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粉丝们有点惊喜《泰坦陨落2》开发商Respawn似乎是在暗示新内容

Respawn最近更新了《泰坦陨落2》(Titanfall 2),粉丝们确信开发商正在为游戏的七周年纪念做一些事情。
上个月,Respawn修复了游戏中的配对机制,同时添加了《泰坦陨落》、《泰坦陨落2》和《Apex Legends》的发行日期。
对于玩家来说,计划中的惊喜越来越多,粉丝们现在相信工作室将在10月28日发布一些关于《泰坦陨落》系列的消息,以纪念《泰坦陨落2》发布七周年。
reddit网站McManus26编辑了一系列神秘的补充内容,似乎都与数字7有关。新增加的游戏模式包含一个十六进制编码的加密信息,翻译为“从糖果到铜”。这些分别是六周年和七周年的常见礼物。
《泰坦陨落2》mod服务器Northstar的成员在游戏代码中发现了“周年纪念准备”,进一步指出Respawn计划在10月28日做一些事情。
其他线索则更加神秘,涉及到电影《300勇士》和游戏模式的第三轮。
粉丝们知道,这些证据不太可能导致Respawn出来宣布一款新的《泰坦陨落》游戏,但希望这至少是为该系列做些准备。
今年早些时候,前《泰坦陨落》设计师Mohammad Alavi透露,《泰坦陨落3》开发了将近一年,后来Respawn为了支持《Apex Legends》而取消了这款游戏。粉丝们一直希望有一款新的《泰坦陨落》游戏,Respawn的首席执行官文斯·赞佩拉(Vince Zampella)说他“很乐意看到它发生”,尽管是“在合适的时间”。
随着新的Apex英雄导管-谁是由君主泰坦拯救-将于10月31日来到Apex英雄第19季和泰坦陨落2的七周年纪念日即将到来,这可能是“正确”的时刻,最后的东西?

尽管性能存在问题《堕落之主》10天销量突破100万

Hexworks和CI Games的新作魂类动作游戏《堕落之主》(Lords of the Fallen)在10天内售出了100万份。
该游戏于10月13日在PC, PlayStation 5和Xbox Series X/S上发售。
相比之下,Neowiz的《匹诺曹的谎言》在同一个平台上不到一个月就获得了100万的销量,尽管Xbox Game Pass也提供了这款游戏(削弱了这一销量含金量)。
CI Games首席执行官Marek Tyminski表示,《堕落之主》是该发行商计划开发的AAA级游戏中的第一款。
CI games首席执行官Marek Tyminski表示:“《堕落之主》是我们20年来开发的最重要、最雄心勃勃的游戏,也是我们未来几年计划开发的AAA级游戏中的第一款。”看到这款新颖的动作角色扮演游戏在短短10天内就获得了100万的销量,这让Hexworks和CI Games的每个人都感到鼓舞。”
Hexworks工作室负责人Saul Gascon补充道:“感谢所有走上了穿越蒙斯特德之旅的灯柱们,他们无畏地穿越了生者和死者的土地。”“我们非常感谢充满激情的游戏社区的宝贵反馈和持续的支持。正是他们坚定不移的奉献使这一成功成为可能,我们不能更自豪地与他们分享。”
《堕落之主》在发行之初就因其在PC和主机上的表现而受到批评,尽管自发行以来频繁的更新已经改善了游戏体验。就在今天,PC上发布了一个新的更新,改变了它的新游戏+模式。
玩家们也将这款游戏与FromSoftware的《黑暗之魂》进行了比较:“从本质上来说,《堕落之主》是一款完全可以接受的类似《Souls》的游戏,它通常很有趣,在克服逆境时也能提供同样的满足感……但这证明了FromSoft的独创性,而不是Hexworks抄袭它的作业。”

索尼24小时内售出250万份《漫威蜘蛛侠2》是第一方畅销最快游戏

索尼仅在24小时内就售出了250多万份《漫威蜘蛛侠2》。
这一引人注目的总销量使《蜘蛛侠》续作成为索尼PlayStation Studios有史以来销售最快的游戏——指的是该公司自己的工作室发行的游戏。
这一巨大的发行意味着《蜘蛛侠2》比《战神》、《神秘海域》或《最后生还者》更快地达到250万份里程碑。它也比《蜘蛛侠1》快得多。
这是一个令人大开眼界的数据,继《蜘蛛侠2》在英国的出色销售之后,上周它在英国成为最大的盒装游戏,击败了任天堂的《超级马里奥兄弟:奇迹》和世嘉的《Sonic Superstars》。
今天早上早些时候,我们注意到《蜘蛛侠1》在英国的盒装销量明显下降——尽管我们也说过,由于过去几年数字销量的上升,这可能是一个不完整的画面。
索尼自己的销售数据是指通过PlayStation 5用户“销售”的游戏。这将包括在实体店购买的盒装游戏,以及已下载的游戏数字副本。
但也不全是好消息——开发商Insomniac不得不对游戏进行补丁,将迈尔斯·莫拉莱斯房子里的旗帜改为正确的波多黎各设计,而不是古巴设计。
也就是说,Insomniac已经着眼于《蜘蛛侠》的未来,并暗示接下来的内容将是“相当史诗”的一部分,因为“《蜘蛛侠1》就像我们的漫威宇宙的钢铁侠,而《蜘蛛侠2》就像钢铁侠和美队内战”。
游戏评论员Chris Tapsell在《漫威蜘蛛侠2》的评论中写道:“虽然《漫威蜘蛛侠2》有点简单,但它仍然是一款具有巨大魅力和流畅自由风格的游戏。“

