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Switch《英雄传说:黎之轨迹》中文版2024年3月发售

Falcom今日(11月2日)宣布《英雄传说:黎之轨迹》日版将于2024年2月15日登陆Switch,售价5400日元,该作的中文版将由云豹娱乐代理,预计2024年3月登陆Switch。
Switch版的《英雄传说:黎之轨迹》收录了游戏本篇内容以及全部DLC内容,同时,本作具备与PS5、Steam相同,可自订设定原野战斗和指令战斗速度的「高速模式」以及变更文字大小的选项功能,同步收录的「资料库」,收录大量系列作、用语辞典。

《星空》新补丁即将推出 将添加DLSS支持和其他改进

近日B社宣布了一个好消息,《星空》新补丁测试版将于下周在Steam上推出。新补丁将包括对英伟达DLSS技术的官方支持和其他改进。
B社在推特上发布消息称,他们一直在努力开发《星空》更新补丁,下一个更新将以测试版形式推出,仅向Steam用户开放。玩家可以在Steam上选择“参加测试分支”进入游戏体验,希望大家积极反馈。测试完毕后,新功能将在PC和Xbox上正式发布。
B社确认,除了添加HDR校准菜单之外,还将支持DLSS技术(含帧生成),以及其他一些优化和改进。当然,本次更新最大特色就是加入了DLSS。B社还透露在未来更新中,将添加对AMD FSR3的支持。
虽然《星空》发售时缺乏官方DLSS支持,但其魅力还是很足,短短三周内玩家数就达到1000万。现在《星空》将正式支持DLSS技术,玩家们应该会很激动吧!
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《GT赛车7》迎游戏发行以来最大更新:7款新车、4人分屏、3条赛道

开发商 Polyphony Digital 宣布,《GT 赛车 7》即将迎来游戏自去年发售以来的“最大”更新,北京时间今日下午 2:00 上线 PS4 和 PS5 主机。
据介绍,此次更新将包含 7 款新车、全新的“路易斯湖”雪地赛道(3 个布局),同时新增一个四人分屏的赛车模式,以及与 AI 车手 Sophy 的快速比赛。(注:分屏和 AI 车手竞赛仅限 PS5)
其他方面,此次更新还带来了添加到许可证的 50 个挑战、新的世界赛事活动、更新菜单和仪表板以及额外的咖啡厅和菜单等新特性。
此次更新带来的新车型如下:
道奇 Charger R / T 426 Hemi '68
道奇 Charger SRT Demon '18
雷克萨斯 LFA '10
梅赛德斯-奔驰 190 E 2.5-16 Evolution II '91
日产 NISMO 400R '95
保时捷 911 GT3 RS (992) '22
特斯拉 Model 3 Performance '23
《GT 赛车 7》 在 2022 年 3 月 4 日发售,本作登陆 PS4、PS5 平台,曾获 TGA 2022 最佳体育 / 竞速游戏奖。
索尼此前宣布与老爷车保险公司 Hagerty 合作,后者负责根据现实中不断变化的估值来制定游戏中传奇车辆的价格,因此相关车辆在游戏中的价格,也需要玩家付出一定时间才能入手。

【英雄联盟手游】史诗皮肤、回城特效全都要!送皮肤宝箱活动11.3上线~

随着十一月的到来,龙魂商店也准时迎来上新,死亡骑士 盖伦和哥特女仆 奥莉安娜将会进入商店轮换~此外还有2款头像和2个表情限时折扣返场。如果召唤师已经拥有了以上道具,还有新的橙色原石*50等着大家兑换!
可不要被本期兑换皮肤的妆容吓到了,因为更能惊掉召唤师下巴的奖励活动还在后头~
龙魂试炼 大奖三选一
游戏内已开启全新的龙魂试炼活动,截止至11月28日,召唤师可在完成任务后获得能量用于抽取随机奖励。奖励不会重复获取,并且最终大奖可从出生印记、皮肤、龙魂水晶*3000中任选一个获得!
需要注意的是,活动任务将根据时间划分为4个阶段,每阶段任务只能在规定时间内完成并领取奖励。为了将奖池内的9个奖励全部收入囊中,召唤师记得及时完成任务哟~
团魂之夜
只有精选皮肤or龙魂水晶*3000还不够?再送史诗皮肤宝箱!11月3日-11月18日,团魂之夜活动限时开启。活动期间,召唤师可通过完成任务升级皮肤宝箱,并在11月18日开启宝箱,最高可获得免费的史诗皮肤奖励~当天还有明星直播秀等一系列活动和福利来袭,敬请期待。
本次皮肤宝箱升级活动将为有需要的召唤师提供额外升级时间!若召唤师在11月18日当天登录游戏且选择不开启宝箱,则可将宝箱升级任务续期1周至11月25日之前完成。
南瓜大作战
派对氛围逐渐热烈,加入全新的南瓜大作战活动一起庆祝!活动中召唤师可派遣英雄击败BOSS,被打败也不要紧,开启南瓜后获得强力道具让自己愈战愈勇吧~
开启南瓜时,召唤师可概率获得龙魂水晶和皮肤体验卡奖励,升级南瓜达到一定等级后,还可直接领取龙魂水晶等奖励。召唤师在开启南瓜达到100次时,必得精选回城特效自选宝箱(三选一)奖励。
另外在该活动中,使用点券或魄罗能量达到一定数量后,可领取橙色原石的额外奖励~
目前游戏内新英雄费德提克免费送的活动仍在进行中,召唤师记得抓紧时间完成~明天全球总决赛8强赛开赛,百炼成金活动将开启第二轮挑战任务,一起助力LPL队伍,解锁龙魂水晶*1000等丰厚奖励!

图像优化姗姗来迟《星空》终于在PC上支持Nvidia DLSS功能

Bethesda宣布将于下周在PC上针对《星空》(Starfield)推出一系列备受期待的图像功能-包括期待已久的Nvidia DLSS支持-所有附加功能最初将在正式发布之前作为Steam测试版更新。
PC玩家在《Starfield》发布之前就已经表达了他们对缺乏DLSS支持的失望(最初认为这是Bethesda与AMD合作的结果,尽管AMD坚持不然),直到9月——游戏发布一周后——Bethesda才最终承诺在未来的更新中添加它。
当时,开发商还承诺推出32:9超宽显示器支持,一个视场POV滑块,一个HDR校准菜单,以及亮度和对比度控制;其中一些功能已经在之前的更新中实现了,至少还有一些功能将在下周的更新中与DLSS支持一起实现。
Digital Foundry在发行时就认为《Starfield》的PC版本“仍然需要大量工作”。
在一篇宣布《Starfield》即将在社交媒体上更新的帖子中,Bethesda解释说玩家可以期待“Nvidia DLSS支持帧生成,支持系统的显示和HDR控制,以及其他优化和改进。”这些新添加的内容最初将只作为Steam测试版的一部分,Bethesda表示,在PC和Xbox上的所有玩家都可以使用之前,他们正在寻找有关更新的反馈。
该工作室尚未分享Starfield测试版更新的确切发布日期,但表示将“很快”分享细节。

