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索尼独占《金刚狼》游戏将于2025年发行,比《蜘蛛侠》更黑暗

据报道,Insomniac Games的《金刚狼》将于2025年在PlayStation 5平台独家发售。
这是网络爆料者DanielRPK说的,他最出名的可能是对漫威电视剧和电影的独家报道。
DanielRPK表示,与工作室的《蜘蛛侠》系列相比,即将推出的《金刚狼》系列将会是一款更黑暗、更暴力的游戏。此外,爆料者还表示,它将以马德里普岛为主角,马德里普岛是漫威的虚构岛屿,经常与x战警的故事联系在一起(最近在漫威电影宇宙的电视剧《猎鹰》和《冬日战士》中出现)。
这也许不会让你感到惊讶——你可以在Insomniac发布的预告片中看到马德里普尔的公主酒吧。
今年早些时候,Grubb表示Insomniac的《金刚狼》有两个潜在的发行窗口。一个是明年,Grubb补充说Insomniac内部“仍然在谈论2025年”。
Grubb还表示,即将发布的游戏将专注于金刚狼加入x战警之前的旅程,并表示游戏的目标是“严格的R级”/ m级基调。
至于工作室本身,Insomniac目前正在庆祝《漫威蜘蛛侠2》(Spider-Man 2)的发行,该游戏自上月发行以来已售出逾500万份。
《蜘蛛侠2》团队的几名成员已经开始着手制作《金刚狼》,而开发商也透露了可能会制作《金刚狼》续作的衍生作品。
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《暗黑破坏神4》的最大赢家,根本不是暴雪,而是躲在背后的网易

暗黑破坏神:不朽,曾经被暴雪的一句“你们都没有手机吗?”成了一个广为流传的热梗之后,这款游戏似乎也迎来了自己的悲惨日子,但是,随着暴雪发售暗黑破坏神4之后,好像这款游戏反而成了第四代的最大赢家,甚至暴雪自己都没有想到会是这样的情况,为什么呢?我们接着往下看就知道了。
当时,暴雪对待《暗黑破坏神:不朽》的想法,就是让网易当自己的印钞机,利用手游赚钱的同时,还可以替自己挡子弹,毕竟大家骂手游,只会去骂网易,而且还可以利用不朽来给自己的暗黑破坏神4当小白鼠,可谁都没想到暴雪的如意算盘,却最终成了网易的口碑集散地,暗黑4因为是后续发布的原因,很多玩家一看内容,顿时傻眼了。
暗黑破坏神4的商店,建模甚至是一些动态内容方面,都跟不朽手游差不多类似,玩家一看,合着暴雪就是在抄人家网易的,网易为此获得了业界口碑,尤其是暴雪的设计师爹味十足的骚操作,玩家喜欢什么,他们就刀什么作,被喷半成品的赛季,更是把玩家得罪了一遍,这时候,却突出了不朽的好,网易也渐渐开始赢得了玩家的口碑。
最讽刺的是暴雪还上演了什么叫做花样作死,两个所谓的暴雪设计师在直播刷本的过程中,闹出来了一堆的笑话,因为他们仿佛完全就没有玩彻暗黑破坏神4的样子,让玩家都看了直接蒙圈了,这也难怪暗黑破坏神4的口碑,从发售后的白莲花,到现在的绿茶婊,崩塌得那叫一个彻彻底底,这时候却凸显了暗黑不朽的口碑和赚钱能力。
而且网易这边也不傻,为了补刀,他们提前搞了周年庆,还在暗黑不朽里面加入了大量暗黑4的BOSS,各种时装就差没有直接戳人家暴雪的肺管子,甚至连暴雪自己都不得不承认,暗黑不朽手游带来的收益已经远远超过了暗黑4的收益,这下,不朽反倒回来成了暴雪的亲儿子,这下,压力给到暴雪了。
当然,现在的暴雪估摸着肠子都快悔青了,自己选择和网易切割的操作,如今看起来更像是挥刀自宫,等到未来暗黑不朽的合同到期之后,网易恐怕早就已经完成了自己的手游测试,因为现在的网易在暗黑不朽里面的骚操作,傻瓜都能看出来,他们是在学习打造PVP和PVE,等到学习结束,不朽就已经失去了利用价值了,到时候,就轮到暴雪头疼了。

魔兽国服停服一年后,网易成了最终赢家,暴雪已经没有利用价值了

一晃,魔兽世界的国服停服也已经一年多的时间了,谁都没想到亲密无间的暴雪和网易会闹到这个地步,现在的双方几乎形同陌路,但是,在这一年多的时间里面,很多人觉得网易一定过得很惨吧?但事实上,大家都错了,网易成了最终的赢家,特别是自己搞出来的逆水寒魔兽老兵服,当时,我是不太看好这一点的,可没想到现在看起来是我打脸了。
自从魔兽老兵服开坑之后,老兵服搞出来了一系列魔兽相关的元素,原本,我以为魔兽玩家不会买账,可谁都没想到暴雪却亲手把这些老玩家送给了网易,还是打包直接送到家的那种,因为当时还是有很多玩家喜欢暴雪的,所以,他们是顶着高延迟逃难去外服玩魔兽,本以为这样的日子能继续过下去,可结果,啪啪两巴掌就甩了过来。
因为眼瞅着失去了魔兽国服这个下金蛋的鸡,他们就想着把其他鸡的毛,对外服的魔兽进行了一次大幅度地涨价,而且涨幅超过了150%,如此离谱的涨价割老玩家韭菜,直接寒了不少老玩家的心,这时候,逆水寒老兵服良心不行的运营,迅速吸引了一大批的魔兽玩家,据说,老兵服有相当一部分的玩家都是魔兽过来的。
我原本以为网易这波只是蹭了一波热度,但后来我觉得是我太年轻了,由于之前运营魔兽时,网易积累了大量的运营经验,之前的网易早已经一改以往我们记忆中那个运营拉胯的形象,他们将原本魔兽的运营团队补充到了自己的逆水寒团队里面,也开始学起了魔兽的运营思维和模式,靠着魔兽运营技巧,逆水寒手游的收入更是一路狂奔。
更重要的是网易还将逆水寒的成功经验运用到了隔壁永劫无间里面,我们会发现,永劫无间近些年的运营似乎跟魔兽国服时期的打法有些类似,原因就是因为网易把运营经验推广到了其他团队里面,其他团队也开始用这套运营方式来进行运营游戏,一改之前网易运营游戏半死不活的局面的同时,还大量增加了网易的收入。
更重要的是网易现如今已经再也不需要暴雪了,而暴雪却已经积重难返了,自己没有手游开发经验,再加上微软收购他们之后,他们更加不可能得到更多的好处,特别是微软还打算将暴雪全家桶加入XGP,到时候,暴雪就彻底成了我们记忆中的产物了,估摸着网易现在还在偷着乐,以后没有暴雪的日子,网易会更加快乐。

