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菲尔斯宾塞表示Xbox不会利用《使命召唤》的限时独占来销售主机

Xbox主管Phil Spencer透露了微软最近收购《使命召唤》(Call of Duty)制造商动视(Activision)对《使命召唤》系列意味着什么,不,这并不是为了销售主机而使用限时独家协议。
在Xbox官方播客的采访中,这位高管谈到了上周的历史性合并,微软最终完成了对动视暴雪的收购。
当然,在昨晚的采访中,提到了《使命召唤》的话题。这个系列经常是前沿和中心的正在进行的考验和磨难的最近时间。事实上,索尼曾一度建议微软有意在PlayStation平台上发布一个性能下降的游戏版本(微软表示不会这么做)。
Spencer表示,他希望在PC、PlayStation或任天堂平台上玩《使命召唤》的粉丝能够感受到“100%是社区的一部分”,而无需任何额外的进入障碍或独家内容。
斯宾塞说:“我不希望你觉得自己错过了什么内容,错过了什么皮肤,错过了什么时机。“这不是我们的目标。”
那么,目标是什么呢?用Spencer的话说,当谈到《使命召唤》时,“微软在发行和内容上尽可能实现所有平台的100%均等”。
Spencer澄清说,在这种情况下,“尽微软所能”意味着帧率和分辨率,如果主机无法达到与其他主机相同的性能,这可能会有所不同。“但是没有别的了,”他接着说。“我们并没有试图通过《使命召唤》吸引玩家购买Xbox主机的目标。我希望《使命召唤》能够在所有平台上得到支持。”
斯宾塞指出,Xbox之前也曾“站在”某些IP“另一边”。在这一点上,他提到了《现代战争3》最近的测试版,然而该测试版在PlayStation用户可以访问之前就已经提供给了《使命召唤》社区。
“我只是认为这对社区没有帮助。我认为这对游戏没有帮助。”斯宾塞说。
在斯宾塞的其他聊天中,这位高管更多地谈到了我们何时可以期待看到动视暴雪游戏首次亮相Xbox Game Pass。

得益于新一代视觉效果《漫威蜘蛛侠2》一劳永逸地终结了水坑门

索尼的《漫威蜘蛛侠2》还有几天就要上架了,关于它的评论和印象已经开始在网络上铺天盖地(没有双关语的意思,但这不是很好吗)。许多人称赞了游戏的动作、流畅的穿越和故事,但有一个地方与你典型的专业评估不同,那就是水坑。
一些玩家认为第一款《漫威蜘蛛侠》游戏在水坑密度方面有所欠缺,并指出该游戏在2017年E3游戏预告片中的水坑比发行版本更大、更清晰。这在社交媒体上引起了不小的轰动,最终被称为“水坑门”。
Insomniac将这一切都放在了一边,并以水坑贴图的形式为蜘蛛侠的水坑添加了有趣的修复。然而,很明显,它的续作不需要贴图来“修复”它的水坑,因为从我坐的地方看,它们看起来相当密集和潮湿。
正如业内人士shinobi602幽默地指出的那样,“Insomniac把普德格门当成了私人恩怨。”然后他们分享了《蜘蛛侠重制版》(保真模式)和《蜘蛛侠2》(同样是保真模式)中水坑区域的对比。
虽然这两款游戏——在我看来——看起来都非常好,但不可否认的是,续作的水坑确实有一点额外的活力。一个过路人的脚步反射在水面上,因为上面的树木在水面上形成了斑驳的效果。
Shinobi602的观察结果并没有被Insomniac忽视。在随后的帖子中,工作室的社区和营销总监詹姆斯·史蒂文森回应道:“我告诉过你我们有下一代水坑,”并表示团队不会让他们失望。

《超级马力欧兄弟 惊奇》评分解禁 MTC:93分挂上必玩标签

作为任天堂的招牌,《超级马力欧兄弟 惊奇》在发售前一天解锁了媒体评分,本作在Metacritic上获得了综合93分的好成绩,顺利挂上了“MUST-PLAY”的标签。目前Metacritic收录了80个评测,其中给出实际评分的76家中,75家给出好评,1家给出中评,没有差评。大部分评测都认为《超级马力欧兄弟 惊奇》是最好的2D马力欧游戏。
Comicbook:5/5
《超级马力欧兄弟 惊奇》是一款近乎完美的2D马力欧游戏,虽然《新超级马力欧兄弟》很有趣,但是他们从来没有自己独特的定位,就像他们在《超级马力欧兄弟3》与《超级马力欧世界》等经典马力欧游戏中看到的那样。《超级马力欧兄弟 惊奇》在各方面都充满了创造力,这款游戏为未来的马力欧游戏设立了新的高标准,提供了与自己作为Switch最好游戏相匹配的冒险体验。距离初代《超级马力欧兄弟》发售已经近40年,任天堂再次证明他们在平台跳跃类游戏方面无人能敌。
VGC:5/5
《超级马力欧兄弟 惊奇》富有创意,是他们自SFC时代的经典游戏以来玩过最有趣的2D马力欧游戏。游戏制作精良,无论是一个人玩还是和朋友们一起玩都是一种乐趣。如果这就是马力欧横版游戏的未来,那么他们已经迫不及待地想看看接下来会发生什么。尤其是未来的游戏是如此用心的组装起来。不过对于已经被《超级马力欧 奥德赛》与《超级马力欧 3D世界》宠坏了的他们,还是希望《超级马力欧兄弟 惊奇》能够有更多的内容,然而收集了每一个收藏品和秘密之后,还是因为流程果断而感到沮丧。这可能是为了塞入大量机制与奇迹效果而做出的小妥协(可以接受的妥协)。
GameSpot:9/10
《超级马力欧兄弟 惊奇》在视觉上令人难以置信,游戏注重面部表情、动画、背景与舞台元素,当靓丽的颜色从屏幕跳出来,在某些时候非常引人注目。这超出了评测者过去一段时间对于2D马力欧游戏的印象。每一个舞台所在的世界都给人一种生机勃勃,引人入胜的感觉,激励玩家重新探索来发现所有的惊奇效果。惊奇效果提供了持续而令人愉快的惊喜体验。快速变化的地形与解谜让关卡类型更加丰富。徽章系统提供了一定程度的自定义内容,让玩家更好的探索对应关卡。在线模式也提供了现代化的体验。不过惊奇效果偶尔会重复,早期接触的效果没有达到最好的体验,同时无法在本地合作中使用徽章系统,这比在线合作更糟糕。
IGN:9/10
《超级马力欧兄弟 惊奇》为2D马力欧平台游戏树立了新标准。游戏是多彩的,生机勃勃的,开心的,凭借不可预测的惊奇效果以接连不断更具创意的方式带给玩家惊喜与喜悦。短时间就能将关卡变成完全不同的东西。《超级马力欧兄弟 惊奇》就像是《超级马力欧世界》的21世界继承者。尽管2D的《超级马力欧兄弟 惊奇》大多数时间都很快乐,但是它仍然无法与3D马力欧杰作《超级马力欧 奥德赛》相媲美。