卡普空警告在《生化危机》等游戏使用MOD违反公序道德和侵犯名誉

游戏公司Capcom(卡普空)表示,其PC游戏的mod可能会造成“声誉损害”,因为其内容会冒犯“公共秩序和道德”,从而打击游戏(想必也是公司)的形象。
这一声明是在Capcom的YouTube研发频道上发表的,内容是关于反作弊和反盗版措施,以及Capcom如何在内部解决这些问题。
Capcom表示:“mod很受用户欢迎,因为它们允许用户在现有游戏中添加或更改各种功能。大多数mod都具有积极的影响。”但在“声誉损害”和工作量方面,有些模式被公司视为“有害的”。
Ian发现《生化危机8:村庄》的婴儿怪物在VR mod下会变得更糟糕10倍,尽管我不认为它会冒犯公共秩序和道德。
Capcom继续说道:“有许多模式是对公共秩序和道德的冒犯。“当这些被传播时,产品的形象就会受到损害,品牌也会受到影响。”演示文稿中并没有包含任何Capcom的意思,或者它认为什么是“对公共秩序和道德的冒犯”。
在这一点上,Capcom和《生化危机》实际上是modding的同义词。其中很多都是一些无聊的乐趣——可以把电锯人变成怪物史莱克,给你的孩子一个50岁的克里斯·雷德菲尔德的头,或者表演经典的托马斯坦克引擎交换。像将Nemesis放在沙滩泳裤或不可避免的裸体模组这样的模组更有风险,但不清楚这是否是Capcom所指的“对公共秩序和道德的冒犯”。
媒体已经联系了Capcom,澄清了什么是“对公共秩序和道德的冒犯”,如果我们得到回复,我们会更新你。
在同一份报告中,Capcom表示,为了反作弊和反盗版,“所有mod都被定义为作弊“,也就是说,不被游戏官方支持的mod是不可能与作弊工具区分开来的。”的确,一个防篡改软件无法检测到一个mod的意图,但如果我在单人游戏中给自己无限的弹药,我不确定自己犯了什么作弊罪。”

玩家想将飞船停在《星空》里喜欢的地方,希望官方推出这种DLC

《Starfield》(星空)的玩家愿意花更多钱购买DLC,如果他们能够获得更多玩家友好的舒适,比如能够将他们的宇宙飞船停放在任何他们喜欢的地方。
根据你在《Starfield》中所投入的内容和你的期望,它可能是一款优秀的游戏,也可能是一款糟糕的游戏。玩家的症结之一是,很少有玩家友好的功能让旅行、探索甚至建造变得容易。玩家希望Bethesda能够推出一个DLC,让玩家能够享受到这些舒适,比如把飞船停在他们喜欢的任何地方。
”我希望DLC能够添加一个“让我的船停靠在离目的地更近的地方”的技能,我愿意为此花钱“
在行星上,通常只有一个地方可以停泊你的飞船,所以你必须远行去探索这些土地。如果有陆地交通工具,我们就可以四处旅行了,但没有。把宇宙飞船停在离目的地更近的地方将缩短旅行时间。
有些情况下,玩家必须跑超过500米才能到达目的地,并在途中与怪物战斗。一旦他们清除了他们的兴趣点并获得了战利品,他们必须回到船上。情况只会变得更糟,如果你受到阻碍,不得不慢慢跑,否则你会失去氧气而死亡。要是不用忍受这些就太好了。
但玩家希望在DLC中看到其他类似的功能。有些人会喜欢家具店,这样他们就可以简单地购买他们需要的物品来布置他们的房子,而不需要手工制作。并将这些物品直接送到你家或宇宙飞船上。对于其他供应商来说,这也是一个非常棒的概念。你可以让供应商把你买的东西送到你的货舱或另一个货舱,而不是填满你的最小库存。
玩家同意他们希望在DLC中看到更多玩家友好的功能,并愿意为此付费。

虽然Steam上《CS2》活跃度数据下降,但现在担心游戏凉还太早

游戏活跃度曲线并不总是上升的,也并不总是向下的。任何持续两年以上的游戏在Steam排行榜上的玩家数量总是会出现波动,包括《反恐精英》。
普通玩家对于游戏是否已凉的痴迷取决于Steam排行榜数据,而最近的受害者便是《CS2》。玩家会沉迷于玩家数量的每一次下降,从而确认他们在游戏中所经历的每一次糟糕体验。从技术角度来看,他们的分析并没有错。我们很难看到红色的小数字并认为“这意味着游戏中有更多的玩家”,但结论是错误的:游戏并没有消亡,而暗示《CS2》将永远是糟糕的分析。
没错,CS2缺少许多《反恐精英》玩家认为是游戏体验基础的功能。是的,分项系统需要大量的工作,首映排名系统非常糟糕,充斥着作弊者和糟糕的配对系统。这些都是真的。
然而,许多其他的事情也是正确的。长期游戏在其系列游戏中引入新元素或对核心游戏进行重大扩展时,玩家数量的上升往往是不可持续的。与人们普遍认为的相反,有数百万玩家在一两个月后就放弃了新游戏。这与游戏发行的状态无关。除非它是一款打破类型的成功游戏(这种情况很少见),否则总会有一些游客来到这里观看新的热门游戏,然后回到他们选择的游戏中。这是玩家数量的一个下降。
subtick系统也总是需要一些时间来完善。这是一种创造公平在线游戏玩法的新方法,而认为它将成为一颗灵丹妙药的期望是有缺陷的分析。东西并不存在于二进制文件中,如果Valve不转向128 tick服务器,他们将面临成长的烦恼。服务器不是很好,这导致玩家计数下降,但这是一个可以纠正的问题。
《CS2》发行时并没有像冲浪地图和私人服务器这样的社区功能,这对许多玩家来说是一记耳光。这些都很糟糕,但那些对CS2缺乏社区选项感到不高兴的玩家无疑会在这些功能被重新添加后回到他们花了几十年时间的游戏中。
这并不是说这不是一款拙劣的游戏:《反恐精英》的资深玩家完全有理由对《CS2》的平淡无奇和侮辱性的处理方式感到不满。然而,言语是有意义的,《CS2》即将凉的观点目前是站不住脚的。这是糟糕的数据解释和“线总是上升”的心态,导致玩家带着一把斧头去刷任务。
现在很艰难,但除非出现极端情况,一切都会好起来的。

