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062023-11

2011年的《使命召唤8:现代战争3》最近遭差评轰炸

动视重启《使命召唤:现代战争》三部曲之后,前两部的反响还是不错的,不过《使命召唤20:现代战争3》的单人战役模式开启抢先体验之后却直接评价翻车了。甚至由于动视的奇妙命名方式,2011年的《使命召唤8:现代战争3》也直接被拖下了水,在Metacritic上用户评分也突然被差评轰炸。
《使命召唤20:现代战争3》由于其单人战役模式过于糊弄,流程过短和平庸遭到了大量系列粉丝玩家的差评。然而由于大家都叫“现代战争3”,很多玩家却把怒火倾泻错了地方搞了一出“李逵和李鬼”。最近就有很多玩家给2011年的《使命召唤8:现代战争3》打了差评,而说的却是2023年的《使命召唤20:现代战争3》。
《使命召唤20:现代战争3》的单人战役大家基本上都给出了“短小无聊”的评价。就像当初动视真的把这个单人模式当作DLC来卖了。然而这是一个70美元的“DLC”。不可否认《使命召唤》的多人模式才是很多玩家投入时间最多的内容,然而对于这个重启的现代战争三部曲,这样一个虎头蛇尾的单人战役明显辜负了当年的经典。

《方舟:生存飞升》11月14日登Xbox PS5版月末

《方舟:生存进化》的虚幻 5 重制版《方舟:生存飞升》已经登陆Steam,收获褒贬不一的评价,日前官方宣布本作将于11月14日登陆Xbox平台,而PS5版月末发售,敬请期待。
《方舟:生存进化》次世代版本《方舟:生存飞升》现已登陆Steam PC,游戏采用虚幻引擎 5 重新设计,并融入了下一代电子游戏技术!组建一个部落, 驯养和繁殖数百种恐龙和其他原始生物,探索、制作、建造,并一路进发至食物链的顶端. 快来加入这场新的冒险吧。
《方舟:生存飞升》重新构思了ARK的艺术设计和游戏世界,采用了最新的虚幻引擎5游戏技术,包括高端图形功能技术,例如全局动态照明(Lumen),使光线在物体表面形成逼真的反射效果,以及由数亿个三角形组成的高级网格流技术(Nanite),以呈现出极致的细节。

暴雪称一直在考虑将《魔兽世界》带到主机平台

暴雪表示,他们一直在考虑将MMO游戏《魔兽世界》带到主机平台,但现在有太多的事情要忙。
暴雪嘉年华2023期间,《魔兽世界》副总裁和执行制作人Holly Longdale称他们一直在讨论这个前景。
“这是一个复杂的问题。对于主机观众,游戏的易用性将非常不同。目前我们专注星魂传说。如果出现这种情况,我们会重新考虑,但是,我们现在有足够的事情要处理。
我们已经有了这三个资料片,我们对此感到非常兴奋。当然,如果说我们没有讨论过这个问题(登陆主机),那肯定是假的。我们当然讨论过。我们现在是微软的一员了。”

LNG被T1暴打3-0出局,GALA继续被全程放养,Tarzan被Oner三级单杀

在刚刚结束的LNG和T1的最后一场S13八强赛中,T1以3-0的比分战胜了LNG,成功晋级四强。比赛的过程和结果都非常出人预料,因为在赛前,这是观众预期的可能会是最精彩的一个Bo5。WBG是最轻松的,BLG是最艰难的,KT是最倒霉的,LNG和T1则是最精彩的。前三场都对的,结果没想到这最后一场,真的打起来后双方的实力差距会如此悬殊,LNG三局全被吊打,没有任何还手的机会,让T1成为了LCK最后的一支独苗。
回顾这场比赛,LNG可以说到处都是问题,从教练的BP到一级团的设计再到选手的发挥,全部都被T1给碾压了,且没有看到失利后的任何调整。前两局LNG的BP十分差劲,但第三局说实话其实真的还可以,阵容选出来挺不错的。但奈何双方选手实力差距过大,即使选了正常的BP也打不过了。总结一下就是LNG这场比赛打输了之后,任何人都跑不了,区别就在于谁的锅大谁的锅小而已。
一马当先的肯定是中野辅三个人,他们仨绝对要背80%的锅。辅助第一局的机器人,唯一的作用是把对面剑魔钩到GALA脸上,让本来死不了的GALA被剑魔一个Q2击杀。中单把把都是核心,但把把都打不出作用,帮了等于白帮。打野是最丑陋的,第一局皇子EQ的命中率低得吓人,尤其是野区那个EQ闪,和之前Xun的差距如同云泥之别。
但Tarzan要说最逆天的还是第三局关键局在野区被波比三级单杀,有没有把队伍的士气打没,目前观众并不清楚,但观众的希望确实是被他打没了。三场比赛加起来Tarzan没有控到一条龙,唯一拿到的一个先锋还没有撞出来。虽然说这里面有教练的问题,逆天BP没有线权,打野不可能控到龙。但Tarzan的这个表现,已经很难让观众保持冷静了,就算教练的BP不好,Tarzan肯定也是跑不了的。
上单zika和GALA算是相对而言,问题没有那么大的两个选手了。GALA一个ADC在这种情况下什么都做不了。甚至有观众还在赛后吐槽,自己似乎有些理解为什么当年Uzi急成那样了,这种情况换成谁都会急。
而且有一个很有意思的点在于,GALA在这三局比赛中仍然是被放养的,起码从观众的角度来看,GALA没有得到任何团队资源的倾斜。而且不仅是对线不保证GALA的发育,而是连团战都没人看GALA,打成什么样全看GALA自己的发挥。这种待遇加上LNG局面的劣势,换成谁都要红温。
总的来说,LNG的失利称不上可惜,双方实力差距太大了,纯粹的单方面吊打。但目前对LPL来说形势依然十分不错,毕竟四强里面有三支LPL的队伍,有一支更是保底决赛,所以后面就看这三个兄弟们的了。

