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类魂游戏《堕落之主》10 月 13 日发售,PS5 版已开启预载

全新的黑暗奇幻类魂动作角色扮演游戏《堕落之主》将于 2023 年 10 月 13 日正式发售,PS5 版本现已开启预载,预载文件大小达到了 32.878GB(版本为 1.005.000)。
这款游戏是 2014 年同名游戏的精神续作,故事发生在原作的 1000 年后,最大的变化是增加了一个隐藏的平行世界,并只能通过神秘的遮光灯才能进入。
在游戏中,玩家扮演传说中的黑暗远征军,跨越生死双重平行世界,踏上推翻邪神的史实征程。游戏支持角色自定义,包括 9 种初始职业选择,在线模式支持另一位玩家“入侵”与你并肩作战。
这款游戏现已在 PC(Steam、Epic)、PS5 和 Xbox Series X|S 上开启预购,将于 10 月 13 日发售,标准版 59.99 美元(备注:国区 298 元人民币),,豪华版 69.99 美元(国区 338 元人民币)。
配置要求方面,本作最低要求英特尔酷睿 i5 8400 或 AMD Ryzen 5 2600 级别的处理器、NVIDIA GTX-1060 | AMD Radeon RX 590 显卡,推荐酷睿 i7 8700 或 AMD Ryzen 5 3600 以及更高级的处理器、 NVIDIA RTX-2080 | AMD Radeon RX 6700 显卡。

万代南梦宫公布《破晓传奇》DLC“黎明新程”中文介绍视频

万代南梦宫今日公布了《破晓传奇》DLC“黎明新程(黎明之后)”的中文介绍视频,其中展示了游戏中的部分任务片段。
据悉,该 DLC 讲述的是《破晓传奇》后续剧情,玩家将随着奥尔芬一行人的视角,体验两个世界合并后的新故事和冒险,更进一步地了解游戏世界。
在赌上双世界命运之战后,主角团遇到了神秘少女“娜札米”,六人为改变其陷入面具诅咒的命运再次开启了环游世界的冒险之旅。此次除了有提供新的迷宫外,还会同步收录不少描写伙伴们日后遭遇的章节。
▲ 《破晓传奇》“黎明新程”DLC 官方海报
▲ 《破晓传奇》“黎明新程”DLC 官方海报
▲ 《破晓传奇》“黎明新程”DLC 官方海报
《破晓传奇》游戏本体已经在 2021 年 9 月 9 月登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam)平台,国区 Steam 平台游戏售价为 328 元。
而《破晓传奇》DLC“黎明新程”将在 2023 年 11 月 9 日正式推出,Steam 国区目前正在进行打折,折后为 178 元。

为了避免视觉色差《刺客信条:幻景》的玩家不得不修改游戏

《刺客信条:幻景》可能会让育碧历史悠久的这个动作游戏系列回归基础,但它有一种新的视觉效果,这是玩家想要摆脱的。
游戏的视觉色差效果是默认开启的,没有办法关闭它——尽管它很明显,有时在某些地方会让人分心。
很多玩家一开始玩《刺客信条:幻景》时,做的第一件事就是寻找某种滑动条或开关来调整效果(或者完全禁用它),但是这样功能并不存在。
许多粉丝在游戏的reddit和discord上提出了这个问题,育碧自己显然已经注意到了这一点,并承认了大量要求切换选项的请求。
一方面,这种效果增加了游戏的阳光普照和热闪烁的感觉。但它经常给人的感觉是调得太多了,即使在屏幕中央,建筑物和其他表面的边缘也会出现混乱的颜色。
reddit上的一位粉丝写道:“每个物体的每个角落或线条都是模糊的,就像彩色的条纹一样。”他的帖子得到了200多条回复。“老实说,伤害了我的眼睛,过了一段时间我就开始觉得不舒服。”
“亲爱的育碧艺术总监,我是一名在电影行业工作的视觉特效总监,让我告诉你,色差不仅不会增加‘现实主义’,而且我们努力从每部电影和电视剧中消除色差,”另一位粉丝在一条单独的帖子中写道,得到了150多条回复。“这是一个镜头缺陷/人工制品,不会给用户体验增加任何东西,只会减少用户体验。”
如果没有它,游戏会变得更糟糕吗?如果这张在PC上拍摄的8K镜头删除了效果,当然不会。
对于那些在PC上的玩家,你现在可以利用一个从Nexusmods下载的mod为自己做这个修改关闭视觉色差。或者,粉丝们建议了一种方法来编辑游戏的主exe文件,并直接使用十六进制编辑器程序编辑选项。

可以调节视距了《星空》新补丁增加了FOV滑块和性能改进

如果《星空》(Starfield)的太空旅行让你感到沮丧,因为你还不能把你的虚拟眼球倾斜得足够远,那么今天就是你的日子!
这款科幻RPG之前承诺的FOV滑块已经到来-伴随着一些“性能改进”和一些任务修复。
随着《星空》1.7.36更新的到来,FOV(即如果你的缩写列表不是最新的视场)现在可以在第一人称和第三人称视角下进行调整,并且在Bethesda的补丁说明中还有三个额外的重点。
该工作室还在宣传使用英特尔Arc gpu的PC端稳定性,并承诺在所有平台上都有一些模糊的“稳定性和性能改进”。
最后,对于这次的《星空》更新,有一个单一的任务修复;Bethesda表示他们已经解决了《Echoes of the Past》中的一个问题,即隧道生物可能会选择一个阻碍进程的位置。
当然,今天转瞬即逝的补丁说明意味着PC玩家仍在等待Bethesda承诺的对PC的DLSS支持,以及32:9超宽显示器支持,HDR校准菜单,以及亮度和对比度控制。遗憾的是,那些急切期待“吃”按钮的玩家还得继续等待。
“非常感谢您对《星空》的持续反馈和支持,”今天的更新公告总结道,“我们期待着与您一起踏上这段旅程。”