下一个补丁即将到来《Dota2》玩家们已经准备好迎接失望了

当Valve的《Dota 2》在9月份首次发布没有任何事件或皮肤的Compendium补丁时,粉丝们很沮丧。不过,开发人员承诺在TI 2023结束后会有更大的更新,但最近的补丁公告表明并非如此。
在游戏内通知中,Valve宣布了“7.34e”补丁的发布日期,这是Dota 2日历上的下一个更新,将于11月20日发布。看到这个补丁的名字,Dota 2社区表达了复杂的感情,因为一个字母补丁意味着轻微的平衡变化。
字母补丁往往是主要发行版本的后续版本,Valve试图通过数字变化来调整元数据。虽然这些更新在改变元时可能会产生影响,但大多数人都期待一个事件,装饰品以及TI 2023更新中缺失的一切。
看起来备受期待的化妆品更新可能会在12月到来,因为Dota 2的Workshop Call to Arms活动将于11月26日结束。在社区投票的帮助下,Valve应该不会花很长时间来决定哪些皮肤会出现在游戏中,这增加了12月发布的可能性。
Valve的TI12战斗通行证替换是对Dota 2玩家的不尊重,因此,在令人失望的Compendium 2023更新后,TI 2023的奖金池停滞不前。在这两个发展之后,Dota 2玩家相应地抑制了他们的热情,社区只是想要一个可以为陈旧的meta内容增添情趣的补丁。
Dota 2补丁7.34在8月初发布,职业玩家和休闲玩家都对meta进行了打击,一些英雄甚至在TI 2023上没有竞争。当一个补丁中有明确的最爱时,大多数比赛最终都会以相同的英雄池结束,导致粉丝最终感到无聊。

PUBG工作室PVPVE新作预计2024年下半年推出

魁匠团在其新财报中透露了旗下《绝地求生》开发团队PUBG工作室新作“Project Black Budget”很可能在2024年下半年推出,这款PVPVE射击游戏,这也是官方“扩大创意”的一环。
“Project Black Budget”是今年公开的新项目,是基于《绝地求生》制作与服务经验,挑战自我以及普及射击游戏类型为目标的项目。魁匠团表示旗下自主开发的新游戏将于2024年开始与玩家们见面,其中就包括“Project Black Budget”,预计有望在2024年下半年发售。“Project Black Budget”同时也被定义为魁匠团的重要游戏产品线,这条产品线上还包括了《深海迷航》新作以及沙盒冒险游戏“Project Gold Rush”,后两者预计在2025年推出。
虽然财报中一直强调公司正在稳步增长,但是也表明其中原因是“《绝地求生》IP的持续潜力”。所以在进入2023年之后魁匠团一直在主张“扩大创意”,魁匠团截至第三季度已经投资了13家游戏工作室并且继续加强IP收购与发行能力,逐步扩展《绝地求生》之外的营收渠道。

T1以3-0横扫WBG,拿下S13冠军!Faker豪取第4冠

S13全球总决赛T1和WBG的比赛,双方大战3局之后,T1成功以3-0的战绩横扫WBG,拿下了今年世界赛的冠军,Faker也成功拿到自己S赛第4冠。
第一局WBG选择了上单剑魔,打野大树,中单杰斯,下路赛娜加塔姆;T1选择了上单永恩,打野盲僧,中单狐狸,下路滑板鞋加烈娜塔。3分钟weiwei大树抓中,击杀Faker狐狸,小虎杰斯拿下了一血。13分钟上路2V2对拼,Zeus永恩被击杀。前期双方经济基本持平。中期19分钟WBG拿下小龙,但是Zeus永恩包夹过来,击杀WBG三人,随后推掉了中路一血塔。21分钟WBG想要在野区抓Gumayusi滑板鞋,但是T1及时包夹过来,团灭WBG,随后T1拿下第一条大龙。23分钟T1拿下听牌龙。29分钟T1拿下风龙魂,之后T1拿下第二条大龙。最终30分钟Zeus永恩在中路单杀theshy剑魔,T1其他人从上路推进,拿下第一局的胜利。首局双方输出如下,Zeus永恩打出了全场最高伤害,WBG这边伤害最高的是小虎杰斯。
第二局WBG选择了上单剑魔,打野大树,中单狐狸,下路滑板鞋加赛娜;T1选择了上单格温,打野梦魇,中单塞拉斯,下路德莱文加烈娜塔。6分钟WBG拿下第一条小龙。7分钟oner梦魇抓上,theshy剑魔失误被击杀,T1拿下了一血。8分钟theshy剑魔换到下路,再次被T1三人包夹击杀。前期T1经济领先1K。中期17分钟Zeus格温在下路推掉了一血塔。27分钟T1拿下第一条大龙。最终29分钟T1在上路开团,Zeus格温无人可挡,T1击杀WBG四人后,拿下第二局的胜利。MVP给到了oner梦魇。
第三局WBG选择了上单凯南,打野虚空女皇,中单沙皇,下路韦鲁斯加巴德;T1选择了上单剑魔,打野盲僧,中单阿卡丽,下路洛与霞。3分钟oner盲僧抓上,击杀theshy凯南,T1拿下了一血。前期双方经济持平。中期18分钟双方争夺小龙,WBG上辅大招重合,Faker阿卡丽进场击杀2人,T1打出2换4后,拿下听牌龙。20分钟T1在上路抓人,Faker阿卡丽进场配合队友击杀WBG上野辅3人,随后拿下第一条大龙。23分钟T1在野区开团逐个击破,T1团灭WBG后,拿下水龙魂。最终25分钟,WBG想要抓Zeus剑魔,但是伤害不够,T1团灭WBG后,拿下比赛的胜利。
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暴雪将大幅减少《守望先锋2》第八赛季的重生刷新时间

