法;而版本四大野王——镜、云中君、赵云和百里玄策的削弱幅度小,在没有动机制的情况下,预计对四位打野的影响不大。
最后两位英雄加强,分别是高渐离2技能位移速度、距离和时长提升,同时2技能位移期间新增了释放1技能可以获得自动寻敌的绕身子弹,机动和输出能力进一步增强;而李白仅涉及了手感优化,即解锁被动侠客行后的普攻新增振动效果,让玩家更好地掌握大招释放时机。
结语:王者荣耀体验服19号大更新,参与新模式“机关百炼”免费领取1300点券,龙鳞利剑更名“龙鳞护盾”,12位英雄调整,廉颇重做自带回血,四大野王挨刀,高渐离、李白增强。
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《魔兽世界》探索赛季服:P2诺莫瑞根可能延期一周,确定为10人本

《魔兽世界》探索赛季服P2阶段将在2月8日开放,距离不到1个月的时间。1月18日,游戏的高级制作人乔什·格林菲尔德在社交媒体征求意见,讨论是否将P2的新团本10人诺莫瑞根推迟一周开放,以便让玩家有更多时间升级以及探索新符文。
诺莫瑞根的延期无关紧要,但格林菲尔德的发言是官方首次用到“10人团本”(10-player raid)的描述,证明诺莫瑞根确实为10人,跟P1的黑暗黑渊一样,而非某些人猜测的20人本。
此推文目前已有近2000条评论,绝大多数同意诺莫瑞根延期一周,原因可能是国外休闲玩家较多,希望节奏慢一点,当然,这是亚服排骨党不愿看到的。
另外,WCL最新DPS数据(前95%黑暗深渊全程)出炉,我们发现在新的平衡补丁,特别是猎人第N轮削弱之后,射击猎已跌出T1集团,和战士、盗贼拉开不小距离,和野德的差距也在急剧缩小,近战猎甚至跌到第5的位置。值得一提的是,本次削弱的是宠物的集中值回复,也就是其DPS能力,而猎人本体的伤害实际是加强的,从某种层面来讲,探索赛季服的宠物确实过于强大,大到能独当一面,这在经典60年代是不敢想象的。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P1阶段封顶25级,只开一个团本。

当键鼠玩家使用瞄准辅助时《使命召唤》游戏客户端将关闭

动视公司更新了其反作弊系统Ricochet,以检测PC玩家在《使命召唤》系列的《现代战争3》、《现代战争2》和《战区》中的瞄准辅助使用情况。
“我们的安全检测系统现在针对键鼠操作使用工具激活瞄准辅助的玩家。如果被检测到,《使命召唤》应用程序将会关闭。”
瞄准辅助通常由主机玩家使用,因为控制器上的控制杆不如鼠标和键盘精确。动视的这一决定是为了防止PC玩家获得不公平的优势。
这次更新是动视为清除《使命召唤》中的作弊者而采取的最新严厉的预防措施。
去年11月,Splat被添加到弹跳游戏中,使作弊玩家的降落伞失效,从而导致他们坠落,或者在坠落之前将他们弹射到空中。
随后移除武器并让对手隐形,所有这些都是为了对抗作弊者并让他们知道Ricochet一直在监视着他们。
182024-01

为什么《明日之后》第二季是最好的一季?玩法最纯粹,没花里胡哨

一晃,《明日之后》也来到了第六季了,也迎来了零号感染者,老玩家可能也已经看到了,明日之后的更新还算是很扎实的,保持着以前的水准,但是,明日之后也不可避免产生了一个新的问题,那便是再也没有以前的味道了,要说老玩家印象最好的一季,恐怕很多人会第一时间把“第二季”拿出来说,第二季算得上最好的一季了。
那会的玩法是最纯粹,虽然,现在的明日之后比以前好了很多,内容也十分充实,玩法也很丰富,但却唯独少了当年的那种纯粹感,那会的玩家,经过第一季的菜鸟和萌新阶段,也开始渐渐掌握了游戏的节奏,也开始慢慢搞懂游戏的玩法了,这时候的玩家和官方都是最纯粹的,纯粹想着刷材料,官方想着做好游戏。
相信在那会,很多玩家不像现在穿着各种花里胡哨,武器也是花里胡哨,那会的玩家们,吃着最简单的东西,拿着最原始的武器,打着最强悍的BOSS,那会的玩家,最担忧的事情,就是没有队友支援,很多玩家甭管是不是野外还是刷材料,估计只敢老老实实呆着,哪里有人敢冒险出去送死的,不管是希望谷,还是101的地盘,我们就像现在的北漂一样。
第二季的玩家,像极了一个勤劳的打工人,每天都是开开心心带着自己那为数不多的家伙事,去打着那些小怪,采集着各种材料,因为第二季新出了营地建造系统,玩家可以像在《我的世界》里面那样收集材料打造自己的小屋了,那会的玩家,最大的愿望就是打造一个属于自己的小家,一个小房子。
那会的玩家,也跟第一季时一样颤颤巍巍,没多少玩家有胆子在夜晚还敢跑出去和那些僵尸对着干,很多玩家最大的胆子就是老老实实躲在属于自己的小木屋里面,一旦喇叭想起来了,很多玩家的嗓子眼都会提到眼上,一旦遇到了大怪了,最先想到的,就是赶紧摇人,叫来一帮大佬来帮自己打,你敢去送,估计没这个胆子。
那有人肯定会说了,那为什么说第二季是最好的一季?因为经历过初期的迷茫后,第二季的玩家开始逐渐了解整个游戏的世界观,开始理解游戏里面的一些行为,明白自己是谁,明白自己要干什么,可现如今,游戏内容越来越丰富,玩家越来越多了,那种曾经的参与感,却在这样的情况下,慢慢变得越来越少了。