续作得到确认《匹诺曹的谎言》游戏总监还透露DLC更多内容

《匹诺曹的谎言》的导演Ji Won Choi首次透露了游戏即将推出的DLC,并确认了续作正在制作中。
在导演信视频中,Choi感谢了游戏的100万销量,并提供了游戏未来的更新。
他说:“我们的首要任务是开发DLC和制作续作。虽然DLC已经公布,但续作还没有。
也就是说,根据游戏结尾的提示,粉丝们已经在猜测续集的重点了(这里没有剧透!)
至于DLC,崔分享了一些截图作为调侃,其中显示了主角在海上的一艘巨轮上。“我可以向你保证一件事,”他说。“我刚才给你看的只是冰山一角。”那么,这部电影是受《泰坦尼克号》的启发,还是我们最终会与原著中的可怕角鲨战斗?
在此之前,游戏将在本月晚些时候收到另一个更新,其中包含一些变化。
游戏的特点是一个武器组装系统,玩家可以混合和匹配不同能力的刀片和手柄。其中一些武器将被调整,以“确保玩家可以充分利用系统”。
游戏初期的难度也会有所改变:基础属性会被提升,额外的石英可以用来升级P-Organ,上升躲闪将成为默认技能。预发布的演示版本因其闪避而受到批评,所以很高兴看到这里的持续改进。
最后,更新将修改服装,以便眼镜和帽子可以分开佩戴-这些纯粹是化妆,以装扮其他npc的主要人物的服装。说到这,Alidoro的服装将被添加-他是一个为boss提供武器的狗角色。
你可以youtube或者b站的预告片视频中观看完整的导演信。

小而美的恐怖游戏《小小梦魇3》新预告片展示了18分钟合作玩法

《小小梦魇3》可能还有一段路要走——它将在2024年到来——但是,本着这个最恐怖的季节的精神,万代南梦宫分享了18分钟的合作游戏玩法。
早在今年8月,《小小梦魇3》就宣布将首次脱离原始开发者Tarsier Studios的控制。取而代之的是,Supermassive Games——《the Dark Pictures Anthology》和《Until Dawn》背后的团队——掌舵,带领玩家跟随两个新主角进行冒险。
游戏中令人毛骨悚然的新朋友Low是孤独的,都被困在一个被称为螺旋的世界——一个“令人不安的地方集群”,包括沙墓地,一个庞大的(和远不友好的)生物被称为怪物婴儿的家。在下面的新游戏预告片中可以看到大墓地和它的危险。
据我所知,这是今年早些时候《小小梦魇3》发布时向媒体预告的相同序列,所以你可能会在观看时感到些许沮丧。一开始,我们的英雄们(由两名使用在线合作模式的玩家单独控制,或者由AI单独控制)从魔镜中翻滚出来,进入肆虐的沙尘暴中,然后找到进入墓地的路。
不久之后,《小小梦魇3》的新添加元素之一开始发挥作用:Low的弓箭,他用它劈开一根摇摆的绳子,释放出一个板条箱,可以用来爬到更高的边缘。独自一人的独特能力,扳手,很快就出现了,用来操纵一个精巧的装置,并提高一个平台,使通道更深入的水平。
随着剧情的发展,怪物宝宝戏剧性地登场了,但剩下的部分你自己去发现吧。《小小梦魇3》将于明年登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PS4、Switch和PC平台。

《寂静岭:升天》被观众讥讽为“Pay to Win”游戏

今年科乐美公布了多个《寂静岭》系列的新企划,作为其中最早面世的。互动剧集《寂静岭:升天》在万圣节那天发布了。不过在这部可以选择剧情走向的《寂静岭》剧集刚刚上映不久,就获得了大量的差评,因为这是一部有着游戏互动元素的“电视剧”竟然是“Pay to Win 游戏”。
如今的流媒体互动剧集中观众可以在关键点做出自己的选择来影响剧情未来的走向,有些类似于Telltale的《行尸走肉》、Supermassive的《直到黎明》或者Quantic Dream的《底特律:变人》等等。然而对于《寂静岭:升天》这样的互动剧集,观众并非自己主宰剧情走向,而是由数千名观众共同决定,观众投票最多的选项将会决定下一集的剧情。这无非是让流媒体厂商希望增强社交互动的影响,最多是有一些“少数派”的叙事问题。然而科乐美却把这一切又搞砸了。
因为每个注册账号的观众都会获得一种名为“影响力”的点数,观众可以在观看《寂静岭:升天》时,通过消耗“影响力点数”来给自己的选择多投票,也就是类似加权。同时这个“影响力点数”是可以通过现实货币购买的,也就是说,如果你想让剧情按自己的想法走,只需要用钱砸就行了。这令观众十分不满,认为这就像是“Pay to Win”的游戏一样。同时《寂静岭:升天》的每一次关键点选择的选项都被标记为“救赎”、“痛苦”、“诅咒”三种,这明显会引导剧情走向的设计,也同样会导致“叛逆观众”为了自己的选择而产生竞争,更可能成为“人民币观众”砸钱。现在相对于《寂静岭:升天》讲的恐怖故事“永远影响寂静岭的经典”,反而是观众因为制作方吃相难看引起的是怒气。相比互动剧集,《寂静岭:升天》更像是那种基本免费手游。

Devolver Digital宣布收购《异星探险家》开发商

知名独立游戏发行商Devolver Digital正式宣布以4000万美元的价格收购了《异星探险家》开发商System Era Softwork,这被Devolver Digital和System Era称为“惊人的里程碑”。
根据System Era Softwork发布的一篇博客,他们表示工作室加入Devolver Digital将能够使他们专注以System Era的风格为玩家提供优质的体验。Devolver Digital与System Era的合作几乎是在他们创立之初。8年前,Devolver Digital差一点成为了《异星探险家》的发行商。如今,Devolver Digital已经成为独立游戏发行的领军人物。他们一次又一次的证明,他们不仅关心发布最优质的体验,还将他们支持的创意开发者最超前的想法摆在业务最优先的地位。这使得Devolver Digital与System Era成为了天然的搭档。目前System Era还在保持对《异星探险家》的支持,这款游戏已经创造了8700万美元的收入,吸引了1300万玩家。同时System Era正在开启一个新游戏项目。
System Era Softwork是西雅图的一家游戏开发商,自2014年创立以来,吸收了来自EA、Valve、343工作室、育碧以及迪士尼的开发者。
Devolver Digital则是以独立游戏发行鬼才被玩家们所熟知,其曾经发行了《循环勇者》《挺进地牢》《野餐大冒险》《重返猴岛》《咩咩启示录》《影子武士》以及《NOT A HERO》等等。