《守望先锋2》(OW2)游戏总监Aaron Keller今天(11月16日)告诉粉丝们,团队正在考虑对游戏做出改变,以改善粉丝的体验,他提到的第一个想法是“大幅”减少第八季的刷出时间。
第八季将于12月开始,凯勒表示游戏的刷出计时器将会明显下降。虽然他没有给出具体数字,但当前的重生计时器默认为10秒,随着时间的推移,计时器会增加几秒。在非竞争性游戏模式中,一种名为“团队重生”的机制会让玩家在团队重生后5秒内死亡。
Keller指出,这些改变将是众多“旨在让游戏更有趣的实验”之一。在减少重生计时器的情况下,这可能会让结束游戏变得更加困难,但同时,它也会减少玩家在生命周期之间的等待时间。
虽然这款游戏的开发者并没有给出更多即将进行的实验的例子,但他们确实在半常规的开发者博客文章中提供了一些其他更新。除了分享自第7赛季开始以来快速游戏的离开率已经减少了近20%,Keller还告诉玩家游戏的新英雄Mauga将在第8赛季正式发布之前进行一些英雄平衡调整。
Keller说:“我们也在研究回填比赛的方式,这样玩家就不会在比赛还剩几秒钟的时候才进入比赛。”“此外,我们正在不断改进我们的分房系统、防毒和反作弊。”
Keller今天的帖子是他自暴雪嘉年华以来的第一篇开发者博客,其中包括《守望先锋2》最新坦克英雄的揭幕,以及2024年英雄的预告片,以及明年游戏竞争排名系统和奖励设置的变化。

玩家花了2个月才意识到《CS2》中的这把枪太糟糕且存在漏洞

几个月来,没有人注意到《CS2》中的PP-Bizon无法退款。
这把枪存在漏洞真是个有趣的巧合。如果你是那种在任何情况下都会购买PP-Bizon的人,你可能都不会考虑退款。Bizon的玩家并不注重团队剩余资金或基本武器属性的细节。不,如果你购买了Bizon,那么你要么不是一名认真的《反恐精英》玩家,要么拥有不可逾越的领先优势,以至于你购买的武器真的无关紧要,要么需要认真地提升你的模因游戏。
这是因为PP-Bizon是《反恐精英》中最糟糕的枪支之一。它唯一可取之处是大小。只有在几种情况下,购买Bizon是可以接受的:当你确定对方只有手枪,没有装甲,或者当你绝对确定你会赢得比赛。
Bizon在SMG类别中被其他所有枪都超越了。在T方面,Mac-10是一个更好的选择,具有更好的射速和更高的精度。在CT方面,MP9可能有点过于强大的价格点,与容易后坐力和固体伤害近距离。对于元外的选择,MP7的伤害比人们想象的要大,而UMP在被削弱之前就已经在元内了。
如果你想要喷子,就买Negev吧。价格也差不多,有一条巨大的150圈腰带。此外,该枪的后坐力很容易控制。Negev也更有趣:在《反恐精英》中没有人会在竞技环境下购买lmg,并且按住鼠标上的射击键15秒也很有趣。

PS5威力加强版《最后生还者2复刻版》公开

顽皮狗今天正式宣布《最后生还者2》将推出PS5升级的《最后生还者2:复刻版》(The Last of Us Part II remaster),本作将于2024年1月19日登陆PS5平台,PS4玩家可以10美元升级为PS5版。
作为PS5升级版,《最后生还者2:复刻版》自然会有画面升级,游戏将支持保真模式下原生4K画面,性能模式下由1440p插值升至4K,支持VRR电视的帧率解锁,同时游戏中纹理分辨率、细节层级、阴影质量和动画采样率都将进一步提升。同时PS4《最后生还者2》原版存档也可以直接过渡到《最后生还者2:复刻版》复刻版当中,复刻版也将全面支持PS5的DualSense手柄,添加自适应扳机与触觉反馈。通过PS5的SSD还将提升游戏本身读取速度。
《最后生还者2:复刻版》也添加了新的游戏内容,其中就包括了新的Roguelike生存模式“No Return”。该模式包含了大量可玩角色,其中很多是首次成为可操作角色,每位角色都有独特的能力。同时游戏还将包含更多开发者的评论内容,让玩家了解游戏开发中开发者的设计思路。
《最后生还者2:复刻版》正如其名是PS5版的画面加强版。正如《最后生还者》初代一样,在上世代主机PS4生命末期推出的《最后生还者2》,在三年多之后就推出了复刻版。虽然有玩家会觉得复刻得太快,但是想想前作一年就推出了复刻版,好像也没那么快了?不过多花了两年时间推出2代复刻版,还是希望顽皮狗是同步开发新作啊。
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明年 1 月 19 日发行,《最后生还者 2 重制版》游戏新预告放出

索尼互动娱乐(SIE)旗下顽皮狗工作室宣布,将于 2024 年 1 月 19 日推出《最后生还者 2 重制版》(The Last of Us Part II remaster),将登陆 PlayStation 5 主机平台。
顽皮狗工作室的 Jonathon Dornbush 在公告博客文章中说,重制版新增了名为 No Return 的“roguelike 生存模式”,让玩家在随机遭遇中证明自己的勇气,体验全新的战斗方式。
玩家可以扮演一些新的角色,通过各种潜行和战斗遭遇战,让你对抗一系列敌人,独特的曲折可以为任何给定的遭遇增加新的、意想不到的因素。
技术方面,该游戏在保真模式下提供原生 4K 输出,在性能模式下将 1440p 升级到 4K,如果您使用的是支持 VRR 的电视,则可以选择解锁帧率。您还可以期待改进的加载时间和 DualSense 功能,如触觉反馈和自适应触发器。
除了新的 roguelike 模式外,还有一个新的吉他自由演奏模式,带有可解锁的乐器,能够体验一些从原始游戏中删减的不完整关卡,开发者对这些删减关卡的评论和主要战役的过场动画,以及快速运行模式。
如果您已经在 PS4 上购买了《最后生还者第二部分》,能以 10 美元(IT之家备注:当前约 72 元人民币)的价格升级到重制版的数字版,玩家还可以将存档从原始版本转移到重制版。

