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092023-11

《赛博朋克2077:终极版》现身游戏零售商后台:12月5日发售

对于CDPR来说《赛博朋克2077》在推出DLC“往日之影”之后就已经是“完全体”了,接下来就不会再对游戏进行内容更新了。自然而然,包含DLC的《赛博朋克2077》“终极版”也浮出水面。根据国外游戏零售商的GameStop的内部系统SKU显示,《赛博朋克2077:终极版》将于2023年12月5日上架,此也印证了此前PEGI通过《赛博朋克2077:终极版》的评级。
《赛博朋克2077》DLC“往日之影”基于游戏本体2.0之上提供了新的剧情内容。主角“V”将被卷入一场新美国总统与夜之城的城中城“狗镇”的较量当中。玩家可以体验新的Relic技能。同时DLC还添加了新结局以及大量新装备。
根据GameStop的透露,《赛博朋克2077:终极版》的售价为59.99美元。“往日之影”DLC的在PS5与XSX的定价则是30美元。鉴于如今《赛博朋克2077》实体版的价格也并不贵,同时PS5与XSX也提供免费升级。玩家有很多机会以50美元之下就能买到本体+DLC,或许这个“终极版”更适合“等一等”。

任天堂表示 Switch上的游戏发布 不受平台生命周期约束

虽然任天堂小心翼翼地拒绝了有关Switch后继机型的新闻报道,但相关的传言却层出不穷。
而任天堂官方在最新的财报中,特意提及了现任功臣:“Switch将于2024年3月进入面试后的第八个年头,我们将为Nintendo Switch继续发布新的游戏和新的内容,并且不受传统概念中平台生命周期的束缚。”
这对于Switch现有的玩家来说,自然是好事一桩,Switch玩家对于新内容的渴望从未间断。
更何况任天堂早已在直面会上公布了2024年会推出的部分游戏作品,这包括了任天堂第一方的《喷射战士3》第二弹DLC、《马力欧VS咚奇刚》、《桃子公主SHOWTIME!》、《路易吉洋楼2 HD》、《超级马力欧RPG》、《纸片马力欧:千年之门》、《大侦探皮卡丘闪电回归》等游戏,可以看出任天堂的目标是“最大限度地减少在产品新旧交替期间,出现的典型地内容更新下滑”。
不过关于Switch继任机型的消息也层出不穷,玩家对新机器也期待许久,当然这并不代表Switch会因新机器的出现而寿终正寝。至少在任天堂目前的计划中,将会为Switch继续提供支持。

《质量效应》新作离发售还有3-4年时间

在一年一度的N7节上,BioWare这一次没有象征性地公布《质量效应》新作的概念图,而是带来了还算是干货的一则视频,尽管只有30秒,而且透露的讯息非常少,只能让硬核粉丝猜测和联想。
视频发布后,有网友觉得新的《质量效应》似乎要和我们玩家见面了。但情况好像没有那么乐观。据知名舅舅Tom Henderson,新《质量效应》还有很长时间,还要等上3-4年时间。
毕竟《龙腾世纪4》还未发售,即便发售后也要看情况是否推出DLC以及后续的更新,而且《质量效应:仙女座》的失利让BioWare不敢轻易推出。虽然《质量效应:仙女座》的战斗非常好,可以说是系列最好的,但其可以预测的故事和平庸的NPC伙伴很容易让人忘却。

《最终幻想》之父坂口博信表示 已经开始新项目工作

作为创造并执掌了前5部《最终幻想》系列游戏开发,并且一直参与系列制作,直至《最终幻想11》的坂口博信,近日在参观了日本伊势神宫后,提到他新作品的计划。
坂口博信在推文中写道:“感谢神社让我开始了新的项目,也感谢神社让我在体检期间身体健康。”
在离开史克威尔后的坂口博信创立了Mistwalker,并且开发了《蓝龙》、《失落的奥德赛》等多部作品,坂口博信最近的一款游戏,是在2021年4月发布,由Apple Arcade独占的《Fantasian》。
虽然坂口博信目前尚未透露新作品的信息,但坂口博信早在今年2月就曾表示,有兴趣将《Fantasian》移植到PC,甚至是制作续作。
不过具体新项目是移植内容,还是续作,亦或是全新IP全新平台的作品,还得等坂口博信本人后续的更新。

《魔兽世界》新资料片引入付费抢先体验:需多花近300元

暴雪前不久正式公布了《魔兽世界》的“地心之战”资料片,作为星魂三部曲的开端,该资料片为游戏引入了新的地区、副本、种族等内容
据了解该资料片共分为标准版、英雄版和史诗版三个版本,目前已经开启预购,最晚会在2025年12月31日以前发行。
三个版本的售价分别为
标准版50美元(约合366元人民币)
英雄版70美元(约合512元人民币)
史诗版90美元(约合658元人民币)
此次暴雪也是又有了新动作,那就是预购史诗版的玩家可以参加BETA公测以及获得抢先体验的资格
许多玩家对该资料片都非常期待,但同时也对暴雪引入的付费抢先体验感到强烈不满
这也就意味着玩家想要提前3天抢先体验新资料片的话,就需要比标准版多付40美元(约合291元人民币)才行
这一做法自然引起了诸多玩家的不满,一位玩家在Reddit论坛表示:“我简直不敢相信,他们竟然在一款需要付费的游戏上这么做。”
还有玩家表示:“真是糟透了,这次真的太让人失望了,《魔兽世界》最好的时候就是新资料片刚上线那一周,谁会想比别人晚玩几天?”
也有人表示:“这不是抢先体验,他们是在向那些想在资料片发布当日玩的人收取额外费用,别被官方愚弄了。”
但是无论如何,新资料片已经开放预购,玩家再怎么不满,暴雪怕是也不会再做出改变了
082023-11