大多数玩家认为《瓦罗兰特》己方队伍存在作弊者时可以顺其自然

没有人喜欢《VALORANT》(瓦罗兰特)中的作弊者,但玩家表示,如果你的团队中碰巧出现了作弊者,那么继续玩排名赛完全没有问题。他们也提出了一个很好的观点。
不幸的是,在《VALORANT》中作弊是个大问题,无论玩家是在狙击像Tarik这样的大主播,还是在Game Changer的官方比赛中使用作弊。但如果你认为你的团队中有人在排名游戏中作弊,你该怎么做?一名玩家在10月21日的Reddit帖子中问社区,如果他们发现自己处于这种情况,他们会怎么做。
最初的海报回忆起一个游戏,在这个游戏中,他们报告了他们的队友似乎作弊,但除此之外,他们继续像往常一样玩游戏。这显然激怒了对手,因为他们可能希望被指控作弊的队伍投降或放弃比赛来弥补错误。
大多数玩家表示,他们也会举报作弊者,然后继续玩下去。毕竟,被随机分到一个作弊者的队伍并不是你的错,除非你和他们一起参加了一个派对。除了报告可疑活动外,你没有责任通过放弃或故意放弃游戏来惩罚作弊者。Riot Games应该对游戏中的作弊者采取措施。
事实上,从长远来看,故意输掉比赛只是为了给作弊者一个教训,这会伤害到你自己。你不仅会失去RR,还会因为输掉比赛而被举报。不幸的是,对于许多努力提升排名的玩家来说,这并不值得。
相反,最好的做法是“顺其自然”,因为会有其他不幸的情况来平衡你的团队中有作弊者。例如,在另一款游戏中拥有一名AFK队友可能会被视为一种劣势,从而抵消了作弊的优势。有时它对你有利,有时它对你不利。最后,一切都会扯平——除非你真的很不幸。
最终,Riot的工作是抓住作弊者并惩罚他们违反游戏的竞争诚信。所以,如果你赢得了一场比赛,因为你的随机队友碰巧作弊了,不要感到内疚。这不是你的错,总有一天会解决的。

对帧刷新性能不满意《CS2》玩家建议奇怪的技巧来禁用subtick

自《反恐精英2》(CS2)发布以来,该游戏向子服务器的迁移让粉丝们非常愤怒。一位reddit用户认为他们已经找到了解决这个问题的办法,但这将以牺牲你的电脑性能为代价。
“那么我们如何完全禁用subtick ?只是不要给它中间的帧……如果在帧之间没有帧,就不能进行子标记,”他们写道。他们声称有效的控制台命令是“fps_max 64”,这将使你的每秒帧数限制在远低于大多数拥有高端设备的玩家所习惯的水平。显然,每个服务器的tick都与每个单独的帧速率有关,故意放慢你的FPS会创造出更稳定的体验。
“需要说明的是,我玩的是一台低端电脑,它的部件已经使用了近5年。我也在60赫兹的显示器上,我计划尽快补救。我测试了这个修复程序,对我来说似乎主要是安慰剂效应,因为我看不出有什么明显的不同。然而,拥有顶级电脑的玩家可能会注意到在命中记录和移动方面更加一致的结果。几位reddit用户测试了这个命令,结果好坏参半;有些人说它没有帮助,有些人声称游戏现在已经为他们修复了。”
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不管怎样,Valve都需要尽快让《CS2》的后端能够正常运行。《反恐精英2》是一款毫秒级和像素级精确移动的游戏,以至于玩家能够注意到跳跃高度与每次按键不一致。与此同时,开发人员甚至删除了别名命令,删除了玩家移动的副标效果。CS的粉丝们已经等待Source 2引擎的升级大约十年了:但很明显,这并不是他们所希望的完美发布。

为避免引起争议《漫威蜘蛛侠2》开发商承诺修复游戏内的古巴国旗

《漫威蜘蛛侠2》开发商Insomniac Games表示,他们将把迈尔斯·莫拉莱斯家中的古巴国旗换成正确的波多黎各国旗。
继上周游戏发布后,粉丝们一直在仔细研究它的细节。其中一个细节是在迈尔斯的房子里有一面古巴国旗,以及周围地区的各种古巴国旗。然而,迈尔斯并非来自古巴。他的母亲bbbbo Morales是波多黎各人,虽然两面国旗相似,但颜色不同。
许多人注意到了这个失误。上周末,reddit用户TheHouselessTurtle分享了一张游戏截图,显示了迈尔斯家中的古巴国旗。
“有谁能解释一下,为什么莫拉莱斯的公寓内外都有一面古巴国旗,而他和b里约热内卢都是波多黎各人?”他们问道,并指出莫拉莱斯在上一场比赛中对自己的传统感到自豪。
同样的观察结果也在X(前身为Twitter)上引起了关注,一名用户指出,虽然Miles家的旗帜是古巴国旗,但玩家可以在游戏后期使用正确的波多黎各国旗解锁一套西装。
值得庆幸的是,Insomniac并没有忽视这些评论和担忧,他们在周五晚上(《蜘蛛侠2》发行的同一天)承认了这一错误。
在回复一名玩家的帖子中,该工作室的社区和营销总监詹姆斯·史蒂文森(James Stevenson)表示,即将进行修复,将用波多黎各国旗取代古巴国旗。Stevenson没有给出修复的时间框架,但很高兴知道Insomniac已经注意到了这个错误。如果有更多消息,会及时通知您。
至于游戏的其他部分,媒体最近给《蜘蛛侠2》打出了令人印象深刻的4星(满分5星)。
关于《漫威蜘蛛侠2》评论中写道:“虽然简单、熟悉,偶尔会有些混乱,但它仍然非常有趣。”