增加Boss挑战和调整锁定系统《堕落之主》收到了另一个重大更新

《堕落之主》已经收到了另一个主要的更新,这一次包括“全面检修所有的Boss”,以及一个新的锁定系统。
游戏之前的补丁已经做出了改变,增加了某些boss的挑战。现在进一步的调整范围更广了。
Hexworks在reddit上的补丁说明中写道:“很明显(从你们的反馈和我们的内部调查结果来看),许多boss没有提供足够的挑战,所以我们重新平衡了一些行为,以及他们的生命值和伤害输出,以确保他们在你的游戏旅程中提供正确的难度水平。”
现在所有非主要boss的生命值根据玩家的进度从10%增加到20%。他们的伤害输出也增加了10%。
另一个变化是锁定系统,该系统在发布前因其不可预测性而受到批评。现在,它被修改为锁定在屏幕中央作为新的默认值。
此外,玩家可以在四个选项之间切换锁定优先级。Precision让敌人优先出现在屏幕中央的一个小范围内;Dynamic将敌人无限制地放在屏幕中央(新的默认设置);Proximity优先考虑离玩家最近的敌人;Legacy是最初的默认选项。
在其他变化中,开发团队实现了一个自定义引擎调整,这意味着在探索Umbral时性能得到了提高。对稳定性和性能的进一步改进也被添加进来。
最后,在敌人AI、多人游戏平衡、碰撞检测、UI等方面也有一些较小的改变。
更新v.1.1.326遵循本月初的更新,调整了boss难度并升级了boss武器。
Hexworks还列出了其免费内容路线图,包括进一步增强,Game Plus修改器和新盔甲套装。

卡普空宣布11月29日举办《龙之信条2》发布会

卡普空正式宣布将于11月29日凌晨5点举办一场15分钟的《龙之信条2》发布会,在这次发布会中游戏总监伊津野英昭与制作人平林良章将会介绍新的《龙之信条2》信息。
卡普空举办新一期《龙之信条2》的发布会无疑是个好消息,结合之前游戏通过了沙特阿拉伯媒体监管总局(GAMR)给出了《龙之信条2》的评级,很可能代表着卡普空很快就会公开《龙之信条2》具体的发售日期。
《龙之信条2》是卡普空的经典ARPG龙之信条系列的最新作。游戏作为一款开放世界游戏,在各种游戏场景中都将不会有加载画面。同时游戏的战斗建立在各种随机因素之上,没有固定的脚本流程。游戏强调战斗与探索中的动作元素,通过与敌人以及场景的互动将会有各种不同的战斗形式,例如经典“爬背”、“怪物搭梯子”等等。

《收获日3》立大功 开发商Starbreeze盈利增长

曾经破产重组的Starbreeze公开了截至2023年9月30日的第三季度财报,由于招牌系列收获日新作《收获日3》的发售,Starbreeze的销售额为4亿944万瑞典克朗,同比增长42.9%;净利润2亿995万瑞典克朗,相比去年同期亏损770万瑞典克朗已经转向盈利。
根据Starbreeze的财报透露,在2023年9月推出的《收获日3》的销售额达到4亿408万瑞典克朗,Starbreeze首席执行官Tobias Sjögren称公司已经回收了《收获日3》的游戏制作成本。不过同时Sjögren表示很不幸,尽管他们已经在游戏发售前进行了广泛的内部与外部测试,游戏发售他们还是很快就发现游戏的基础设施并不能维持游戏在线服务。这样的结果就是在首发期间高销量之后销售额有所下降,但是他们相信随着时间推移,Starbreeze现有的产品销售额还将增加。
对于开发商Starbreeze,《收获日3》毫无疑问是财报的“救命稻草”。不过对于《收获日3》发行商PLAION的母公司Embracer来说游戏低于他们的预期。《收获日3》如今的游戏体验并不令人满意,尤其是作为一款在线验证的游戏网络匹配问题严重。Starbreeze现在需要把《收获日3》“修好”,而Starbreeze也确实正在这么做,希望亡羊补牢,为时未晚。

再见暴雪!网易暴雪停止合作一周年,热搜词条引热议

11月17日,一则#暴雪宣布与网易停止合作一周年#词条冲上微博热搜,瞬间引来许多玩家的讨论,因手机弹窗显示不全,只看到“暴雪宣布与网易...”字样,一度让不少玩家误以为国服要回来了。
一年前的今天,2022年11月17日,暴雪单方面提前发布公告称:
与网易的现有授权协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸III:重置版》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。
一时间该消息在玩家间引起巨震,这意味着国内玩家将无法继续游玩上述多款游戏,许多玩家在游戏中投入了大量的时间精力金钱,暂停国内游戏服务对他们来说无疑是沉重的打击。
有趣的是,暴雪“恰巧”选择了在网易发布财报当天公布消息,双方之间的关系不禁引人遐想。网易方认为自己非常希望继续代理暴雪游戏,但苦于暴雪提出的续约条件过于苛刻,是不可接受的,尤其是涉及核心利益的关键性合作条款。
市面上也流传出多个版本的续约条件,如在抽成比例提高20%、要求网易支付5亿美元的预付款等等。消息真伪我们不得而知,但两者解除合作后,暴雪似乎对重回中国市场显得更为急切。
在11月7日的2023 暴雪嘉年华上,暴雪总裁 Mike Ybarra表示希望回归中国大陆市场,中国大陆有数百万热爱暴雪的玩家,希望他们能够重新玩上暴雪游戏。显然暴雪还是放不下庞大的中国市场,尽管早有传言暴雪正积极在国内寻找新代理合作商,但回归仍遥遥无期。
相比之下,网易“分手”后的日子过得依旧滋润,旗下的《哈利波特:魔法觉醒》《永劫无间》《第五人格》等游戏在海内外均取得不错成绩,此前网易官方曾表态代理暴雪游戏贡献利润占比仅为个位数,按当年的净利润计算,则网易代理暴雪游戏的年净利润约为10亿元。
网易旗下游戏光是《永劫无间》销量已破千万(截至2022年),收入超20亿元。对比之下,是否代理暴雪游戏,其实对网易收入并不会造成太大的影响。相反如果暴雪继续保持此前与网易谈判的强势,那想要回归国内市场也不是一件容易的事,不知道明年今日,我们能否看到暴雪国服的回归呢?