销量太惨 P社与《燃灯者联盟》开发商分道扬镳

P社Paradox最近推出的《燃灯者联盟》(The Lamplighter's League)并不是很成功,P社自己都宣布游戏的销量“非常令人失望”。面对这次失败,P社已经正式宣布将与作为开发商的Harebrained Plannings分道扬镳。
《燃灯者联盟》开发商Harebrained Plannings在2018年被P社以750万美元收购,这家美国开发商曾经开发了《暗影狂奔》三部曲与机甲策略游戏《Battle Tech》。不过作为其最新作的《燃灯者联盟》却并没有获得成功,导致P社宣布在2024年1月1日起不再与Harebrained Plannings进行合作。
P社首席运营官Charlotta Nilsson表示Paradox已经将其战略重新聚焦于具有高品质的策略与管理游戏核心领域。P社一直在与Harebrained Plannings高层讨论《燃灯者联盟》发售后会发生什么,在开启一个新的同类型游戏项目或者制作续作并不符合P社的投资计划。所以大家认为分道扬镳是最好的前进方式。P社很高兴这个才华横溢的工作室可以继续走下去,并且期待他们下一步会做些什么。
Harebrained Plannings工作室经理Brian Poel表示工作室将会继续支持《燃灯者联盟》到2023年底,2024年他们将继续寻找资金与合作伙伴。

微软收购或将带回动视暴雪老游戏 斯宾塞:我很支持

微软和动视暴雪的收购终于告一段落,而它对游戏行业的影响才刚刚开始。最近在 Xbox 官方频道的采访中,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞证实,对于动视暴雪以前的老游戏的粉丝,收购确实是一个好消息。
斯宾塞说道:“我确实认为,通过 Game Pass,我们每年都有能力挑选几个 IP,并且几乎就像一个‘重访’版本……当看到我们团队中所有的大量 IP 时,确实有很多回顾过往的机会。”
两家最大的游戏公司与微软合并确实将成为重制版开发的“沃土”,然而斯宾塞坚称,Xbox 并没有想要通过简易重制版“抢钱”的意思:“我想确保我们回顾过去的一些东西时,我们会尽全力去做……而不是仅仅为了经济利益(或公关)而创造一些东西,而没有实际做出好产品。”
不过说到底,虽然他又着自己的愿望清单,但斯宾塞表示,翻新老游戏必须得是开发人员先有兴趣才行。他表示这一点很重要:“如果团队想要回顾并重新审视一些我们拥有的东西,并完全专注于它们,我会全力支持。我认为我们可以再次接触大量令人惊叹的游戏。”
“我能想到的是 id Software 刚刚推出的《雷神之锤2:重制版》,我觉得它太棒了。他们在重审游戏方面做的非常好,使其成为了符合当前时代的游戏,但同时没有忘记它的历史。我喜欢看到更多类似的东西。”
不过这些都是未来的计划。斯宾塞表示,今年 2023 年,我们可能不会再 XGP 上看到动视暴雪的游戏:“事实是,收购动视暴雪 King 的监管过程花了很长时间……我们无法获得动视暴雪内容并就以前的游戏目录进行合作。现在交易已经完成,我们已经开始了这项工作,但还有很多事要做。”

Key社《虚拟月球之子》将于2024年登陆Switch

2021年在PC平台发售的Key视觉小说《虚拟月球之子》(别名:恋月物语)确定将于2024年登陆任天堂Switch平台,为广大Switch玩家带来一场充满浪漫与情感的精彩冒险。
《虚拟月球之子》以浪漫的恋爱故事为主线,讲述了一位少女与虚拟世界中的神秘男孩之间的邂逅和成长。玩家将扮演主角,通过选择不同的剧情分支和作出决策,影响故事的发展和结局。游戏中充满了心动的时刻、动人的对话以及令人难忘的角色,让玩家沉浸在这个虚拟世界的浪漫氛围中。
除了引人入胜的故事情节,《虚拟月球之子》还将展现Key一贯的高品质艺术风格。精美的插画、精心设计的角色以及悦耳动人的原声音乐将为玩家带来视听上的享受,进一步提升游戏的沉浸感和情感共鸣。
《虚拟月球之子》将于2024年登陆Switch。

生化2重制版大获成功 Remedy对恐怖游戏更加自信

近年来,恐怖生存题材游戏大有复兴之势,近年来有不少引人注目的成功作品,其中最成功的便是 2019 年的《生化危机2》重制版。人们普遍认为,《生化危机 2》重制版是这一类型最近复兴的关键,它激发了最近许多生存恐怖游戏的灵感,包括 Remedy Entertainment 即将推出的《心灵杀手2》。
游戏总监Kyle Rowley在最近接受GamingBolt采访时再次提到了这一点。当被问及《心灵杀手2》的开发过程中,恐怖生存类型最近取得的成功有多大影响时,他表示:“相当正面的影响!就在我们构思《心灵杀手2》的时候,卡普空推出了《生化危机2》重制版。这款游戏将 20 年前的经典游戏现代化的能力和它惊人的受欢迎程度无疑让我们对决定转换游戏类型更有信心,这是肯定的。”。
在采访的后半段,Rowley在谈到 Remedy 多年来多次尝试推出《心灵杀手2》以及这次尝试成功的原因时,再次称赞《生化危机2》重制版为恐怖类型的日益流行做出了贡献。
“幸运的是,《控制》问世后,单人类型、剧情驱动型体验成为发行商更有兴趣再次投资的产品。此外,无论是《生化危机2》重制版,还是A24 电影中的流行文化内容,恐怖题材的作品都在不断增加。”Rowley表示,“再加上我们收回了原版游戏的发行权,这意味着我们现在制作续作的一切要求都已经到位了——显然,我们都很高兴!”
在采访中,罗利还谈到了《心灵杀手2》借鉴的其他经典游戏类型,比如《寂静岭》系列和它的心理恐怖元素。Rowley还讨论了Remedy之前制作多主角游戏的失败尝试,以及《心灵杀手2》的战斗设置与原版游戏的不同之处。
《心灵杀手2》将于10月27日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。