《漫威蜘蛛侠2》在英国的光盘销量超过了《超级马里奥兄弟:奇迹》

索尼《漫威蜘蛛侠2》在PlayStation上取得了巨大的成功,在英国的实体版首周末销量巨大。
Insomniac的续作是2023年英国发行的第四大盒装游戏,仅次于《EA Sports FC》,《塞尔达传说:王国之泪》和《霍格沃茨遗产》。
所有这些都意味着任天堂Switch独占游戏《超级马里奥兄弟:奇迹》本周不得不争夺第二名,尽管任天堂游戏在随后几周的销量往往更为稳定。
GamesIndustry.biz的Chris Dring的图表分析显示,《蜘蛛侠2》的实体销量比《蜘蛛侠1》“显著”下降,尽管主机时代的转变和数字销售的持续推动使得进行适当的比较变得困难。
对马里奥来说也不全是坏消息。《奇迹》的发行销量仅略低于《超级马里奥奥德赛》和《超级马里奥3D全明星赛》,成为英国第三大盒装马里奥游戏发行。
再一次,这里的比较并不容易——自从《奥德赛》和《全明星》问世以来,Switch的安装基础有所增长,尽管数字用户也有所增加,即使在Switch上,传统上实体游戏的销量更大。
对《马里奥》更好的测试是它的销售情况,因为它可能会在圣诞节期间和明年继续保持稳定的销售。但是Switch 2的到来是否会缩短这一过程呢?或者我们会在明年通过某种形式的向后兼容来玩它?

更新改变了新游戏+模式《堕落之主》性能和稳定性得到增强

《堕落之主》发布了一个新的更新,改变了它的新游戏+模式,以及敌人的密度和性能。
Steam上的补丁说明详细说明了游戏后的变化,现在不再删除所有痕迹(检查点)。相反,每次新游戏+的迭代都会移除更多的痕迹,直到NG+3,所有的痕迹都将被移除,以应对最大的挑战。
此外,玩家还可以选择继续当前的游戏,保留角色、道具和进程,但重置游戏世界,让完成任务者能够完成出色的任务。一个可定制的NG+修改系统也在路上,这样玩家就可以自己调整体验。
在其他地方,“捆绑”系统将得到改进,以限制敌人从玩家的刷出点追逐玩家的距离。这将有助于防止大量人群无情地追随玩家。
多人模式的跨平台游戏即将问世,但开发者希望首先确保PC玩家的稳定性。然而,主机交叉游戏预计今天,PC紧随周四。
事实上,这个更新(补丁v.1.1.224)现在对PC玩家可用,主机更新预计将在周四到来,以实现所有版本的交叉游戏。上一个针对PC玩家的补丁是在上周四发布的,随后还会发布主机补丁。
最后,该团队将继续解决性能和稳定性问题,并指出遭遇性能不佳的玩家数量“自发行以来已大幅减少”。
完整的补丁说明可以在Steam上查看。
《堕落之主》在所有平台上发布时都存在性能问题——PC、PS5、Xbox Series X/S——但从那以后,游戏体验得到了改善。

Steam宣布阿根廷与土耳其等“低价区”将使用美元结算

阿根廷的通胀已经达到了一天一个样的地步,对于其他国家的Steam玩家来说,使用阿根廷比索的Steam阿根廷区就是一个充满吸引力的“低价区”。不过Valve却并不想维持这么极不稳定的货币。根据Valve公告,自11月20日起,两大“低价区”阿根廷与土耳其将采用美元定价,届时玩家钱包的余额也将按当天汇率自动兑换为美元。
根据Steam的公告,在包括阿根廷的拉丁美洲美元区以及包括土耳其的中东及北非美元区的交易将以美元结算。同时这些美元结算区可能游戏的定价会有波动,有些可能上涨,有些可能降低。这些取决于游戏开发者与发行商。
拉丁美洲 - 美元结算区
中美洲:
伯利兹
萨尔瓦多
危地马拉
洪都拉斯
尼加拉瓜
巴拿马
南美洲:
阿根廷
玻利维亚
厄瓜多尔
圭亚那
巴拉圭
苏里南
委内瑞拉
中东及北非 - 美元结算区
中东:
巴林
埃及
伊拉克
约旦
黎巴嫩
阿曼
巴勒斯坦
土耳其
也门
北非:
阿尔及利亚
利比亚
摩洛哥
突尼斯
苏丹
Valve对于此次结算变更表示是由于阿根廷与土耳其的高通胀导致汇率波动,让游戏开发商很难为他们的游戏选择适合的价格并进行保持。同时这也导致Valve很难在这些国家与地区保持Steam支付方式的正常运行。使用美元结算能够有助于为玩家和合作伙伴提供更高的稳定性与一致性。
对于阿根廷与土耳其本地开发者以及其他在当地发行游戏的发行商,使用美元相比当地货币确实有更好的稳定性,保证其营收。但是对于玩家来说,使用美元保证游戏定价稳定,却并不是什么好事。毕竟动不动在欧美区60、70美元的游戏,在阿根廷与土耳其这些低价区一天一个低价,就算采用美元结算之后不对定价进行改动,这也抹掉了汇率上的“折扣”。

Xbox领导团队首次访问暴雪总部 菲尔·斯宾塞发表讲话

自微软完成对动视暴雪的收购以来,Xbox领导团队近日首次访问了位于加利福尼亚州尔湾的暴雪总部。
动视执行副总裁Lulu Cheng Meservey分享了这周二举行的欢迎活动的一些图片,根据外媒Windows Central的说法,这是一次“相对低调的活动”,Xbox负责人菲尔·斯宾塞向聚集在一起的暴雪员工发表了讲话,他表示Xbox将倾听暴雪员工的需求和愿望,并希望帮助暴雪实现其愿景和梦想。
值得注意的是,Windows Central还表示,在该活动中几乎没有动视品牌出现,只有暴雪和Xbox的LOGO并排出现。Windows Central认为这表明暴雪可能将重新获得一些独立管理权,因为此前有报道称,动视近些年对暴雪的影响力越来越大,动视推动了暴雪削减成本和加快发行节奏。