Xbox公开测试版即将要来《最终幻想14》微软宣布消息后又撤回

看起来Xbox上的《最终幻想14》的等待可能很快就会结束。
微软今天宣布,这款广受好评的MMORPG的公开测试现在已经“正式发布”,然后又在推特上说它“错误地”分享了这个消息。
《最终幻想14》公布要登陆Xbox平台已有很长时间,早在2013年,它就在PC和PlayStation上发布了,但直到去年夏天,微软和开发商Square Enix才确认它最终将在“2024年春天”向Xbox迈进(特别是Xbox系列X/S主机)。
当时,微软表示,在《最终幻想14》正式登陆Xbox之前,将进行一次公开测试,计划与游戏的6.5X补丁同时发布。今天,1月16日发布了6.55补丁,有迹象表明《最终幻想14》的Xbox公开测试即将到来。
今天早些时候,微软在Xbox Wire上发布了《最终幻想14》公开测试的公告。“这是一个漫长的旅程,”它写道,“但我们很高兴终于能够宣布广受好评的在线RPG《最终幻想14》正式在Xbox系列X/S上发售!”
“今天的公开测试将免费试用版中的所有内容带到Xbox系列X/S,”它继续说道。“这意味着你可以享受完整的重生王国,以及屡获殊荣的天堂和风暴之血扩展到70级,没有任何限制的游戏时间!”
但就在微软让Xbox《最终幻想14》粉丝的心怦怦直跳之后,这一声明就被取消了,Xbox Wire很快在社交媒体上发表了一份声明。“我们今天早上错误地发布了关于《最终幻想14》在线公开测试的消息,”它写道。“如果有合适的日期,我们会跟进的。我们为造成的混乱道歉。”
那么,“正确的日期”何时才能最终出现呢?当然,没有什么是可以保证的,但在本周的Xbox Developer Direct上,看到《最终幻想14》的公测版发布的消息也就不足为奇了。

《星空》大型更新宣布跳票 又发现一个大bug

如今已经到了1月17日,然而玩家们并没有等到贝塞斯达说好的《星空》“大型更新”,而是贝塞斯达的跳票消息。因为贝塞斯达表示他们又发现了《星空》中的一个大问题需要解决。
贝塞斯达原本预定在1月17日推出《星空》“包含100多个修复与改进”的“大型更新”,其中包含了大量任务修复、稳定性改进、BUG修复与画面改进等更新内容。不过如今贝塞斯达官方表示在他们计划推出《星空》“大型更新”之前,他们突然发现了需要解决的问题。由于这个原因,他们无法按计划推出更新,而他们会尽快解决这个神秘的问题。虽然没了具体更新时间点,但是他们计划最快在本周晚些时候推出更新beta版。
《星空》自发售之后就被bug以及各种优化问题困扰,而这款被微软报以厚望的游戏,就算是在XGP的加持下,也因为游戏本身的质量而导致玩家不断流失。同时《星空》Steam版的游戏评价也从最初的“特别好评”以及滑落到“多半差评”。这次修复更新的跳票后,希望最终的成果能够让玩家玩得顺心一些。

《潜行者2》宣布延期至9月5日 又跳票半年

如今已经到了2024年,而《潜行者2:切尔诺贝利之心》开发商GSC Game World毫不奇怪地再次宣布游戏跳票,从原定的2024年第一季度延期到9月5日。官方给出的跳票理由也很寻常:游戏仍有技术缺陷,需要打磨。
GSC Game World表示在《潜行者2:切尔诺贝利之心》充满挑战的开发过程中,时间是团队的核心要素。在考虑游戏打磨的时间与玩家耐心的极限,他们一直都以2024年第一季度发售为目标。但是这并不能改变游戏在今年年初仍然存在技术缺陷,这会让《潜行者2:切尔诺贝利之心》低于粉丝预期。所以他们只能选择延期继续打磨游戏。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》在2023年的德国科隆游戏展上公布了具体内容与试玩,而当时的游戏可以明显看到“潜行者”的影子,不过游戏明显有着技术上的缺陷。无疑如今这个问题还没完全解决。