《心灵杀手2》敌人更难杀死 玩家需充分利用资源

Remedy Entertainment的《心灵杀手2》已经开发了好多年,即将在下周发布。与前作相比,本作是一款更具条理的生存恐怖片,高强度的战斗将是其特点。
据游戏总监凯尔·罗利表示,无论玩家节奏多快,也无论你将重点放到什么位置,战斗的原理将会是一样的。他们拥有一支出色的团队,知道如何创造有趣的战斗体验,所以开发团队只需要朝着那个方向前进即可。同前作相比,本作战斗更加耗时间,更困难,敌人将更具有存在感,玩家需要充分利用资源来杀敌。
《心灵杀手2》将于10月27日在Xbox Series X/S、PS5和PC上发售。

吸取前作教训 CDPR高管透露《巫师4》主机性能评估已开始

近日,根据CDPR一位高管透露的消息,新作《巫师4》不会像《赛博朋克2077》那样,在主机平台遭遇滑铁卢式的开端,它将会在发售时提供更好的主机性能表现。
在参加第九届Inven游戏大会期间,CDPR的管理和音频工程总监Colin Walder透露,CDPR采用了更具平台包容性的方式来开发“北极星”项目(《巫师4》的开发代号)。具体来说,CDPR目前已在主机平台运行了游戏演示,并进行了内部性能评估。Colin Walder还承认了《赛博朋克2077》是在开发后期才开始主机平台测试,这导致了游戏的主机性能表现不佳。
因此,与《赛博朋克2077》相比,《巫师4》在发售时应该能提供更好的主机性能表现。目前,《巫师4》还在开发中,发售日期和登陆平台待定。

《星球大战:法外狂徒》无缝穿越将比《漫威蜘蛛侠2》更出色

《漫威蜘蛛侠2》在城市内无缝穿越的机制给玩家留下了深刻的印象,也让近期发售的微软第一方游戏《星空》无言以对。然而据最新消息,当前已有大量游戏使用了当代技术进行无缝穿梭,比如育碧的开放世界《星战》游戏《星球大战:法外狂徒》,据说其无缝穿越将比《漫威蜘蛛侠2》更惊艳。
知名舅舅Tom Henderson发推评价了玩家对Insomniac超级英雄开放世界游戏《漫威蜘蛛侠2》的普遍共识,称他想知道玩家对育碧Massive《星球大战:法外狂徒》的反应。
“我知道说这个有点不太合适,但看到大家都在谈论《漫威蜘蛛侠2》的快速穿越和无缝技术,我真的想知道人们将如何回应育碧在《星球大战:法外之徒》这个游戏上正在做的事情。”
随后他又补充说:“我觉得我们终于看到了将当代技术完全发挥的多个游戏,目前就先说这些,稍后我会在单独的报道中详细解释。”
《星球大战:法外狂徒》的世界非常大,是《刺客信条:奥德赛》区域的2-3倍,所以穿行和快速旅行技术对游戏沉浸感至关重要。本作将于2024年发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。

斯宾塞:玩家平等 PS限时独占COD特权结束

经过漫长的法律纠纷,微软终于完成了对动视暴雪的690亿美元收购,现在是时候考虑接下来的行动了。这笔交易的监管争议主要围绕着《使命召唤》的命运,那么Xbox主管菲尔·斯宾塞在交易完成后有什么说法呢?
在最新一期的官方Xbox播客中,斯宾塞再次重申之前的承诺,即《使命召唤》的所有版本,甚至包括在任天堂平台上的假设版本,都将提供相同的内容。他还非常明确地表示,这种内容的平等将意味着某些长期存在的“优惠交易”,这些交易让PS平台玩家在测试版和一些独家内容上提前获得了优势,可能会消失。
“对于PlayStation平台的《使命召唤》玩家,以及未来的任天堂平台玩家,我希望你们能百分之百地成为这个社区的一部分。我不希望你们感觉自己错过了任何内容,错过了任何皮肤,或者错过了任何时间。这不是我们的目标。
我们的目标是尽可能在所有平台上实现百分之百的内容平等。当然,我在提到平等时是说尽可能地,因为显然某些平台在分辨率和帧率上会有差异,这取决于性能。但除此之外没有其他区别。我们没有什么目标要通过《使命召唤》来让你购买Xbox主机。我希望《使命召唤》的玩家们在所有平台上都能得到支持。
我们曾经处在一些皮肤和时间的限制之外,甚至这款《现代战争3》的测试版在第一周并不在Xbox上。我认为这不利于社区,也不利于游戏。无论你是PlayStation玩家、任天堂玩家、PC玩家还是Xbox主机玩家,我希望你能百分之百地成为《使命召唤》的一部分。”
有趣的是,菲尔在回答问题时稍微绕开了这个问题。他非常明确地表示他不想利用《使命召唤》来让你购买Xbox主机,但并未提及是否会利用《使命召唤》来让你加入Xbox Game Pass。当Game Pass可以第一天免费玩到最新的《使命召唤》,无疑将成为Xbox另一张王牌。
《使命召唤:现代战争3》将于11月10日登陆PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4和PS5平台。
182023-10

《星空》首席任务设计师从B社离职,在网易投资公司负责开发新游

B 社主管 Pete Hines 退休的同时,B 社的另一位大将--《星空》首席任务设计师 Will Shen 宣布从 B 社离职,加入了新工作室 Something Wicked Games,负责开发开放世界 RPG 游戏《Wyrdsong》。
图源:Something Wicked Games
Will Shen 在 B 社已经工作了 15 年时间,任职期间参与了《上古卷轴 5:天际》、《辐射 4》以及《辐射 4:远港惊魂》、《辐射 76》的开发工作。
Will Shen 离职之后,加入了名为 Something Wicked Games 工作室,该工作室很多员工来自 Obsidian、BioWare 和 B 社。
Will Shen 担任首席内容设计师职位,负责设计开放世界角色扮演游戏《Wyrdsong》,该作以中世纪葡萄牙的虚构世界为背景。
Something Wicked 目前拥有 38 名员工,但一旦 Wyrdsong 的开发全面展开,预计将增加到一百多人。该工作室由同样来自 B 社的资深人士 Jeff Gardiner 领导。
《Wyrdsong》设计渲染图
目前关于《Wyrdsong》游戏的消息并不多,只是确认会基于虚幻引擎 5,由国内网易公司发行。网易为 Something Wicked 提供了 1320 万美元(备注:当前约 9662.4 万元人民币)的资助。