未能实现Xbox业务增长目标 微软CEO高管被迫降薪

根据微软发布的新财报数据,微软首席执行官萨提亚·纳德拉和其他高管的薪酬被迫下降,原因是微软在多个领域表现不佳,未能实现这些高管设定的目标,例如XGP的订阅用户数量一度停留在2500万左右。
就Xbox而言,微软希望Xbox内容和服务收入实现4.4%的增长,然而,它仅实现了0.7%的增长。在萨提亚·纳德拉的案例中,他的薪酬从5490万美元降至4850万美元,而微软总裁布拉德·史密斯的薪酬从2340万美元降至1810万美元。
尽管如此,微软仍对未来充满信心,首席执行官萨提亚·纳德拉并不担心微软的游戏业务,他们刚刚收购了动视暴雪,这预计将为Xbox带来数百万的新用户。

《城市:天际线2》开发者:目标是30FPS,而非60

几天前,据外媒报道,《城市:天际线2》在i9 13900KS+AMD Radeon RX7900XTX组合下,4K/高画质只能跑7-12FPS。而最近的Reddit AMA上,开发者称他们的目标是30FPS,而非60FPS,即便高性能PC也是一样。
这名开发者称跑一个城市建造游戏,30FPS和60FPS没有太大的差别。此外,这名开发者还称当玩家建造大的城市时,游戏更依赖CPU。然而根据德国媒体PCGamesHardware,《城市:天际线2》的多线程利用能力非常差,显然这款游戏根本无法充分利用高端CPU。
开发商Colossal Order在Reddit上的开发者co_damsku称他们的目标是在全平台提供稳定的30FPS,这是因为工作室认识到在这类游戏中实现60FPS“没有真正的好处”。显然这名开发者的解释已经惹怒了大量PC玩家,随后他又确认《城市:天际线2》性能改进即将到来。
“值得一提的是,对于这样一款游戏,性能目标是以最低30FPS的速度稳定运行(而不是60或更高)。之所以设定为30FPS,是因为游戏的性质决定的,(可以说)在城市建造游戏中,追求更高的FPS(与多人射击游戏不同)并无实际益处,因为城市的不断扩大不可避免地会占用CPU。对于这类游戏来说,更重要的是避免卡顿并拥有反应灵敏的用户界面。
因此,我们的模拟也是以30fps的预期更新率为基础的。因此,虽然我们的目标是30fps,但我们并不打算因为在推荐硬件上达到30fps就限制或停止优化工作。我们只是不认为将目标设定为60fps会带来长期的好处,尤其是因为我们面临着近距离和远距离的渲染挑战。”
242023-10

“智”械危机 AI通关《宝可梦》首个道馆花了7千小时

近日国外一位程序员Peter Whidden对AI模型进行了长达5万小时的训练,试图教AI如何玩《宝可梦 火红》。
Whidden让AI通过模拟器上的控制输入与游戏进行交互,并将学习会话设置为每次游玩两个小时,他还通过加速让AI在六分钟左右完成,甚至还同时运行40个会话,从而加快了AI的学习过程。
由于AI算法本质上并不在意如何通关游戏,因此Whidden设定了奖励目标,每当AI发现新东西时就能获得奖励点。这是利用屏幕中像素点变化来触发的,不过这也导致AI会长时间盯着有动画效果的水面发呆。
而与新事物有关的奖励机制,也令AI选择放弃战斗或抓捕宝可梦,Whidden为此添加了与宝可梦等级相关的奖励机制。但这一系统也导致了意外,AI在存放和替换宝可梦时会让奖励分数下降,因此在之后的行动中AI完全避开宝可梦中心,使得队伍得不到治疗,Whidden不得不再次调整奖励系统。
虽然AI不擅长人类行为,但也做出了更加深奥的行动,Whidden意识到AI走出具体且奇怪的路径,其实是为了保证只需扔出一个精灵球就能捕获野生宝可梦,并非是无意义的行动。
不过AI在花费7千个小时击败第一个道馆后,却在月见山迷路许久,耗时5万小时后还是没能找到第二个道馆。但AI也贡献了许多神奇操作,比如AI最喜欢购入鲤鱼王,累计购买超过1万次;在野外抓捕到小拉达时,将其命名为“AI”。

微软CEO:收购动视暴雪后将加倍努力开发发行游戏

在经过近21个月的监管审查后,微软终于在本月完成了对动视暴雪的收购,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近日在接受Axel Springer采访时表示,在收购成功之后,微软将加倍努力成为游戏开发商和发行商。
萨蒂亚·纳德拉在采访中表示:“对我们来说,游戏是我们认为可以为消费者市场做出真正贡献的领域。如果仔细观察一下,就会发现人们花在游戏上的时间在增加,而Z世代则会花更多的时间在游戏上。游戏的开发方式和发行方式正在发生根本性的变化。无论是手机,主机,PC甚至是云端。所以,我们期待着作为游戏开发商和发行商加倍努力。现在我们将成为最大的游戏发行商之一,同时也是一家为游戏开发平台的公司。”
实际上,萨蒂亚·纳德拉是微软内部游戏崛起的重要推动者,正是在他的帮助下,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在2019年9月被列入了微软高级领导团队,大约一个月后,微软宣布将通过XGP构建游戏订阅服务,随后从2018年开始,微软开始大举收购游戏开发商,包括:Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs、Compulsion Games、Obsidian 和 inXile等。