速度太快画面很奇怪《刺客信条:幻景》连杀动作出现故障效应

育碧的《刺客信条:幻景》新作是关于潜行和微妙的,但主角Basim仍然有一个可笑的特殊动作。
这个技能叫做《Assassin’s Focus》,它允许你冻结时间,在多个敌人上画一个线,在他们之间移动,并快速连续地杀死他们。这就像《荒野大镖客:救赎》的快速抽取模式,除了你要用每一颗子弹在人的脖子上捅窟窿。
在《刺客信条:幻景》开始时,你一次只能对付两名敌人,但随着游戏升级,你可以扩展这一效果,迅速消灭一群敌人。
这是一个令人眼花缭乱的举动,所涉及的视觉效果让人更加瞠目结舌——这让游戏看起来像是出了故障。
为什么它看起来这么坏?育碧表示,这一切都取决于你是在玩模拟游戏——使用Animus设备访问主角Basim的记忆。简单地说,Basim的杀戮速度太快了,Animus很难计算。
GameInformer的Wesley LeBlanc表示:“我向育碧波尔多咨询了这一问题。
“虽然它确实存在,因为它很有趣/很酷,但他们确实说过爱情智慧,Basim速度太快/效率太高,以至于Animus有时很难跟上他的记忆,因此出现了故障效应。”
当我为了我的《幻景》封面故事访问育碧波尔多工作室时,我问了这个问题,虽然它确实存在,因为它很有趣/很酷,但他们确实说它是某种设计,Basim是如此的快速/高效,以至于男性角色有时很难跟上他的记忆,因此出现了故障效应。
所以我们在游戏中看到了这个效果。这个效果不是bug,而是故意的——就像《刺客信条:幻景》的色差一样,玩家现在正在修改游戏来消除色差。

动视暴雪表示若微软的交易通过,旗下游戏要到2024年才进入XGP

所有迹象都表明,微软(Microsoft)收购动视暴雪(Activision Blizzard)的传奇交易即将成功结束,动视暴雪已经开始着手解决其游戏出现在Game Pass上的问题,并表示如果交易顺利进行,预计明年才会出现这种情况。
迄今为止,动视的游戏在Game Pass上明显缺席,但人们一直认为,如果微软(Microsoft)以690亿美元收购《使命召唤》(Call of Duty)发行商的交易成功,这种情况将会改变。假设英国竞争和市场管理局(Competition And Markets Authority)像人们普遍预期的那样批准了这笔交易,那么围绕动视在Game Pass上的存在的问题已经从“是否”变成了“何时”。
该公司现在已经在社交媒体上回答了粉丝的疑问,写道:“随着我们继续努力争取监管部门批准微软的交易,我们已经收到了一些问题,即我们即将推出的和最近发布的游戏是否可以通过Game Pass获得。”
“虽然我们今年没有将《使命召唤:现代战争3》或《暗黑破坏神4》纳入Game Pass的计划,但一旦交易完成,我们希望开始与Xbox合作,将我们的游戏带给世界各地的更多玩家。我们预计将在明年的某个时候开始在Game Pass中添加游戏。”
为了完成对动视暴雪的收购,微软已经同意将动视暴雪游戏的流媒体版权出售给英国的育碧。今年4月,CMA采取行动阻止了这笔交易,突显出对蓬勃发展的云游戏行业的担忧,并辩称这笔收购可能“扼杀这个不断增长的市场的竞争”。

育碧宣布《不羁联盟》再次跳票

育碧《不羁联盟》官方社交账号正式宣布再次跳票,这次跳票似乎在回应此前传闻游戏在10月28日推出的传闻。虽然说是再次跳票的公告,但是具体发售日仍然未公开。
育碧官方表示开发团队需要在季前赛之前解决游戏体验中的不不符合他们预期的部分,因此需要推迟《不羁联盟》季前赛的上线时间,目前开发团队正在努力解决问题,更多的消息之后会公布。
《不羁联盟》包括了《全境封锁》的净化者、《细胞分裂》的梯队、《幽灵行动》的暗影小队等汤姆克兰西系列游戏阵营以及《孤岛惊魂6》的自由武装等等。游戏计划登陆PS5、XSX|S与PC平台。游戏正式发售时将包含14张地图。
育碧现在正在寻找一个稳定的营收点,而育碧就在尝试在线服务型游戏。不过此前的《超猎都市》、《轮滑冠军》等游戏,不过都没有获得预期的成功。同时《不羁联盟》也依旧还在酝酿,育碧的稳定营收点看来还要摸索很久。