iPhone / iPad 版《生化危机 4:重制版》开启预购,售 59.99 美元

在今年 9 月 13 日苹果发布会时,苹果重点介绍了 iPhone 15 Pro 系列手机搭载的 A17 Pro 芯片的游戏能力,号称“可运行 3A 大作”,并联合卡普空宣布《生化危机 8:村庄》、《生化危机 4: 重制版》将登陆 iPhone 15 Pro 系列手机及搭载 M1 及以上芯片的 iPad。
《生化危机 8:村庄》在 iPhone 15 Pro 等平台已经发售,定价 4990 日元(备注:当前约 245 元人民币),卡普空宣布 10 月 30 日至 11 月 20 日期间立减 60%,折后含税 1990 日元(当前约 98 元人民币),不过游戏运行时发热状况比较严重。
而生化危机官方账号今日在 X 平台发布推文,声称《生化危机 4: 重制版》将于 12 月 20 日登陆 iPhone 15 Pro 系列手机和所有配备 M1 芯片的 iPad,预购将于今天开始,演示 Demo 版本也将可供下载,游戏本体售价为 59.99 美元(当前约 437 元人民币)。
不过与《生化危机 8:村庄》不同,《生化危机 4: 重制版》支持苹果“通用购买”,因此在移动平台购买本作的玩家,也可以在 macOS 平台下载游玩。
游戏图赏:

《微软飞行模拟器》游戏发布更新,带你领略北欧风情

微软公司今天发布新闻稿,宣布为《微软飞行模拟器》游戏带来 World Update XV 更新,重点添加了丹麦、芬兰、冰岛、挪威、瑞典,还包括法罗群岛和格陵兰岛等地图。
微软官方在新闻稿中表示,本次更新和 Bing Maps、Vexcel、Maxar、Gaya Simulations、Orbx 和 Kjetil Garpestad 等合作伙伴共同开发,IT之家在此附上主要内容如下:
90 个人工打磨制作的风景点。
10 个 TIN(不规则三角形格网)城市
5 个人工打磨制作的机场
在冰岛、挪威和瑞典使用显著增强的 DEM(数字高程模型),更新高分辨率地理内容
提供最新的航空图像和卫星数据
玩家安装本次更新之后,可以在北欧地区迎接新的挑战和飞行旅行:
四趟发现航线:卑尔根(挪威)、哥德堡(瑞典)、法罗群岛(丹麦)和雷克雅未克(冰岛)。
三个降落挑战:阿克雷里机场(BIAR),冰岛北部著名的挑战; 埃克比机场(ESSC),瑞典史诗般的滑翔机挑战; 以及在挪威莫伊拉纳机场(ENRA)的大胆挑战。
三条丛林之旅:丹麦和瑞典的波罗的海沿岸,穿越欧洲一些最精致的沿海景观; 冒险的格陵兰岛探险; 斯匹次卑尔根岛,从探索挪威的斯匹次卑尔根岛开始,然后穿越开阔水域访问挪威北部大陆。
像往常一样,这个最新的世界更新将免费发布给所有 Microsoft 飞行模拟器所有者。
此外游戏中还新增了 1940 年代的 SAAB B 17A 俯冲轰炸机。它有七种涂装可供选择:SE-BYH; 瑞典空军(17342); 瑞典空军(17396); 埃塞俄比亚帝国空军(319); 芬兰空军(SH-1);Xbox 飞行员俱乐部; 和飞行员俱乐部,飞机售价为 14.99 美元。

赛博猫咪游戏《Stray》宣布12月5日登陆 Mac 平台,基于 MetalFX

想必大家对赛博猫咪游戏《Stray》并不陌生,该作在去年引发了一波游玩热潮,还拿下了 TGA 2022 最佳独立游戏。
今日游戏发行商 Annapurna Interactive 宣布,《Stray》将在 12 月 5 日登陆苹果 macOS 平台 App Store 及 Steam 商店(Steam 平台已购买 Windows 版游戏的玩家预计将直接获得 macOS 版),仅支持 Apple 芯片设备,不支持 Intel 设备。
Annapurna Interactive 表示,macOS 版《Stray》将基于 MetalFX 技术打造,额外支持 M3 处理器的“硬件加速光线追踪”和“硬件加速网格着色”功能,以改善游戏在相关平台的画质水平,不过目前并不确定本作是否还会在未来登陆 iPhone 15 Pro / M1 芯片 iPad 平台。
Stray 将利用 Apple 芯片,为整个 Mac 阵容提供流畅而身临其境的游戏体验。
此外,官方并没有公布游戏相关版本定价,但在其他平台本作售价为 29.99 美元(当前约 218 元人民币)。

《我的世界》官方认证服务器列表上线,保护儿童游戏安全

《我的世界》是有史以来最受欢迎的游戏之一,微软旗下的 Mojang Studios 宣布,该游戏自 2009 年推出以来已售出超过 3 亿份,并拥有大量儿童玩家。
为了让玩家(尤其是儿童)在第三方服务器上能够安全地游玩《我的世界》,微软和 Mojang 日前宣布推出《我的世界》官方认证服务器列表网站,让家长有更好的机会保证孩子的游戏体验安全。
Mojang 与一个名为 Gamersafer 的组织合作建立了该网站,并规定《我的世界》官方认证服务器必须达到以下要求:
首先,他们必须证明自己遵守《我的世界》使用指南。其次,他们需要提供官方联系信息、服务器的目的、服务对象,以及确定服务器基准、价值观和原则的基本社区管理实践。因此,在玩家投入时间进入这个世界之前,能够获得更多信息。
列表中的《我的世界》官方认证服务器不仅需要遵守 Mojang 的准入要求,而且 Gamersafer 还将通过定期检查这些服务器来强制执行这些准则。
通过认证的服务器可以获得官方列表的徽章,目前最多有 4 个徽章,分别代表遵守指南、公开信息、维护社区氛围、尊重安全隐私,以及一个参与早期测试的专属徽章。
不过 Mojang 表示,出现在《我的世界》官方认证服务器列表中并不能完全保证服务器 100% 安全登录,仍需要家长的持续参与和儿童教育的努力。