李白碎月剑心特效一览,比典藏华丽,只因5大升级,闪光海报巨帅

继武则天、瑶和妲己之后,王者峡谷的男英雄也终于迎来了无双品质皮肤,而第一款皮肤便给到了峡谷人气刺客—李白,想必大家都很好奇李白“碎月剑心”的实战效果,一起随小编来看看官方提前公布的海报、模型和特效情况吧!
李白新皮肤“碎月剑心”排面十足,可以用华丽形容,同样是双海报的配置,第一款海报是单手持剑的侧身形象,右臂覆盖黄金护甲;而第二款海报已提前揭晓,展示了李白虚空御剑的造型,颜值和霸气兼备。
新皮肤人设与动画契合,造型是解锁后的“超然物外神形态”,让其拥有天神之姿,出场动画展示了李白在生命能量中,转化为天神形态,手持黄金光剑击破琉璃幻境的过程。
局内特效很惊艳,普攻附带金色为主的剑芒,被动则是李白身旁的墨字被依次点亮,且每次命中伴随金色诗句在空中出现。1技能突进出现金色拖尾光效,且原地存留一个会舞剑的金色能量分身;2技能释放后由剑阵变成琉璃幻境,山水和金色丝线环绕。大招设计很用心,拥有随机触发的两种形态,一种是四道金色分身以十字斩的形式击破浮石,另一种是召唤光剑从天而降击碎琉璃的特效,可以说视觉效果直接拉满。而回城则展示了李白踏碎脚下琉璃飞天而起的过程!
在小编看来,李白无双限定的制作水准称得上王者皮肤的天花板,精良程度不仅超过此前发布的3款无双/至尊皮肤,甚至典藏与其相比,也要稍逊一筹,为什么这么说呢?主要因为以下5大升级:
1.李白“碎月剑心”的双海报与众不同,即第二款海报全面升级为闪光海报/半身像,海报人物中的场景会随手机晃动而移动,同时还会出现炫彩光效变化。
2.“碎月剑心”拥有常驻行走动作,反手持剑的行走动作有别于其它皮肤。
3.新增“出击表演”特性,也就是离开泉水时会出现驾驭浮岛御空飞行的特殊效果。
4.新增“击败血条消散”特效,在李白击败目标后,会额外出现敌人血条消散,变成金光的效果。
5.李白新皮肤摧毁防御塔不仅有推进铭刻,还会额外出现击穿防御塔的特效,也就是光剑从天而降,搭配诗句和金光四溢的效果。
当然拥有前三款无双皮肤的玩家别着急,官方已经表态武则天神器·明辉仪、妲己青丘·九尾和瑶真我赫兹会在后续补齐新增效果。总之,李白“碎月剑心”将会是王者荣耀皮肤的新标杆,将在19号正式登场,有需求的小伙伴可通过“碎月祈愿”抽取令牌兑换!
结语:李白全新无双皮肤“碎月剑心”制作精良,首次增加闪光海报、常驻行走动作、出击/推塔/击败血条特效,新增特性比典藏还要华丽,成为峡谷皮肤新标杆,另外大招双形态特效巨帅,19号加入祈愿夺宝获取。
172024-01

卡普空次世代格斗新作《街头霸王6》销量超300万份达到里程碑

在发行6个月后,横版格斗游戏《街头霸王6》的销量达到了300万。
开发商Capcom在今天早些时候的新闻发布会上宣布了这一消息,同时该系列在全球的总销量也超过了5200万套。
这个新数字使得《街头霸王6》的总销量仅次于《街头霸王4》,据Capcom统计,截至2023年9月30日,《街头霸王4》的总销量为350万套。2016年的《街头霸王5》目前是该系列最畅销的游戏,共售出740万套。
为了庆祝这一里程碑,卡普空发布了春丽的新艺术作品,以感谢玩家们的支持。
《街头霸王6》计划在第一年推出另外两个DLC角色——Ed预计将在2024年冬季加入,而Akuma将在春季加入。
有媒体在游戏发行时就称《街头霸王6》给人留下了深刻的印象,评价中写道“这是一款现代风格的游戏。它是受欢迎的、可接近的和进步的。场面壮观,还具有社交属性。”

Steam上的DLC列表更新《艾尔登法环》已经准备好发布黄金树之影

《艾尔登法环》已经收到了一个新的DLC列表,作为Steam更新的一部分。虽然开发商FromSoftware还没有正式宣布,但很有可能这个更新与游戏即将到来的黄金树之影DLC有关。
在用户注意到《艾尔登法环》的DLC类别在SteamDB上进行了修改后,Ziostorm在X上分享了这一更新。有问题的更新没有名称,目前仅被列为“SteamDB未知应用2778580”。然而,许多人猜测开发商将在不久的将来宣布有关DLC的发布日期。
在《艾尔登法环》的Steam页面中列出的其他DLC包括游戏的数字画册和配乐,以及它的冒险指南。
去年2月,FromSoftware首次宣布了它的黄金树之影DLC,从那时起,关于人们何时可以期待它的到来的消息就相当少了。然而,目前的建议是,它将在下个月的某个时候发布。
去年12月,黄金树之影发行商万代南梦宫(Bandai Namco)与外围设备制造商Thrustmaster合作的宣传材料称,第一批主题手柄将于2月抵达,以“与新的黄金树之影资料片同步”。
如果事实证明这是真的,那么黄金树之影DLC将在主游戏首次亮相两年后推出。
去年11月,FromSoftware的母公司Kadokawa表示,黄金树之影的DLC“进展顺利”。

《街头霸王6》销量突破300万份,半年又卖100万份

卡普空官方1月16日正式宣布格斗游戏《街头霸王6》的全球销量超过300万份,并公布了庆祝贺图。距离上次200销量的公布过去了半年,本作又卖出了100万份,同时《街头霸王》系列的总销量也突破5200万份。
《街头霸王6》作为系列最新作,除了新的RE引擎外,游戏中添加了很多新玩法。对于新手玩家更优化简化操作的“现代模式”,沙盒冒险的单人模式以及更加有代入感的捏人系统等等。同时游戏还增加了街机模式。让硬核格斗游戏玩家之外其他对波动拳感兴趣的玩家也能加入到《街头霸王》游戏中。
不过《街头霸王6》的增长势头明显减缓,同时由于卡普空近期由于DRM技术Enigma Protector导致玩家大量不满,也很可能波及到《街头霸王6》。毕竟卡普空针对禁止mod而采用了新的DRM技术,而这其中缘由,很可能一部分来自那个清凉的春丽出现在玩家屏幕前。对于社长1000万的目标,似乎还有不短的一段路要走。