片尾暗藏玄机《刺客信条:幻景》字幕预示系列故事未来巨大转变

一段在《刺客信条:幻景》文件中发现的未使用的片尾字幕片段可能预示着该系列故事即将发生翻天覆地的变化。
场景的文件名参考了“刺客信条Neo”,这是育碧内部的代号,据信是指正在开发的几个即将到来的项目之一。因此,我们希望在未来的游戏中看到更多的大转折。
对于那些不想被宠坏的玩家来说,这是你最后一次转身离开的机会了。
网友Sliderv2泄露的一段视频显示,《刺客信条:幻景》的九世纪沙漠中隐藏着一个未来主义的无线电天线,这引发了一个问题:这到底是什么时候设置的?
在这段音频中,我们听到了一个令人惊讶的答案,其中包括两个简单标记为“Animus操作员”的声音之间的对话,他们正在忙着讨论构成Mirage故事的DNA记忆。
一个巨大的转折是,这些声音表明他们来自遥远的未来——因为他们把我们21世纪的现在称为“古代历史”。
今天的刺客领袖威廉·迈尔斯被一位阿尼姆斯的操作员描述为“刺客导师,大转变前最后的刺客导师之一”。
“转变是21世纪的历史,”第二个Animus操作员回答。“古代历史。”
育碧尚未证实这段视频的真实性,但目前正在讨论这段视频片段的兴奋粉丝并不怀疑其真实性。
虽然这将是一个令人惊讶的举动,但这似乎并没有超出《刺客信条》已经相当古怪的范围。(还记得《刺客信条3》最初的计划是让戴斯蒙德乘坐宇宙飞船离开吗?)
当然,这一功能从《刺客信条:幻景》最终版本中删除的事实引发了进一步的疑问。为什么要剪?育碧是否决定改变方向?还是说这太剧透了,太快了?
视频本身——可能是有意为之——提出的问题多于答案。大转变到底是什么,这些人是谁仍然未知。
我们所知道的是,未来的《刺客信条》项目将成为更具凝聚力的持续叙事的一部分,通过即将推出的《刺客信条无限》平台/中心/启动器来讲述,该平台/中心/启动器将与该系列的下一个主要版本一起亮相。(注:目前是以日本为背景的《刺客信条:代号红色》,粉丝们预计将于2024年推出。)
在接受媒体采访时,《刺客信条》的老板Marc-Alexis cot曾将《无限》的发布描述为“该系列的重大变化”。
“我们会更好地照顾我们的元故事,”他说,指的是到目前为止,这部剧揭示的往往是曲折的、零零碎碎的现代叙事。“这个中心将帮助我们实现这一承诺。”
将《刺客信条》的“现代”部分移到未来无疑是一个重大的改变——这将重新点燃人们对该系列故事的兴趣,同时也将作为软重启,给育碧一些空间,摆脱15年的叙事包袱。
这也将呈现给玩家一个全新的谜题——在我们现在和这些声音设定之间发生了什么?什么是大转变?

韩国魂类动作游戏《匹诺曹的谎言》不到一个月时间销量突破100万

由韩国开发商Neowiz开发的《匹诺曹的谎言》在发行一个月内就售出了100万份。
这些销售是通过PlayStation和Xbox游戏机以及PC实现的。该游戏还可以在Xbox Game Pass上使用。
《匹诺曹的谎言》游戏总监Jiwon Choi表示:“到目前为止,反响非常好,我们非常感谢超过100万玩家已经开始了他们的旅程。”“同样,我们对《匹诺曹的谎言》的未来感到兴奋,迫不及待地想在合适的时机分享更多信息。”
Neowiz的联合首席执行官Seungchul Kim也评论道:“《匹诺曹的谎言》这一不可思议的里程碑证明了韩国主机游戏在全球舞台上的潜力。《匹诺曹的谎言》项目对Neowiz和Round8 Studio来说是一项具有挑战性的努力,我们为我们在这款游戏中取得的成就感到自豪。”
在游戏发行前,我与Choi在Gamescom上进行了交谈,我们讨论了在FromSoftware自己的游戏类型中面对的挑战。
Choi说道:“我们想要挑战并创造出同类型的最佳游戏。“有很多魂类的游戏和来自FromSoftware的杰作。压力和动力并存。”
上个月发行的《匹诺曹的谎言》获得了积极的评价,尽管它采用了与其他游戏相同的模式。
我们的欧洲玩家评论中写道:“《匹诺曹的谎言》以其尖锐的基调和调整的武器为基础,为那些需要From Software代餐的人提供了愉快的体验。”
《匹诺曹的谎言》后来的更新,使玩家体验更容易并带来其他平衡的变化。

项目前景不妙《星空》首席任务设计师加入其他工作室

Bethesda的资深开发者Will Shen(曾担任《星空》(Starfield)的首席任务设计师)加入了Something Wicked Games工作室,该工作室由前Bethesda项目负责人Jeff Gardiner共同创立。
Gardiner去年与Obsidian资深设计师Charles Staples共同创立了Something Wicked Games,后者是《the Outer Worlds》的设计主管。
在工作室的新闻发布会上,Shen在Something Wicked Games的角色是担任工作室首款RPG游戏《Wyrdsong》的首席内容设计师,与他共事的还有前Respawn、Obsidian和BioWare的开发者。
“我将与一群出色的角色扮演游戏开发者一起工作,”Shen在X(以前的Twitter)上宣布他的决定时表示,“想到我们的团队中有来自Bethesda、Obsidian和BioWare的资深人士,这真是太棒了。”
Shen在Bethesda的其他工作还包括《上古卷轴:天际》、《辐射4》和《辐射:76》的任务设计师和作家,以及《辐射4》DLC《Far Harbor》的首席设计师。Something Wicked Games表示:“沈拥有创造引人入胜、令人兴奋的故事情节的天赋,能够吸引并留住玩家。
工作室将《Wyrdsong》描述为一款“超自然的RPG”游戏,背景设定在虚构的中世纪葡萄牙。在今年早些时候的Gamescom上,Ed与Gardiner谈到了《博德之门3》的成功以及该工作室希望创造的RPG类型。