BioWare 发布《质量效应》新游戏预告,暗示叫做《Epsilon》

在《质量效应》玩家社区中,11 月 7 日也被称为 N7,在 2023 年的 N7 Day 活动日中,游戏工作室 BioWare 分享了一段 35 秒的视频,展示一个穿着 N7 夹克、戴着面罩的未知角色。
目前 BioWare 发布了这名角色的设计造型,但并未公布这名角色名称,不过不少玩家都推测是谢泼德指挥官的回归。
此外 BioWare 还发布了关于 N7 Day 活动日的一篇博文,文章中出现了一些由 0 和 1 组成的代码,换算过来为“Epsilon”。
Epsilon 是希腊字母表的第五个字母,很容易可以关联到《质量效应》第 5 部主线剧情,不少用户推测下一款游戏名称为《Mass Effect: Epsilon》。

《GTA6》最快本周官宣,R星计划 12 月发布游戏预告片

据彭博社 Jason Schreier 报道,Rockstar Games 计划“最早在本周” 正式揭晓 GTA 系列最新作《侠盗猎车手 6 》,并于 12 月发布该游戏的预告片。
知情人士称,该公司计划下个月发布《侠盗猎车手 6》的预告片,以庆祝 Rockstar 成立 25 周年。
GTA 系列上一部作品《侠盗猎车手 5》于 2013 年在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上发售,随后于 2014 年移植到 Windows、Xbox One 和 PS4 平台。
2022 年,Rockstar Games 发布了《侠盗猎车手 5》重制版,适用于 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5,主要是为游戏带来了新的性能选项和增强的视觉效果。
实际上,Rockstar Games 早在 2022 年 2 月就已经正式确认其工作室正在开发一款新的《侠盗猎车手》游戏,而且此前还经历过一次“黑客泄密”,但一直没有给出任何官方信息。

科乐美纠正游戏预购页面《寂静岭2》重制版暗示金字塔头角色回归

科乐美已经向媒体证实百思买销售渠道的《寂静岭2重制版》列表页面是不正确的。
科乐美在发给外界的一份声明中表示,该页面包含“不正确的信息”,并且已经更新。“粉丝最喜欢的角色,金字塔头(Pyramid Head),将带着一个特别的起源故事回归,供粉丝们玩”这句话已经从游戏描述中删除。
虽然发行商科乐美尚未宣布《寂静岭2重制版》的发售日期,但该游戏已经在多家零售商处进行了预购。
其中,百思买在产品描述中的一句话引起了人们的注意:“粉丝最喜欢的角色金字塔头回归了,并带来了一个特别的起源故事,供粉丝们玩。”
Pyramid Head的起源故事并不受《寂静岭》社区的欢迎,但有些人指出,这可能只是指《诞生于一个愿望》的支线故事,该故事以主角玛丽亚为中心,尽管措辞拙劣。《Born from a Wish》是在《寂静岭2》的特别版本中发行的,也包含在2012年的《寂静岭HD合集》中。
之前,百思买是我们发现的唯一一家提到“特殊起源故事”的零售商。包括Game和Gamestop在内的许多其他网站已经开始进行预订,但他们没有提到起源故事。
《寂静岭》的粉丝们最近已经感受到了该系列的全部恐怖力量。Genvid的互动流媒体游戏《寂静岭:升天》(Silent Hill: Ascension)已经发售,并因其盈利模式而受到批评。对此,Genvid首席执行官Jacob Navok将盈利描述为一种时间跳跃,而非付费获胜模式。