育碧将Ubisoft+订阅服务拆分为高级版与经典版

在各个游戏大厂都在打订阅制服务的主意的现在,育碧也不甘落后推出了新的Ubisoft+分级订阅,育碧作为欧洲的游戏大厂也将自家老游戏纳入了新的Ubisoft+订阅中。
根据育碧公开的新分级,Ubisoft+现在拆分成了高级版Ubisoft+ Premium与经典版Ubisoft+ Classics两级。其中与《波斯王子:失落的王冠》一同推出的Ubisoft+ Premium定价17.99美元/月,服务将整合Ubisoft+ Multi-Access和PC Access,玩家订阅Ubisoft+ Premium之后将可以直接游玩育碧最新发售的游戏,其中也包括部分游戏的抢先体验内容。同时Permium版每月还将解锁专属奖励内容。
相对的Ubisoft+ Classics则是一个基于PC的新订阅服务,定价7.99美元/月。该服务将包含育碧“精心挑选的热门老游戏和实时服务游戏”的特定游戏库,例如《孤岛惊魂6》、《彩虹六号:围攻》、《看门狗:军团》等等。
同时就像EA Play与Xbox Game Pass的合作,育碧也与索尼进行合作,如果玩家订阅PlayStation+升级版与高级版就将包含育碧Ubisoft+ Classics。

Awesome Games Done Quick即将开赛,著名玩家挑战暗黑1速通

一年一度的游戏速通活动“Awesome Games Done Quick”将在1月17日拉开序幕,《暗黑破化神》初代也将在本次活动中亮相。著名暗黑玩家Funkmastermp将使用法师从1级开始挑战通关大菠萝,预计时间在32分钟左右,现场有1名主持人和2名评论员。暗黑初代最早于1997年1月发布,它开创了暗黑这一经典ARPG系列,当时市场反响十分热烈。
Awesome Games Done Quick是一项为预防癌症基金会筹集资金的年度视频游戏快速通关活动,十多年来一直推动世界最强玩家挑战各种游戏的速通记录。该活动每年会举办多场线下赛事,现场进行直播,有许多前来加油的观众。挑战内容多为一些经典老游戏,除暗黑1外,今年还有《神偷:黄金版》《塞尔达传说:时之笛》等。

《魔兽世界》地心之战“Warband”的声望整合将不面向旧阵营

《魔兽世界》下一个资料片“地心之战”的主推功能之一是“Warband”(战团)系统,它允许玩家同一个账号下的所有角色资源共享,包括声望、货币、成就等。但据Twitch主播MrGM爆料,该系统将以10.0为隔断,主要面向“地心之战”开放的新阵营,而10.0以前的旧声望不包含在内。
刷声望是《魔兽世界》的重要玩法内容之一,声望系统自60年代开端,到燃烧的远征便达顶峰。所谓无尽的声望,大号刷完小号刷,重复操作也引发各种诟病。正式服希望解放玩家双手,在资源优化,特别是声望和成就方面进行深入,“Warband”系统便是一次重要尝试。
当然,该系统不面向旧阵营可以理解,因为旧版有很多对立阵营,例如60年代的藏宝海湾和血帆海盗(特殊方法可以同时肝到崇拜),TBC的奥尔多和占星者,如果账号共享声望,会出现大号小号选择不同阵营如何取舍的问题。
《魔兽世界》源远流长,很多玩家的账号可追溯到公测时期,他们花了近20年来提升多个角色的声望,声望是其账号价值的体现。虽然新系统以巨龙时代为隔断,但暴雪毕竟已做出改变,这是一个不错的起点。