《星空》设计师回顾开发历程:连续两年我压力很大

近日《星空》设计师Emil Pagliarulo回顾了他作为B社资深开发者的经历,并分享了他认为工作室的游戏能经受住时间考验的因素。
Pagliarulo称他对B社的热爱始于1994年的RPG《上古卷轴:竞技场》,这是经典奇幻游戏系列的第一款作品。他说:“当时我还在上大学,我和室友都喜欢玩热座模式,我们还打电话给B社技术支持中心,想请他们帮助配置SMARTDRV内存管理器,这太疯狂了。”
此后将近三十年时间内,Pagliarulo参与制作了《上古卷轴4:湮没》《辐射3》《上古卷轴5:天际》《辐射4》,以及《星空》。 回首往事,他表示自己有“一个特别的理论”来解释为何他在B社工作了这么长时间,为何粉丝们仍热切地等待B社的游戏,尽管B社游戏开发周期很长,而且经常延期。
Pagliarulo说:“B社的游戏一直与众不同,它们不是用来打败的游戏,而是用来生活的世界。它们宏大、雄心勃勃、富有创造力,并提供了我永远都玩不够的东西:第一人称视角。对我来说,第一人称视角意味着我置身于游戏中,是世界本身的一部分。即使在今天,我也更喜欢第一而不是第三人称视角。”
“这就是B社游戏带给我的感受。作为开发者,这也正是我想带给粉丝们的。在很多方面,《星空》让我挑战了自己的极限,我相信团队其他开发者也会这么说的。”
谈到《星空》,Pagliarulo对该作的面世感到既自豪又欣慰,“现在我有时间好好反思下《星空》了,我为我们取得的成就感到骄傲。一个全新的世界。一个全新的IP。一个新梦想的开始。我们成功了!老实说,回首过去我仍感觉不真实,天哪!我连续两年都感觉压力很大。”
Pagliarulo表示,他发现对自己的工作有了新的认识,“关于《星空》,我想告诉你一件事——这款游戏的受欢迎程度,重新激发了我对世界创造和游戏开发的热爱。我很荣幸能为B社制作游戏,很久以前其就向我展示了真正进入另一个世界的感觉。”

《王国之心》手游官推时隔一年多放出神秘新图 或有新动作

还记得2022年4月时,SE透露了《王国之心》手游《王国之心 ML》,至今始终没有新消息,日前官推时隔一年多突然放出神秘新图,玩家推测史艾或有新动作。
在去年4月时,SE透露了《王国之心》手游《王国之心 ML》,故事讲述正传系列空白期的外传,玩家将探索与现实世界连锁关系的地图,可以自由巡回游戏中的世界,搜集各地散落的道具增强实力,游戏具有相当多的位置类要素。
·然而当时公开后官方在没有新消息,如今突然放图预示着官方终于想起这个策划了。

《风暴英雄》上线大型平衡修复补丁,暴雪要恢复开发

暴雪Moba游戏《风暴英雄》上线了一个大型平衡修复补丁更新,这让许多粉丝怀疑暴雪是否有计划复兴该游戏,特别是在被微软成功收购之后,此前《风暴英雄》于2022年停止了内容更新,转为维护模式,偶尔会收到平衡更新和错误修复。
暴雪《暗黑破坏神》全球社区开发总监Adam Fletcher分享了《风暴英雄》的大型PTR补丁,与此前一样,该补丁包括错误修复、平衡更新和其他常规更改,但其规模远远大于自《风暴英雄》进入维护模式以来发布的任何其他更新。
从技术上讲,《风暴英雄》在今年9月20日也收到了另一个修复补丁,虽然这个补丁的大小不如最近的补丁,但这是暴雪自《风暴英雄》开发变化以来第一次在一个月内发布两个更新,之前的更新间隔为2到6个月。
不过除了这些补丁说明之外,暴雪尚未正式宣布任何其他内容,因此这可能只是一个高于平均水平的平衡修复补丁。

《极限竞速:地平线5》新里程碑 玩家超3400万

当回想现代竞速游戏时,《极限竞速:地平线》是你想到的首批游戏之一。该系列快速成为当今最突出的街机竞速游戏,系列最新作《极限竞速:地平线5》不断达到新的里程碑。
最新消息指出,2021年发售的《极限竞速:地平线5》,游戏玩家正式突破3400万人。
《极限竞速:地平线5》发售后两个月玩家人数便达到了1500万,2022年6月玩家来到了2000万。根据SteamDB统计,《极限竞速:地平线5》24小时峰值超过了1万玩家在线,这个数据是微软最新发售游戏《极限竞速:MotorSport》24小时峰值在线玩家接近6倍。
凭借高度细腻的视觉效果,多变的地图和令人满意的竞速机制,《极限竞速:地平线5》总是给人留下深刻印象。在该作之后,开发商PlayGround Games开发《神鬼寓言》重启版,今年早些时候进行了展示。这意味着《极限竞速:地平线》系列推出新作还要等一段时间。幸运的是,在等待期间,《极限竞速:地平线5》仍然是一个今天玩起来很好的游戏。

传PlayStation元老级制作人Connie Booth已离开索尼

根据传闻,PlayStation内部制作领导Connie Booth现已离开了索尼。
前索尼员工——《战神》和《烈火战车》之父David Jaffe周日时发推称“一个悲伤、令人沮丧,可能非常不尊重的消息”要来了,意味着“我们熟知的索尼几乎已经不复存在”。后来,Jaffe确认他指的是称Connie Booth的离职,但这一消息尚未被Booth本人或索尼官方确认。
Booth自PlayStation早期以来一直在索尼工作,参与了100多款游戏的制作,从最初的《古惑狼》开始,当时她是该作的高级制作人。
多年来,她参与制作了《小龙斯派罗》、《虹吸战士》、《瑞克与叮当》、《SOCOM》、《神秘海域》、《Jak and Daxter》、《声名狼藉》、《抵抗》、《狡狐大冒险》、《最后的生还者》、《漫威蜘蛛侠》、《死亡搁浅》和《对马岛之鬼》等系列的游戏制作。
她还于2020年被选入互动艺术与科学学院名人堂,因为她“在过去25年里帮助制作了许多受人喜爱的SIE游戏”。
David Jaffe还表示接替Booth工作的是Guerilla Software的Angie Smets。

暴雪总裁卖力夸赞《暗黑4》:游戏已经变好了!