玩家仍在等待B社更新《星空》游戏社区已形成开源的补丁和MOD小组

《星空》(Starfield)发售两个月后,玩家们仍在等待Bethesda解决目前存在的众多bug。但是还有另一群玩家在那里把事情掌握在自己的手中——Starfield Community Patch (SCP)背后的团队,一个雄心勃勃,令人惊讶的专业工作组,试图自己修复游戏。该项目在Starfield发行前一个月左右受到关注。一群modder可能在Starfield发布之前就已经在制作一个mod了,这真是太疯狂了,但他们确实在做——正是Bethesda粉丝们所期待的。
SCP的目标是通过修复从主要错误到拼写错误的所有内容来改善玩家在Starfield的体验,只要它给基础游戏的玩家带来一些问题。补丁的范围不包括新内容,平衡变化(除了纠正明显的错误),或任何不符合Bethesda最初的游戏愿景的东西。
早在2021年12月,Modders Pickysaurus和Halgari就开始讨论SCP的想法。粉丝的愿望不仅仅是为Starfield创建一个修复补丁,而是创建一个开源的项目——任何人都可以免费下载或在自己的建模工作中使用。“传统上,Bethesda游戏的主要(非官方)补丁都是由一两个人直接控制的,”Halgari解释道,“什么被接受,什么不被接受,完全取决于他们。”
他们问自己的问题是“我们现在能做些什么来开始奠定基础,这样就没有人,甚至是Nexus (Mods)——负责人——可以控制这个项目?”团队花了一段时间才找到答案,但最终团队对代码申请了MIT许可。MIT许可证是开放和宽松的,允许人们使用SCP并发布他们自己的模型,只要该许可证包含在任何子项目中。
从那时起,为项目做出贡献的人数不断增加,但团队仍然致力于在早期阶段保持补丁的小型和独立。Halgari解释说:“我们希望这个补丁是由社区拥有的,我们将首先跳过它,我们将公布我们的名字,并做好一切准备,这样这一次就可以免费了。”“我们正努力保持专注,为人们提供好的工具,并努力为社区服务。”
现在保持小补丁不仅可以确保所有权和许可问题可以从一开始就得到解决,而且还意味着SCP背后的核心mod团队可以建立标准的软件开发实践,这在整个mod场景中并不常见。SCP要求人们确保发现的bug可以被复制,这样测试人员就可以检查它。我把团队的测试过程比作QA和Halgari,感谢我作为软件开发人员的短暂工作终于开始发挥作用,但他透露他们正在尽最大努力保持尽可能多的软件开发最佳实践。
代码托管在GitHub上,这意味着可以实现适当的源代码控制和自动化工具。Halgari告诉我一个SCP模组Noggog已经工作了两年的工具,他将其描述为“Bethesda插件的git”,允许跟踪更改。
将这些类型的实践放入社区建模项目的动力来自于多年的软件开发经验。我听说Noggog从事金融软件开发,而Pickysaurus和Halgari都为Nexus Mods工作。他澄清说,在SCP最初构想出来之前,Halgari并没有在Nexus工作,但该公司对SCP的反应是支持的。Nexus很高兴Halgari能参与到这个项目中来,“只要我在补丁上构建的东西不会对公司造成伤害,”他告诉我。Halgari还透露:“我认为人们担心让几个为Nexus工作的人在补丁上工作可能会产生利益冲突。”他强调授权是为了阻止任何人单独拥有代码——Nexus不行,甚至Halgari和他的同事们也不行,他们一起建立了SCP的基础。
尽管为一个两个月前才发布的游戏准备了两年的补丁,但SCP的工作才刚刚开始。由于Starfield的庞大规模,预计其积压的问题将不断增加,Halgari认为它将持续数年。在这一点上,我必须问一个大多数人可能想问团队的问题-在完成Bethesda尚未完成的工作时,Starfield是什么感觉?
“我不认为这是个问题,”哈尔加里说。“有些人会说‘Bethesda很草率’之类的话,但我做软件开发的时间已经够长了,有时候你会说修复这个问题需要很长时间,而且我们不会从中赚到钱,所以(你不必费心)。”
对于那些从事SCP工作的人以及更广泛的Starfield建模社区来说,更令人沮丧的是,在没有官方建模工具和支持的情况下,使用Starfield的代码是多么困难。Bethesda延迟的mod工具并没有帮助这一点,该公司表示将在明年的某个时候推出。
Halgari解释道:“对于《SCP》来说,建模还很年轻。”然后他向我介绍了Bethesda杰出的建模师ElminsterAU所做的工作。ElminsterAU一直在开发与Starfield兼容的xEdit版本,这是《天际》的一个建模工具。在《Starfield》的xEdit发布中,ElminsterAU解释了为什么在《Starfield》运行于《天际》和《辐射4》的后继引擎《Creation Engine 2》的情况下,他们花了400多个小时才完成了最初的版本。
“从分析所提供模块文件中的数据结构和反编译游戏代码中可以明显看出,到目前为止,在游戏引擎的开发过程中,建模能力并不是一个考虑因素。这也可以从Bethesda没有对mod功能进行质量保证测试的事实中推断出来,因为在使用mod的背景下出现的各种当前引擎漏洞显然是令人失望的。任何现有的建模功能似乎都是偶然的,源于引擎的遗留代码库,以及在使用内部版本的CK2编辑Starfield.esm的范围内维护功能所需的工作。”
在我看来,哈尔格里把它归结为更简单的术语。他解释道:“这本质上是一种hack,就像他们在创造这款游戏时认为他们有一天会添加mod,但实际上他们还没有添加。他继续说道:“我们能够修改这款游戏的唯一原因是,我们已经使用相同的引擎修改了其他游戏,我们知道该怎么做。但与其他游戏相比,这款游戏的很多内容都很糟糕。”Halgari估计,直到明年Bethesda发布官方mod工具后,游戏的mod场景才会起飞。
Bethesda的社区内容经理Cartogriffi也支持这种观点,他在Starfield Modding Discord中解释了为什么Bethesda的网站在流行前除了Mods之外的所有部分都进行了用户体验改造。卡托格拉夫解释说:“mod是最后一个优先考虑的问题,当疫情爆发时,它很容易被放在次要位置。”
缺乏来自Bethesda的支持和沟通是团队最大的挫折之一。目前积压在SCP上的400多个问题可以由Bethesda来解决,但团队不知道是否会这样。“Bethesda真的会解决这些问题吗?他们会解决性能问题吗?”
当我问及SCP是否与工作室有过直接联系时,Halgari开玩笑道:“比起与Bethesda,我与CD Projekt Red的直接联系更多。他继续说道:“公司确实会说话,但Bethesda却不会,这是最奇怪的事情。“你可能会认为,一家拥有10万个插件可供下载、拥有数pb的数据来修改游戏的公司应该会(进行更多沟通)。”
Halgari告诉说类似于CD Projekt Red的mod支持,其中包括帮助mod制作者创建,安装和分享他们的工作的免费工具,这对Starfield来说是非常好的。他开玩笑地补充道:“嘿,Bethesda,如果你正在读这篇文章,我们也很乐意帮助你“