索尼推出新版PS5 体积缩小可拆卸光驱性能不变的slim

正如之前的传闻,索尼今日凌晨正式宣布推出PS5的新型号主机,该型号新主机体积上进行了缩减提升了SSD容量,同时采用了可拆卸的光驱。不过玩家最关心的性能上却没有变动,可以说是一款PS5 Slim了,同时索尼表示旧版PS5将不再继续生产,新型号PS5将逐渐替代旧型号PS5。
新型号的PS5主机同样分为数字版与光驱版两种默认型号,数字版售价449.99美元/449.99欧元/389.99英镑/59980日元;光驱版售价499.99美元/549.99欧元/479.99英镑/66980日元。可以看出新型号PS5在欧洲与英国售价不变,而数字版主机美版贵了50美元,日版更是贵了10502日元。
不过新型号的数字版PS5可以通过外接形式增添蓝光光驱,单独售卖的蓝光光驱售价79.99美元/119.99欧元/99.99英镑。
新型号主机默认附带水平摆设用支架,而旧有的通用垂直摆设支架改为选购,售价29.99美元/29.99欧元/24.99英镑。
根据索尼官方给出的数据,新型号PS5主机体积相比旧型号缩减30%,重量分别降低18%(光驱版)与24%(数字版)。新型号PS5内部默认存储由825GB提升至1TB,主机前方面板的USB接口从旧版Type-A与Type-C各一个改为两个Type-C,不过其中一个依旧是USB 2.0标准。不过在硬件性能与算力上并没有任何提升。

《堕落之主》首发支持DLSS 3 虚幻5开发

《堕落之主》今日发布了上市预告,并表示该作将支持DLSS 3和AMD FSR 3.0技术,该作由虚幻5开发,加上DLSS 3和AMD FSR 3.0的支持可以表现出较好的画质表现。
《堕落之主》是由HEXWORKS制作,CI Games发行的一款黑暗奇幻风格的动作角色扮演游戏,在游戏中玩家将扮演传说中的黑暗远征军,在邪神湮灭的千百年之后,复活之日快要到来,你还能够阻止邪神的复活吗?
《堕落之主》将于北京时间10月13日晚上12点解锁,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。

万代南梦宫分享神秘《龙珠:超宇宙2》信息

万代南梦宫日前针对《龙珠:超宇宙2》分享了一个有趣的预告,旨在引起《龙珠:超宇宙》系列粉丝的兴趣。
该预告通过Twitter分享,包括“#DBXV2”标签和“敬请期待……”的提示语,以及悟空和玩家联合施展龟派气功的新图。背景还有特兰克斯和时之界王神。
目前,该预告的含义仍是个谜,值得一提的是,《龙珠:超宇宙2》发行 7 周年纪念日将于 2023 年 10 月 25 日到来,距离现在只有两周时间。
《龙珠:超宇宙2》可在PS4、Xbox One、Nintendo Switch和PC平台游戏,其销量已经超过了1000万份。
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为了平衡PVP公平性《命运2》即将削弱你最喜欢的异域装甲

Bungie正在削弱《命运2》中两个粉丝们最喜欢的异域装甲,他们认为“在PvP中变得难以对抗”。
从第22赛季中期更新开始,泰坦和猎人将看到游戏中最受欢迎的两种异国盔甲项目的变化,泰坦的安泰厄斯沃德靴子和猎人的年轻阿汉卡拉的脊椎护手都将在赛季中期进行大修。
“在第22赛季的中期更新中,我们想要调整两个我们觉得在PvP中变得难以对抗的异域装甲,”该团队在本周Bungie的每周更新中解释道。
从7.2.5更新开始,Antaeus Wards将需要全职业技能来部署反射喷口,如果你停用它们,你的“职业技能能量将与反射的伤害成比例”。哦,他们也不再改善你的幻灯片了。
它补充说:“Antaeus Wards以太小的成本给予了太大的好处。”它还缺乏有意义的反击选项。通过将伤害反射与职业技能捆绑在一起,我们希望减少效果的正常运行时间,并防止它轻易地与主宰之弧相叠加。《Anteaus Wards》的玩家将不得不更仔细地考虑他们的战斗,因为对手可能会利用他们职业技能的冷却时间。”
这并不是唯一一款获得Bungie特别关注的《Exotic》游戏。猎人的年轻阿汉卡拉的脊椎将不再拥有50%的伤害抗性加成,并且三毒地雷的生命值加成从100下降到70。此外,你以前从技能伤害中获得的手榴弹能量现在只能来自技能击杀。
Bungie解释道:“Young Ahamkara的《Spine》的这些改变瞄准了《Exotic》的两个方面,我们认为这是造成问题的原因。“首先,我们想让它的手榴弹总能量加成与其他专注于太阳技能的异族技能更加一致,比如阿斯里斯的拥抱和卡利班的手。这种变化保持了大量的能量供应,但降低了获取能量的容易程度。”
“总的来说,我们很高兴看到自动步枪在PvP中有了更多的发挥(即使是在更高级别的大厅中),但我们认为他们在第22赛季获得的两部分射程buff可能有点太多了,”团队解释道。“对于已经很强大的Rapid-Fire和Precision亚家族来说尤其如此。
“另一方面,我们仍然不满意自适应和高冲击自动步枪与其他ar相比的表现,所以我们做了一些调整来区分它们。对于速射,自适应和精确ar,我们已经将它们的瞄准镜(ADS)伤害下降标量属性降低到1.6倍,而我们将高冲击保持在1.7倍。这应该能够充分区分他们能够达到的最大范围,并为高精度提供高影响空间,后者目前能够达到相同的范围,而不需要更精确的缺点。
“对于自适应ar,我们并不满意它们的使用难度,所以我们增加了它们的基础伤害,降低了它们的暴击乘数,让它们更容易被原谅,同时保持它们当前的最佳杀戮时间。”
《命运2》现已登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。下一个资料片《最终形状》将于明年2月27日发行。
《最终形状》被描述为“命运的第一个传奇的最后一次探险”-将看到玩家通过今年的光落资料片结束时打开的传送门进入旅行者,与当前的大坏蛋,证人摊牌。Bungie表示,这是一场冒险,将“在更大范围内回答问题”,同时也让玩家有机会在更私人的层面上与熟悉的同伴建立联系。