20个战队投票是否解散《守望先锋联赛》

据 ESPN 的 Jacob Wolf 报道,动视暴雪的工作人员正准备与沙特阿拉伯国有 ESL FACEIT 集团签订合同,负责运营 2024 年《守望先锋》赛季,从而解散现有的《守望先锋联赛》。
动视暴雪于 10 月份与《守望先锋联赛》的 20 个战队所有者接洽,提出了《守望先锋 2》电子竞技未来的计划,并要求投票支持或反对现有联赛的延续。
尽管该公司尚未收到所有组织的提案,但预计大多数组织都会投票决定解散《守望先锋联赛》
如果决定解散,动视暴雪(现隶属于微软)将向 20 支战队总共支付 1.2 亿美元(备注:当前约 8.77 亿元人民币)的补偿金,每支队伍 600 万美元(当前约 4386 万元人民币)
据报道,每支战队为参加《守望先锋联赛》支付了超过 750 万美元(当前约 5482.5 万元人民币)的费用,自 2017 年以来运营成本又增加了数百万美元。
052023-11

为什么欧美游戏越做越糟糕了?使命召唤20简直就是个冤种游戏

我是真的被使命召唤20给气笑了,当初,使命召唤19就已经让我感觉到动视有点不对劲了,我以为使命召唤20能吸取一下教训才对,可结果,打脸的事情来了,使命召唤20更是连装都不装了,直接给我们玩家上眼药,现在的使命召唤20就是纯粹把玩家当冤种来对待的,不过,有没有发现个事情,似乎这些年的欧美游戏是越来越不行了,很多游戏厂商纷纷跟着翻车了。
这不是我瞎说的,我们纵观一下近些年来的游戏市场会发现,整个游戏市场上,欧美游戏的口碑出现了不少的滑铁卢,动视暴雪除了使命召唤20翻车外,之前的暗黑破坏神4也是同样的情况,刚开始给人感觉这款游戏还行,终于讨回了点口碑,可后来一看,更新越来越水,现在的暗黑4口碑直接翻车,连隔壁暗黑不朽的口碑都不如。
还有贝塞斯达,作为曾经的欧美白莲花,现在的贝塞斯达就跟绿茶差不多,今年的新作《星空》想必很多玩家都感觉出来了,星空的制作质量是越来越差了,宣传片把玩家的预期无限拔高了,可一到手玩了几下,顿时傻眼了,这哪里是什么宣传片,就是个纯粹的忽悠玩家的,这样的案例还不在少数,那么,为什么欧美游戏越来越糟糕了呢?
其实,欧美游戏跟国内游戏的处境差不多,那便是受到移动端游戏的冲击,现在的移动端游戏冲击压力太大了,很多游戏玩家都被手游给抢走了,留给端游的玩家本来就不多了,不多的玩家必然会陷入存量市场的博弈,因为是存量市场的博弈,往往不会往里投入更多的资源来用于开发,这时候,游戏的品质自然得不到什么保障。
这可不是空穴来风的,隔壁暴雪就是典型的例子,哪怕他们跟网易彻底闹掰了,连暴雪战网都被连锅端了,可他们为什么还要和网易保持着暗黑破坏神不朽的开发,很简单,现在不朽给他们带来的收益比他们的端游要赚钱多了,甚至暗黑4都没有手游赚得多,甚至暴雪有8成以上的新增用户都是来自手游,这样的情况下,暴雪哪里还有什么信心去折腾端游呢?
同样的情况也发生在了动视这边,动视这边的使命召唤20和使命召唤手游,手游带来的营收远远要大于端游的收益,甚至端游都直接傻眼了,这能说明什么,只有一点,那便是端游的收益不如手游的情况下,收益也远远高于端游,而端游的投入又那么大的情况下,估计换做是任何人,恐怕也会选择端游,而不是手游吧。

暴雪嘉年华内容不断《魔兽世界》新资料片星魂传奇将于明年推出

暴雪嘉年华为《魔兽世界》的粉丝们带来了一个大新闻,因为这款MMO游戏准备在明年庆祝它的20周年纪念;暴雪不仅宣布了下一个资料片第一阶段地心之战,还宣布了之后的两个资料片阶段,都将在新发布的11.0大型资料片星魂传奇(Worldsoul Saga)中形成章节。
《星魂传奇》是由暴雪资深玩家Chris Metzen在2016年离职后于去年年底回归公司的。这个新的魔兽世界故事线将在未来几年里在多个资料片中展开,从2024年的《魔兽世界》第十部资料片《地心之战》开始。
《地在之战》将玩家带入艾泽拉斯的核心,在那里他们将探索新的地下王国,与古老的文化进行接触,比如地球矮人——一个新的联盟种族——以及Azj-Kahet的可怕的尼鲁比人。Azj-Kahet是资料片中即将到来的几个新区域之一,其他三个是多恩岛、ring Deeps和Hallowfall。
根据暴雪对《地心之战》的简要概述,它还将为1-5名玩家引入新的小规模体验,即所谓的Delves,并承诺提供游戏末期奖励;然后是战带-让玩家可以在他们的同伴之间分享他们的银行和声誉-以及新的动态飞行坐骑,新的地下城和突袭,加上英雄天赋,被描述为一个新的定制水平,可以用来创造黑暗游侠和远视者。
然而,Metzen并没有停止2024年的扩张;他还透露了《星魂传奇》接下来的两个章节:Midnight和the Last Titan。《Midnight》将把玩家带回旧世界和传说中的奎尔萨拉斯,在那里,虚空的入侵力量正试图扼杀太阳之井的光芒,将艾泽拉斯陷入黑暗和恐惧之中。虽然具体的机制还没有公布,但我们知道玩家将会重新统一艾泽拉斯的精灵部落,并与光明势力站在一起。
然而!事情可能不会按计划进行,导致事件失控,导致《Midnight》的第三个扩展,《最后的泰坦》。这将再次把玩家带到旧世界,这次是诺森德的冬季土地,在那里他们将见证泰坦的回归,并揭露贯穿世界历史的巨大阴谋。这显然会挑战玩家所知道的关于泰坦的一切,他们的意图,以及艾泽拉斯本身的真实本质。
所以,在暴雪为明年的《地心之战》做准备的时候,有很多事情需要考虑,但这并不是《魔兽世界》的全部内容。暴雪还确认了大灾变将会在“明年上半年”登陆魔兽世界经典版,而经典版的基础游戏将会在11月30日迎来新的发现赛季。
这将以25级的上限发布,并且是关于在世界上寻找秘密和改变职业的能力-像坦克术士和法师治疗一样被戏弄。它还会有一个全新的终局游戏,以及一个新的10人Blackfathom Deeps突袭,带有新的和重新设计的boss,机制和奖励。