暴雪总裁Mike Ybarra似乎想让更多人回来玩《暗黑破坏神4》第二赛季,于是他在推特上接连发文,对新系统大加赞赏。
Mike Ybarra告诉大家,《暗黑破坏神4》第二赛季传奇装备掉率相当疯狂,玩家一定要看看新的“鲜血收割”区域,看看那些会掉落大量战利品的Boss。《暗黑4》第二赛季战利品掉落已改变,不再是锁定的(即从60级到100级掉落相同战利品)。而且你每升一级,怪物都会掉落更高等级的装备,直到100级。
《暗黑破坏神4》负责人Rod Fergusson也发推文,告诉大家低语之树给的钱有点离谱......他很喜欢!
两人在《暗黑破坏神4》第二赛季上线后便卖力宣传,妄图挽回第一赛季前后大改数值带来的恶劣影响——《暗黑4》玩家流失严重,至第二赛季再也未见登入游戏要排队的盛况。
但很遗憾,《暗黑破坏神4》目前在Steam上的总评仍为“褒贬不一”,近24小时在线人数峰值在12266人。

独立《孤岛惊魂》多人游戏正在开发中 或将2025年发售

根据Insider Gaming报道称,除了《孤岛惊魂7》外,还有一款《孤岛惊魂》游戏目前正在开发中,它是一款完全独立于《孤岛惊魂7》的多人射击游戏。
据悉《孤岛惊魂7》和《孤岛惊魂》多人射击游戏原本为同一项目,但因为管理层发生了变化,游戏被拆分为了两个项目,现在《孤岛惊魂7》代号为“黑鸟计划”,《孤岛惊魂》多人射击游戏代号为“特立独行计划”。
《孤岛惊魂》多人射击游戏在开发中经历了多次改变,现在育碧将其定义为一款基于逃离的射击游戏,背景设定在名为“Alashnica”的虚构阿拉斯加州,游戏故事围绕着玩家被引诱进入这个承诺自由的地区,却发现这里其实是一片混乱的土地,人们之间几乎不存在信任而展开。
玩家需要在环境中寻找资源才能生存,包括杀死动物以获取皮革来制造装备、寻找化学品来制造道具、收获植物以获取医疗用品、寻找武器零件和武器弹药的弹壳。
游戏设有一个藏身处,它是你的行动基地,也是你存放收集的武器、装备、道具等物品的安全区。据了解,这款新的《孤岛惊魂》游戏不仅是单人体验,还可以与队友共享相同藏身处和战利品。
游戏循环的重点是收集装备、升级和购买能力,而这个能力,据消息人士称可能与升级系统有关,玩家需要完成游戏中的挑战来购买能力。
该作是一款高风险、高回报的游戏,启用永久死亡,这意味着如果玩家死亡,他们将失去一切,包括装备、能力和等级,玩家唯一可以保留的是藏身处中存储的物品。
此外,Insier Gaming还了解到,这款《孤岛惊魂》多人射击游戏在育碧内部有被推迟的倾向,目前的发售日期预计为2025年4月,游戏计划2024年上半年进入Alpha版本。

任天堂美国总裁回应微软收购传闻:合作将继续

近期,收购动视暴雪过程中,微软公司的一些机密邮件被泄露到互联网上,其中一封邮件是Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)写的,他在邮件中公开表示希望微软公司能够收购任天堂。斯宾塞在邮件中指出:“得到任天堂将是一个职业生涯的高光时刻。”自此以后,人们一直在猜测这些言论可能会对两家公司的关系产生何种潜在影响。近日,在一次采访中,任天堂美国总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)首次就斯宾塞的评论作出回应。
鲍泽表示:“我们与微软的关系良好。我们认为他们在许多方面都是我们的合作伙伴,你只需看看任天堂Switch就知道了。显然,《我的世界》在任天堂Switch上发行,我们也将《班卓熊》引入了《任天堂明星大乱斗特别版》中。因此,我们期待着这种伙伴关系的延续。”
鲍泽特别提到了Switch平台上的《我的世界》和《任天堂明星大乱斗特别版》中两家公司的合作。任天堂和微软之间的合作关系在Switch时代也确实取得了更进一步的发展。曾几何时,索尼方面对跨平台游戏持反对态度,但微软和任天堂完全接受了这一选择,并积极参与了一场营销活动,宣称“一起玩会更好”。这一运动似乎给索尼带来了压力,最终索尼妥协,并允许包括《我的世界》在内的多种在线游戏进行跨平台游戏。微软和任天堂的合作甚至导致了N64经典游戏《黄金眼007》在Switch和Xbox平台同时上线,让这款游戏在几十年后再次重现人间。
虽然微软收购任天堂的希望很难实现,但是随着微软对动视暴雪收购完成,已经可以确定的是,会有更多微软游戏登陆任天堂游戏平台,其中就包括使命召唤系列。

Insomniac:《漫威蜘蛛侠3》将是史诗级

《漫威蜘蛛侠2》在周末之前推出并获得了好评,但Insomniac Games似乎已经开始考虑未来。正如2代结局所暗示的,高级创意总监Bryan Intihar在“Friends Per Second”播客中简要讨论了潜在的第三部游戏。
“如果《漫威蜘蛛侠1》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》就像我们自己的《钢铁侠》,而《漫威蜘蛛侠2》就像《美国队长:内战》,那么从逻辑上讲,我们该何去何从?我认为这将是一部史诗。不过,我们拭目以待吧。”
虽然看起来没有透露太多,但拿漫威类比不可能是巧合。毕竟,《复联3》和《复联4》都发生在《美国队长:内战》后,而漫画中《内战》之后就是《秘密入侵》。我们将拭目以待,看看Insomniac的下一部《蜘蛛侠》是否也有这样的规模。
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游戏《机械战警:暴戾都市》取消任天堂Switch版本