生命线冷门照样赢《Apex英雄》玩家发现了另一种令人讨厌的打法

Lifeline(生命线)在《Apex英雄》排名列表中并没有看到太多的出场,但仍然有办法激怒你的对手并获得便宜的胜利。
如果你把她的爱心包放在正确的位置,你可以完全封锁整个门。你只需要希望你不会不小心给对手一个强大的武器或足够的治疗,以便在一段时间后在环中生存。
可以说,《Apex英雄》是一款大逃杀游戏,除了非常小的终局圈外,在游戏中是否在擂台上最不重要。有了游戏中的移动机制,再加上早期游戏圈的治疗量和相对较低的伤害,你可以进行其他大逃杀游戏无法做到的旋转和玩法。高级《Apex英雄》玩家最大的挫败感便是失去了那些高级移动机制:人们玩《Apex英雄》是因为它的移动。
所以,如果你真的想激怒某个人,只要在他们藏身的大楼的前门扔一个救生包裹就行了。这远不是Care Package除了分发战利品之外的唯一用途,因为它也可以在适当的情况下成为非常好的掩护。
不过,我认为这还不足以让生命线成为一个必选的角色。在游戏中还有很多需要考虑的因素,而生命线的用途基本上是小众的。虽然玩你喜欢的橘色并没有什么本质上的错误,但如果你想赢,你需要把个人偏好抛在脑后。找一个像侦探犬或先知这样的人,通过给他们提供大量的信息来帮助团队。治疗和诱捕玩家被高估了:在《Apex英雄》中,定位、信息和速度是赢得比赛的关键。

Unity首席执行官宣布立刻辞职 前IBM高管临时接替

Unity官方在经历了Unity引擎新收费模式的灾难性影响后,公司10月10日正式宣布John Riccitiello将不再担任公司首席执行官、董事会主席与董事会成员,此决定立刻生效。同时James Whitehurst将担任暂时首席执行官,Unity董事会独立总监Roelof Botha将被任命为新董事会主席。
此决定可以说曾经掌舵Unity多年的John Riccitiello已经正式被踢出局。他在发布的声明中表示领导Unity近十年的时间,为Unity的员工、客户、开发者与合作伙伴提供服务是他的荣幸。我期待着支持Unity完成这一过渡,并关注Unity未来的成功。John Riccitiello经历了这次风波,玩家们也已经很熟悉,这位从EA走出的首席执行官,在EA期间就是一位注重微交易相当“会赚钱”的总裁,曾经提出了“换弹匣收费”的点子。有趣的是,在Unity提出新收费模式前,John Riccitiello抛售了2000多股Unity股票,而在过去一年中其抛售了近50000股。
接替John Riccitiello的James Whitehurst曾经在2008年至2020年间担任IBM的总裁,并在2021年至2022年间担任高级顾问。但是James Whitehurst的任命也是临时的,Unity官方新闻稿中表示董事会正在寻找一位永久接替者。
Unity在9月推出的新引擎收费模式将对每次游戏安装收费,这种“割韭菜”的收费模式,加上John Riccitiello名声在外,导致开发者与玩家都产生极大不满,甚至从开发领域联合抵制Unity。虽然官方接连解释甚至最终修改了收费模式,但是依旧对Unity的开发者社区造成了不可挽回的伤害。

《心灵杀手2》开发者:XSS GPU和内存是个问题

《心灵杀手2》月底发售时,PS5和Xbox Series X首发将游戏性能模式(大部分情况下跑60FPS),而性能较弱Xbox Series S仅支持30FPS模式(但Remedy也强调是非常稳定的30FPS)。
Xbox Series S自问世以来就一直被玩家和部分开发者怀疑,质疑其限制开发商无法充分利用次世代硬件,为其进行充分的优化将是多么的复杂。最近在接受IGN采访时,Remedy娱乐沟通总监Thomas Puha被问到这类问题,他回应说,Xbox Series S的GPU和内存“是一个问题”。
他告诉IGN:“对于Series S,其CPU和Series X差不多性能,所以并没有什么太大的不同。但问题在于GPU,真的是一个问题。另外它更少的内存也是一个相当大的问题。”
Puha接着谈到了跨越Xbox Series X|S两个硬件渲染为什么和多种不同的PC配置和规格渲染不是一回事儿。
他说:“我们经常被问到:你们也开发PC版,你们肯定知道如何适配吧。然而,我们必须指出内存在PC上从来不是一个问题。在PC上适配容易多了。不会存在这里有一个超级PC、然后这里有一个超弱鸡PC这种情况。大概有300种PC配置。相信我,这也是一个巨大的挑战,但我们已经在PC上发布了很多游戏,所以在这方面我们要更加擅长一些。”
Puha重申,虽然Remedy已经“非常努力”确保游戏在Xbox Series S上以“稳定”的30帧每秒运行,同时保持“良好的视觉质量”,但对于那些想要在“最佳状态下,以完整的次世代质量”体验游戏的玩家来说,PS5或Xbox Series X将是您最佳的选择。
他说:“我们确实在努力使Xbox Series S以稳定的30帧每秒运行,并试图保持良好的视觉质量。但如果您想在最佳状态下,以完整的次世代质量看到游戏,那将需要具备相应硬件的机器。”