最近的更新让情况好转《CS2》游戏社区首次感谢Valve官方

游戏社区对《CS2》11月2日的巨大更新反应非常积极,因为玩家认为Valve在很长一段时间内发布了第一个有意义的补丁。
Valve不仅声称已经修复了许多CS2玩家的噩梦——包括麦克风错误,玩家因为服务器的工作方式而死于墙后,以及不准确的刀击——而且它还最终允许地图制作者将他们的CS2地图上传到工作室,就像在CS:GO中一样,并允许社区服务器开始托管这些地图。
总而言之,11月2日发布的《CS2》更新是10个补丁中的10个,因为它解决了玩家几个月来在《CS2》中遇到的许多问题。最近几周,社区一直在要求Valve发布一个重要的补丁,根据Twitter和Reddit上的评论,开发者给人的第一印象是最终发布了补丁。
这一更新也出现在人们担心《CS2》是一款快凉的游戏的时候,因为玩家发现SteamCharts上的活跃数据在下降。这也证明了Valve一直在倾听玩家的反馈并积极致力于完善游戏。
虽然仍然有一些功能,如cl_bob,社区认为应该执行和问题,如猖獗的作弊者在CS2 Premier,玩家基础有理由乐观至少几周,如果所有的修复工作Valve的预期工作。
你现在可以很有把握地对你的朋友们说,期待在这个周末花点时间在CS2上,就像在9月份游戏发布时一样-也许大多数社区玩家都有同样的感觉。

玩家指责动视和微软《使命召唤:现代战争3》Xbox全屏广告令人不爽

动视和Xbox联手在主机主页上发布了《使命召唤:现代战争3》的全屏广告,这一广告遭到了玩家的强烈批评。
正如许多用户在社交媒体上分享的那样,当玩家启动他们的Xbox时,广告就会弹出。屏幕上写着:“与终极威胁作斗争。”
然后它建议你在本月晚些时候完整发布之前购买游戏(提醒一下,如果你预订了,你可以提前体验活动)。你的三个选项是“现在购买”,“获得Vault版本升级”,幸运的是,还有一个选项是“退出”,离开这个广告,继续你真正启动Xbox的目的。
最近,动视公司还解释了《使命召唤:现代战争3》高达200GB以上文件大小的原因。
不用说,许多人对《使命召唤》和微软团队的这一决定并不特别高兴(目前看来,这一决定主要影响了美国的玩家——其他地区的玩家在启动主机时可能没有看到它)。
The Verge网站的汤姆·沃伦在X(前身为Twitter)上分享了这则广告的图片,并补充说,虽然他会接受“新功能/仪表盘更新”这类广告,但他不会原谅这种营销方式。
与此同时,在Reddit上,Xbox社区的一些成员将这种营销噱头称为“令人作呕”和“不可接受”。
还有人开玩笑说,微软正在充分利用其最近收购动视暴雪王(Activision Blizzard King)创下的纪录,我们应该期待在不久的将来看到《Candy Crush》预装在主机上。
总的来说,微软今年早些时候在《Starfield》和《Forza Motorsport》中采用了类似的弹出式广告策略,所以这样的全屏营销可能会成为未来的常态。
在《现代战争3》的其他新闻中,动视最近将游戏潜在的巨大硬盘空间归咎于“第一天可用内容的增加”,其中包括开放世界僵尸,对《现代战争2》中继承的道具的支持,以及当前《使命召唤:战区》的地图文件。
一些PS5的早期体验玩家报告说,一旦安装了《使命召唤》的HQ客户端和活动,文件大小就接近240GB。

暴雪嘉年华开幕式之前《魔兽大作战》手游已提早上线

《魔兽大作战》是该公司面向手机设备推出的一款免费塔防策略游戏,游戏中出现了许多《魔兽世界》中的熟悉面孔。
暴雪的最新作品《魔兽大作战》于去年发布,并于昨晚登陆应用商店,也就是暴雪嘉年华开幕的前一天。
这款游戏有70个任务的单人战役,你可以组建一支军队,选择领袖(如Grommash或Jaina),并使用法术与敌人战斗。还有合作模式和PVP模式。
今晚的暴雪嘉年华将于英国时间下午6点(太平洋时间上午11点)在加州阿纳海姆举行盛大的开幕式。这是该公司自疫情以来的首次面对面活动,也是暴雪因工作场所争议而面临争议风暴以来的首次活动。
我们希望听到更多关于暗黑破坏神4下个赛季和第一个大资料片(可能被称为仇恨之王)的消息,以及暴雪下一个全新项目的消息——一款由前《孤岛惊魂》老板丹·海(Dan Hay)领导的全新幻想系列的生存游戏。
同时,如果你想尝试一下《魔兽大作战》,你可以在iOS App Store上找到它。