发行商 Nacon 在 Facebook 表示, Switch 版本已不再开发,“目前我们没有任何发布 Nintendo Switch 的计划。”该作将于 11 月 2 日在 PC、PS5、Xbox Series X / S 上发布。
《机械战警:暴戾都市》商店页面上线 Steam,标准版售价 199 元,豪华版售价 210 元,支持中文。
游戏简介:
成为标志性的半人半机械英雄警察,努力为犯罪猖獗且危险的旧底特律带来正义。
以任何必要的手段维护法律:
使用强大的 Auto-9 或其余二十种武器,在这场一触即发的第一人称冒险中根除罪犯。你强大的机械力量与神经机械能力让你成为了在维护法律方面最为高效的的警察,而这些能力还可随着剧情的推进进一步升级。
完成首要指令的方式由你自行决定:
探索开放区域,凭自己内心的正义感完成目标。作为一名警察,寻找证据、盘问目击者以及维持公共秩序只是你日常工作的一部分。但不要轻易做出抉择:你的选择将决定市民的命运与自己任务的结局。
《机械战警》世界中的原创故事:
底特律城发生了一系列的犯罪事件,一名新的敌人正威胁着公共秩序。你的调查将带领你深入一个神秘项目的核心,让你细细品味一段发生于《机械战警 2》与《机械战警 3》之间的原创故事。探索机械战警世界中的标志性地点,并与其中的老面孔相见。原版电影主演 Peter Weller 甚至重回岗位,为我们的赛博警察献声。

腾讯射击游戏《三角洲行动》最新实机预告片发布

《三角洲行动》首测 PC 版本实机预告片现已上线,11 月 3 日开启 PC 版封闭测试。
官网显示, 《三角洲行动》PC 版封闭测试配置需要 i7-4790 处理器 + RTX 3060 显卡。测试地图为长弓溪谷,开放的玩法模式包括烽火地带-危险行动,更多玩法测试计划正在计划中。开放四位不同定位的特战干员:凯、露娜、罗伊、泰瑞,未来还有更多干员加入。
附游戏简介:
《三角洲行动》是一款全新的跨端特战干员战术射击游戏,将在 PC、主机、手机多平台免费上线
拥有 25 年历史的经典射击鼻祖再次回归,这一次行动再次升级,让你感受到前所未有的大规模、危险刺激的动态射击世界。
作为前三角洲队员创立的全球反恐特勤组 G.T.I.的精英特战干员,你将前往神秘的阿萨拉地区,调查哈夫克公司的非法活动。在这个充满危机的战场中,运用别具特色的战术道具与装备,与队友紧密协作,灵活制定战术,挑战强大的 AI,只有最勇敢的干员才能成功完成各项看似不可能的极限任务。
你还能扮演最精英的三角洲特战干员,重温 1993 年那场秘密行动 ——《黑鹰坠落》,从第一人称视角领略电影好莱坞战争美学。
在这里,你将获得专属于《三角洲特种部队》丰富又刺激的作战体验。
中远距离战术战斗、秘密潜入解决目标、驾驶重型载具火力输出、海量随机事件、几十人的大战场对决……
“无所畏惧,绝不言退。”
快来加入这场惊险刺激的战斗吧!

《幽灵行者 2》季票预告片公开,含 4 个装饰包和 1 个新模式

《幽灵行者 2》公开季票预告片,包含 4 个装饰拓展包和 1 个新模式(2024 年),每个装饰包包含 3 款武士刀皮肤、3 款手部皮肤以及 1 款摩托车皮肤,售价 19.99 美元(备注:当前约 146 元人民币)。首个 DLC 将于 12 月 7 日发布,其中摩托车皮肤为冰霜主题
《幽灵行者 2》Steam 国区标准版售价 168 元,豪华版售价 198 元,残暴版售价 248 元,预购可提前 2 天解锁游戏,并获得“传统武士刀拓展包”,包括:
红龙传统武士刀及其手部皮肤
金刃传统武士刀及其手部皮肤
游戏简介:
这是一款令人热血贲张的第一人称视角硬核砍杀游戏,背景设定在《幽灵行者》事件一年后。在这个后世界末日的赛博朋克世界中冒险。达摩塔是人类的最后避难所,但统治它的残暴主君密钥师已然倒台。杰克将在本作中回归,奋力抵抗在达摩塔外集结的 AI 邪教,重塑人类的未来。
本作不仅保留了在《幽灵行者》中深受喜爱的刀战机制与动作元素,还将允许玩家对达摩塔之外的世界进行更深度的探索,更新增了复杂的非线性摩托车关卡,以及令人惊呼过瘾的全新模式。BOSS 战将更具互动性,玩家们能够自由选择如何应对最顽强致命的敌人并最终幸存。
成为终极赛博忍者
《幽灵行者 2》中引入了更多全新技能,为玩家提供了更多发挥创造力的空间,能够更加得心应手地应对最艰难的战斗。不过《幽灵行者 2》的敌人会根据玩家使用的技能而产生不同的反应,使得每次战斗对于玩家来说都是耳目一新的挑战。游戏重新打造了玩家的升级系统,向玩家提供尝试和自定义游戏玩法的机会。
身临其境的沉浸体验
要想活下去,就得成为网络虚空中的大师。挑战全新敌人,与全新的环境要素互动,包括爆炸桶、可破坏墙体、以及能帮助玩家的中立个体等等,为战斗增添更多刺激与乐趣。还觉得不够?深入体验一下精彩的剧情与全新的对话系统吧。
网络虚空之音
一边斩杀对手、拯救人类,一边欣赏由 Daniel Deluxe、We Are Magonia、Gost、Dan Terminus 以及 Arek Reikowski 所创作的合成波原声配乐。