动视暴雪:从2024年开始 游戏将登陆Game Pass

动视暴雪确认公司计划从2024年开始让其游戏加入Game Pass。此前有媒体报道称,微软将于10月13日本周五完成对动视暴雪的收购。
动视暴雪表示:“在我们继续努力争取微软交易获得监管部门批准的同时,我们也收到了一些关于我们即将推出和最近推出的游戏是否登陆Game Pass的问题。
虽然我们没有计划在今年将《现代战争III》或《暗黑破坏神4》纳入Game Pass,但一旦交易完成,我们希望开始与Xbox 合作,将我们的游戏带给全球更多玩家。
我们预计将在明年的某个时候开始将游戏加入Game Pass。”
根据之前的报道,《使命召唤》游戏在2025年之前不会登陆Game Pass。
《暗黑破坏神4》今年6月5日发售,登陆了PC(战网),PS5,PS4,Xbox One和Xbox Series S|X,将于10月18日登陆Steam平台。

Steam更新显示《寂静岭2:重制版》有12项成就

Bloober Team使用虚幻引擎制作的《寂静岭2:重制版》可能很快将公开游戏发售日,因为该游戏的Steam页面已更新了成就信息(总共12个)。
该游戏账户在上周末还有一些活动,进一步暗示我们可能会得到一些关于游戏的新更新。不幸的是,目前这就是唯一的线索了。尽管我们希望《寂静岭2:重制版》会在东京游戏展2023上露面,但遗憾的是它没有出现。
《寂静岭2:重制版》是在2022年10月19日的KONAMI活动中宣布的,所以距离游戏正式公开已经快一年了。因此,新的信息早就应该出现了,希望我们不必再等太久才能得到更新。
《寂静岭2:重制版》该游戏是对PS2上由Team Silent开发的原版心理恐怖游戏《寂静岭2》的完整重制,故事围绕着詹姆斯·桑德兰德(James Sunderland)收到已故妻子玛丽的一封信后前往寂静岭的经历。抵达后,他发现整个小镇被神秘的迷雾所笼罩,并且充斥着怪异的生物;在别无选择的情况下,詹姆斯不得不继续前进,探索小镇以寻找答案。

开发者:《刺客信条:幻景》主角技能超现实是有意为之

育碧《刺客信条:环境》将重新回归系列经典的潜行主题,但是新的主角巴辛拥有一些看起来十分超现实的特殊技能。开发者最近对这个技能的设计进行了解释。
这个技能被称为“刺客聚焦”,允许玩家暂停时间并标记多个相近的敌人,让巴辛可以施展迅速连续击杀。这类似《荒野大镖客》里的“死亡之眼”能力。
这个技能使用时会有特效,让它看起来就像是游戏出现了 BUG 一样。而根据开发者解释称,这是因为实际上《刺客信条》本质上就是一款模拟游戏——玩家是在使用名为 Animus 的设备访问主角巴辛的记忆。而这“超现实”的技能实际上是因为巴辛的速度实在是太快了,以至于 Animus 都无法进行正确的模拟。
GameInformer 的编辑 Wesley LeBlanc 在推特(X)上发帖透露道:“我向育碧波尔多工作室询问了关于它(刺客聚焦)的问题。首先可以确认,它之所以存在是因为它很有趣/很酷,但他们(开发者)也表示,从传说角度来看,巴辛的刺杀速度太快/太高效,以至于 Animus 有时都无法跟上他的记忆,因此才出现了类似故障的特效。”
所以,实际上巴辛在进行一连串刺杀时,自己的大脑都跟不上自己身体的速度,在恍惚间就完成了一连串动作,以至于最终 Animus 提取他的记忆时无法获得正确的影像,才用“刺客聚焦”这种看似像“超能力”的方式来描绘巴辛的动作。这确实和“幻景”的标题相对应。
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《博德之门3》开发商发行总监称PC游戏不上Steam他不玩

Steam毫无疑问是如今PC游戏领域最大的数字分发平台,而如今《博德之门3》已经是Steam最热门的游戏之一,开发商拉瑞安工作室的发行总监称如今如果一款PC游戏没上Steam,他就不会玩了。
拉瑞安工作室的发行总监表示,因为如今的游戏实在太多了,选择太多而无法顾及其他平台。如果一款PC游戏没有在Steam发行,他就不会玩了。虽然CD Projekt推出的GOG平台,无DRM的发行方式是他喜欢的理想主义。但是在2023年使用另一个游戏分发平台是很难推广的。他解释自己这么说是因为如今电子游戏市场已经变得越来越拥挤,百花齐放的如今,玩家的选择越来越多,人们更无法将精力放到其他分发平台寻找游戏。因为一些在PC上由某一家独占的作品,其实也可以选择在主机平台玩。
对于PC游戏玩家来说,确实需要面对的分发平台与市场比其主机平台要多得多了。像是玩家熟悉的Steam、Epic游戏商店、GOG、EA Desktop App(原Origin)、Ubisoft Connect(原Uplay)、Microsoft Store等等。虽然这其中有着销售额抽成之类现实的利益问题,不过这也无法阻挡Steam在PC游戏市场拥有最多的发行商与开发商支持以及广大的玩家社区。对于玩家来说,与其下载一堆发行平台才能玩各家游戏,更希望的是有一个综合的平台。像EA、育碧、CDPR与微软Xbox这些发行商同样也做出了登陆Steam的选择。