《波斯王子:失落的王冠》评测:不忘初心,新时代的动作游戏佳作

《波斯王子:失落的王冠》
游戏类型:动作过关
发售日期:2024/01/18
制作发行:育碧蒙彼利埃工作室
游戏语言:中文
1、动作名作复活
《波斯王子》系列是动作游戏的名作,Broderhund在 1989年就制作出了MAC版本,后来移植到PC、FC、MD等平台,因写实的动作和当时先进的背景卷轴技术,获得了玩家的认可,更成为PC动作游戏的开山鼻祖。
Broderhund时期2D版制作了两款游戏,在3D化时遭遇失败。后来将IP卖给了育碧,在2003年开发出了3D版《波斯王子:时之沙》。游戏完全3D化后,融入平台跳跃和解谜成分,因新颖的操作时间设定和精细的制作,再次确立了动作冒险游戏的标杆。
育碧推出了三部时间系列之后,从潜行和时空设定中衍生出《刺客信条》的框架。渐渐将重心倾斜到这个日后名声大噪的游戏上,《波斯王子》也从此沉寂,令很多玩家惋惜不已。
没想到在如今3D化已经登峰造极的形势下,育碧忽然宣布要推出《波斯王子》的2D新作,不禁令我们充满了好奇和期待。
在《时之沙》重制版延期四次直至取消之后,《波斯王子》还能重现辉煌吗?
《波斯王子:失落的王冠》豪华版在1月15日提前解锁,尽管之前已经看过视频,玩过体验版。
正式版的推出在各方面依然令我感到了惊喜。
2、魔改背景介绍
历史上波斯王朝曾经横跨欧亚大陆,建立起广阔的帝国。但本作的剧情疑似魔改而来。
游戏主角并非王子,讲述的是波斯女王托米丝丽的儿子加萨尼被绑架,“不死军团”战士萨尔贡营救他的故事。
真实的托米丝丽并不是波斯女王,而是波斯的对头马萨格泰人的女王,活跃在公元前六世纪中亚地区。
当时的马萨格泰人实行一妻多夫制,女子拥有崇高的地位和权力。当时的波斯大帝居鲁士二世为了统一中亚,向托米丝丽女王求婚,被拒绝后发动了进攻。
托米丝丽派自己的儿子斯帕加皮斯率军抵抗,却被居鲁士设计俘虏后自杀。
托米丝丽怒发如狂,向居鲁士大举进攻,在双方大军残酷的肉搏战之后,杀死居鲁士,并割下他的头颅放在血袋中,以报复他用酒令斯帕加皮斯喝醉的计策。
如今托米丝丽已经成为哈萨克斯坦的民族英雄,并发行了纪念币,也被命名为一颗小行星的名称。
游戏中的贵霜人,中国称为大月氏,其实在公元前二世纪才形成,相差四百年也被游戏直接拿来做背景了。
《波斯王子》的故事就是这样缝合起来的,大家也不必太认真。
3、系统完善体贴
《波斯王子:失落的王冠》采用了横版动作形式,在系统设计上继承了动作、冒险、解谜和魂类的要素,纳入银河城框架,这组合基本涵盖了当前动作游戏的要素,相当完善。
游戏用虚幻引擎制作,人物难免还是有油腻的感觉,但在场景演出和部分视角切换的时候,做到了流畅自如,感染力不错。尤其是游戏主题“时空错乱”的效果,表现很震撼。
动作游戏最主要的就是手感了,以《雷曼》成名的蒙彼利埃工作室,在这方面可谓得心应手。
萨尔贡使用双刀作战,正常攻击下可以打出三连击,佩戴护符可以取消后摇,轻松打出五连击以上。配合冲刺、挑空等技巧,根据风格可以施展出不同的华丽多段连续技,极为爽快。
银河城玩法也是个非常有趣的体验,蒙彼利埃工作室把探索和角色成长有机地融合在了一起,一边在迷宫一样的戛弗山到处搜刮,一边获得更多技能,反过来再助力探索。
解谜仍然是游戏的重头戏之一,开发者也为玩家提供了更多手段。迷宫中有不同的机关和谜题,萨尔贡可以利用冲刺、二段跳、影分身等能力,甚至切换次元来登上当前不存在的位置,确实需要一定的脑洞。
游戏开始可以选择探索模式和引导模式,区别是引导模式会在地图上标记处任务地点,而探索模式就要全凭记忆力和摸索了。
跳跃是银河城游戏的特点之一,更是《波斯王子》的标志,本作虽然提供了冲刺、二段跳等设计,但某些地点依然复杂到令人发指。比如需要在精确的时间里冲刺之后,拉过敌人踩住机关,以避免踩上尖刺,然后跳上次元切换出现的高台,就令反应慢的玩家叫苦连连了,而且这还是常规操作。
“黄金树”可以作为升级和记忆的地点,和诸多的魂类游戏有相似之处。
4、精神值得学习
针对现代游戏低难度的趋势,《马力欧惊奇》都取消了时间限制,育碧也没必要硬扛着,贴心地为新手玩家提供了“辅助模式”,可以利用光珠直接传送到对岸,也算是一丝怜悯吧。
整个游戏的从玩法、设计、画面上都算得上上乘制作,和《密特罗德:生存恐惧》相比,可能还有些差距。但在我心目中,和最近的2D大作《马力欧惊奇》应该可以平起平坐。
更别说育碧还大发善心,为Swtich提供了60帧速率,画面流畅度臻于完美,掌机模式更适合碎片时间和不同场景,更方便游玩。
当然,本作这种复古气质也未必适合所有玩家,游戏难度确实也容易劝退部分新手。对于2D时代过来的玩家们,这款穿越时空、爽快战斗的游戏却堪称期待已久的华丽盛宴!
育碧能够从设计层面进行改变,冒风险推出2D类型游戏,并对游戏精心打磨。这种精神相比某些吃老本和盲目跟风的开发商,还是值得敬佩的。
没错,说的就是你:可乐妹!
无责任评分
游戏性:9.0
流畅度:8.5
游戏特色:8.5
综合推荐:8.5
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

《古墓丽影1-3:复刻版》公布更多细节,游戏 2 月 14 日发售

经典古墓丽影系列游戏《古墓丽影 1-3:复刻版(Tomb Raider I-III Remastered)》在去年 9 月亮相,开发商 Aspry 近日联合索尼在 PlayStation 博客中公开了游戏的更多细节信息,包括系列重制版强化点及一些新要素。
据悉,Aspry 将本次复刻工作规划为 3 个部分:游戏工艺,游玩方式和艺术性。开发人员将这三款 90 年代经典游戏经过改良后带到了现代游戏机上,号称在保留游戏原本玩法的同时为游戏提供了更适合现代手柄控制的操作模式。
而在新特性方面,开发人员提到他们为游戏追加了 Boss 血条,地图道具由 2D 贴图替换为 3D 模型、改进了照片模式,并添加了“超过 200 个奖杯”。
《古墓丽影 1-3:复刻版》将在 2 月 14 日发售,登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch 以及 PC 平台,游戏现已开启预约,Steam 国区售价 97.2 元,感兴趣的玩家可以点此访问商店界面。