《霍格沃茨之遗》未获任何TGA提名,粉丝急了

本周二,一年一度的游戏节盛宴The Game Awards(TGA)揭晓了完整的入围游戏榜单,一共包含年度最佳游戏、年度最佳叙事、年度最佳艺术指导等数十项奖项。
从各项榜单提名的游戏可以看出,2023年称得上十足的游戏大年,其中佳作多如众神之战。《博德之门3》获得了8项提名领跑全场,《漫威蜘蛛侠2》以7项提名紧随其后,《塞尔达传说:王国之泪》,《超级马里奥:惊奇》也都获得了不错的成绩。
然而整个榜单最令人惊讶的是,其中完全不见《霍格沃茨之遗》的影子——作为现象级改编作品,《霍格沃茨之遗》没有获得任何一项提名。
这一事件很快引发了争议,不少《霍格沃茨之遗》粉丝对遭到TGA冷落表示不满,认为它至少应该被提名一个最佳角色扮演游戏。
但实际上,最佳角色扮演游戏的入围作品分别是《博德之门3》《最终幻想16》《匹诺曹的谎言》《星之海》和《星空》。
在粉丝看来,这种情况有些不太正常。要知道,截止到目前,《霍格沃茨之遗》在全球的销量已经超过1500万套,是名副其实的销量冠军;今年3月时,《霍格沃茨之遗》在Steam创下了88万玩家同时在线的记录,其好评率高达91%。以其销量、口碑和热度来看,无论如何都不该受到冷落。
部分玩家认为,《霍格沃茨之遗》没能获得任何提名与J.K.罗琳的恐跨言论有关。
今年上半年游戏还未发售时,LGBT群体就曾大规模抵制作品,甚至在游戏发售后对公开直播该游戏的主播进行网暴。尽管开发商Avalanche Software在游戏中原创了跨性别游戏角色,但仍然无法改变舆论走向。
《霍格沃茨之遗》中的跨性别者
因此,很多人认为《霍格沃茨之遗》受到了J.K.罗琳恐跨言论争议的牵连,为制作游戏而付出时间和努力的开发者们感到惋惜。
不过也有人认为,与J.K.罗琳有所关联的游戏和开发者 “罪有应得”
当然,也有部分玩家认为《霍格沃茨之遗》落选在意料之中,其本身存在很多问题,诸如游戏性不足、后期内容匮乏等等,在Metacritic的媒体均分仅有84分,落后于《博德之门3》和《最终幻想16》这些作品很正常。
有趣的是,出现在提名榜单的《匹诺曹的谎言》均分只有80分
在这部分玩家看来,无论是否与J.K.罗琳的恐跨争议有关,《霍格沃茨之遗》本身的素质都决定了它很难被TGA提名。
不过值得一提的是,除了TGA之外,《霍格沃茨之遗》在不久前公布的金摇杆奖中也未见身影。是素质不堪或是其他原因,也只有评审团知道了。
另一方面,今年TGA的最佳独立游戏榜单同样引起了关注。
其中提名作品包括《Cocoon》《Viewfinder》《渔帆暗涌》《星之海》和《潜水员戴夫》。
尽管“独立游戏”一词并没有标准定义,但在许多玩家和开发者看来,最本质的特征应该是没有资本支持。而《潜水员戴夫》的开发团队来自全球市值前十的韩国游戏厂商Nexon,其并不符合独立游戏的定义。
不少独立游戏开发者发声,表示TGA提名《潜水员戴夫》过于荒唐:“要知道,截止至11月10日,Nexon的净资产已经达到了187.1亿美元。”
像是《以撒的结合》的开发者Tyler Glaiel,就直言TGA应该尽快修改提名榜单,把《潜水员戴夫》换成《披萨塔》。
不过截止到目前,TGA并未对争议做出任何解释。大概随着《潜水员戴夫》入围独立游戏奖项,独立游戏的界定标准又要发生变化了。
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网易财报《逆水寒》手游赚翻,六元外观销量破亿件

11 月 16 日,网易公布了 2023 年第三季度财报,介绍游戏环节,着重表扬了今年 6 月 30 日公测的开放世界武侠游戏《逆水寒》手游。
财报中表示,《逆水寒》手游实现强劲的收入和用户增长,公测 45 天内注册玩家数量已经超过 5000 万。
从《逆水寒》手游的运营策略来看,网易针对游戏内购项目收费进行了“薄利多销”的尝试。为了满足用户“碎片化付费”的需求,《逆水寒》手游频繁地在游戏内上架一系列“6 元游戏皮
财报公布当天,《逆水寒》手游上架了两款新的商城直售时装和武器皮肤,以及一款最低 3 元的坐骑。
网易官方披露的销量数据显示,游戏中的“6 元低价皮肤”销量已经累积突破了 1 亿件。
除此之外,财报还指出,在游戏领域,作为全球首个大规模落地 AI 玩法的开放世界游戏,《逆水寒》手游行业首创 AI 自定义语音等玩法,“AI 队友”陪玩次数破十亿。
网易 2023 年 Q3 净收入 273 亿元,符合市场预期,去年同期为 244 亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润 86 亿元。
网易游戏及相关增值服务净收入为人民币 218 亿元(30 亿美元),同比增加 16.5%。

开启多周目《刺客信条:幻景》将在12月免费更新中加入新游戏+模式

对于那些想要花更多时间在《刺客信条:幻景》中的Basim在巴格达跳跃和潜行刺杀的人来说,有个好消息。作为免费更新的一部分,将会有一个新的Game Plus模式。
此外,开发商育碧还将在游戏中引入可选的永久死亡模式。该工作室表示,这一新挑战将适用于所有难度级别。
除此之外,实地调查的细节仍然很少。《刺客信条:幻景》团队还没有透露更多关于这两种新模式的内容,但我们知道这将在下个月到来。
也就是说,开发者承诺将“很快”发布更多细节,敬请期待。我们将一如既往地向您提供最新消息。
如果你还没有给自己的《刺客信条:幻景》一个尝试,并且仍然在徘徊,一定要看看这游戏的评论。许多老刺客粉非常喜欢这个系列的最新版本,有令人印象深刻的4星(满分5星)。
有评论写道:“在那些规模更大、范围更广的《刺客信条》游戏之后,熟悉的仪式又回来了,通过这种温暖,我看到了这个系列真正的特别之处,它需要创造什么,以及它能给我们带来什么回报。”