《星空》仍然是Xbox上第三大游玩游戏

9月6日正式发售的《星空》立刻成为Xbox Series X|S上游玩人数最多的独占游戏。9月20日Xbox官宣《星空》玩家人数超过了1000万。虽然随着时间的推移,《星空》在Steam上的在线人数下降了不少,但在Xbox上还是有很多玩家。
根据微软商城统计,《星空》目前是Xbox上游玩人数第三大游戏,前两名被免费多人游戏《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》占据。而其他免费游戏比如《Apex英雄》和《火箭联盟》则并未超越《星空》。
需要指出的是《星空》还能入围前三,其中一个主要原因就是Xbox Game Pass。这也是《星空》相比2023年其他新发售游戏的一个最大优势。
随着未来的更新,比如DLSS支持和DLC等,《星空》未来将继续蓬勃发展,并打破新的边界。
《星空》Steam当前在线7万

《马里奥疯兔》创意总监渴望制作雷曼系列新作

《马里奥与疯狂兔子》系列的创意总监Davide Soliani在媒体采访中,透露出对开发一款新的《雷曼》游戏表达了浓厚的兴趣。
在接受采访时,Soliani表示,如果有机会,他会“疯狂地抓住这个机会”。他还告诉我们,从开发者的角度来看,这是“所有可能性的巅峰”。
他曾参与2000年《雷曼》的Game Boy Color版本的制作。当媒体询问他是否有可能参与新的《雷曼》游戏时,Soliani向媒体透露:
如果我有机会,我会疯狂地抓住这个机会。老实说,是的。我的意思是,《雷曼》是一款没有现实元素的游戏。由于没有现实感,游戏中的每一个创作都来源于你的想象力和团队的想象力。所以,从椅子到桌子,从敌人到环境,每一样东西都是一种艺术形式,都是从零开始创造的。对于我作为开发者来说,这是所有可能性的巅峰。你可以疯狂地创造自己的东西,就像我们在《星耀之愿》中所做的那样。如果有机会,我认为我会疯狂地抓住这个机会。
《雷曼》系列已经有十年没有推出新的正统作品了。该系列最近的作品《雷曼:传奇》于2013年发售,受到了玩家和评论家的高度赞赏。

《魔戒:咕噜》道歉信为AI代写 开发商并不知情

《魔戒:咕噜》在发布之后,收到了大量负面反馈,口碑大翻车,开发商Daedalic为此还在推特上发文向玩家道歉,并承诺会不断改进游戏。但现在,有新消息指出,这封道歉信其实是AI代写的,并且开发商Daedalic对此一无所知。
德国游戏媒体GameTwo近日采访了两位前Daedalic的员工,他们表示道歉信是使用AI聊天软件ChatGPT编写的,也没有经过检查和校对,他们也不知道要道歉以及道歉信的内容,这完全是由发行商Nacon一手操办的。
这可以解释道歉信中的一些明显错误,例如在信件中将游戏称为“The Lord of Ring: Gollum”,但实际正确名称应该是“The Lord of Rings: Gollum”。
另外,在采访中他们还表示,Daedalic拥有经验丰富的高级开发者,但苦于没有资金支持,他们很难创造奇迹。《魔戒:咕噜》开发预算为1500万欧元,这对3A游戏来说并不算多。
目前,开发商Daedalic的内部开发部门已被关闭,未来它将专注于游戏发行工作。

《史莱姆:3K》11月3日Steam抢测 吸幸类型肉鸽动作射击

简单粗暴爽快的《吸血鬼幸存者》自从问世后,各种模仿游戏层出不穷。又一款类似游戏《史莱姆:3K》将于11月3日Steam抢测,本作支持中文,感兴趣的玩家可以关注下了。
《史莱姆:3K》剧情设定在《暴君的游戏》系列宇宙中,脱线而疯狂的Roguelite弹幕射击游戏!用丧心病狂的武器组成卡组,让嗜杀果冻不断变强,将可怜的小粉人们吃干抹净,走上一条充满死亡、暴力和椒盐脆饼的道路。

像素战地《BattleBit Remastered》2.19版本更新 新地图上线

像素版战地《BattleBit Remastered》发布了2.1.9版本更新,带来了全新地图、每挑战奖励更改、网络改进、错误修复和额外的生活质量更改等内容。
新地图名叫“Kodiak”,该地图灵感来自阿拉斯加,地图的一部分被雪覆盖,地形上分布着各种关键据点,包括海岸、小镇和发电厂等,“Kodiak”的核心设计理念则是步兵战斗。
此外,《BattleBit Remastered》还会在近日发布一个新修补补丁,用来修复一些已知问题并带来更多更新。