《EA FC 24》活跃用户达1450万 为EA带来强劲成绩

EA日前公布了其2024财年第二季度的财务业绩,涉及2023年7月1日至9月30日期间。
被公司定义为“强劲”的业绩包括 18.20 亿美元的净预订额,同比增长 4%,其中 11.29 亿美元来自实时服务,同比增长 1%。净收入为 3.99 亿美元,高于上一财年的 2.99 亿美元。
《Madden NFL》系列游戏的表现超出预期,净预订额同比增长 6%。由于《FIFA 23》和《EA Sports FC 24》的持续发力,《EA SPORTS 足球》系列游戏的业绩也超出预期。
说到《EA Sports FC 24》,我们了解到游戏在发行后的前四周内即获得了超过1450万的活跃用户。
在公司发布的新闻稿中,首席执行官安德鲁·威尔逊发表了传统的评论,称赞了本季度的强劲表现以及《EA Sports FC 24》的发行。
“我们在第二季度取得了强劲的业绩,并成功推出了 EA SPORTS FC,将世界上最大的IP之一转变为一个强大的互动平台,为未来的球迷提供了一个全新的平台。
展望未来,我们出色的团队将继续在我们的世界级 IP 上进行创新和扩展,打造娱乐体验,为我们庞大的在线社区提供娱乐,弘扬粉丝精神,并为我们不断增长的全球玩家群增加联系。”

《星之海洋2:第二个故事R》评分解禁 M站均分86

《星之海洋2:第二个故事R》即将于11月2日正式发售,现在有关该作的媒体评分正式解禁,截止发稿时,M站共有17家媒体评测,均分86。
部分媒体评测:
Hey Poor Player:90
《星之海洋2:第二个故事R》不论对新玩家还是老玩家来说都是一种享受,游戏远远超出了重制的范围,提升到了一个全新的、更加精彩的高度。
Inverse:90
这部重制版游戏显然是受经典游戏影响的开发人员的辛苦创作,开发商设法增强了《星之海洋2:第二个故事R》中的一切,同时保留了原作中至关重要的美学和感觉,不足之处是叙事有点慢。
GameSpot:80
《星之海洋2:第二个故事R》在保留传统和增强现代元素之间取得了平衡,改进之后的艺术风格和音乐更具有美感,而2D像素增加了怀旧要素。战斗系统采用了新的功能,使得其更具活力。任何一位日式RPG爱好者都会对此满意。
Eurogamer Germany:80
由于技术改革,有特色的战斗和戏剧性的叙事,使得游戏体验不错。战斗系统让人耳目一新,但探索要素有些过时了。
其他部分媒体评分:
Noisy Pixel:90
RPG Site:90
Wccftech:90
Vandal:86
Everyeye.it:80
TheGamer:80

《战地1》《战地5》本月底将不再支持Windows 7和8

EA宣布将结束对《战地1》《战地5》和《星球大战:前线2》在Windows 7,8和8.1系统上的支持,将从11月30日生效。这一消息是EA在《战地1》官方论坛上公布的。
根据EA社区经理,之所以停止对以上操作系统的支持,是因为微软在今年早些时候停止对老版本Windows系统的支持。具体来说,微软在2020年1月就停止了对Windows 7的安全更新和技术支持,而Windows 8.1是在2023年1月停止了支持。
这意味着玩家需要将自己的Windows操作系统升级到Windows 10或Windows 11。
值得一提的是,今天R星也宣布旗下游戏不再支持Windows 7和8系统,将从2024年1月30日生效。
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M 站今年好评超 90% 的游戏数量达 25 款,刷新 20 年来纪录

根据国外科技媒体 Axios 发布的最新报道,通过调查评论聚合网站 Metacritic 上的数据,今年共有 25 款游戏得分超过 90%,刷新了过去 20 多年来纪录。
根据统计数据,在这 25 款游戏中,包括《心灵杀手 II》、《博德之门 3》、《暗黑破坏神 IV》在内的续集,也有包括《雷神之锤 II》和《生化危机 4》在内的重制版。
在过去十年的大部分时间里,平均数量只有这个数字的一半。在此简要介绍游戏内容如下:
任天堂花了六年时间开发了《塞尔达传说:王国之泪》(96 Metacritic),为了打磨而推迟了一年多。
Larian Studios 自 2020 年起,通过抢先体验的的方式,打磨《博德之门 III》(96 Metacritic),并于今年完成。
卡普空的《生化危机 4》(93 Metacritic)是一款备受喜爱的游戏的重制版。
CD Projekt RED 在其《赛博朋克 2077:幻影自由》扩展包 (90 Metacritic) 上花费了令人瞠目结舌的 6300 万美元,这是其工作室在 2020 年推出“翻车”之后为重塑声誉而做的不懈努力。

为什么说《原子之心》被DLC给毁了?

《原子之心》,大家估计已经通关好几次了,特别是在前期,很多玩家都陶醉在了一声声同志的台词,可是,一些玩家玩通关之后,就忘了这款游戏,还有个DLC,记得是在8月份的时候,他们搞出来一个DLC湮灭的本能,并且还给玩家全新的故事和内容,这个DLC的质量怎么样,我是真心不敢恭维,甚至我对这个DLC也是没啥信心的。
如果说《原子之心》是8分的作品,那么,这个DLC,我恐怕只能给个4分,甚至只有3分,因为很简单,这个DLC是给游戏增加了不少的内容,但这些内容到底好不好就是另外一回事了,但很遗憾的是这一点并没有做到,因为DLC扩展了新的区域、敌人和武器,但DLC的质量方面,我个人感觉更像是一个大型刷子场所。
因为游戏就是让你重复地刷刷刷,如果你跟我一样买了正传后,还想着再次体验一下DLC,我个人最好奉劝你别这么干,因为DLC真的不值得我们入手,这段时间,我在逛游戏论坛的过程中,发现了这个DLC的爱心分享版,于是,本着好奇心的想法,就把这个DLC下载了下来,然后添加到游戏的本体里面,没想到就可以流畅运行游戏了。
然后,就有了我们看到的事情出来了,这个DLC真的是刷到让我快吐的节奏了,因为官方采取的方法就是让玩家一直刷,只有你不断地刷,你才会发现自己是被官方当猴耍了,所谓的新场景,好家伙就是把怪往里面一扔,让我们玩家跑过去刷刷刷,完全没有正传里面那种爽快感,甚至还不断地出现了各种强力怪,看起来游戏份量很足。
可实际上,这些多出来的时长,大多数都是靠着堆怪堆出来的,如果玩家能开作弊器玩这个DLC,估计用不到1个小时就能通关了,但这样一个DLC,居然卖我们玩家40块钱,不得不说,这是真的很DLC了,因此,我个人建议大家不想体验花钱找罪受的玩家,还是玩一玩爱心分享版就行了,完全没有必要花钱去买这个DLC不值得。
当然,如果是钱多没处花,那当我没说,不过,据说,这个DLC之后,官方打算放出来第二个DLC,希望这个第二个DLC千万别再走之前的老路了,不过,我觉得开发商也是很聪明的,他们把游戏好的一面全部都坐在了前期,前期让玩家感觉不出来有什么,甚至还会觉得这款游戏很不错,但到了后期才会逐渐把问题展露出来。