任天堂社长澄清NS后续机型传闻不实

本来任天堂社长古川俊太郎“一年一次”澄清没有Switch后续机型的事已经在5月份的财报会议上完成了。不过随着Switch已经迈入生命周期末期,越来越多的“Switch2”传闻浮出网络社区,古川社长也不得不再出来澄清一次,他称网络上有关“Switch2”的传闻并不准确。
在11月的任天堂财报会议上,古川俊太郎表示传闻主要在网络上传播,就像是已经公开的消息一样,但是这些传闻并不准确。他举例2022年向特定游戏开发商提供开发机以及科隆游戏展上闭门展示新游戏机的传闻,他称这些都“不是事实”。对于任天堂申请的双屏专利,古川俊太郎表示申请专利时任天堂自然就知道这些信息是会被公开的,但是这并不意味任天堂会在未来的产品中使用这些专利。
任天堂Switch在新财报中全球累计销量已经突破1亿3246万台,虽然同比依旧有增长,但是增长速度已经明显放缓了。经过将近7年的时间,作为上世代游戏机的Switch硬件性能如今来看已经是十分力不从心了。随着PS5与XSX这些新世代主机性能上的提升,就算采用了不同的销售策略,任天堂似乎也应该想一想是否能够让Switch销量打破自家NDS的记录了。

暴雪:玩家没有耐心 每天都想要新内容

暴雪总裁Mike Ybarra在接受外媒The Verge采访时谈到了满足玩家涉及到的挑战,他表示如今的玩家没有耐心,几乎每天都想要新内容。Ybarra称暴雪想要满足这一需求,但也不能牺牲内容质量。
Ybarra说:“玩家们没有耐心。他们每天、每时每刻都想要新东西。我们正努力对这种方式做出反应,同时保持暴雪的高质量标准。“
暴雪在上周的暴雪嘉年华上为《魔兽世界》一口气公布了三款新的资料片,首个2024年上线。此外暴雪还公布了《魔兽世界:大灾变 经典服》。
“我们知道玩家几乎每天都想要新内容,若满足这一要求需要极其庞大的团队。所以你必须以正确的方式将其货币化。
与此同时,我总是告诉团队,当有人在暴雪公司消费一美元或一美分时,我希望他们在消费后感觉良好。我们怎样才能实现这样一个世界,让我们知道这将永远是我们工作的基础。”
Ybarra表示,暴雪仍在努力寻找内容发布策略的完美平衡点。
他说:“我认为,在我们前进的过程中,我们仍在对很多事情进行微调。但在我们前进的过程中,这是我最关心的事情。”
2022年1月暴雪宣布正在为PC和主机开发新的3A级生存游戏。

育碧裁员124人以“精简运营”和“提高集体效率”

育碧日前宣布了新一轮裁员,涉及100多名员工,主要针对加拿大地区。
根据Kotaku的报道,育碧公司正在“重组”其加拿大工作室的一般和行政职能,并针对其位于蒙特利尔的视觉效果工作室Hybride进行裁员。
育碧承诺将为受影响的员工提供“全面支持”。
另外官方表示这一轮的裁员并不会影响到开发团队。
裁员原因和其他任何裁员公告中描述的差不多,“精简运营”和“提高集体效率”,目标是“更好地为长期成功做好准备”。在过去的一年里,我们已经看到太多这样类似的信息了。
另外,育碧首席执行官Yves Guillemot最近表示,该公司正在“非常努力地”使用AI来制作NPC和游戏世界,使其“更有活力、更有反应性、更智能”。
在游戏行业就业形势严峻的时期,这只是育碧多次裁员浪潮中的最新一次而已。许多大大小小的IT类公司都裁减了员工,包括微软、Epic Games、Embracer Group、Bungie、Frontier、Team17、Cryptic Studios、Motorsport Games等等。
072023-11

暴雪总裁谈国服:我希望暴雪游戏能回归中国大陆

近日暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)接受外媒TheVerge采访,讨论了暴雪被微软收购后的影响以及未来愿景。
伊巴拉表示,公司“新的时代”开始了。他说:“我认为斯宾塞对于打造团队、关注文化,以及允许创作自由的方式,将给予暴雪极大的独立感,比以往任何时候都多。这就是我所说的新时代的可能性、赋予权力、以及比以往更好地为玩家服务的真正含义。”
他还表示想推出更多手游,“对我们来说,移动平台是一个超高速增长的领域。我希望我们的IP无处不在。”
最后伊巴拉谈到了国服回归相关内容,但没有透露何时能重返中国大陆。他说:“中国大陆有数百万喜爱暴雪游戏的玩家,暴雪所有人都希望确保他们能玩到我们的游戏。”
伊巴拉接着说:“我们是一家全球性公司,我希望我们的产品遍布全球每个国家和地区,包括中国大陆。当我们有所进展时,我们会对此进行评估,看看会发生什么。”

传闻:FromSoftware正在制作PS5独占游戏 不是《血源》续集

近期有传闻称开发商FromSoftware正在开发一款PS5独占游戏,该消息来自一位名叫“Brazil”爆料者的直播,随后有媒体称这个名字是知名爆料者“DasVergeben”的化名,他因《任天堂明星大乱斗:特别版》等游戏的准确爆料而闻名。
在“Brazil”最近的直播中它透露了上述的消息,不过我们无法完全证实“Brazil”就是“DasVergeben”,并且“DasVergeben”此前都是通过GameFAQ和Reddit等留言板而不是直播来分享信息的,直播的记录也无法找到,所以本消息的可信度存疑
根据爆料,FromSoftware的这款新PS5独占游戏不会是《Deracine》的续集,《Deracine》是FromSoftware在2018年为PS VR开发的独占游戏,“Brazil”认为这款游戏的规模要比《Deracine》大的多,并且它也不太可能是《血源》的续集。除此之外,“Brazil”还提到这款游戏的开发始于2020年初