王者年度福利来袭,白拿全皮肤,珍宝阁5选2,败方MVP追加奖励

S34新赛季已开启两周时间,部分玩家早早拿到了王者印记,而大家在排位过程中也不可避免的遇到一些问题,比如原本实力很强的玩家,因为队友太浪或是消极比赛,导致到手的一颗星拱手让人。为了解决此类问题,给予表现好的败方玩家额外补偿,官方开启了新一轮共创活动“逆境之光”。
此次共创主要探讨游戏中哪些行为可以称为“逆境之光”,并对触发“逆境之光”的玩家奖励更多勇者积分,或者是其他额外激励。在小编看来,逆风以少胜多,关键开团打控制、坚持守塔或水晶,或是单带偷家,以及抢龙缓解对方进攻节奏的行为都可以看作是“逆境之光”,即便最后失败,但不放弃的精神还是值得肯定,往往团战失利就点投降,不仅影响士气,也容易被对方抓住机会翻盘。
对于这次共创,引发玩家热议的并非行为,而是奖励,也就是经常谈到的败方MVP不掉段或不掉星。小编认为官方不会实施该激励机制,原因很简单,拿到MVP的算法虽然涵盖多个方面,但玩家大体也能掌控一二,比如最常见的就是保KDA,特别是逆风局,远程法师和软辅躲在后面混助攻、保命即可,而大家都知道,逆风最需要的就是抓住机会开团,为了拿MVP,没人选择硬辅开团抗伤害,甚至有玩家各种吃经济,明明有机会赢下比赛,出现团战摆烂、卖队友的行为。所以奖励方面,追加更多勇者积分还是可行的,能加快保星的频率!
聊完败方“逆境之光”和奖励机制,我们再来看看新增福利!
龙年新春将至,王者荣耀一年一度的年度锦鲤福利重启,活动持续至1月24号结束,期间玩家完成简单任务,即有机会拿到全英雄全皮肤、2024年上线的新英雄/新皮肤以及荣耀水晶,同时还有孙尚香蔷薇恋人、嬴政优雅恋人、干将莫邪胡桃夹子、高渐离玩趣恶龙和艾琳女武神五款蔷薇珍宝阁皮肤任选其二!
另外小伙伴们还可以免费夺宝,包含了两款传说皮肤——后羿—黄金射手座、花木兰—冠军飞将,以及限时语音“家人们,我福了”和“天空一声巨响,本人龙中登场”等奖励。而期待新春第一波福利的小伙伴还得再等等,预计下周更新后就会陆续开启,届时龙年各种限定皮肤也将一一揭晓!
结语:王者荣耀开启“逆境之光”触发行为共创,败方MVP新增奖励,额外追加勇者积分,加快保星频率,另外王者年度锦鲤福利重启,全英雄皮肤、2024全年新皮肤、荣耀水晶和珍宝阁皮肤5选2,同时还有黄金射手座、冠军飞将和限时语音将免费获取。
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N64的《传送门》同人游戏被取消 开发者:不要怪罪Valve

最近有不少Valve旗下游戏的粉丝同人作品遭到Valve通知取消,其中也包括了基于任天堂64(N64)开发的《传送门》同人游戏《传送门64》。不过虽然自己的项目被取消,但是开发者表示希望玩家不要迁怒Valve,因为这个游戏很可能注定就是要被取消的。
作为《传送门64》的开发者,詹姆斯·兰伯特(James Lambert)表示他已经预料到自己制作的这个游戏会被取消。他不希望那些对《传送门64》项目感到期待的玩家对Valve产生不好的印象,因为这个游戏从一开始就可能注定会被取消。
对于詹姆斯·兰伯特的说法也并非是安抚粉丝,因为《传送门64》是基于“Libultra”开发,而这是任天堂N64的开发套件(SDK)。这就是Valve与他们的律师所担心的事(毕竟任天堂法务部也不是吃素的)。虽然兰伯特自己也曾经考虑使用开源方案libdragon开发,但是自己不太可能完成这些工作了。
兰伯特称他对于自己在N64上花了两年开发的多边形“光圈”没法完成并不在意。他自己已经计划通过这些经验继续前进,开发一个基于N64与PC的原创游戏。

《自杀小队:战胜正义联盟》开发商称游戏剧情阿卡姆史上最大

Rocksteady Studios如今的“阿卡姆”系列的新作《自杀小队:战胜正义联盟》将在下个月推出了,在经历了一次回炉之后官方如今十分自信称《自杀小队:战胜正义联盟》将是有史以来阿卡姆系列“剧情”最丰富的游戏。
Rocksteady Studios的产品总监Darius Sadeghian称《自杀小队:战胜正义联盟》仍然充满了“阿卡姆”系列的DNA,故事与角色演出是游戏的流程核心。从剧情叙事上来看,这无疑是Rocksteady Studios有史以来规模最大的游戏。
毫无疑问,Rocksteady Studios正在努力弱化《自杀小队:战胜正义联盟》在玩家心目中服务型游戏的印象。Rocksteady Studios还曾经删除了一个装备评级系统,当时官方曾经表示游戏并不会采用一个线性强化的装备系统。称玩家无需担忧自己的武器后续流程中越来越弱,因为玩家在游戏初期也可能找到自己心仪的传奇武器。这一切都无疑在向玩家强调《自杀小队:战胜正义联盟》并非是一个“刷刷刷”的服务型游戏。不过实际上如何,还要等到下个月游戏发售才知道。