《战争机器》创始人表示该系列需要一个《战神》风格的重启

《战争机器》系列的创造者Cliff Bleszinski建议这些游戏将以《战神》的风格重新启动,只要Xbox方面给他打个电话。
在谈到他即将推出的漫画《Scrapper》时,话题转向了射击系列。布莱辛斯基表示,他可以就微软对该系列的任何想法进行咨询,并建议该系列可以“像2018年的《战神》那样进行一点点重启”。
“我总是说,菲尔·斯宾塞有我的号码,”他告诉《纽约时报》。“我很乐意提供咨询。《战争机器》将永远在我的心中。”
创作者继续回忆整个系列,说他经常喜欢拿着含羞草在YouTube上观看《战争机器》的关键过场动画。
“我在其他采访中也说过,但我和《复仇者联盟》、《银河护卫队》、《神秘博士》等的凯伦·吉兰是朋友,绝对的甜心。我们最近在罗利的GalaxyCon上和她共进午餐。事情是这样的,有一个场景,神秘博士,马特和凯伦带着文森特·梵高去了穆斯海姆·德·奥赛,通过TARDIS和时间旅行之类的东西,”他有点跑线了。
“文森特·梵高的一生备受折磨。他认为他的工作很糟糕。他竭力想卖掉一幅画。然后让他看到他的影响。然后博士马特抓住了比尔·奈伊,不是科学家,是英国演员。比尔做了一段精彩的独白,那个长得很像文森特的演员开始失控,音乐开始膨胀。每次我看到那一幕,我就会泪眼朦胧因为,我喜欢钱。谁不?我有时喜欢吃上等肋排和寿司,但你只想知道你的工作产生了(影响)。”
这位开发者回忆起人们对《战争机器》各种过场动画的评论,玩家回忆起他们不得不“放下手柄”,因为他们被眼前发生的事情惊呆了——他说这对他来说非常重要。他还表示,当他听说粉丝们纹了《战争机器》的纹身时,他也有这种感觉。
“对人们来说,把你做的东西纹在他们身上是最讨人喜欢的事情,”他说。
当他的采访者评论说《战争机器3》是第一款让他们哭泣的游戏时,CliffyB回答说:“这对我来说意义重大,尽管我穿着一件用日语写着‘我吃屁股’的衬衫。”
这位开发者继续分享了他对今天游戏产业的看法。在回顾《战争机器3》发行时的“黄金时代”时,Bleszinski表示现在感觉“所有人都在尝试着将游戏当成服务”。
“(Xbox主管)Phil Spencer正试图通过Game Pass成为视频游戏领域的Netflix。我明白这一点,我尊重它,但老实说,我这些天并没有玩什么狗屎,”《战争机器》的创造者说道。“我基本上是看书和漫画书。”
至于《战争机器》系列,Netflix目前计划将其改编成真人电影。这个项目是在去年年底宣布的,从那时起,《沙丘》和《奇异博士》的编剧乔恩·斯派茨就被请来处理剧本。
此外,前WWE摔跤手和《银河护卫队》演员Dave Bautista非常想在改编中扮演Marcus Fenix。

无法看到自己的复盘《CS2》玩家要求Valve带回比赛录制功能

在《CS2》发行后,Valve关闭了游戏内置的比赛录制系统,据称是为了提供更多的“服务器可用性”。从那以后,粉丝们不断要求Valve把这个功能带回来,因为它们是追踪数据和提高技能的宝贵工具。
10月30日的Reddit帖子引发了关于演示主题的讨论。该帖子强调,Valve关闭试玩版已经一个多月了,并指出尽管《CS:GO》拥有更多活跃玩家,但它从未需要这样做。根据Steamcharts的数据,9月28日试玩版被删除,CS2在过去30天内失去了超过20%的玩家。这是没有意义的,最初的帖子声称,演示应该保持禁用较低的服务器负载。
“像csgostats这样的网站无法记录成千上万的比赛。由于这个原因,我们无法追踪我们的统计数据。”许多数据追踪网站利用Valve的CSTV服务来记录玩家的数据,这些数据随后可以用来发现错误并进行改进,从而进一步提高玩家的发展水平。“
一些用户推测这一切可能与CS2的subtick更新有关,Valve将新的服务器配置作为反恐精英最大的变化之一。一位用户声称,即使玩家比CS:GO少,CS2服务器也可能会消耗更多的能量,因此需要尽可能多的能量。
“CS2中的数据包大小是CS2的三倍,这可能表明CS2服务器需要更多的资源,”他们说。
由于Valve禁用了演示功能,玩家被迫寻找其他方式来记录他们的比赛。
《CS2》自发行以来就因许多问题而饱受批评,尽管Valve表示这款游戏的发行是成功的。尽管与《CS:GO》的巅峰时期相比,《CS2》的数据显得有些苍白,但它仍然每月拥有数百万玩家。然而,这些问题似乎阻碍了它超越前作,并且不确定Valve将如何采取行动。

Bungie推迟了《命运2》的终焉之形DLC和Marathon

据报道,Bungie告诉员工,他们将推迟明年计划的《命运2》扩展包《终焉之形》,以及该工作室即将到来的Marathon重新构想新游戏。
据彭博社的杰森·施赖尔援引“知情人士”的话报道,《命运2》的“终焉之形”资料片将于明年6月推出,该资料片将为《光明与黑暗》的传奇故事画上句号。今年8月,Bungie公开宣布将于2024年2月27日发布资料片。
至于《马拉Marathon》,这是Bungie公司在5月份发布的经典90年代FPS系列的PvP游戏,目前还没有给出正式的发布日期。然而,彭博社表示,现在已经推迟到2025年,这表明该工作室之前的目标是明年推出。
在Bungie宣布裁员之后,又有报道称该工作室的下一款游戏将推迟发行。Bungie的所有者索尼尚未对裁员做出回应,但随着时间的推移,越来越多的员工在社交媒体上证实他们受到了裁员的影响。
索尼在2022年初以36亿美元的价格收购了Bungie,作为其进军在线服务游戏的一部分——即将离职的PlayStation老板吉姆·瑞安此前曾表示,该公司的目标是到2025年发布12款在线服务游戏。据报道,Bungie在被收购后对这些项目进行了评估,这直接导致了顽皮狗的《最后生还者》多人游戏衍生游戏的“缩减”。