暴雪总裁对《守望2》《暗黑不朽》《暗黑4》感到自豪

近日暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)接受外媒IGN采访,回顾了今年暴雪大作的发布情况,以及暴雪在Xbox旗下的未来发展。
伊巴拉表示:“我想说,我对过去几年我们发布的游戏感到非常自豪。当我想到《守望先锋2》《暗黑不朽》和《暗黑破坏神4》时,我认为这些游戏对我们来说至关重要......在我看来,暴雪一直很强大,并且随着我们自主权的增加,创造能力的增强,我们会变得更加强大。”
从各方面来看,伊巴拉提到的这三款游戏都取得了成功,每款游戏目前都拥有大量活跃的玩家群体,不过也有许多人对这些游戏的更新和内容计划表示不满。当时许多人批评《暗黑不朽》,因为它是手游而不是《暗黑4》,其微交易问题也遭到大量投诉。最终它还是进入正轨,并定期更新内容,吸引了一群人进入游玩。
相比之下,《暗黑破坏神4》的发布则要顺利多了,并迅速成为畅销游戏。然而其随后的更新和赛季内容很快让人对该作产生了反感。这种强烈的反差促使暴雪改变了其更新方式,并发誓要将游戏做得更好。
《守望先锋2》发布后也面临这样的问题,人们对新的战斗通行证和高昂的饰品价格等等不断抱怨,以至于今年早些时候玩家在Steam上对《守望先锋2》差评轰炸。
在2023年暴雪嘉年华上,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)登台讲话,他表示暴雪的未来比以往任何时候都更加光明。伊巴拉也与他的新老板一样,对暴雪成为微软一部分后的未来表示乐观。伊巴拉说:“我们的团队喜欢听到这样的话,我们喜欢他的支持。我们有很多让人兴奋的伟大计划!”
062023-11

20个战队投票是否解散《守望先锋联赛》

据 ESPN 的 Jacob Wolf 报道,动视暴雪的工作人员正准备与沙特阿拉伯国有 ESL FACEIT 集团签订合同,负责运营 2024 年《守望先锋》赛季,从而解散现有的《守望先锋联赛》。
动视暴雪于 10 月份与《守望先锋联赛》的 20 个战队所有者接洽,提出了《守望先锋 2》电子竞技未来的计划,并要求投票支持或反对现有联赛的延续。
尽管该公司尚未收到所有组织的提案,但预计大多数组织都会投票决定解散《守望先锋联赛》
如果决定解散,动视暴雪(现隶属于微软)将向 20 支战队总共支付 1.2 亿美元(注:当前约 8.77 亿元人民币)的补偿金,每支队伍 600 万美元(当前约 4386 万元人民币)
据报道,每支战队为参加《守望先锋联赛》支付了超过 750 万美元(当前约 5482.5 万元人民币)的费用,自 2017 年以来运营成本又增加了数百万美元。

消息称游戏《血缘诅咒》改编电影正筹划拍摄中

《血缘诅咒(Bloodborne)》是索尼 PS4 时期的一款著名“受苦”游戏,该游戏是《黑暗之魂》系列的精神续作,延续了系列游戏巨大的难度和挑战性,因此在“喜欢吃苦”的玩家内获得了广泛的赞誉。
▲ 《血缘诅咒》的官方海报
爆料人 DanieIRPK 日前透露,索尼影业正在筹划拍摄由知名游戏《血缘诅咒》所改编的电影。该片由《变形金刚》制片人 Lorenzo di Bonaventura 操刀,Darren Lemke 担任编剧。
据悉,泄露的文件中声称:“索尼公司的项目基于 PlayStation 的同名游戏《血缘诅咒》,影片将跟随原作,在破败的哥特式维多利亚时代风格的城市中游历的故事,这座城市的居民被一种血液传播的疾病所困扰,这种疾病会将居民变成可怕的野兽。为了找到瘟疫的源头,玩家将在与野兽和宇宙生物战斗的同时揭开这座城市的神秘面纱。”
《血缘诅咒》发布于 2015 年 3 月 24 日,许多玩家至今依然执着于这款游戏,相信本片会有许多受众,而玩家们对于“受苦”的热情也会在影片上映后被进一步点燃。

Netflix 漫改丧尸韩剧《甜蜜家园 2》12 月 1 日上线

Netflix 漫改丧尸韩剧《甜蜜家园 2》公布第二季的最新预告,正式确定 12 月 1 日上线,宋江、李阵郁、李施昤、高旻示、朴圭瑛等原班人马再度回归,吴正世、金武烈、刘五性、郑振永等演员加盟。
男主车贤秀(宋江饰)被抓起来当成实验对象,一个男声响起:“我们终于见面了,车贤秀,你是能终结这一切的救世主吗?”下一秒大量鲜血全都淋在宋江身上。
该剧改编自 Kim Carnby 和 Hwang Young-chan 创作的 Naver 同名网络漫画,全球点击量超过 12 亿次,该系列第一季于 2020 年 12 月 18 日发行。

任天堂将推出《任天堂明星大乱斗:特别版》Switch OLED 同捆套装

DisTrackers 在 X 发文表示,任天堂将推出《任天堂明星大乱斗:特别版》Switch OLED 同捆套装,即将上架沃尔玛。
该同捆套装包含游戏数字版本体,3 个月 Switch Online 会员资格以及《大乱斗》主题 Joy-con。
值得一提的是,任天堂美国总裁道格・鲍泽(Doug Bowser)在接受 Inverse 采访中,强调会通过任天堂在线账号系统,帮助现有玩家迁移到下一代 Switch 游戏主机上

索尼旗下《命运 2》开发商 Bungie 工作室承认“处境艰难”