IOI称《Project 007》是终极间谍幻 也希望打造系列游戏

IO Interactive近年来,为了新的007游戏《Project 007》甚至暂时搁置了《杀手》系列的开发,而根据IOI官方消息,《Project 007》将被打造成像《杀手》一样的系列,成为“终极间谍幻想”。
IOI首席执行官Hakan Abran表示《Project 007》距离公开还有一段距离,所以他能够透露的细节很少。不过从开发团队那可以听到《Project 007》的风格更接近于丹尼尔·克雷格而非罗杰·摩尔,不过IOI将打造自己的詹姆斯·邦德,而非使用任何一位演员造型。同时相比《杀手》的沙盒自由行动风格,《Project 007》更倾向于脚本化的任务流程。
IOI将《Project 007》定位为“终极间谍幻想”,与《杀手》系列相同采用了第三人称玩法。不过相比《杀手》系列,《Project 007》将专注于奇妙的特工道具,并且减少刺杀为中心的任务目标。如果第一款游戏受到欢迎,他们将致力于将这个系列延续下去。
目前,IOI正在全面地研究与开发007,从书籍到电影,最终打造属于自己的007。目前《Project 007》还没有公开任何发售消息,但根据IOI的2022年9月财报,本财年与下财年IOI的营收会降低,所以游戏很可能在2025年4月至2026年3月底之间发售。
042023-11

借助Iso的bug《瓦罗兰特》可以让Reyna的获得了巨大的优势

自从Iso在《瓦罗兰特》(VALORANT)第七集第三幕上线以来,玩家在使用他的装备时就一直遇到奇怪的缺陷。但是没有一个问题比Reyna在Iso的杀戮契约中享受额外的生命值更糟糕。
在11月2日的Reddit帖子中,一个名叫u/PureTwo0的玩家写道,他遇到了一个几乎不可战胜的Reyna,他拒绝在Iso的终极中被Vandal爆头而死。一颗Vandal子弹对头部造成160点伤害,比玩家的最大生命值多10点。很自然,puretwo完全被弄糊涂了。
除非Reyna有机会在比赛间隙获得治疗,否则这说不通。在Iso的一对一竞技场中是不可能治疗的,所以排除了战斗中期治疗的可能性,这只给我们留下了一个合乎逻辑的解释:一个bug赋予了Reyna超过160 HP。
在帖子里的玩家得出结论,Reyna一定是在Iso召唤他进入杀戮契约之前过度治疗了。终极技能可以同时补充Iso和对手的生命值,所以Reyna的总生命值可能会超过160。
一名玩家指出:“想象一下,使用ult进入一个不利的境地。”他强调了那些不幸遭遇这种漏洞的Iso玩家的困境。另一名玩家写道:“疯狂的bug,因为在这种情况下,雷纳只是他的ult的反击。”
不仅仅是puretwo;几个勇敢的玩家在帖子中声称同样的事情也发生在他们身上,现在他们知道为什么了。这绝对是一个需要紧急关注的漏洞,Riot Games应该尽快修复它。
当我与Iso一起玩了多款《瓦罗兰特》游戏时,我并不需要面对讨论中的Reyna漏洞。但我可以保证,从外观上看,这是一个破坏游戏的缺陷。
Iso不应该面对过度治疗的Reyna,或者在他的终极状态中有一个战斗刺激的敌人,这实际上应该对两个竞争者都施加抑制效果

在粉丝们数周的乞求后《CS2》终于支持了创意工坊地图

经过一个多月的等待,《反恐精英2》(CS2)终于加入了期待已久的创意工坊地图。从今天开始,社区地图制作者可以将它们添加到工作室中,玩家可以下载并随心所欲地使用它们。
这是自9月27日《CS2》完整发布以来大多数粉丝一直渴望的社区功能,感谢11月2日的开发者更新,它终于来了。这意味着地图制作小组可能会加入Source 2更新,他们最初宣布在这些更改实现之前不会进行移动。
想要将设计添加到《CS2》的创建者现在可以将其上传到社区服务器浏览器;预计很快会有很多复古地图出现。
特别是像Mesa和Kitsune这样的冲浪地图和像Aim_botz这样的工作室地图,由于今天的更新,将更容易玩。在此之前,这些地图要么被困在《CS:GO》中,要么需要手动安装到游戏文件中。
除了这一重大改变,Valve还删除了像Inferno中的飞鸟等分散注意力的地图元素。这是为了防止玩家将视觉元素与闪光弹混淆,从而导致一些不幸的死亡。
这次更新还增加了使用诱饵手榴弹操纵《CS2》的体积烟雾的能力。这个价值50美元的工具现在会像普通手榴弹一样移动部分烟雾,因为它会射击假弹来分散敌人的注意力。它不会在烟雾中产生很大的间隙,但会反映出普通子弹在其位置上的效果。
虽然玩家在《CS2》问世时抨击Valve,但自发行以来,开发者一直在进行更新;Valve仅在上个月就发布了12个不同大小的更新,其中大多数都受到了粉丝的好评。
尽管每周都会出现新的故障,但这几个月对《CS2》来说还是很有希望的,这些回归的社区地图系统只是游戏的另一个积极因素。