《超级马里奥:惊奇》已登顶日亚游戏销量榜 超越《皮克敏4》

任天堂的每一款大作几乎都成了万众期待的爆款,距离新游《超级马里奥:惊奇》10月20日发售还有10天,已经登顶日亚游戏销量榜,超越了上一部爆款游戏《皮克敏4》。
·继承任天堂一贯的秉性,《超级马里奥:惊奇》还将带来更多的玩法特色,让玩家再次体验任天堂“玩趣至上”的开发特点,堪称游戏界的必玩佳作。另外,《超级马里奥:惊奇》已经确定支持中文语音,虽然本作并不是特别以剧情为重点。
《超级马里奥:惊奇》游戏中,酷霸王跟城堡合体了,舞台是花花王国。被花洛里安王子招待的马力欧一行。突然出现在那里的酷霸王通过绽放在这片土地的“惊奇花”与花花城堡合体了!?马力欧他们是否能够阻止酷霸王的阴谋、拯救花花王国呢。
玩家在游戏中可操控马力欧、路易吉、碧姬、黛西、奇诺比奥、奇诺比珂、耀西、偷天兔。耀西与偷天兔即便碰到敌人也不会受伤,其中耀西还能使出“空中踏步跳跃”。在获得道具后,玩家的能力也会提升。根据角色的不同,他们在提升能力时会有不同的外表。

品控太差?玩家抱怨《星空》典藏版手表一个月就坏了

近日,一位名叫Tovrin的Reddit用户在论坛上发帖表示,自己的《星空》典藏版手表戴了仅仅一个月就坏了,无法充电正常工作,他尝试了所有B社官网提供的解决办法,但也无济于事。随后他联系了B社客服,但只得到了客服的预设答案,与B社官网上的一致。
Tovrin还表示自己是典藏版的忠实粉丝,他拥有一大堆游戏雕像,它们都很酷,但是他感觉这个手表就是在浪费金钱,没有什么好夸赞的。
一些玩家也在评论中表示,他们的手表也发生了类似的情况,这可能表明《星空》典藏版手表存在设计生产或运输问题。甚至有玩家在与B社客服沟通了一个月后,才获得了更换手表的机会。
不过有趣的是,Tovrin在Reddit发完帖子之后不久,B社就立刻联系了他,并询问了他详细信息,可能最终会为他更换手表。
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CD Projekt 确认计划推出《赛博朋克 2077》完整版

CD Projekt 公司已经确认计划推出《赛博朋克 2077》的完整版,此前网上出现了“《赛博朋克 2077》终极版”已经通过欧洲分级委员会 PEGI 评级的消息。
该公司在周四的投资者问答环节中被问及是否有计划推出“年度游戏版”,CD Projekt 的首席商务官 Michał Nowakowski 表示:“关于新版,收藏版,我们还不知道具体的名字,但是到时候我们会告诉大家。”
《赛博朋克 2077》于 2020 年 12 月发行,上个月 CD Projekt 推出了该游戏唯一的 DLC《往日之影》。
关于特别版,Nowakowski 称不一定会遵循他们在《巫师 3:狂猎》中采取的类似路径。《巫师 3》于 2015 年 5 月发行,随后于 2016 年 8 月发布了年度游戏版本,其中包括基础游戏、两个扩展包和其他 DLC。
Nowakowski 表示:“嗯,对于《巫师 3》,我们花了一些时间来做这个,但是我们不想比较它,因为也许我们会采用一种新的方法,一种与《巫师》不同的方法。在我们发布完整版之前,你不必把它和《巫师》比较。我们确实有一些想法,但是现在还不是讨论它们的时候。”
在周四的投资者演示中,CD Projekt 首席执行官 Adam Kiciński 称,《赛博朋克 2077》销量现在已经突破了 2500 万份,意味着它比《巫师 3》在发行后卖得“快得多”,后者已经总共卖出了超过 5000 万份。该公司还称,《往日之影》在第一周内的销量超过了 300 万。
《赛博朋克 2077》游戏导演 Gabe Amatangelo 最近曾表示该工作室没有计划为该游戏进行更多的重大更新,因为他们正在将注意力转移到其他项目上,包括该游戏的续作《奥里昂计划》,现在正在 CD Projekt 的北美工作室开发中。
CD Projekt 周四还表示,目前正在开发一个基于《赛博朋克 2077》的真人项目,似乎还暗示了计划与 Cyberpunk Edgerunners 动画工作室 Trigger 进一步合作。

《最后生还者2》等游戏亮相索尼“定期服务”,有望加入PS Plus

索尼 PlayStation 商店现已更新了“定期服务”页面。这次,《最后生还者 2》《霍格沃茨之遗》《地平线:西之绝境》三部作品的宣传图片在该页面中亮相。
值得注意的是,除了《地平线:西之绝境》以外,另两部作品并不在 PS Plus 的二档和三档会员目录中,《西之绝境》则已经进入了二档会员目录。这也意味着,两部作品有望即将加入 PS Plus 二档会免或三档试玩的游戏目录中。
在这之前的 2022 年,《瑞奇与叮当》也以类似形式现身定期服务页面,随后时隔一个月,该作就进入了二档会员目录。
索尼 PS Plus 10 月免费游戏阵容目前已经公布,与此前多名爆料者的说法一致,阵容包含《木卫四协议》《诡野西部》《模拟农场 22》三款游戏,10 月 3 日-11 月 6 日开放领取。在此之前,索尼对 PSN 会员价格实施了涨价,在邮件中表示此次订阅费用的变更,是为了给玩家们“继续带来高质量的游戏和福利”。