卡普空官方称非官方游戏mod等于作弊 危害公司

对于关注《街头霸王6》的格斗玩家可能还记得今年7月Corner2Corner那场比赛直播里春丽的“清凉mod”震撼全场。对于卡普空来说,在他们的PC游戏里使用非官方mod已经被视为“作弊”,并且称会为卡普空带来风险。
在Capcom Open Conference Professional RE:2023活动上,卡普空官方表示如果有玩家使用未经官方支持的mod,那他们基本就是在作弊。卡普空承认一些模组对于玩家有利,但是反作弊和反盗版软件无法将大多数非官方mod与作弊软件区分开来。同时卡普空直接表示就非官方mod在游戏中起的作用,其与作弊行为没有什么不同,而且一些恶意mod有可能损害公司声誉。mod有时还可能导致游戏存档损坏,而这些问题却并不是游戏本身导致的。
相信很多玩家在游戏中都使用过mod,而卡普空如今的强硬态度令人感到困惑。mod是维持玩家社区活力的一个积极因素,所有玩家都希望游戏能够有更多的内容,最好的例子就是《上古卷轴5天际》。同时虽然mod确实有双面性,像是修改游戏数据的mod、清凉mod这些。但是同样有很多有类似“托马斯小火车”这样趣的模组mod以及替官方优化和修复游戏的mod。可能春丽的清凉mod导致了卡普空内部的激烈反应,但是一棒打死所有mod真的合适吗?

《命运2》开发商Bungie遭遇裁员波及多名资深员工

作为去年索尼SIE最大的一笔收购,《命运2》开发商Bungie在正式加入索尼旗下刚刚一年多之后就遭遇了裁员。自《光环 战斗进化》开始打造多款Bungie游戏音乐的作曲家Michael Salvatori等多名资深员工已经离开了工作室。Bungie首席执行官也表示“这是悲伤的一天”。
Bungie首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)在个人社交账号上表示这是Bungie悲伤的一天,他们要向曾经对工作室产生重大影响的同事们说再见。这些杰出的人为Bungie的游戏与文化做出了巨大贡献。
索尼在2022年1月31日正式宣布将以36亿美元收购Bungie,而在7月16日正式完成收购交易。同时在2022年索尼曾经表示其将加强服务型游戏开发的投入,并且计划在2026年3月前推出12款服务型游戏。作为索尼服务型游戏战略的重要一环,制作了《命运》这个成功的服务型游戏系列的Bungie也开始开发旗下同名多人PVP射击游戏《马拉松》。此次裁员同样会影响游戏的开发计划,根据游戏行业资深人士Jason Schreier的报道,《命运2》DLC可能延期至2024年6月,《马拉松》则要延期至2025年。

《The Finals》开发商回应批评:确实使用了AI语音

《The Finals》开发商 Embark Studios 表示,游戏的配音确实在演员录音以外,还使用了通过 AI 文本转语音(Text-to-Speech, TTS)技术生成音频。
据 IGN 报道,这是对工作室因在目前正在测试的 FPS 对战游戏中使用 AI 技术而受到配音演员和游戏制作者等许多人批评的回应。
Embark Studios 的一位发言人表示:“我们根据具体语境,在游戏中结合使用录制的语音和通过 TTS 工具生成的音频。”
“一些时候,录制演员在一起的真实段落——让角色的化学反应和冲突来影响最终成果——可以为我们的游戏世界增添深度,这是技术无法模仿的。”
Embark 解释说,他们并没有计划制作最终不包含任何演员的游戏。
与此同时,目前已经包含了部分电子游戏配音/动补演员且依然在持续罢工的美国演员工会 SAG-AFTRA 的主要论点之一就是对 AI 在影视行业和游戏行业不受监管的使用感到不满。在 9 月,该工会与十家游戏公司之间的谈判未能达成协议。

Steam Deck已支持超12000款游戏 4000多款已认证

对于V社来书,Steam Deck可谓十分成功,自发布以来就定义了手持PC游戏主机。据外媒报道,Steam Deck现已经支持超过12000款游戏。
具体来说,就是有4046款游戏已经评级为通过认证,还有8025款游戏被评定为可玩,也就是说有超过12000款游戏现已可以在Steam Deck上进行游玩。有3523款游戏被标记为不支持,值得注意的是这里的“不支持”可能是标签已过期或者是游戏没有在Steam Deck上进行过多的测试。
如今,相当多的PC游戏都是在Steam平台上发布,开发人员也会竭尽全力确保Steam Deck的兼容性,大作如《暗黑破坏神4》、《博德之门3》、《死亡空间:重制版》等都支持Steam Deck。

传《生化危机9》非8代直接续作 既是终结又是开始

最新传言指出尚未公布的《生化危机9》可能不是一个直接续作,将“既是终结又是开始的章节”。
曾经常准确爆料Capcom游戏推主Dusk Golem表示他认为《生化危机9》将不是《生化危机8:村庄》的直接续作,尽管8和9曾一起被规划,目的是将当前的故事线终结。
Golem还称虽然《生化危机9》将终结当前的故事线,但某种程度上,也标志着系列的新开始,因为它将转向新的故事和新的方向。
对于《生化危机9》何时才能发售,Dusk Golem认为最起码2025年之前不会发售,除非开发进度加快,就像《生化危机4:重制版》那样。

《星空》粉丝对B社更新速度不满:太慢了真失望

《星空》自9月初发布以来,玩家们经历了相当漫长的旅程。当一些玩家在众多星球上自由探索时,另一些玩家却遇到了不少Bug和问题。虽然在大多数情况下,这些Bug会让人开怀大笑,但有一些Bug非常影响体验,比如飞船消失、前哨站问题等。
在9月14日的更新中,B社告诉粉丝们会定期更新,其中包含社区要求的顶级功能。但在这之后,仅更新了两次,解决了几个问题。而那些所谓的重要更新却一个也没看到。许多人对此表示很失望。
由于B社缺乏沟通,让玩家们对即将到来的更新以及何时更新一无所知。一位沮丧的粉丝在Reddit论坛上表达了不满,他附上一张B社9月份更新的截图,并问道:“定期更新到底怎么了?”
而该帖也成为玩家分享Bug和问题的地方,许多用户分享了各种问题,包括阻止玩家与前哨站互动的Bug,除非存档后重新加载游戏;还有飞船消失的Bug,有人表示:“其他修复都可以等,但能尽快修复下飞船消失的Bug吗?该死的。”
B社曾向玩家保证,他们会在未来数年内继续支持《星空》。希望大家能提供反馈意见,并耐心等待官方更新。