Bungie经历裁员后告知《命运2》玩家表示知道自己失去了信任

在Bungie经历了一周的大规模裁员之后,该工作室告诉玩家“我们知道我们已经失去了你们的很多信任”,并承诺将公布“让我们所有人走出黑暗,进入光明”的计划。
关于Bungie大规模裁员的报道于周一开始流传,该工作室首席执行官Pete Parsons在声明中证实了这一消息。彭博社后来报道说,大约100名员工(约占Bungie 1200名员工的8%)受到了裁员的影响,而裁员之前,公司内部警告称,由于《命运2》人气“急剧下降”,工作室的收入比预期低了45%。
进一步的报道继续描绘了《命运2》惨淡的前景;据报道,《The Final Shape》的预购情况令人失望,而“良好”而不是“非常好”的反馈导致管理层将资料片从明年2月推迟到6月。
尽管Bungie一直在回避关于《Final Shape》延期的问题(注:据报道,该工作室的《马拉松》的重新构想也被推迟到2025年),但考虑到最近的这些报道,它对Bungie粉丝的最新声明确实很有趣。
“我们想感谢你们对《光陨之秋》和最近几季的反馈和担忧,”开发者写道,“以及你们对《最终形态》透露的回应。我们知道我们失去了很多你们的信任。命运需要惊喜和喜悦。我们在这方面做得还不够,这将会改变。”
“对我们来说,前进的道路是明确的,”它继续说道。“我们需要让《The Final Shape》成为一次难忘的《Destiny》体验。我们想要创造一些能够与我们所创造过的最好的游戏相媲美的内容——这是一个恰当的高潮,以纪念我们在过去十年中一起走过的旅程。被遗忘者、女巫女王和被带走的国王——这些都是我们的目标。”
Bungie坚持认为他们“非常专注于超越……他说,超过650名团队成员“将他们所有的精力和专业知识投入到这个史诗般的时刻和随后的剧集中。”它补充说,在11月底《命运2》下一季的详细内容公布后,它将为资料片揭开一个“更大、更大胆、更光明的愿景”,同时它将勾勒出“我们计划建造的桥梁,让我们所有人走出黑暗,进入光明”。
在声明中,Bungie称本周是“我们工作室历史上最艰难的一周之一,因为我们与我们尊敬和钦佩的人分道扬镳。”该工作室之前对裁员的公开承认——首席执行官Pete Parsons表示,裁员对开发商来说是“悲伤的一天”——被认为是聋子,因为有报道称裁员的决定是Bungie的决定,而不是工作室所有者索尼的指示。

玩家不会再抱怨简单《堕落之主》补丁增加了boss的挑战

《堕落之主》已经收到了一个新的补丁,有超过100个变化,包括buff各种boss。
玩家抱怨游戏中的一些boss太简单了——毕竟这是一个具有挑战性的灵魂游戏——但是现在像神圣的女猎手,悲伤束缚,分裂者,以及“一个在非常黑暗的地方底部的boss”将会更加强大。
更重要的是,猩红阴影已经变得更难-这是在Umbral追逐玩家的收割者。现在,他不再受到掉落伤害,玩家不能再隐藏和从上面射击他。
另一个变化是boss武器等级的增加。这些在PvP中被玩家过度使用,但升级曲线现在被改变了,加上一些武器的法力和弹药消耗增加了。
在其他地方,开发商Hexworks继续提高性能和稳定性,并增加了额外的故障保护以防止保存文件损坏。
完整的补丁说明可以在reddit上查看。该更新现已在所有平台上可用:PC, PlayStation 5和Xbox Series X/S。
《堕落之主》在发行时因其糟糕的表现而备受批评,但自那以后,Hexworks频繁发布补丁以改善游戏体验。
上周的更新带来了PC和主机版本之间的平衡,以及多人游戏和新游戏Plus的变化。

动视解释为什么《使命召唤:现代战争3》文件大小高达200GB以上

《使命召唤:现代战争3》即将面世(注:对于那些渴望预购游戏的人来说,它的战役抢先体验已经开始了),该游戏要求一个庞大的磁盘安装大小,在某些情况下,它将于11月10日周五全面发布,动视现在已经开始解释文件大小这么巨大的原因。
在社交媒体上分享的一份声明中,发行商将《使命召唤:现代战争3》潜在的巨大硬盘空间占用归咎于“第一天可用内容的增加”,其中包括开放世界僵尸,对《现代战争2》中继承的道具的支持,以及当前《使命召唤:战区》的地图文件。
对于那些盯着自己不断减少的GB磁盘空间(就像为Munch的《呐喊》做模特一样)的人来说,好消息是,《现代战争3》似乎提供了相当多的控制,可以准确地控制哪些内容可以安装,哪些不可以安装。动视指出:“你可以在《使命召唤》HQ启动菜单的‘管理文件’部分管理你的《使命召唤》文件。“这包括卸载你不积极玩的特定内容的能力。”
根据今天的活动早期访问版本的可用选项,正如IGN所强调的那样,看起来可卸载的组件设置非常精细,这意味着你可以在这里或那里削减8GB或35GB -而且没有所有额外的内容在发布当天到来。此外,动视表示其“持续的优化努力”意味着最终安装尺寸应该小于“之前的使命召唤体验”,尽管这听起来更像是一个相对的胜利,而不是绝对的胜利。
现在,一些PS5上的抢先体验玩家报告说,一旦安装了《使命召唤》总部和战役,文件大小几乎达到240GB,但撇开存储压力不谈,《现代战争3》的抢先体验发行似乎在经历了一些初期问题后终于顺利进行了。例如,一些玩家最初在尝试玩游戏时遇到了“需要光盘”的错误,尽管动视已经发布了更新来解决这个问题,而且多个游戏也报告了服务中断。这暂时影响了活动的早期访问,账户所有权检查和进程系统,但动视表示这些服务现在正在恢复。
《使命召唤:现代战争3》的战役抢先体验将持续到游戏在PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S和PC(通过战网和Steam)上全面发售,下周五,11月10日。

《星空》的空旷星球是刻意打造 现实登月也什么都没有

贝塞斯达的《星空》打造了一个广阔的宇宙,然而有的时候这些星空中的星球也确实“过于广阔”到空旷无聊了。不过面对Steam玩家的这项批评,贝塞斯达的开发者却表示,游戏中的有些星球就是被故意被设计成空旷的。
作为贝塞斯达的开发者,Bethesda_FalcoYamaoka在Steam回复玩家的评价,表示得知《星空》没有达到玩家的期望,对此他们深表遗憾。《星空》中的一些星星在设计上注定就是空的,但是这并不无聊。因为当宇航员登上月球之时,那里也什么都没有。当然宇航员不会感觉到无聊,《星空》中他们开发的探索目标之一就是唤起玩家的渺小感,让玩家不知所措。
同时Bethesda_FalcoYamaoka表示如果玩家想感受自己很“OP”,他们建议玩家考虑完成任务来增强自己的角色。如果玩家没有感到势不可挡,那他们也不确定玩家在任何其他游戏中会有这种感觉。
贝塞斯达的开发者这样的回复直接惹怒了玩家,很多人表示自己玩游戏不是为了体验几十个小时才能到月球的真实太空探索,尤其是游戏中的世界观已经是未来世界,科技水平还要和现在对比?同时有玩家讥讽贝塞斯达不要把《星空》和真实的太空探索作对比,因为他们快速旅行有76小时的“加载时间”。