《幽灵行者 2》首场 Boss 战实机演示公布,10 月 26 日发售

IGN 公布《幽灵行者 2》首场 Boss 战实机演示,该作将于 10 月 26 日正式发售,登陆 PS5、Xbox Series 及 PC 平台。
《幽灵行者 2》的游戏模式与前代几乎相同,包含一个更复杂的技能树系统,让玩家能够获得更多独特的能力,敌人也会在战斗中动态地做出反应。该作将采用多种方式开始战斗,从空中抓钩攻击到直接正面攻击,再到从地面进行秘密伏击。
《幽灵行者 2》Steam 国区标准版售价 168 元,豪华版售价 198 元,残暴版售价 248 元,预购可提前 2 天解锁游戏,并获得“传统武士刀拓展包”,包括:
红龙传统武士刀及其手部皮肤
金刃传统武士刀及其手部皮肤
残暴预购版包括:
提前 2 天解锁游戏
《幽灵行者 2 》本体
红龙及其手部皮肤
金刃及其手部皮肤
阿里曼的武士刀及其手部皮肤
现代能量剑及其手部皮肤
炽刃之剑及其手部皮肤
哥特蓝刃及其手部皮肤
带玩家昵称的手部全息投影仪
水流动态剑刃及其手部皮肤
Design 24A 摩托车皮肤
《幽灵行者 2 》季票
豪华预购版包括:
《幽灵行者 2 》本体
红龙及其手部皮肤
金刃及其手部皮肤
阿里曼的武士刀及其手部皮肤
现代能量剑及其手部皮肤
炽刃之剑及其手部皮肤
哥特蓝刃及其手部皮肤
带玩家昵称的手部全息投影仪
游戏简介:
这是一款令人热血贲张的第一人称视角硬核砍杀游戏,背景设定在《幽灵行者》事件一年后。在这个后世界末日的赛博朋克世界中冒险。达摩塔是人类的最后避难所,但统治它的残暴主君密钥师已然倒台。杰克将在本作中回归,奋力抵抗在达摩塔外集结的 AI 邪教,重塑人类的未来。
本作不仅保留了在《幽灵行者》中深受喜爱的刀战机制与动作元素,还将允许玩家对达摩塔之外的世界进行更深度的探索,更新增了复杂的非线性摩托车关卡,以及令人惊呼过瘾的全新模式。BOSS 战将更具互动性,玩家们能够自由选择如何应对最顽强致命的敌人并最终幸存。
成为终极赛博忍者
《幽灵行者 2》中引入了更多全新技能,为玩家提供了更多发挥创造力的空间,能够更加得心应手地应对最艰难的战斗。不过《幽灵行者 2》的敌人会根据玩家使用的技能而产生不同的反应,使得每次战斗对于玩家来说都是耳目一新的挑战。游戏重新打造了玩家的升级系统,向玩家提供尝试和自定义游戏玩法的机会。
身临其境的沉浸体验
要想活下去,就得成为网络虚空中的大师。挑战全新敌人,与全新的环境要素互动,包括爆炸桶、可破坏墙体、以及能帮助玩家的中立个体等等,为战斗增添更多刺激与乐趣。还觉得不够?深入体验一下精彩的剧情与全新的对话系统吧。
网络虚空之音
一边斩杀对手、拯救人类,一边欣赏由 Daniel Deluxe、We Are Magonia、Gost、Dan Terminus 以及 Arek Reikowski 所创作的合成波原声配乐。

迪士尼恐怖剧集《鸡皮疙瘩》正式预告公布,10 月 13 日上线

Disney + 根据 RL Stine 的畅销书系列改编的真人剧集《鸡皮疙瘩(Goosebumps)》公布正式预告,将于 10 月 13 日在 Disney+ 和 Hulu 首播。
注意到,《鸡皮疙瘩》前 5 集将于 10 月 13 日播出,其余 5 集将在周五每周播出,直到 11 月 17 日大结局。
该片由贾斯汀・朗饰演内森・布拉特,他是一位新老师,与多年前发生的一起超自然谋杀案有关,瑞秋・哈里斯饰演诺拉、罗布・休贝尔饰演科林。
该剧集取材于一些热门故事,如《说奶酪就死(Say Cheese and Die)》、《活假人之夜(Night of the Living Dummy)》和《魔鬼面具(The Haunted Mask)》等。

鸟山明原作改编游戏《沙漠大冒险》公布最新预告

鸟山明原作改编游戏《沙漠大冒险(SAND LAND)》公布最新预告,介绍了游戏中的摩托车驾驶系统。该作将登陆 PS5、PS4、XSX|S 与 PC 平台,发售日未定,支持中文
据了解,《SAND LAND》是鸟山明(《龙珠》《阿拉蕾》)创作的漫画,2000 年在《周刊少年 JUMP》开始连载。
该作讲述在失去水源的沙漠世界中,魔物与人类共存。为了寻找位于某处的「梦幻之泉」,恶魔王子「贝尔杰布」、妖怪「西夫」、保安官「拉欧」一起踏上旅行。
附游戏简介:
在失去水源的沙漠世界中,魔物与人类共存。为了寻找位于某处的「梦幻之泉」,恶魔王子「贝尔杰布」、妖怪「西夫」、保安官「拉欧」一起踏上旅行。
游戏中要开发冒险需要的机器,可以组装各式的零件,打造出个人风格的机器。还能在广大沙漠中遇见不同的人,彼此交流并发展据点。
本游戏为动作 RPG,能让玩家化身为主角「贝尔杰布」,跟伙伴一起在「鸟山明」传奇名作品《SAND LAND》的世界中冒险。

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