卡普空3A大作《生化危机》进军iOS移动平台

近几年,跨平台成为移动游戏不小的口风之一,这种趋势也使得主机厂商蠢蠢欲动,毕竟在过去很长一段时间里,不少主机厂商都试图进军移动游戏领域,但奈何找不到切入点。
当然,除了“传统”基于IP打造原生的移动游戏,对于主机厂商而言又多了一条新的路径。
在今年秋季发布会上,苹果高调发布了新一代搭载3nm工艺A17 Pro芯片的iPhone 15系列,由于采用了全新的芯片,新设备在性能层面相比上一代产品有着飞跃式的提升。
得益于性能的升级,在发布会中,苹果也宣布了一个惊人的消息,未来一段时间,将会有几款原生的主机游戏《刺客信条:幻景》《生化危机8》、《生化危机4:重制版》以及《死亡搁浅:导演剪辑版》将登上iPhone 15 Pro。
从时间上来看,这几款产品最早也是2021年发售的产品,因此其在移动设备上的表现如何引发了广泛关注与猜想。而在10月30日,打头阵的产品正式出炉,卡普空旗下的门面IP之一《生化危机8》iOS正式上架。
近几年,随着移动设备硬件性能的增长,平台之间的壁垒逐渐消失,主机级产品走向移动平台逐渐成为可能,已经能够看到,一些主机IP、甚至是接近原生主机游戏品质的产品开始在移动游戏市场大放异彩。
一个很具代表性的产品当属SE于今年9月在日本市场发布的《FF7:永恒危机》,游戏直接将FF系列里的诸多资产、画面搬到了手游中实现了“降维打击”,根据Sensor Tower数据显示,这款游戏9月全平台的预估流水超过了1.2亿元。
而对于卡普空而言,这款《生化危机8》iOS版其实更像是一款尝试性的产品,毕竟过去卡普空在移动游戏领域没有太多建树,技术的积累让之在直接移植上似乎更具效率。
海外玩家试玩
前不久,卡普空游戏制作人神田刚接受媒体采访时就表示,由于这款作品采用了卡普空自家的RE引擎,通用性很高,可以轻松地实现与苹果设备的兼容性,同时因为是自研引擎,在跨平台方面能比其他公司更快行动。
并且对于iOS版,卡普空也拿出了十足的诚意,《生化危机8》iOS版允许玩家免费下载并游玩序章,再购买后续的内容,并且本体内容仅售价15.99美元,加上DLC总共售价也不过25美元,这个价格要比主机版本40美元的价格低上不少。
不过,从成绩上来看,《生化危机8》iOS版的表现十分的平淡,根据第三方数据显示,游戏发售后首日仅仅取得了不到20万的下载量,产生的流水仅仅只有几十万人民币。
当然,在GameLook看来,即便首日市场反响不佳也无需太悲观,客观层面来说,《生化危机8》iOS版有着很多外部因素制约,况且卡普空应该也只是抱着尝试的姿态,这个市场仍处于襁褓当中。
首先,按照官方的配置需求,目前iOS版的《生化危机8》仅仅只支持iPhone 15 Pro、Pro Max两种手机机型,以及采用了M1、M2芯片的iPad与MacBook,这个设备门槛相对较高。
要知道,iPhone 15刚刚才于9月底正式发售,距离这款iOS版的游戏发售满打满算也才1个月零几天,短期时间内拥有iPhone 15 Pro设备的人群并不多,而且这些人还不一定都是游戏玩家。
与之类似,搭载M1、M2芯片的iPad与MacBook也并没有上市多久,大多在1年半甚至更短,且这些设备体积较大,用户群体与玩家群体重合度也十分有限,因此《生化危机8》iOS版能取得这样的成绩已经很不容易。
用户不足可能是《生化危机8》iOS版首发乏力的主要原因之一,长期来看,未来随着这个门槛逐渐降低,或许iOS上3A游戏的生态才会逐渐繁荣。
其次,《生化危机8》并不是一款新游戏,自然对于玩家的吸引力有限,如果iOS生态成熟,且主机厂商选择了新作多平台同步发售,或许成绩能够更加出色。
可以说,这款游戏的定位与发行策略就决定了它的成绩,值得一提的是,《生化危机8》iOS版现在的状况也为卡普空出了一道难题:来到了移动平台到底要不要买量?
毕竟过去主机游戏营销主要靠地推、品牌营销与上线前的持续预热,而来到移动平台,精准买量自然是营销可选的新方式,只不过买量成本如何、APRU有多少,这些都相当的新鲜。
总体来说,作为打头阵的产品,《生化危机8》iOS版的市场表现较为惨烈,但对于iOS这样一个新兴的平台仍有着希望,随着设备门槛的降低与用户数量逐渐上涨,谁会成为下一个爆款不妨期待。
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观赏性不错的《漫威蜘蛛侠2》可访问性选项目前还不完整