《龙之信条2》总监称游戏乐趣在于“混乱” 没有脚本的随机战斗

《龙之信条》作为一款独特的ARPG,为玩家塑造了一个广阔的魔幻开放世界。在新作《龙之信条2》中,广阔的世界里自然也会有各种各样稀奇的事发生,甚至还有一些奇怪的事连游戏总监伊津野英昭自己都没想到。
伊津野英昭在接受Edge采访时透露了他自己玩《龙之信条2》时所遭遇的一次危险遭遇。他称自己在游戏中遭遇了洞穴巨魔,NPC同伴都死在了荒野里,而他只能转身逃跑,但是洞穴巨魔却一直追着他,让他不知道自己该如何存活。直到他冲进附近的一个村庄,希望引起混乱甩掉洞穴巨魔。不过让他意外的是,村民并没有混乱逃跑,而是像主角这样的冒险者,一拥而上,爬到巨魔身体上靠数量优势打败了巨魔。
伊津野英昭称这次经历像是一场脚本触发事件,不过《龙之信条2》里并没有预设事件。很多优秀的ARPG都围绕着精细打造的脚本,复杂的连击与精确地攻击窗口来构建一场战斗。不过《龙之信条2》的乐趣却在于混乱:由游戏机制和系统互动所打造的变化多端的遭遇战。

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG 类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

《龙之信条2》没有固定脚本触发事件 为玩家带来惊喜

近日《龙之信条2》总监伊津野英昭(Hideaki Itsuno)接受《Edge》杂志采访,讲述了他在游戏里遇上洞穴巨魔的不幸遭遇。
伊津野英昭表示在游戏里与洞穴巨魔相遇后,同伴死在了荒野里,而他只能转身就跑。他说:“我无能为力,只能转身逃跑,但它一直跟着我,我不知道如何活下去”。
最终,伊津野英昭躲进了附近的一个村庄,希望引起混乱并甩掉巨魔。但让人意外的是,村民们并没有惊慌失措——相反,他们就像英雄一样,爬上巨魔身体,并凭借人数优势和决心击败了巨魔。
伊津野英昭说:“这感觉就像一个脚本触发的预设事件,但《龙之信条2》里没有预设事件。没有不可见的标记或触发器导致某些事件发生。那天发生的一切都是动态的,因为游戏机制和系统互动而发生的。”
听起来有些不可思议,很多优秀的ARPG游戏都是围绕复杂连击和精准攻击来构建战斗的。而《龙之信条》的乐趣却在于混乱——游戏机制和系统互动,为玩家提供了变化多端的遭遇战,不断为玩家带来惊喜。而《龙之信条2》将会加倍展现这种乐趣。
平林良章(HirabayashiYoshiaki)也表示,即便《龙之信条2》的一个小演示,也足以让玩家看到游戏中栩栩如生的混乱场面。即便是他们这些设计了该作的人,也会不断被发生的事情吓一跳。

《命运2》DLC终焉之形预购量低于预期

《命运2》推出六年多来,似乎已跌至历史最低点。最近有报道称,自“光陨之秋(Lightfall)”资料片推出以来,该游戏的参与度和受欢迎程度急剧下降,游戏的不佳表现导致Bungie公司裁员,据说大约有100名员工被裁。
虽然Bungie显然希望自己及其长期运营的刷宝射击游戏能有一个更光明的未来,但《命运2》的下一个资料片似乎并没有像公司希望的那样吸引玩家的兴趣。
据外媒IGN报道,《命运2》即将推出的资料片“The Final Shape(终焉之形)”的预售量低于Bungie内部预测的水平。有趣的是,彭博社还补充说,该DLC在开发过程中得到的反馈是“不错,但不是很好”。
与此同时,此前也有报道称《命运 2:终焉之形》已被延期(与Bungie即将推出的射击游戏《马拉松》同时延期),现在将于2024年6月推出,而不是2月。