CDPR开发者表示《赛博朋克2077》发布后团队士气受到严重打击

之前备受期待的《赛博朋克2077》于2020年发布,但未能达到预期,团队的士气受到了“重大打击”。
这是来自CD Projekt Red的工程总监Colin Walder的说法,他在游戏行业拥有超过15年的经验,曾参与过《巫师3:狂猎》以及Rockstar的《荒野大镖客2》和《给她爱5》项目。Walder最近在Inven Game Conference上接受invenglobal的采访,讨论了从《赛博朋克2077》中学到的经验教训。
Walder说:“我们采用的这种方法,我们在生产方面的工作方式,创建演示,并朝着敏捷思维和工作流程的方向发展——这是为了确保我们从一开始就掌握某些事情。”“以游戏机为例;我们需要确保它们从一开始就能正常运作。对于我们的下一个项目《天狼星》(这是CDPR《巫师》系列新三部曲的一部分),我们从一开始就开始在主机上运行演示和内部评论。”
Walder承认:“这是我们在《赛博朋克2077》开发后期才采取的步骤。”
开发者继续讨论团队在后《赛博朋克2077》世界中的士气,并表示在游戏发行后士气受到了“重大打击”。
他说:“在发布后,特别是在我们面临困难之后,关于保持士气的其他工具或策略,这确实是一个挑战。”“关键是要承认发生了什么。我们不得不承认,结果不是我们所希望的,我们决心改变现状。”
沃尔德表示,团队现在需要对这一改变“展示承诺”,他说“行动胜于雄辩”。
“例如,当最后期限迫在眉睫时,我们可能会说,‘让我们调整一下时间表’,或者‘让我们用不同的方式来处理这件事’,而不是回到‘紧急关头’。”一旦这种行为反复出现,一旦团队看到他们真正在努力防止加班,信任和士气就会开始重建。”
瓦德指出:“人们需要亲眼看到才会相信。”
尽管《赛博朋克2077》的发行过程非常艰难,但它在最近经历了巨大的转变。除了2.0补丁之外,该工作室还发布了《往日之影》扩展包,获得了很多好评。事实上,该公司最近宣布,已售出2500万份《赛博朋克2077》,而《往日之影》在发行首周售出300万份。
对于这个曾经陷入困境的系列来说,这确实是一个新时代,续作正在开发中,真人版电影也在筹备中。让我们只希望CDPR能像Walder所说的那样保持良好,并且它将避免在未来的发布中出现问题。

P社坦诚《城市 天际线2》首发有优化问题 mod不会使用创意工坊

Paradox(P社)的游戏不要玩首发,似乎成了很多玩家的共识。如今按照P社自己的说法,就算是他们发行的作品,也要三思了。因为《城市 天际线2》在发售之初将会面临潜在的性能问题。
P社在官方论坛发布公告,表示他们一直秉承公开透明的原则,《城市 天际线2》是一款次时代游戏,所以自然对硬件有一定的要求。虽然开发团队一直孜孜不倦地努力提供最好的游戏体验,但是他们还没有达到自己所设定的标准。开发团队接下来几个月会继续不断改进游戏,但是希望玩家不要对《城市 天际线2》首发时的性能报以太高的期望。
在阐明《城市 天际线2》首发性能问题的同时,P社官方也表示游戏不会支持Steam创意工坊,但是并非不支持mod。只是将mod的发布平台从创意工坊换到Paradox自家的mod平台,这个mod库将是跨平台的,支持主机平台使用。如果使用Steam创意工坊,这些mod就将锁定在PC版游戏中,而游戏也将登陆PS5与XSX|S,所以Paradox希望能够将mod带到主机平台。

育碧计划更换《刺客信条 幻景》PS5亚洲版确认与取消按键

对于亚洲的PS5玩家来说,PS5确认与取消的按键从“○”、“×”对调之后,曾经令大家都十分不习惯。一些开发商也会对游戏本身进行按键自定义。如今育碧也确认《刺客信条 幻景》亚洲版的“确认”与“取消”按键将会之后更新中更换,不过这次却是因为玩家们“不习惯PS4的按键模式了”。
虽然PS5的默认按键设置是“×”为确认键、“○”为取消键,但是玩过PS5版《刺客信条 英灵殿》的玩家应该都已经习惯了“○”确认键、“×”为取消键。作为“DLC”的《刺客信条 幻景》亚洲版也继续沿用了PS4时代的“○”确认键、“×”取消键,然而这让如今好不容易习惯PS5按键模式的玩家,又要重新再适应一遍,尤其是那些因为幻景才回归的PS5玩家。于是育碧现在终于宣布将会在之后的更新中对亚洲发行的《刺客信条 幻景》“确认”与“取消”按键改为PS5默认设置。
游戏机的“确认”与“取消”功能键,确实是一切操作的基础,这会深刻影响玩家的操作习惯。过去PlayStation亚洲与欧美地区的按键一直相反,而在PS5推出后,按键直接统一沿用欧美的习惯。虽然这令亚洲玩家十分不爽,但是时间依旧磨平了大部分玩家们。现在亚洲的PS5玩家应该也习惯了“×”确认、“○”取消,现在继续“回归初心”使用PS4的按键习惯却是有些多余。

休闲模拟游戏《珊瑚岛》11/14推出正式版 脱离EA

发行商Humble Games和开发商Stairway Games宣布,农场休闲模拟游戏《珊瑚岛》(Coral Island)将于11月14日脱离抢先体验阶段,并登陆PlayStation 5、Xbox Series和PC平台(通过Steam和微软商店)。游戏也将通过Xbox Game Pass提供。
《珊瑚岛》最初于2022年10月11日通过Steam和微软商店推出了PC抢先体验版。
关于这款游戏
《Coral Island》是一款元气满满的农场休闲模拟游戏。做回真实的自己,尽情体验迷人的海岛生活:自给自足,养育动物,与各式各样的小镇居民互动,打造一个更加鲜活与和谐的世界。
离开喧嚣的 Pokyo 都市生活,前往 Coral Island 开启生活新篇章!
做回真实的自己,打造梦想中的田园农场,耕种作物、养育动物,与周围的自然世界互动。让附近的城镇与周围的珊瑚礁重新恢复生机,与 Coral Island 上 50 多名同伴一起打造充满活力的社区。
在农场装饰建筑、打造工具、探索环境,放松心情。亲手打造自己与 Coral Island 的未来。
游戏特性
打造梦想中的农场
将 Coral Island 上被侵占的土地变成郁郁葱葱、生机勃勃的梦幻之地。你可以亲自规划建筑、作物和动物。
书写自己的故事
在 Coral Island 上,故事会随着四季交替而变化,但生活却顺其自然。你可以尽情探索岛屿,或者在镇上找到那个与你共度余生的人。是拯救海洋、勇敢探索怪物洞穴,还是专心完善农场,由你说了算。
展现自我
在琳琅满目样的服装、配饰和体型中找到属于自己的风格,成为你心目中的那个人。
与各式各样的岛民做朋友
了解 Coral Island 上各行各业的 50 多个角色。与他们互动,进一步了解他们的兴趣爱好,通过合适的礼物给他们留下好印象。
找到那个特别的人
认识 20 位单身人士!与他们坠入爱河并把他们迷得神魂颠倒。然后在水到渠成之际,与你的爱人一起在农场开启故事新篇章。
恢复海岛盛貌
为大家改造 Coral Island!踊跃参与社区项目,提高小镇活力,扩建岛上的博物馆,设法修复遗址。提高小镇的排名,让社区蓬勃发展!
每日捕获
岛上生活丰富多彩,包括捉虫子和捕鱼等各种有趣的活动。
潜水和开采洞穴
潜入水下来恢复珊瑚礁,或去洞穴中开采珍贵的宝石。无论选择什么活动,你都能找到用来升级工具和改善牲畜与农作物品质的奖励。