索尼 SIE 今年以来已多次裁员,部门主管 Jim Ryan 也表示将于 2024 年 3 月退休,而旗下工作室也多次传出裁员消息,索尼旗下游戏工作室 Bungie 也解雇了一批员工。
▲ Bungie 工作室的图标
Bungie 日前在官网上发布了一份新闻稿,承认了工作室目前处境困难,并透露了当下工作室的状态以及未来的计划,相关内容如下。
这一周是我们历史上最艰难的一周,因为要告别许多挚爱的朋友们,在此期间我们一直在相互鼓励,不管是仍在努力的同事还是已经离开的朋友们。
首先感谢大家对《命运 2:光陨之秋》和最近几个赛季的反馈,以及对《命运 2:终焉之形》揭晓后的回应。我们知道,工作室本身可能已失去了大家的信任,不过命运需要惊喜和愉悦。虽然当下我们在这方面做得还不够,但这种情况在未来一定会得到改变。
我们将让《命运 2: 终焉之形》成为难忘的《命运》体验,我们希望打造出一部诚意满满的巅峰之作,此前我们推出的《遗落之族》、《邪姬魅影》、《邪神降临》等资料片,都是我们前进的标杆。为了让《命运 2: 终焉之形》超越大家的期望,我们会全力以赴。
Bungie 拥有超过 650 名敬业的团队成员,他们会倾注全部精力和专业知识来呈现游戏中“史诗般的时刻”及其后续篇章,未来工作室也将将陆续揭晓团队对于《命运 2: 终焉之形》更加磅礴且光明的愿景,以及我们计划如何建造桥梁,来带领所有人走出黑暗,迈向光明。
之前爆出 Bungie 裁员一事的彭博社透露称,Bungie 裁员的最主要原因是《命运 2:光陨之秋》反响不好,导致玩家流失现象严重,Bungie 本财年收入预计将比预期低 45% 左右。
而福布斯则认为,目前最能挽救 Bungie 工作室的,是推出《命运 3》。
除了开发《命运 2: 终焉之形》外,Bungie 工作室目前也正在加快游戏开发流程,Bungie 号称聘请了多家外包工作室协助旗下游戏制作,并计划引入生成式 AI 来加速游戏开发流程。

【蒸汽鸟报特刊】4.2版本展示页上线

旅行者好呀,4.2版本更新后,枫丹地区将开放「伊黎耶林区」、「莫尔泰区」!浏览本期蒸汽鸟报特刊,旅行者们可以前往《原神》官方网站,一起了解新区域的特点吧~
*4.2版本更新后,若旅行者已完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」,将自动解锁枫丹「茉洁站」的一处传送锚点。
锚点自动解锁时,旅行者将会同时获得解锁该锚点的原石奖励。若该锚点已经解锁,则不会有新的锚点解锁。

为什么战术小队的口碑会崩了?官方画饼不填,更新还闭门造车

曾今,要说FPS游戏里面的硬核选手,毫无疑问,有个游戏绝对能够冲上热搜,那便是《战术小队》,特别是后来,为了吸引中国玩家,专门加入了中国阵营和海军陆战队,这两个阵营的入局,一下子让这款游戏成了当之无愧的最强王者,一度登顶steam销售排行榜的榜单,可是,这些日子来,战术小队似乎出现了口碑滑铁卢的情况。
这不是我瞎说的,我们可以看一下steam页面就能看出来的,之前的战术小队口碑,那真的是好评如潮,达到了特别好评的情况,可我们再来看最近这段时间,直接变成了褒贬不一,而且差评率更是突破了天际,一度让隔壁三国杀都虎躯一震,到底是什么导致了战术小队的口碑出现这样滑铁卢的情况呢?
首先,最让我想吐槽的,那便是官方的画饼了,早在三年前,官方就口口声声说要搞的事情,给我们玩家画了一个超级大饼,像直升机索降,还有载具伤害,没错,你的确没有听错,目前的战术小队是没有载具伤害的,官方当时就说了未来计划要更新,可一晃,三年都过去了,说好的坑,到现在都没有把坑给填一次。
不填坑就算了,毕竟游戏还能玩,但官方也不知道怎么想的,别人更新游戏都是为了让游戏更好玩,让玩家更容易上手,可战术小队的开发商好像不是这么想的,因为他们的更新完全就是彻头彻尾的闭门造车,而且还是闭门造火车的那种,怎么做呢?记得战术小队一直以来都有更新内容的事情,可是他们的更新完全反着来。
以前,我们玩家开枪时,连续射击的压枪也不是很难做到,甚至有些时候,操作得当,甚至能打出漂亮的连发效果,可现在不行了,也不知道官方怎么想的,把战术小队的连续射击的枪口跳动弄得非常抖,要不是我身体健康,我都怀疑我是不是得了帕金森,现在的枪口跳动抖到怀疑人生,直接给单发狙来了个史诗级的加强。
尤其是喜欢打高倍镜的玩家,现在的他们,直接沦为了炮灰模拟器了,高倍镜打枪完全就是靠玄学,因为你根本打不准,连续射击,眼睛直接蒙圈了,也因为这样的情况,使得现在的战术小队口碑能不崩都算是好的,因为游戏的表现实在是让我等玩家望尘莫及,总之,现在的游戏,我是真心不建议大家去玩了,真的特别难上手。

育碧正式宣布停止《孤岛惊魂6》更新支持,但在线服务将维持

育碧正式宣布停止对《孤岛惊魂6》的更新支持。
在Twitter/X上分享的一篇帖子中,发行商/开发者感谢到目前为止参与过雅拉战斗的“数百万玩家”,并补充说虽然《孤岛惊魂6》的“在线服务不会中断”,但该团队将“不再更新”这款开放世界冒险游戏。
“感谢数百万加入战斗的玩家!”“你可以继续在雅拉的冒险,而不会中断在线服务,然而,开发团队将不再更新孤岛惊魂6。
“我们欣赏你的激情、创造力和对辣香肠的热爱,就连安东也为你感到骄傲!”
感谢数百万加入战斗的玩家!你的冒险可以继续在亚拉没有中断的在线服务,但是,开发团队将不再更新孤岛惊魂6。
这意味着《孤岛惊魂6》将不会有更多付费或其他内容,包括DLC。它也不太可能得到更多的故障或错误修复,除非有重大的事情出现。
你知道一个新的模组可以让你在PC上从头到尾玩《孤岛惊魂6》吗?
Ian在最近尝试时写道:“这款mod还处于早期阶段,但即便如此,它的效果有时仍然令人瞠目结舌,尤其是在视图方面。”
“在雅拉周围驾驶汽车也很棒,这真的是终极的观光旅行!”哦,还有VR滑索,滑下来超级有趣!”