Raven曾计划《使命召唤:僵尸》服务型游戏

服务型游戏无疑是如今很多游戏大厂寻求的“长期饭票”,已经有大量开发商进行了尝试,其中也包括了动视。作为手中掌握含金量最高的游戏IP《使命召唤》的动视,自然也有尝试。根据前Raven Software的首席设计师Michael Gummelt领英履历透露,Raven曾经尝试过《使命召唤:僵尸》的服务型游戏。
根据Michael Gummelt的履历显示,2011年11月到2012年6月,Raven正在开发一个《使命召唤:僵尸》的服务型游戏,而Michael Gummelt就是这个游戏项目的首席设计师,后来《使命召唤:黑色行动》系列开发商同时也是开创僵尸模式的Treyarch介入,导致项目被取消,因为Treyarch想要收回属于他们IP的这一部分。
除了《使命召唤:僵尸》服务型游戏外,Raven还曾经尝试过一个他们原本要复活的经典IP项目,并且有了可玩的原型。不过由于《使命召唤》系列的开发周期与压力,他们只能被迫取消了。
“僵尸模式”是很多《使命召唤》玩家喜欢的模式,但是作为《使命召唤》的一个玩法模式,僵尸模式是否能够撑起一个需要长期运营的服务型游戏还是个问题。毕竟已经有大量优秀的游戏IP在尝试服务型游戏的路上折戟。

《逆水寒》手游是会玩的,直接上演《重生之我在大宋当皇帝》

《逆水寒》手游在春节之前给我们整了一个大的——全新时装【君临重渊】【君临华歌】将于本1月18日上架商城!这套衣服属于是霸气外露的类型了,尊贵的玄黑色为底,纯金纹饰刺绣点缀其间,不管怎么看都是压迫感十足。龙年咱就先不斗龙图了,搞点龙袍穿穿吧!
这套全新时装的设计有点东西的,首先各处细节就能看得出来制作很用心,比如腰间的皮质腰封材质细腻,与之相配的挂绳颜色也很有质感。男款外观有一条龙形装饰盘踞在肩头,霸气十足!而外套上花纹端正尊贵,还会在玄黑衣料上闪着金光!原来这就是传说中的低调奢华。虽然这套衣服整体给人的感觉是尊贵无比的,但高马尾的发型设计又给这套衣服带来了不一样的气质,有一种少年帝王应有的意气风发!
女款衣服香槟金的占比更大一些,耀眼无比!胸前和腰间的金属配饰设计很特别,有龙的形神但又经过了艺术加工,能看到龙凤呈祥的意蕴,极具设计美感。搭配衣袖上的整只凤凰刺绣,整套衣服都彰显出浓浓的王者之气。最妙的还是衣摆上的黑色皮毛装饰,给衣服增加了一点温柔的奢华质感。
这套衣服只要花228(半价后114元)就能得到,还能额外获得专属动作特效。这个特效也是被做成了金色,还会有一只龙出没哦!
如果你想要免费的衣服也OK的,《逆水寒》手游要上庄园同住功能了。现在的同住是可以好友之间相互邀请的哦,但是邀请方的家会被保留,你们一起经营;被邀请方的家会被暂时冻结起来。版本更新后,庄园奖励可兑换的东西增加一套好看的时装!都是庄园款了,当然是主打一个慵懒舒适啦!所以这套衣服以白色为主视觉,以低饱和黄绿色系为辅视觉。男女两款衣服的设计都是比较宽松的款,穿上它去汴京city walk一下,让大家看看什么叫真正的松弛感。
有一说一哈,这套女装是真的很不错,白色蕾丝花边裙甜度拉满了,奶黄色的小外套看起来就很青春洋溢。点缀其间的绿色小花更是让整套衣服充满了生命力,简直是神来之笔!更妙的是这个发型啊!可盐可甜的水母头谁不爱啊!不说了,到时候上线直接开冲!

5E对战平台联手GGMEDIA,共同开启2024 BLAST亚洲预选赛

1月6日,CS全球知名赛事BLAST PREMIER亚洲预选赛报名正式开启,最晚报名截止时间为1月23日。据悉,本次BLAST PREMIER亚洲预选赛由5E对战平台和GGMEDIA联手共同承办,同时,5E对战平台也成为2023-2024年BLAST PREMIER春季复活赛亚洲区预选赛唯一指定对战平台,为本次比赛提供技术支持。
CS各路战队、知名主播与高手汇聚一堂,共同参与全球顶级赛事
BLAST PREMIER作为CS全球顶级赛事,在影响力、奖金和参与人员方面都非同小可。2024年,CS:GO版本也已经过渡到CS2,今年,全新的CS版本在一年一度的顶级赛事中又会有怎样的表现,实属令人期待。
消息称,BLAST PREMIER春季总决赛将在6月12日开启,奖金超过42万美元。海选赛亚洲区已在1月6日开启报名通道,中国区和东南亚区均有A、B两轮选拔赛。
本次海选赛采用BO1单败赛制,每支队伍都享有两次选拔机会,且可进行重复报名。两个赛区共产生的8支战队进入正赛,正赛将于1月31日正式开启,最终8支战队分为A、B两组进行BO1双败淘汰制,小组前两名晋级淘汰赛,通过BO3单淘的方式争夺唯一一张BLAST PREMIER 春季复活赛 2024的入场券。比赛的激烈程度可想而知。
5E对战平台一键报名,开启BLAST PREMIER 春季复活赛角逐旅程
作为本次BLAST PREMIER 春季复活赛指定平台,5E对战平台拥有便捷快速的报名方式。用户只需要登陆5E对战平台,进入左侧“锦标赛”入口,在锦标赛页面选取相关赛事报名即可。前提是必须加入一个CS的五人战队,同时报名结束后需要进入比赛群,否则没有比赛资格。
详情参考:https://csgo.5eplay.com/article/240105w3o5kl
报名结束后,即可与战队好友一同参与海选赛,角逐BLAST PREMIER 春季复活赛最终名额。
加入5EPlay,观赛不迷路
5EPlay是国内早期引入CS赛事的电竞团队之一,从2011年起一直专注于做CS领域的赛事引进与报道,吸引了大量玩家对CS关注。10年期间,5E发展出专业的比赛渠道5E对战平台和观赛平台5EPlay,打造出数据全面、赛事频繁、奖励丰厚的CS竞技生态圈。
本次BLAST PREMIER 春季复活赛从海选到正赛,持续将近一个月,5EPlay也一直对赛事动态跟踪报道,除了斗鱼、虎牙等指定合作直播平台外,5EPlay也会进行更详细的赛事数据分析、呈现,让每一个观赛用户都能将比赛的细节全面掌握。
自5EPLay成立以来,不仅自发举办了Msi Beat It、5EPL、5E城市争霸赛等CS赛事,也多次和众多国际知名赛事品牌合作主办或承办大量赛事,包括ESL、BLAST、Dreamhack、ESWC、WESG等。本次BLAST PREMIER春季复活赛海选赛,便是又一次对5EPlay专业性和实力的认可,相信在未来5E对战平台&5EPlay也将举办或引进更多高质量赛事,让更多玩家体验到CS的电竞魅力!