失眠组回应《漫威蜘蛛侠2》又贵流程又短:质量才是最重要

《漫威蜘蛛侠 2》于近日发布,其 70 美元的定价引发了关于游戏时长的争论(主线约 15 小时),Insomniac Games(失眠组)创意总监 Bryan Intihar 在接受 BBC 采访时表示:“我有信心说这是值得的。”
《漫威蜘蛛侠 2》的故事发生在纽约市,完成主线故事后会提供更多支线任务,预计完成主线 + 支线总共需要大约 40 小时。这与今年的其它热门游戏(如《星空》《博德之门 3》)形成鲜明对比,后者的游戏时间可能长达数百小时。
有粉丝表示《漫威蜘蛛侠 2》定价又高游戏流程又短,Bryan 表示,工作室已经意识到了这些争论,但他的团队专注于让游戏尽可能优秀。“对我们来说,这实际上取决于我们想要提供的体验以及我们想要达到的质量,”他说。
“显然,有些人会认为‘嘿,有人会在一款游戏上花这么多钱’,所以我们想为他们提供值得的体验。”“我们的工作是确保你觉得无论花多长时间,都值得花这笔钱,物有所值。”
值得一提的是,《漫威蜘蛛侠 2》仍获得普遍好评,Bryan 称:“我终于可以松口气了,我肯定会休息一段时间并玩一些其他游戏。”不过,这可能不会是一个很长的休息时间。Bryan 和他的团队已经在开发一款基于超级英雄金刚狼的新游戏。
关于《蜘蛛侠 3》,Bryan 没有透露太多:“我们会看看未来会怎样。”

1310 FPS!i9-14900K超频后刷新《反恐精英 2》游戏性能纪录

近日举办的 SXSW Sydney 活动中,Team AU Overclocking 超频团队和英特尔合作,通过超频第 14 代酷睿 i9-14900K 处理器,刷新了《反恐精英 2》游戏的性能纪录,达到了 1310 FPS。
英特尔副总裁兼客户端计算事业部总经理罗杰・钱德勒(Roger Chandler)出席,并关注添加液氮。
英特尔酷睿 i9-14900K 处理器开箱睿频为 6.0 GHz,Team AU 和英特尔合作将时钟频率超频到 7.5-8 GHz,让《反恐精英 2》游戏帧率飙升到 1310 FPS,比未超频状态高出 300 多 FPS。
在游戏帧率主要看 GPU 的当下,本次 CPU 超频跑分表明,CPU 在提高游戏帧率方面仍然发挥着重要作用。正如英特尔的 Dino Strkljevic 所说:“追求更高帧率,永无止境。”

Netflix 全新 CG 动画电影《奥特曼:崛起》画面首曝

Netflix 发布了今年 11 月极客周的第一个预告片(奥特曼画面在 57 秒、1:06 处),片中公布了全新 CG 动画电影《奥特曼:崛起》的部分画面,导演香农・廷德尔(Shannon Tindle)还分享了电影中的第一张剧照,展示了它的外观
该电影首次宣布将于 2021 年开机,由香农・廷德尔(Shannon Tindle)执导,约翰・青岛(John Aoshima)联合导演,廷德尔(Tindle)和马克・海姆斯(Marc Haimes)为圆谷制作公司(Tsuburaya Productions)和工业光魔(Industrial Light and Magic)编剧。
剧情预告:
棒球巨星佐藤健回到他的祖国日本,继承了保卫地球的超级英雄 —— 奥特曼的衣钵,但当他被迫抚养他最大的敌人 —— 新生怪兽的后代时,很快就发现了超出他预想的事情。
佐藤健努力平衡队友和新父亲的角色,他必须面对自我、疏远的父亲以及纵容的怪兽防卫军,奋起并发现奥特曼的真正意义。

暴雪《暗黑破坏神4》推出献血活动,将送出一台注入人类血液的 PC

为了庆祝《暗黑破坏神 4》新赛季“血之季”的发布和高回报的“血之收获”活动的推出,暴雪公司在美国发起了一场为期一个月的献血运动,随着参与者的增加,游戏内也会解锁相应的奖励。当捐献量达到 666 夸脱时,玩家将能够参加“注入真人血液的定制液冷 PC”的抽奖活动。
第一档奖励是五种武器外观,当捐献量达到目标的 33% 时解锁。在 66% 的时候,玩家还将获得洛克雷斯・莫尔野蛮人盔甲外观。当捐献量达到目标的 100%—— 总共 666 夸脱血液时,绯红之眼斑马坐骑将开放,同时定制 PC 的抽奖活动也将开始。
除了内含“真人血液冷却液”的噱头外,“血之季”定制 PC 还配备了 NVIDIA GeForce RTX 4090 显卡,Intel Core i9 处理器,64GB DDR5 内存,3TB SSD 存储空间,以及 Quantum Vector GPU 水冷块。而且,抽奖活动并不仅限于捐献者。一旦达到目标,任何 18 岁以上的美国玩家都可以参加。献血运动从现在开始到 11 月 20 日结束,玩家不需要去任何特定的地方参与。18 岁以上的玩家可以在当地的献血中心捐献血液,然后在《暗黑破坏神》血之收获网站上提交证明。
一般一次常规的献血量是 1 品脱(约合 0.47 升),所以需要大约 1300 次捐献才能达到最终目标。玩家可以通过访问《暗黑破坏神》血之收获网站查看献血运动的进度。截至撰写本文时,已经达到了 18%。
所有的奖励将在献血运动结束后的几天内,在 11 月 22 日发放。

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