华纳兄弟旗下《神奇女侠》的招聘信息显示这款游戏含实时在线服务

华纳兄弟和开发商Monolith Productions即将推出的《神奇女侠》(Wonder Woman)游戏最近发布的招聘信息暗示,这将是一款含在线服务的游戏。
《神奇女侠》是在2021年的The Game Awards上宣布的,当时它被描述为一款单人开放世界动作游戏。然而,正如Wccftech所发现的那样,最近在Monolith网站上寻找“首席软件工程师,游戏玩法”的广告暗示华纳兄弟可能正在寻求融入在线服务元素。
这则广告说要帮助“提供像神奇女侠一样史诗般的超级英雄体验”,还列出了与这份工作相关的日常职责,以及必要的体验。不过,这个故事的相关部分列在“有就好”下面,其中Monolith表示“帮助维护实时软件产品或游戏的经验”将是有益的。
虽然《神奇女侠》是一款单人游戏,但它希望引入在线服务组件,这并不令人意外;华纳兄弟首席执行官David Zaslav最近宣布,该公司正致力于将其最大的IP转变为实时服务游戏。
尽管Rocksteady即将推出的《自杀小队:杀死正义联盟》反响不佳,但在今年2月,这款游戏在延长的游戏玩法展示中突出了各种现场服务陷阱,包括一个专注于皮肤的战斗通行证,这招致了粉丝的批评。华纳兄弟随后宣布,将把原定于今年5月发布的游戏推迟到2024年2月,称希望“为玩家提供最高质量的体验”。
如果这真的是华纳兄弟想要走的路的话,那么一款同样带有在线服务元素的单人游戏《神奇女侠》是否会受到玩家的欢迎似乎是值得怀疑的——只要问问漫威的《复仇者联盟》就知道了。

拉瑞安RPG游戏《博德之门3》Xbox版发售日期将在今年TGA上公布

渴望《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)发布日期的Xbox Series X/S用户将需要再等一段时间;开发商Larian Studios(拉瑞安工作室)已经确认将在今年12月8日的the Game Awards(TGA)上分享这一消息。
《Baldur’s Gate 3》的Xbox之旅当然有些坎坷,Larian证实了这款广受好评的RPG游戏将于2月份登陆微软平台,尽管粉丝们担心这款游戏将只在PlayStation主机上发售,但他指出,这款游戏“遇到了一些技术问题,尤其是在XSS的分屏合作模式方面。”
随着时间的推移,开发商在Xbox Series S上实施分屏合作模式的努力仍在继续,这意味着《Baldur’S Gate 3》在8月份登陆了PC和PlayStation 5,但仍没有关于Xbox发行日期的消息。最终,在与Xbox主管Phil Spencer讨论之后,Larian确认已经找到了一个“解决方案”:将放弃S系列的分屏合作模式,直到晚些时候,以确保该RPG游戏在年底前登陆Xbox。
然而,随着2023年即将过去,一些Xbox玩家开始怀疑Larian是否会达到自己的发布目标,但不要担心!开发商现在已经确认《Baldur’s Gate 3》仍将在12月发布,并且等待发布日期将在今年的The Game Awards颁奖典礼上结束。
在宣布Xbox发行日期之前,《Baldur’s Gate 3》在今年的the Game Awards中获得了八项提名,包括年度游戏、最佳游戏指导和最佳叙事。它面临着来自Remedy的《心灵杀手2》的激烈竞争。
《博德之门3》最近还在今年的金摇杆奖上大获全胜,共获得了七项大奖——最佳叙事奖、最佳视觉设计奖、最佳游戏社区奖、年度PC游戏奖、年度终极游戏奖、年度工作室奖,以及尼尔·纽邦饰演阿斯塔里昂的最佳配角奖。

现在Steam上玩B社《星空》的人比玩《上古卷轴5》的人要少

《星空》两个多月前在PC和Xbox上发布。然而,尽管《星空》有一个强劲的开端,成为有史以来“最大的Bethesda游戏发行”,但现在情况有所下降。事实上,现在有更多人在Steam上玩Bethesda早期的RPG游戏《上古卷轴5》。
在撰写本文时,目前有1610名Steam用户在玩2011年的《上古卷轴5》版本,13776名用户在玩2016年的特别版版本,这使得目前Steam共有15386名实时老滚5玩家
这两款游戏的24小时玩家峰值都达到了25181人。如果我们把VR玩家也算进去,这个数字还会更高。
相比之下,Bethesda最近发布的《星空》目前有11563名宇航员在其众多恒星和行星周围飞行。与此同时,其24小时玩家峰值为23920。
《星空》在Steam上的最高玩家人数是330723人,比《上古卷轴5》的任何一个版本都要高。尽管它之前在Steam上打破了《上古卷轴5》的并发玩家记录,你还是可以从下图中看到《星空》的终身玩家数量是如何下降的。
值得注意的是,Xbox主机和Game Pass上的数据可能会描绘出不同的画面。但即便如此,我们仍然能够在Steam上看到这两款游戏的不同之处,特别是考虑到《星空》是最近才发行的,而《上古卷轴5》则是最近才发行的。
本周早些时候,The Game Awards公布了今年的提名名单,其中Starfield明显缺席了大部分奖项。事实上,它只获得了一项提名,即最佳RPG。在这里,它与其他大型游戏竞争,包括《博德之门3》和《最终幻想16》。
关于《星空》的更多信息,Liv Ngan最近与一群试图修复游戏的modder交谈- Bethesda并没有让所有的事情变得那么容易。
如果你想要更多的《上古卷轴》,很遗憾官方不能给你透露太多。Bethesda很可能说过《上古卷轴6》确实会推出,但显然工作室只是在粉丝的要求下才宣布了这一消息。或者,用《上古卷轴》首席设计师Bruce nessmith的话来说,这是因为“干草叉和火把已经熄灭了”。
公平地说,我们可能需要一段时间才能听到更多关于《上古卷轴6》的进展情况。