传索尼计划收购万代南梦宫 以应对微软收购动视暴雪

微软已正式收购动视暴雪,索尼也在想办法应对。近日索尼旗下工作室Bend Studios前员工AlexSmitk在推特上爆料称,索尼计划收购万代南梦宫,以应对微软收购动视暴雪。
微软收购动视暴雪,受影响最大的无疑就是索尼。因此对于这次收购,索尼也一直在想办法应对。今年初索尼CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)曾试图与微软进行谈判,以迫使微软放弃收购动视暴雪,但索尼和微软的谈判很快就破裂了。
此前索尼收购Bungie,就被认为是对微软收购动视暴雪的应对措施。但索尼似乎还打算收购更多游戏公司来应对风险,并最终选择了万代南梦宫。
索尼集团公司总裁十时裕树和索尼CEO吉田宪一郎,此前已经和万代南梦宫就收购事宜进行过谈判,且双方意向积极。如果索尼成功收购万代南梦宫,这将成为索尼史上最大的收购案。
据悉,十时裕树对这一收购案相当上心。为了增加收购筹码,他计划对外出售价值超过100亿美元的索尼金融业务。索尼对万代的收购案的具体宣布时间,将在索尼的下一个财年初公布,目前已经有很大进展。

EA高管解释AI对游戏的好处:能简化开发流程扩大规模

EA 的一位女性高管 Laura Miele 最近在接受采访时讨论了关于 AI 如何会对游戏的未来产生积极的影响,呼应了今年早些时候 EA 首席执行官 Andrew Wilson 的言论。
Laura Miele 已经在 EA 工作了 30 年。在接受彭博社采访时她表示,EA 实际上一直是一家“(美国)本土人工智能娱乐公司”,表示公司对 AI 技术的研究最早追溯到 1988 年最初的《麦登足球》。她指出,这款哟咻使用了 AI 来对球另一边的球员进行编程。但她表示,2023 年 AI 技术已经处于一个“新阶段”,并可能会以一种重要的方式塑造游戏的未来。
她说道:“这(AI)肯定会优化我们的工具和工作流程,并帮助我们的卡覅这和玩家创造更好的体验。它将显著扩展内容、频率以及我们的展示方式。”
她补充称,AI 还可以为 EA 的商业模式带来“难以置信的变革”,并有助于将公司规模推向新的书评。Miele 表示,EA 的网络中已经拥有超过 7 亿玩家,AI 可以在内容审核方面提供帮助:“围绕他们调节内容并确保社区安全的想法,AI 将在我们的规模转型中发挥有意义的作用。”
这之前,Miele 还表示 AI 可以帮助开发者加快“创意迭代”。她认为在游戏开发这个昂贵且漫长的过程中,开发人员可以借助 AI 尝试新想法并“找到乐趣”。她表示,通过 AI,“新内容的节奏”也会加快。
有关 AI 在创作行业发展的一大担忧是它会导致失业。EA 首席执行官 Andrew Wilson 此前回应称这是一个“合理的担忧”,并指出农业和工业革命导致了大量劳动力“无处可去”。然而 Wilson 也表示,未来的就业机会可能会“有意义的增加”。不过这种推测并不能让游戏行业的工作者安心,许多人依然担心 AI 在该行业可能导致的其他问题。
EA 多年来已经在致力于使用 AI 开发先进的游戏开发系统。2018 年该公司透露,它有 1000 多名员工致力于一个听起来颇具野心名为“Project Atlas“的 AI 技术项目。

Xbox希望扩大日本工作室 暗示将在日本进行大规模收购

在过去几年里,Xbox在游戏行业取得了令人瞩目的成就,这主要得益于其重大收购交易。收购了ZeniMax Media和动视暴雪等大型游戏公司,让Xbox如虎添翼。
近日据外媒报道,Xbox还将努力进军日本市场,以进一步提升公司地位。为何如此重要?因为日本游戏市场目前由PlayStation和任天堂主导,Xbox在日本扩张发展,将为该地区带来良心竞争!
Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对日本游戏市场的野心不仅仅是扩大日本工作室,还想要全面扩张。近日他就透露了微软在日本的目标,他指出向日本游戏市场扩张的多种途径,并暗示将在日本进行大规模收购。目标是增强Xbox现有工作室能力,并与重要的发行商建立紧密联系,这一战略将巩固Xbox游戏巨头的地位。
据推主GENKI_JPN所述,他在东京电玩展和菲尔·斯宾塞进行了交谈,问及Xbox接下来是否计划在日本开设更多工作室,或只专注于与出版商的关系。
菲尔·斯宾塞回应称,Xbox想要扩大目前在日本的工作室,不仅如此,他还希望以其他方式来扩大规模。虽然斯宾塞没有提到任何收购,但这个回应似乎在暗示计划收购更多日本工作室来扩张规模。
早先菲尔·斯宾塞就曾讨论过收购任天堂的可能性,并积极与日本主要发行商讨论潜在的收购事宜,不过卡普空等公司最近都表示对微软收购没兴趣。日本拥有众多才华横溢的开发者,而这些人才正是打造一个全面的Xbox第一方团队的最后一块拼图。

《收获日3》首个补丁再次延期:现已无预计发布时间

《收获日3》在经历了灾难性的发布后,游戏据称“包含 200 多项游戏体验改进”的第一个补丁已经第二次延期。此前官方将补丁发布日期从 10 月初延期至 10 月中旬;目前补丁虽然再次延期,但官方表示并没有预计的发布时间。
开发商 Starbreeze 社区和创作者负责人 Elisabeth Elvestad 在游戏的官方 Discord 聊天频道上写道:“我们对第一个补丁的沟通缺乏感到抱歉。我们已经确定了一些需要解决的问题,然后才能将其提供给各位,但请放心,这是我们团队的首要任务。”
“我们正在花费额外的时间改进我们的补丁流程,以确保我们能够在未来确保未定的补丁节奏和速度。我们从现在起只能很谨慎的告诉各位时间未定,因为首先我们希望要确能够交付。请在给我们一些耐心。补丁(和更多消息)即将到来。”
10 月第一周 Starbreeze 就宣布了补丁,玩家在此期间的体验包括长期匹配出错、大厅没有人、外挂猖獗以及基于挑战的玩家进程系统所带来的挫败感。因此这个补丁对于游戏非常重要。许多玩家在再次延期后都表达了对开发者的不满。
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11月1日上线,《帝国时代 II :决定版》游戏推出《皇家山脉》DLC