魔兽世界发表资料片三部曲《世界之魂战记》首部《地心之战》明年推出

暴雪娱乐在今(4)日的 BlizzCon 2023 活动中公开发表了「世界之魂战记」,即包含大型多人网络游戏《魔兽世界》即将推出的三部资料片的总称。
玩家将在《魔兽世界:地心之战》中深入地表展开冒险,该资料片预计于 2024 年推出,而《魔兽世界:至暗之夜》和《魔兽世界:最后的泰坦》将补完三部曲战记,号召玩家重新加入拯救艾泽拉斯的行列。
「以「地心之战」作为开端的《世界之魂战记》,是根据世界各地的玩家首次踏上艾泽拉斯时,赢得他们青睐的游戏内容改良而生的。 」《魔兽世界》执行制作人 Holly Longdale 分享:「对老玩家而言,这是 20 年来努力的成果,而对从未进入过艾泽拉斯的人来说,这将是一场全新的冒险!」
「《地心之战》、《至暗之夜》和《最后的泰坦》中涵盖了《魔兽世界》有史以来最宏大的创意与尝试,我们将其设计为可融入整体剧情的独立叙事。 」
魔兽系列的总经理 John Hight 则表示:「除了这些史诗级冒险外,自《巨龙崛起》开始,玩家也盼望我们能不断推出更新的游戏功能,我们将在《地心之战》中持续改进,为下一个 20 年和更遥远的未来打好基础。 」
资料片《魔兽世界:地心之战》将会以星球地表下崛起的古老文明作为开端,联盟和部落的英雄们也开始频频看见幻象 ── 有些人看到了圣光,有些人则看见另一种更加黑暗的命运。
《魔兽世界:地心之战》特色
当玩家进入《世界之魂战记》的开幕篇章并迈向全新的 80 级等级上限时,他们将见识到全新的区域、地城、团队副本及更多丰富的新内容:
探索卡兹阿尔加的全新大陆:坐落在卡林多西岸外海的「多恩岛」成为部落和联盟的全新交流中心。 玩家将在「鸣响深渊」的岩浆熔炉、繁荣的「圣落之地」以及奈幽虫族社会的顶点「阿兹-卡罕特」展开探索之旅,找出地表下究竟隐藏着什么。
全新的同盟种族 -土灵:玩家将遭遇并解锁把卡兹阿尔加当作家园的泰坦造物种族土灵,他们已经在此发展出独特的文明。
全新的职业专精自定义选项:自定义选项「英雄天赋」是以知名的魔兽世界观原型为基础打造,包含黑暗游侠、先知等,玩家可利用英雄天赋拓展魔兽风格。
全新的小型冒险 - 探究:完美融入世界中的全新小型冒险,能按 1 至 5 名玩家进行弹性调整,并为玩家提供重要的进度。
游戏改良功能 - 战队:游戏体验改良功能「战队」可以让拥有多个角色的玩家在所有角色间共享战队银行、声望、塑形与更多内容。
《魔兽世界:地心之战》将会在 2024 年内推出。
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【英雄联盟手游】灵魂莲华明日上线

【英雄联盟手游】灵魂莲华明日上线

在抢先体验解锁前《使命召唤:现代战争3》战役片段已经出现在网上

《使命召唤:现代战争3》的抢先体验版很快就会解锁,但游戏的战役片段已经在网上发布了。
在YouTube上可以看到大量的游戏玩法,展示了任务的介绍过场动画和后记,以及大量的实际游戏玩法。
如果你不介意剧透,你可以在下面自己看。
《现代战争3》的战役玩法来自任务Precious Cargo。
《使命召唤:现代战争3》将于11月10日全面发布,但你可以在今天晚些时候,也就是11月2日提前预订游戏。
《使命召唤:现代战争3》的抢先体验版什么时候发售?我们有每个地区的时间指南。
今年的《使命召唤》不会很快被添加到Xbox Game Pass中——至少不会在2024年的这一天,尽管微软现在拥有动视暴雪。
Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近指责说,收购动视暴雪(Activision Blizzard)的漫长过程,导致该公司的游戏没有尽快添加到Xbox Game Pass中,因为围绕这一事件进行的所有合法性分类工作现在才刚刚开始。
斯宾塞在10月份说:“如果在接下来的几周内有某种秘密的庆祝活动,我会很高兴。”
展望未来,无论是在PlayStation、Xbox还是Switch 2上玩《使命召唤》,《使命召唤》的粉丝都应该期待着同样的体验。菲尔·斯宾塞表示,《使命召唤》将结束之前在微软管理下提供特定平台(注:最近是PlayStation)早期访问的习惯,以提供一个公平的竞争环境,也就是PC、Xbox和PlayStation享有完全相同的内容和体验。

新补丁增加色盲模式《博德之门3》还修复了1000多个问题

拉瑞安在继续发布《博德之门3》的修复程序。
今天看到了补丁4的到来,和以前的补丁一样,它是如此厚实,超过了Steam的文本限制。
随着这次更新的进行,那些通过游戏的许多行为的人可以期待看到许多全面的改进,但一些特别的亮点包括现在可以在招募他们时自定义雇工的外观以及增加色盲模式。
Larian解释道:“我们在无障碍选项卡中添加了一个设置,可以让你选择红色盲、暗色盲或三色盲。这影响了用于区分派系和关系的颜色:地图和小地图图标、肖像框、角色轮廓和圆圈。”
此外,Scratch现在可以获得“几乎所有东西”,Halsin已经控制了他的熊转变方式,并且在玩家有机会在第一幕与他聊天之前,他将“不再自发地认为变成更灰熊的形式会很有趣”。
在战斗、美术和UI方面也有各种各样的调整。你可以在Steam阅读完整的补丁说明,尽管要注意的是,在各种更新中有一些故事剧透。

黄金树之影DLC进展顺利《艾尔登法环》开发商希望扩大其发行范围

《艾尔登法环》(Elden Ring)无疑是去年最多产的游戏之一。自2022年2月发行以来,它赢得了许多赞誉和荣誉,包括荣登欧洲玩家自己的年度游戏榜单。
这一成功让许多前往交界地的褪色者玩家们渴望得到更多。值得庆幸的是,目前的消息是,《艾尔登法环》之前宣布的DLC扩展“进展顺利”,尽管开发商FromSoftware尚未宣布其登陆平台的任何时间框架。
这一信息来自FromSoftware的母公司Kadokawa,通过游戏顾问Serkan Toto博士。Toto在X(以前称为Twitter)上分享了这一更新,他还补充说,截至9月30日,《装甲核心6》在日本销售了70万套。然而,Kadokawa似乎对游戏在日本的销量感到满意,但对其他地区的销量却不太满意。
除此之外,Toto表示角川还希望“扩大FromSoftware自己出版的范围”。角川在第二季度财务报告中分享了这一目标,作为其在2027财年推出的举措的一部分。
这可能会激怒万代南梦宫(Bandai Namco),该公司与FromSoftware一起发行了《艾尔登法环》和《装甲核心6》。
很多人都希望在下个月的游戏颁奖典礼上听到更多关于《艾尔登法环》即将推出的资料片《黄金树之影》的消息。