顽皮狗游戏总监证实《最后生还者》多人游戏仍在开发中

索尼Naughty Dog游戏总监Vinit Agarwal证实他们“仍在开发这款游戏”。
这一消息是在推特上发布的,在推特上,Agarwal庆祝自己通关了《超级马里奥兄弟奇迹》中的所有特殊世界。
然后,似乎在试图弥补任何关于Agarwal自己正在开发的游戏的后续问题,他们补充道:“所以这条推文可以和平地流传下去……是的,我仍在开发那款游戏《最后生还者》多人。”
Agarwal还没有跟进他们的消息,也没有回应帖子上留下的几十条评论,但对于那些担心多人游戏被悄悄撤销的玩家来说,这应该是个好消息。
今年早些时候,顽皮狗分享了其《最后生存者》多人游戏的更新,称他们“意识到给游戏更多的时间是对游戏最好的”。它还透露了一个新的“全新的单人游戏体验”目前正在制作中。
Naughty Dog的《最后生还者》多人游戏项目最初计划成为《最后生还者2》的一部分,但该工作室宣布将在2019年将这两部分分开。从那以后,这款多人游戏的更新就很少了,Naughty Dog在2021年突然确认“我们正在开发这款游戏”,然后在去年承诺将在2023年公布更多内容。

抢鲜体验战役内容后《使命召唤:现代战争3》玩家表示失望和不满

抢先体验了《使命召唤》最新游戏的《现代战争3》玩家在社交媒体上表达了他们对这款射击游戏的失望和愤怒。
虽然这款第一人称射击游戏要到11月10日才正式发售,但一些已经购买了昂贵的数字版本的玩家可以通过“抢先体验”提前体验活动。
一名玩家说道:“我玩了一个小时的游戏并获得了退款。“如果你和我有同样的感受,我认为你也应该这么做。这是两个平淡无奇的突袭情节;我最近刚刚完成了《COD重制版》,但这款游戏未能抓住活动的意义,如果这就是一切的开始,那么我很抱歉,《MW3》并没有从《MW2》在发行时造成的混乱中挽回自己,而且不知何故继续取笑我的钱包。我将推迟接触这款游戏,直到从这个社区得到一些积极的反馈。和平。”
一名不满的玩家补充道:“这真是一记耳光,我感到震惊和震惊。”“如果你仔细想想,一直以来都是不祥之兆。我承认我们有两三个任务非常突出。开放式战斗是垃圾吗?如果这是战役的发展方向,那么我宣布这个游戏系列将死亡。“
“感觉他们所关心的就是专注于开发一个新的战区地图,并把所有的体验都塞进去。”
“毫无疑问,这是我玩过的最糟糕、最具侮辱性的《使命召唤》战役,所有参与这部分工作的人都应该为自己发出这样的内容而感到羞耻,动视也应该为自己这么做而感到羞耻。你把所有的OG角色和新角色都搞砸了。老实说,我更喜欢二战的战役,这个太烂了。”
“迫不及待地想知道最终的销售数据,不管怎样,这都是一个很好的笑料。幸亏我没花钱买这个。”
“CEO鲍比·科蒂克笑到了最后。他真是个混蛋,”有人回答说。
还有一些抱怨是针对游戏的战斗机制,例如这名玩家表示他们“五次射击中就有一次没有命中”,因为他们看不到视线的中间。
这也让一些玩家相信,动视暴雪也在发布相同的评论,以改善其糟糕的反响。
动视(Activision)和Xbox联手在主机主页上发布《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)的全屏广告,这遭到了玩家的严厉批评。
Xbox社区的一些成员将这种营销噱头称为“令人呕吐”和“不可接受”,而其他人则开玩笑说,微软正在利用其最近创纪录的收购动视暴雪和King,我们应该期待在不久的将来看到主机预装的糖果粉碎传奇。
总的来说,微软今年早些时候在《星空》和《极限竞速》中采用了类似的弹出式广告策略,所以这样的全屏营销可能会成为未来的常态。

优秀的RPG单机游戏《博德之门3》Xbox版本发售日期终于已经确定

《博德之门3》将于2023年12月6日登陆Xbox平台。
据知名泄密者eXtas1s称,“如果游戏测试按计划进行”,那么这个日期就是“开发商拉瑞安目前为游戏的Xbox版本设定的日期”。
正如r/GamingLeaksandRumours所指出的那样,eXtas1s在公布发布日期之前就有很好的记录,并且在Xbox正式确认之前就给出了《极限竞速8》的发售日期。
和往常一样,这个公告伴随着通常的警告,在我们得到正式确认之前不能被视为福音,但如果你一直耐心等待Xbox首次亮相,你可能想在12月初提前预订一些假期。你知道的。以防万一。
《博德之门3》的玩家想出了一种方法,通过将一个邪恶的同伴变成一只羊来招募她。是的,你没看错。
今天早些时候,我们的Bertie揭开了封面,在他的新功能中向我们展示了他的黑暗面,所有这些都是关于《博德之门3》中的大反派,而在本周早些时候,我们看到了补丁4的到来,与之前的补丁一样,它是如此厚实,超过了Steam的文本限制。
随着这次更新的进行,那些通过游戏的许多行为的人可以期待看到许多全面的改进,但一些特别的亮点包括现在可以在招募他们时自定义雇工的外观以及增加色盲模式。

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