微软近日宣布为《帝国时代 II :决定版》游戏推出《皇家山脉》DLC,将于 11 月 1 日上线,包含 2 个新文明、3 场新战役,常规售价为 14.99 美元,预订价格为 12.74 美元。
在此附上游戏内容如下:
准备在我们即将推出的《帝国时代 II :决定版》《皇家山脉》DLC 中开始一段传奇旅程吧。解锁亚美尼亚和格鲁吉亚这两个非凡文明的丰富历史和不为人知的故事,并让自己沉浸在三个引入入胜的新战役中:塔玛尔、索罗斯大帝和亦思马因。
冲锋陷阵!打造帝国!立即获取《皇家山脉》DLC,重新征服历史!
亚美尼亚
摆脱外来统治的枷锁,在凡湖、塞万湖和乌尔米亚湖附近的山区重建你祖先的王国。亚美尼亚独特的单位是复合弓箭手,一个熟练的步弓手单位,擅长攻击更坚固的盔甲和牧师战士,牧师战士是一种可以对抗和治疗盟友单位的步兵单位。
格鲁吉亚
在高加索山脉的阴影下建立的一个坚固王国,利用崎岖的地形来抵御无数外来入侵。格鲁吉亚独特单位是莫纳斯帕,一个彪悍的骑兵单位,人数越多,实力越强。
3 场激动人心的全新战役
塔玛尔的崛起
年轻的塔玛尔是在大卫的故事中长大的,她登上了曾祖父的王位之后,为自己繁荣的王国制定了周密的计划。然而,她很快发现,掌握这样权力,并不像继承与生俱来的权力那么简单。格鲁吉亚的第一位女王克服了能否战胜怀疑论者,并在她的有生之年留下永恒的印记?
索罗斯大帝
小小的奇里乞亚亚美尼亚王国被夹在敌对帝国之间,其统治家族被拜占庭人囚禁。当索罗斯王子逃脱后,开始了一场解放家园的危险战役,但那些复仇的拜占庭人并不是他唯一的敌人。塞尔柱土耳其人也在觊觎着这个地区,而一支残忍的法兰克十字军正在南方谋划自己的计划。
亦思马因
孤儿出身的圣亦思马因带领着神秘的萨法维骑士团穿过饱受战争蹂躏的波斯!这个魅力非凡的梦想家观会为伊斯兰世界最辉煌的帝国之一奠定基础吗?还是说他的宏伟妄想最终会让他身败名裂?
《帝国时代 II :决定版》的《皇家山脉》DLC 为你提供了无尽的沉浸式游戏体验、战略征服以及令人难忘的故事。保护你在传奇中占有一席之地,融入历史上最伟大时刻。

P社坦言《都市:天际线2》游戏优化未达预期,计划发布数月内改进

P 社(Paradox Interactive)近日发布公告,坦言当前游戏的性能优化并没有达到预期,虽然不会推迟 PC 和主机板的发布日期,但预估需要经历数月的优化。
在此附上官方介绍如下:
《都市:天际线 2》是一款次时代游戏,自然有相应的硬件要求。尽管如此,虽然我们的团队一直在为提供最佳体验而不懈努力,但我们还未达到期望的基准。
在这种情况下,我们还是认为,为了项目的长远打算,现在就发布是最佳选择。《都市:天际线 2》独特的玩法和功能让我们引以为傲,我们衷心相信它带来的优质体验会博得各位的喜爱。
接下来的几个月中,我们会持续优化游戏,但我们也希望在即将到来的发布之际,控制玩家对游戏性能的预期。我们的目标是让尽可能多的玩家享受《都市:天际线 2》,我们致力于确保它的全部潜能都将得到开发。
在官方公告中,还分享了《都市:天际线 2》游戏模组的相关信息,表示游戏内编辑器目前处于测试阶段,在游戏发布之后会加入。
P 社为《都市:天际线 2》引入了 Paradox Mods 这一新的模组平台,对于主机玩家将可以从游戏库访问资产模组。
《都市:天际线 2》是由 Colossal Order 开发,Paradox Interactive 发行的一款城市建造游戏,预计于 2023 年 10 月 24 日面向 Windows,2024 年 6 月 30 日向 PlayStation 5 和 Xbox Series X / S 发布。

Netflix欲打造移动游戏王国,《鱿鱼游戏》等热门剧将变身手游

图源 Pexels
虽然移动游戏对奈飞来说并不是全新的领域,但它仍在寻找自己在公司业务模式中的定位。目前,奈飞的应用程序会提示用户下载和玩一些游戏,比如《爆炸小猫:游戏》或《幽灵侦探》,这些游戏可以在应用商店上找到,后续奈飞的订阅者将能够直接在他们的智能电视和电脑上玩游戏。
奈飞目前未对其游戏额外收费,只需要是订阅用户即可在手机上玩这些游戏。目前,奈飞在其平台上提供了 70 多款游戏,并计划在 2023 年底之前进一步扩大阵容。据《华尔街日报》报道,奈飞还将继续授权一些非节目相关的游戏,比如《经典纸牌》。
Netflix 涉足手机游戏还不到两年,但该公司已经成为了一个独立发行商。我们已经看到了该公司兑现了其基于热门节目开发游戏的承诺,上个月刚刚推出了《奈飞故事:盲约》,这是一款基于真人秀系列节目改编的互动故事游戏,而现在该公司似乎准备更加努力地投入到游戏中去。

次世代音乐主题换装社交手游《劲乐幻想》震撼上线!