铃木裕希望打造《如龙0》一样的《莎木》前传游戏

《莎木》作为一款当年作为高自由度开放世界的先驱获得了大量忠实粉丝,在铃木裕开启《莎木3》众筹时,同样也创下了当年游戏众筹的最高纪录。不过实际上《莎木3》并没有获得玩家广泛的欢迎,而是更像“粉丝向”游戏。不过制作人铃木裕自然不想结束《莎木》系列,如今他计划采用《如龙0》的风格打造一款以横须贺为背景的《莎木》前传作品。
铃木裕在接受采访时透露了《莎木》系列接下来的总体方向,他的其中一个想法就是制作一款类似于《如龙0》那样的前传作品。铃木裕表示自己认为在新引擎上使用现代视觉效果重建横须贺的街道很值得一试。制作一个比《莎木》原版中更加细致丰富的横须贺是一个有趣的想法,尤其是它并不是重制版的一部分而是一个新故事打造的前传。
对于《莎木4》,铃木裕表示他希望游戏会比《莎木3》更加容易上手,因为《莎木3》最主要的目的还是满足Kickstarter上众筹的系列铁杆粉丝。他希望《莎木4》可以在玩家们不知道系列剧情和背景的情况下也能够玩到有趣的内容。他认为新玩家并不一定想要100%了解整个系列的剧情,知道20%到30%就行了。过去在《莎木3》中开发团队提供了专门的剧情回顾动画,而在《莎木4》中他希望能够将剧情回顾融入到游戏当中,让玩家在游玩时自然而然的了解。同时铃木裕的Ys Net现在正在开发一款新游戏,但是具体还无法透露。

《寂静岭:升天》被观众讥讽为“Pay to Win”游戏

今年科乐美公布了多个《寂静岭》系列的新企划,作为其中最早面世的。互动剧集《寂静岭:升天》在万圣节那天发布了。不过在这部可以选择剧情走向的《寂静岭》剧集刚刚上映不久,就获得了大量的差评,因为这是一部有着游戏互动元素的“电视剧”竟然是“Pay to Win 游戏”。
如今的流媒体互动剧集中观众可以在关键点做出自己的选择来影响剧情未来的走向,有些类似于Telltale的《行尸走肉》、Supermassive的《直到黎明》或者Quantic Dream的《底特律:变人》等等。然而对于《寂静岭:升天》这样的互动剧集,观众并非自己主宰剧情走向,而是由数千名观众共同决定,观众投票最多的选项将会决定下一集的剧情。这无非是让流媒体厂商希望增强社交互动的影响,最多是有一些“少数派”的叙事问题。然而科乐美却把这一切又搞砸了。
因为每个注册账号的观众都会获得一种名为“影响力”的点数,观众可以在观看《寂静岭:升天》时,通过消耗“影响力点数”来给自己的选择多投票,也就是类似加权。同时这个“影响力点数”是可以通过现实货币购买的,也就是说,如果你想让剧情按自己的想法走,只需要用钱砸就行了。这令观众十分不满,认为这就像是“Pay to Win”的游戏一样。同时《寂静岭:升天》的每一次关键点选择的选项都被标记为“救赎”、“痛苦”、“诅咒”三种,这明显会引导剧情走向的设计,也同样会导致“叛逆观众”为了自己的选择而产生竞争,更可能成为“人民币观众”砸钱。现在相对于《寂静岭:升天》讲的恐怖故事“永远影响寂静岭的经典”,反而是观众因为制作方吃相难看引起的是怒气。相比互动剧集,《寂静岭:升天》更像是那种基本免费手游。

《反恐精英2》10月份流失了超18万玩家

由于《CS2》目前存在各种问题,导致该作流失了不少玩家。近日Reddit上有玩家发现今年10月《CS2》失去了超过18万玩家,转向了其他游戏。
Reddit上有玩家发帖说:“《CS2》在过去的这个月失去了18.4万玩家,或者说玩家基数的18.92%,这是2012年10月以来CS玩家流失最高比例的一次。”
《CS2》目前不止玩家流失,口碑也在下滑,目前已经是V社目前口碑最低的游戏。
玩家流失部分原因在于V社突然放弃了对Mac系统的支持,导致某些玩家无法游玩。此外,那些配置较低的玩家也很难流畅地游玩游戏。
再一个就是游戏自身的问题了,比如成就被移除,新游戏bug(比如搞笑奇葩的迈克尔·杰克逊偷窥),不一致的小刀伤害等等让玩家感到恶心。
另外移除部分游戏模式,比如Danger Zone和其他休闲模式也让玩家不满。

《漫威蜘蛛侠2》隐藏房间 暗示或推出夜魔侠DLC

与前作一样,《漫威蜘蛛侠2》里的纽约市里有着许多的彩蛋。玩家们在游戏发售后已经发现了其中一些,包括一个引发了玩家对游戏 DLC 猜测和期待的彩蛋。
在城市地图的上西区,玩家可以进入一栋建筑物,里面有一个隐藏的房间。虽然玩家无法进入房间,但是可以从建筑物的另一侧窥探房间的内部。这个房间内存在着许多的火器、刀剑和神秘装饰。
这引发了玩家的激烈讨论,许多人认为这些符号可能属于在《夜魔侠》中的神秘忍者组织“Hands”手合会,主要与夜魔侠有关,他们守护着被禁止的可以操控死者的奥术魔法。另外,书店的绘画中有一个图案看起来很像是奇异博士所住圣所中存在的图案。游戏第一部中也提到了这个同样居住于纽约的角色。
此外,在第二部游戏里,显然魔法确实存在于这个宇宙当中,而且还在游戏剧情中的一个部分发挥着关键作用。同时,人们还发现夜魔侠的真实身份——马特·默多克所创办的位于地狱厨房的律师事务所外的门牌已经空了。许多玩家以为他离开了纽约,但实际上在本周更新后牌匾上的名字已经重新添加。
这很有可能意味着,备受粉丝们喜爱的角色夜魔侠或许会作为客串角色出现在游戏的 DLC 当中。

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