育碧详细介绍《阿凡达:潘多拉边境》季票2024年将增加两个故事包

育碧详细介绍了《阿凡达:潘多拉边境》的季票。
这个季票,你可以看到最新预告片,将包括两个故事包:破天者和山峰探秘。
《破天者》计划于2024年夏季发布,《山峰探秘》将于秋季发布。以下是育碧对此的解释:“在《破天者》故事包中面对一个神秘的阴影,在《山峰探秘》故事包中发现新峡谷地区的秘密,参与史诗般的空战。”
季票持有者还将在游戏发布(12月7日)时获得名为“熟悉回声”的奖励任务,以及为他们的纳美人角色和女妖坐骑提供“独家装备”的抵抗捆绑包。
如果这个季票已经引起了你的注意,你可以《阿凡达:潘多拉边境》的黄金版和终极版。目前还没有关于单独购买的消息。
《阿凡达:潘多拉边境》的故事背景是詹姆斯·卡梅隆的第一部《阿凡达》电影,玩家将与其他纳美部落一起保护潘多拉星球免受“强大的RDA力量”的侵害。
最近有内部测试玩家评论道“在很多方面,它让我想起了电影。我对它们有顾虑,但这并不妨碍我观看和欣赏它们。这些担忧并没有阻止我想回到《阿凡达:潘多拉边境》。阿凡达,我来了。”

《赛博朋克2077》的续作不一定发生在夜之城

随着《赛博朋克2077》资料片“往日之影”的推出,CDPR已开始制作《赛博朋克2077》的续作。在接受Gamingbolt采访时,高级编剧Magda Zych被问到续作是否有可能将设定移出夜之城。他回应说有这种可能。
Zych表示一个《赛博朋克》游戏并不一定非得在夜之城,“任何超级资本主义发展的地方都可以”。
“正如赛博朋克的创作者迈克·庞德史密斯所说,赛博朋克作为一种流派,是对我们这个种族稍有不慎就可能发生的事情的一种警告。这不是一个抽象的科幻概念。我认为这类故事可以发生在超级资本主义发展到导致社会崩溃的任何地方。夜之城只是一个地方,就像其他任何城市一样,无论是真实的还是想象的。”
《赛博朋克2077》续作代号Project Orion正在概念设计阶段,采用虚幻5引擎打造,由CDPR在北美新成立的团队负责。
此前CDPR还表示他们还没有决定好《赛博朋克2077》续作是否将采用第一人称。

《使命召唤:现代战争 3》多人模式IGN评6分:战斗流畅但解锁缓慢

IGN 今日公布了《使命召唤:现代战争 3》的多人模式评分 ——6 分,并给出了详细评价。
IGN 认为,《使命召唤:现代战争 3》的多人模式被认为更像是《使命召唤:现代战争 2》的地图包,而不是一个全新的游戏。此外,解锁装备和附件需要完成特定任务,这个系统设计上存在问题。
同时,在激烈的交火之中,很少有游戏能够与《使命召唤》系列相媲美,今年的作品(指《现代战争 3》)带回了一些很棒的地图,并对移动、后坐力机制进行一部分有意义的调整,但也“只有这些”了 —— 没有什么较大程度的创新,毕竟《使命召唤》系列的存在已有多年。最令人兴奋的地方,可能只有皮肤支持从《现代战争 2》中继承下来,别的地方几乎没有什么改变。
IGN 在评语中表示,《使命召唤:现代战争 3》保留且让人重温了《现代战争 2》的多人模式,并添加了一些额外的地图、调整作为点缀。该作流畅的战斗能够给人安慰,但解锁进度缓慢还是让人难以兴奋。
《使命召唤:现代战争 3》的单人模式遭受了大量差评(M 站均分 53、IGN 4 分),使其成为《使命召唤》系列评分最低的一款主线作品。
当时有玩家表示,该作不仅故事模式的玩法单调无趣、剧情叙事乏善可陈,多人模式也是问题频出。唯一的亮点似乎只有射击手感,但显然玩家不会因为一个优点就忘掉游戏其他的不足。

暴雪或重启《星际争霸》,冰霜巨人喊话愿为新项目效劳

尽管暴雪宣布停止《星际争霸2》更新已过去3年之久,但忠实的星际粉丝却从未放下过对这个经典IP的殷切期盼。加上动视暴雪近来被拥有《帝国时代》等知名RTS游戏IP的微软成功收购,玩家心底对星际IP重启更添一份期待。
就在本月初举行的暴雪嘉年华上,当暴雪官方相继公布了《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》等重磅IP的最新动态后,现场有玩家掷地有声地喊道:“那《星际争霸》呢?”
玩家的质疑当然可以理解,作为暴雪旗下老牌游戏IP,《星际争霸》在RTS玩家心中拥有举足轻重的地位。但一个无比残酷的现实是:今天距离《星际争霸2》正式发售已过去整整13年,而门槛极高的RTS玩法也早已被业界视作一个逐渐走向行业边缘的品类。
种种迹象看来,星际IP被雪藏已是板上钉钉。
好在,暴雪似乎还没有完全放弃这个在全球拥有广泛粉丝基础的IP。近日,暴雪总裁Mike Ybarra在接受彭博社采访时透露,虽然公司目前尚无确切计划,但暴雪对恢复该系列持开放态度。他同时表示,许多拥有丰富RTS游戏制作经验的暴雪员工已经离开了公司。
Mike Ybarra还强调,他并不是打算创造一款《星际争霸》游戏,而是需要有远见和激情的人来实现这个想法,他愿意把赌注押在这样一支团队上。
换言之,即便《星际争霸》来日果真重启,其下一款产品的类型或许也不再是RTS。它可能返璞归真,被再次设计成《星际争霸:幽灵》那样的第三人称潜入射击游戏;也可能被暴雪重新打造为类似于《魔兽大作战》《炉石传说》的附带内购的服务型产品。
有意思的是,在听闻《星际争霸》或将启动新作后,坐不住的不只是玩家,还有暴雪的元老们。
今天,由《星际争霸2》制作总监Tim Morten和《魔兽争霸3:冰封王座》首席战役设计师Tim Campbell联合创立、并聚集了不少暴雪前员工的冰霜巨人工作室(Frost Giant)发推称:“郑重声明,我们对暴雪决定制作一款新的《星际争霸》游戏感到兴奋不已,并且我们很乐意提供帮助。”
公开资料显示,冰霜巨人成立于2020年,并于A轮融资中筹集了2500万美元,计划使用虚幻5引擎制作一款名为《风暴之门》的史诗级RTS游戏。在去年接受游戏陀螺采访时,Tim Morten曾表示,RTS仍然拥有非常热情的忠实拥趸,他们正在等待新的暴雪式RTS游戏,而冰霜巨人的目标就是要做出一款RTS游戏中的《艾尔登之环》。
风暴之门
自《风暴之门》公布以来,不少人将之视为《星际争霸》的精神续作。而今,随着冰霜巨人向暴雪抛出橄榄枝,我们也许有机会看到这群无比热爱RTS游戏、希望重铸星际IP荣光的“老炮儿”,为他们所钟爱的星际争霸再次燃烧自我。不管是冰霜巨人被微软收购,还是与暴雪展开外部合作,星际粉丝应该都由衷地希望他们能为星际再做点儿什么。
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游戏早期阶段更容易《匹诺曹的谎言》更新增加了功能和调整难度