腾讯全新推出的次世代音乐主题换装社交手游《劲乐幻想》今日全平台正式上线!游戏由《劲乐团》、《劲舞团》国内原班研发人马历经4年倾力打造,团队在尊重经典的基础上不断寻求创新,致力为广大玩家带来好玩、耐玩的新精品音游。在BonBon游戏下载注册,还能暴击1888Q币,更有超多好礼等着你!
欢迎广大音乐人来到世界音乐中心赤岛!在开启崭新的音乐之旅之前,先来熟悉一下这片近未来领域吧~
臻享开启 乐队时刻
在《劲乐幻想》的世界观设定中,玩家将作为自由音乐人进入世界音乐中心赤岛,在那里结实伙伴、组建乐队,开启劲乐旅程。
游戏在充分尊重每位玩家喜好的前提下,结合每种乐器的演奏方式,创造了乐队中不可或缺的吉他、贝斯、架子鼓、键盘等多种乐器不同的演奏感受,玩家可凭借个人偏好自主选取。精心打磨的下落式Note音符节拍判定,让玩家无论选择哪种乐器都能获得不俗的演奏体验。加之充分模拟现实舞台的演出灯光,全程追光极大程度地增强玩家的Live代入感,随时随地,击打高光。
百变妆造 随心搭配
《劲乐幻想》配有超高自由度妆容定制系统,自主捏脸,捏出你最满意的五官,自由妆造,从头到脚,搭出只属于你的时尚形象。
此外,游戏还内置有八大时装品牌,简约、国风、轻奢等等,你想要的风格都可以在这里找到,帮你将时下流行的多巴胺风、美拉德风一网打尽,还有四大乐器品牌,从经典到电子,总有一款适合你。彰显态度,不放过任何细节,你就是聚光灯下最万众瞩目的焦点。
休闲竞技 缺一不可
《劲乐幻想》以海量正版音乐为基础,创新推出多种玩法,将社交与竞技结合,不管是i人还是e人都能在这里找到自己喜欢的场所。
无论是与其他乐手进行巅峰竞技还是自己个人的乐器技能精进,亦或是与好友一同畅游音乐社区,拍摄合照、MV等等,都能让你在赤岛度过一段快乐且难忘的时光,时常有音乐为伴,放思想于无忧海遨游。
精致画面 感官享受
游戏背景设定在架空次世代,为增强玩家的游戏沉浸感,游戏内频繁使用炫丽元素妆点出一个充满科技感的世界音乐中心,让玩家仿若置身高级的近未来空间。
其余画面细节也尽在把控,从乐器和服装的特效,到各个场景的制定,致力于让来到赤岛的每位音乐人都能全身心投入享受在赤岛的旅程,不负每一场相遇!
从今天开始,《劲乐幻想》全平台下载已全面开放,诚邀广大玩家一同登陆世界音乐中心赤岛,在音乐的温柔包裹下,书写专属浪漫故事,体验全新梦幻旅程!

回归的恐怖游戏《心灵杀手2》将拥有免费且重要的DLC

Remedy Entertainment已经确认《心灵杀手2》(Alan Wake 2)将会有“重要的”免费DLC更新。
Remedy Entertainment的创意总监Sam Lake在本周末的EGX上谈到了《Alan Wake》的回归。
这些免费的DLC资料片是在Remedy今年早些时候详细介绍的两个发布后内容的基础上发布的,这暗示着在10月27日我们进入《Wake》的新噩梦之后,将会有很多的游戏结束。
Lake在EGX上表示:“我们将推出免费的dlc,而且它们也非常重要。
“我希望我们能在游戏发布后尽快公布更多细节,但所有玩家都可以免费获得这些内容。”
《心灵杀手2》将于2023年10月27日登陆Epic Games Store、PS5和Xbox Series X/S平台。
精彩的《心灵杀手2》预告中写道:“Remedy打算制作一款能够巩固其在生存恐怖类型中的地位的续集,从我所看到的来看,它正在朝着这个目标前进。”
“艾伦可能确实陷入了自己创造的地狱,但我相信这个续作有可能成为补救的新老粉丝的黑暗天堂。”

索尼年度独占游戏《漫威蜘蛛侠2》发布预告片在这里

在Insomniac备受期待的《漫威蜘蛛侠》续作——《漫威蜘蛛侠2》到来前倒计时吗?好吧,这里有一分钟的蜘蛛侠风格的动作镜头来帮助你度过难关。
不可否认,把它称为“发布预告片”有点牵强,因为我们还有五天的时间等待,但无论如何,它确实在10月20日的大发布之前激起了人们的兴趣
在PS5上录制,包括“游戏玩法和游戏内动画的混合”,1分13秒的预告片让我们想起了到目前为止的故事,以及这次到底是什么。
索尼表示,蜘蛛侠、彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯将回归,“在广受好评的漫威《蜘蛛侠》系列PS5主机上展开令人兴奋的新冒险”。故事发生在漫威《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》事件的九个月后,当神秘的共生体出现时,彼得和迈尔斯的关系受到了考验。
当彼得获得共生能力时,他开始改变,迈尔斯、玛丽·简、哈利和其他朋友必须帮助彼得,“同时还要面对一群新反派的威胁,比如克莱恩、蜥蜴、睡魔和毒液”。
索尼最近发布了PlayStation 5捆绑包,其中包括《漫威蜘蛛侠2》。
这款游戏将于10月20日与《战神5:诸神黄昏》和《地平线:西之绝境》等游戏捆绑发行,它还将与标准的PS5主机和下载游戏副本的代金券一起发行。

为什么刀皮肤最昂贵《瓦罗兰特》玩家们似乎找到了答案

如果你曾经想知道为什么《VALORANT》(瓦罗兰特)中的刀皮是游戏中最昂贵的装饰品,那么现在玩家似乎有一些相当有效的答案。
10月15日,Reddit用户u/PaperBagBoy0299遇到了一个关于游戏刀皮没有完成器的合理问题,并转向社区寻求答案,玩家借此机会写下了他们的想法。
最受欢迎的猜测是Riot Games不希望玩家为了一个引人注目的刀杀而投掷回合。“这将激励人们用刀杀人,甚至投掷子弹,这样他们就能看到一些‘很酷的动画’,”帖子下点赞最多的评论写道。
有些玩家指出,应该像Valve在《反恐精英》中所做的那样,奖励刀杀玩家。事实上,在《CS2》及其前作中,刀杀可以奖励玩家额外的现金。
好吧,在《VALORANT》中很难有刀杀,我也觉得应该以不同的方式欣赏它。虽然这听起来像是专注于乐趣的《VALORANT》玩家所能做的,但添加终结者并不会促进排名赛中的回合投掷。
一名玩家表示,他们从未见过有人只是为了看到武器的终结器而渴望杀戮,除非是新版本,所以Riot不应该以此为借口不添加终结器。“在我的生活中,我从来没有见过有人为完成者获得杀戮,除非是新捆绑的第一周。这只是一个他们没有考虑到的设计选择,现在也不会添加,即使没有理由,”他们写道。
老实说,当刀皮本身的价格超过80美元时,你会期望它具有与枪支对应的功能。
一些玩家指责Riot将刀终结者的想法留到未来的捆绑包中,只是为了在价格标签上增加一些额外的钱。
一位玩家写道:“Riot正在等待,直到他们没有新的皮肤创意,这样他们就可以推出超级超级的付费皮肤套装,这只是回收的付费皮肤套装,但这些刀有终结者,而且要多花25美元。”
的确,Riot一直过度沉迷于“回收”武器皮肤的想法,以至于对社区来说这似乎是一个骗局。如果开发者决定在未来推出带有完成器的刀皮肤并大幅提高价格,也不会感到惊讶。

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