Insomniac的《漫威蜘蛛侠2》是该系列前两款游戏的绝妙进化。Insomniac的团队给了我们另一个令人难以置信的漫威沙盒,让我们沉浸在其中,如果你一直关注这些东西的话。总的来说,这款游戏是一部精彩的续作。
故事完全符合我的期望,甚至更多。影片讲述了彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯如何处理失去家人的创伤,充满了情感,讲述了他们在不屈服于内心黑暗的情况下走向更健康空间的旅程。敌人的boss非常壮观,特别是在游戏开始时遇到的Sandman,它会用PS5的力量将你的脸炸成沙子。总的来说,游戏中的boss战斗让我想起了动画中的战斗场景:它们有趣且富有创造性,但它们都是围绕着强大的情感背景核心而构建的。另外,在不剧透太多的情况下,我认为毒液的漫画历史被重新混合得更好,他的触角慢慢地腐蚀或影响着每一个主要角色。有宽恕和救赎,还有很多惊喜。我无法表达Insomniac所创造的艺术性。
与Insomniac最近的作品保持一致,《蜘蛛侠2》也比市场上大多数热门电子游戏(如Bethesda的《星空》)更具易用性。然而,虽然现有的可访问性功能当然是有帮助的,但如果我诚实的话,它们并不像我对这个特定开发人员的期望那样好,而且某些功能有一个令人惊讶的遗漏——至少目前是这样。我想说Insomniac在这款游戏中比之前的游戏更具易用性。不幸的是,在这方面我不能完全赞扬他们。据我所知,许多关键的辅助设置将在12月的更新中添加,所以游戏的辅助设置只会在发布时感觉不完整。在目前的状态下,《蜘蛛侠2》并不是完全可访问的,所以许多玩家将不得不等到今年年底才能彻底享受这种体验。
让我们深入研究一下现在的情况。比如游戏速度调整让玩家能够通过简单的按键控制自己的游戏体验。改变游戏速度的能力,将其减少到70%,50%或30%是非常有用的在网络摆动,战斗或网络翼滑翔,因为它给了你足够的时间来改变你的轨迹在风洞或利用运动能力,而空中。
这一点很重要,因为穿越和战斗都以全新的方式进行了重制。基于前几款游戏所设置的坚实的蛛网摆动基础,新的蛛网翼穿越机制使任务之间的导航比以前更加愉快。在纽约荡秋千让人感觉很熟悉,但当你开始乘坐风洞时,纽约变得新鲜,甚至更令人兴奋。从叙事上讲,当Peter或Miles感觉被困住,需要自由处理或做出困难的选择时,我更多地使用了网翼。
与此同时,新的战斗机制通过按住L1或R1并按下其中一个面部按钮来更直观地利用小工具和共生/生物电力能力,而不是使用沉浸式武器轮进行选择。如今,似乎每款游戏都需要一个组队按钮,《蜘蛛侠2》就是一个很好的例子。招招机制是另一个通过添加战术香料来改善战斗遭遇的元素,闪避不再是减轻伤害的唯一方法,因为有些敌人只能通过招招攻击被击败。
这一切都很棒。但当启动游戏并探索可访问性设置时,我却对缺少按钮重新映射感到震惊,这在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中就有,也是大多数PlayStation第一方游戏的标准设置。你可以从系统层面改变控制,但在游戏中重新映射更容易,更直观,工具提示将显示你的按钮设置正确。如果没有控制重新映射,我对游戏的第一印象就会受到影响,所以我只能挣扎于Sandman boss,而不是惊叹于教程中最酷的反派角色。
另外,追逐辅助功能是有益的,因为它减缓了敌人的移动,同时自动按下QTE按钮,这通常是你在足够接近敌人时需要的。它让这些序列变得有趣,而不会因为玩家的反应时间减少而导致不必要的失败状态,破坏超级英雄的兴奋感。在漫画中,三角形并不是蜘蛛侠的大反派,所以为什么那3个尖头暴徒会在游戏中打败蜘蛛侠呢?
最后,《蜘蛛侠2》在左右方向键上设置了两个快捷键,这意味着你可以在不暂停游戏或摆弄设置菜单的情况下选择分配若干行动。你可以分配的操作可以是需要多次按键的操作,如网络投掷环境道具,若干辅助设置,如改变游戏速度,或通过触控板滑动激活的操作,如打开FNSM应用。
有些玩家可能对《蜘蛛侠2》持否定态度,但我必须强调的是,这款游戏的易用性设计非常好,提供了适合所有类型玩家的有用选项。它确实值得称赞。正如我在开头所说,这款游戏比最近的许多游戏更容易上手,但它并没有达到Insomniac工作室所设定的高标准。我知道Insomniac拥有一支出色的无障碍团队,他们理解包容性的重要性。这一小步的倒退是令人失望的,但希望可访问性的遗漏将很快在12月与我们热切期待的PlayStation Access Controller的发布一起出现。

Valve透露对《CS2》中引入NFT可能性不大,了解还不够

Valve的《反恐精英2》(CS2)开发者透露,在新游戏中引入非同质化代币(NFT)的可能性不大,CS2背后的团队表示,他们对nft的了解还不够,不能放心将其添加到游戏中。
Valve开发者在10月28日接受PCGamer采访时谈到了NFT在他们游戏中的地位。在评论了皮肤如何从CS:GO移植到CS2之后,Valve声称它对nft“了解不够”,并且一直在努力为社区做最好的事情。
Valve明确禁止包含nft的游戏在其平台Steam上发布。当然,由于Valve的立场,《CS:GO》和《CS2》都没有以任何方式、形式或形式实现nft。
Valve还在回答中指出,CS2一直是为了取代CS:GO,它尽一切努力让玩家在最新的游戏中保持他们的进程和培养皮肤集合。
该团队表示:“从开发之初,我们就知道CS2最终会取代CS:GO。”
“在开发初期,我们就开始为《CS:GO》中的所有武器、贴纸、代理和音乐提供支持。”
自2013年著名的武器交易更新以来,皮肤一直是CS:GO盈利系统的核心部分。它彻底改变了游戏的融资和盈利方式,也许预示着我们所知的微交易时代的到来。
随着2010年代末加密货币的兴起,区块链加密货币和nft的出现自然蔓延到游戏世界,许多知名人士都追随了这一趋势。
nft现在已经成为过去,因为它们的价值已经严重崩溃,即使是最稀有、最昂贵的代币现在也只值几分钱。也许这一点以及Valve的立场在未来会有所改变,但就目前而言,开发商显然不会在他们的FPS游戏中加入nft。

R星母公司在《GTA6》获得一项运动技术专利用于高度动态逼真动画

Take-Two申请了新的运动技术专利,以确保《GTA6》具有“高度动态和逼真的动画”。
这是根据u/Tobbelobben30的说法,他注意到Tobias Kleanthous这个名字“在[GTA 6]泄漏中被提到”。经过一番调查,Tobbelobben发现Kleanthous在2014年至2021年底期间在Rockstar工作,在此期间他专注于AI/游戏玩法和动画。
有趣的是,Kleanthous还是一项名为“System and Method for Virtual Character Locomotion”的专利的主要发明者和作者,他们在LinkedIn的个人资料中描述该专利是“基于一些核心技术的动画运动控制”,他们“在Rockstar Games设计并执行”。
“基于这项专利,他们似乎在使用一个聪明的系统,”Tobbelobben30说,他似乎在专利被下线之前就阅读了专利。“他们已经为角色运动建立了一个小的构建模块库。这些块可以以各种方式组合在一起,以创建各种各样的动画。
“例如,想象一下游戏中的角色在雨中行走,感到疲倦或受伤。“
“他们不是为每种情况设计单独的动画,而是使用这些构建块将角色的动作自然地组合在一起。”
Tobbelobben30认为,这意味着“GTA 6可以有更多样化、更逼真的动画”,这样你就会看到角色的移动方式“与天气、能量水平和受伤情况相匹配”,让游戏感觉“更具沉浸感”。
他们说:“这就像拥有可以适应不同情况的角色,让游戏世界感觉更真实、更刺激。”
在相关新闻中,我们最近了解到,被指控入侵并勒索包括优步、英伟达和《GTA6》开发商Rockstar在内的一系列公司的少年被认为不适合出庭受审。
18岁的Arion Kurtaj——17岁时,作为Lapsus$黑客组织的一员,他们泄露了当时尚未公布的《GTA6》中的数十项资产——正在接受12项罪名的审判,其中包括三项勒索罪,两项欺诈罪,以及根据《计算机滥用法》(Computer Misuse Act)的六项罪名,因为他向所有Rockstar员工发送了一条Slack消息,威胁要发布源代码。

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