《白荆回廊》全速启航盛典:近期内容更新总览

▶限时主题活动:「远航者与不朽之影」即将开启
▶「游光澄明」定向共鸣即将开启
▶「于火光中「蛋」生」定向潜航即将开启
▶新人监督漫巡特别助力活动
▶全速启航盛典礼包限时上架
▶故事历程更新:全新剧情开放
更多信息,请点击下方长图一览。

全速启航盛典|新人监督漫巡特别助力活动

为回馈监督对《白荆回廊》的热情支持与厚爱,现开启新人监督漫巡特别助力活动!
活动期间,监督共可获得[一刹闪回]×50、[精神改善剂]×15!
▶助力发放时间
2024/1/14 10:00
2024/1/15 10:00
2024/1/16 10:00
2024/1/17 10:00
2024/1/18 10:00
▶活动奖励
活动期间,每日10:00监督可通过邮件领取[一刹闪回]×10、[精神改善剂]×3。
5日共计可领取[一刹闪回]×50、[精神改善剂]×15。
▶奖励领取范围
通关故事历程S0-4·「联合行动」并解锁邮箱功能的所有监督。
▶邮件领取期限
自邮件发送期起30天。
请监督注意及时查阅邮件领取活动奖励。
祝您漫巡顺利,全速启航。

王者商店15号更新,白拿黑猫,6新皮肤官宣,云中君、明世隐在列

新的一周,王者荣耀不仅有神秘皮肤即将揭晓,还在15号迎来商店和活动的更新。其中李元芳的勇者限定皮肤—黑猫爱糖果和蔡文姬的60史诗限定皮肤—繁星吟游再次返场,二者有两种方式获取,其一是解锁“一元通行证”领取繁星甜梦宝箱;其二是直接消耗点券兑换繁星甜梦宝箱。
其中通行证为首次开启,为期一周时间,玩家在21号之前解锁,都能顺延一周,最晚到28号结束, 参与方式类似战令系统,奖励分为免费和进阶两种。前者只需完成每日任务即可领取,包含了英雄/皮肤体验卡自选宝箱和戳戳道具等;后者消耗一元解锁并得到10点券,同样需要完成累登任务领取,在第一、第三和第七天合计能领取7个繁星甜梦宝箱,以及英雄皮肤碎片、荣耀积分等奖励。
通行证才上线一个小时,就有小伙伴通过首日赠送的2个繁星甜梦宝箱拿到永久黑猫、繁星吟游,等于是免费得到,当然大多数玩家想要获取还得消耗点券兑换宝箱抽取。不过相较于抽取返场皮肤,小编觉得将点券留给新皮肤更实用,因为接下来王者峡谷会降下一波皮肤雨!
众所周知,王者荣耀官方喜欢以指定英雄任务或英雄宝箱的形式暗示新皮肤排期,比如这次完成通行证任务领取的英雄体验卡宝箱,内含6位英雄,分别是马超、孙策、杨玉环、云中君、孙尚香和明世隐,其中马超确定获得刘慈欣联动科幻皮肤,孙策有龙年春节限定和时之奇旅两款皮肤等待上线,孙尚香确定获得龙年春节传说限定皮肤,杨玉环则是太空音乐主题系列。
另外云中君、明世隐也有新皮肤计划,网传云中君新皮肤是跑酷套系,而且是加入燕尾服元素的传说皮肤,对于云中君能得到传说小编并不意外,毕竟新赛季的改版很成功,在解决了落地痛点后,让其从无人问津晋升为T0热度的英雄,再配置一款高级皮肤也很合理。而明世隐新皮肤据悉是怪谈系列,加入小妖怪元素制作,以绿色为主色调,小编推测会是明世隐的首款传说,当然具体品质还以正式上线为准!
结语:王者荣耀商店15更新,李元芳“黑猫爱糖果”和蔡文姬“繁星吟游”返场上线,两种方式获取,“一元通行证”活动首次开启,白拿两款限定皮肤,同时6位英雄的新皮肤间接官宣,云中君、明世隐喜提新衣。

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