《匹诺曹的谎言》已经收到了一个新的更新,增加了一些新的功能和调整。
游戏将在早期阶段变得更容易一些,这要归功于调整了一些怪物的攻击速度,增加了站位中断的持续时间,更多的石英在早期可用,并且上升躲闪现在是默认技能。
此外,对战斗进行了平衡调整,一些武器现在造成更高的伤害,加上较轻的刀片获得更多的防御恢复,较重的刀片获得更少。
作为游戏武器装配系统的一部分,对刀片和手柄也进行了一些调整,比如较重的手柄在某些刀片上具有更快的攻击速度。致命攻击也有一个伤害提升,以更好地扩大玩家的属性。
当然,最重要的是,玩家现在可以在服装菜单的头发部分装备面具和配件。现在,木偶主角戴着帽子和一副眼镜,看起来很潇洒。
一些bug修复也被执行,以提高整体的玩家体验。
游戏总监Ji Won Choi在本月早些时候的一个视频中概述了这一更新,但没有具体给出更新的发布日期。现在可以下载了。
游戏的原声带现在也可以购买或流媒体播放。
在导演视频中,Choi提到团队的“首要任务是开发DLC并致力于我们的续集”,确认了续作正在制作中。
DLC的截图显示主角在一艘船上,可能暗示了泰坦尼克号的灵感或与原始故事中的可怕角鲨的战斗。
完整的补丁说明可以在Steam上阅读。

部分玩家声称《使命召唤:现代战争3》基于技能的匹配机制很糟糕

对于《使命召唤:现代战争3》中基于技能的匹配机制的愤怒在玩家群体中似乎比以往任何时候都要强烈,因为玩家们开始成群结队地反对这一机制SBMM。
从理论上讲,SBMM将匹配具有相似技能的玩家以防止单方比赛,相反,它将每几场快速游戏转变为排位赛。这是通过让玩家与较弱的队友对抗较强的团队来实现的,目的是让一些玩家留在游戏中。
但对于一些玩家来说,SBMM对他们与好友的游戏玩法产生了负面影响,甚至彻底结束了友谊时光。一位名叫thegraciousgoat的Reddit用户最近解释了他们的经历,读起来有点悲伤。
这位Reddit用户说:“我的朋友今天早上给我发短信说他们不会再和我一起玩《使命召唤》了。”“最近我参与的游说活动就像一场噩梦,这都要感谢SBMM。遗憾的是,这款游戏已经发展到好友无法一起享受游戏乐趣的地步。”
这位reddit用户承认“我和我的三个朋友在技术上有很大的差距,”他说他们并不是在寻找“每场比赛都能赢,但这种挣扎是真实的。
在排位赛模式中,无法与技能水平不同的玩家匹配并不是什么新鲜事,这正是SBMM真正派上用场的地方。但是这种从未被动视证实或解释过的机制却在《MW3》中得到了前所未有的体现。许多人都同意这种观点。
这位reddit用户说:“我不得不独自带着队伍,因为他们被养大了,天空总是亮着分数线。”他说,他们的朋友在和他们匹配时的K/D比率是0.2。“对他们来说,匹配已经变成了一件汗流浃背的事情,没有人会报名参加两个小时的煎熬活动。这让我们失去了游戏之夜的乐趣。”
”我的队友几乎每场比赛都是消极的。我以为SBMM应该让游戏变得平衡和公平?“
互联网上的玩家已经公开反对MW3的SBMM,就像他们对过去几款《COD》所做的那样,所以这种情况似乎不会很快改变。在Quick Play比赛中,这类东西的关键功能应该是与朋友一起玩得开心。

拉瑞安CEO已经在暗示《博德之门3》下一款大型突破边界的游戏作品

《博德之门3》正在横扫奖励仪式,一次包揽七个金操纵杆。但对于这款DnD电子游戏的粉丝来说,乐趣并不止于此,因为Larian Studios的首席执行官斯文·文斯克(Swen Vincke)最近暗示了Larian的“下一款大作”。
11月13日,Larian Studios在推特上邀请玩家在即将到来的游戏大奖上为《BG3》投票,对此,Vincke评论了Larian的“小众RPG”是如何取得如此巨大的进步。他进一步补充说,他希望他能告诉世界他们的“下一款大作”,BG3的成功激励着工作室“突破界限”。
“这是一个真正的荣誉,尤其是在有这么多电影发行的一年。看到我们的小型“利基RPG”引起如此大的反响是非常鼓舞人心的。我希望我能告诉你我们的下一款大型游戏,但这真的鼓励我们确保它突破许多界限。我对此非常兴奋,”Vincke说。
《博德之门3》正在成为最畅销的rpg游戏之一,并且每天在Steam上仍然吸引着成千上万的玩家。即使在发行几个月后,这款游戏仍然轻松进入Steam前五名,通常只有最近的电子竞技游戏才能击败它。它甚至让《赛博朋克2077:往日之影》和《星空》这两款大型rpg黯然失色。
不仅如此,它仍然是全球最畅销的五款游戏之一,几乎无法与《Lethal Company》的出色发行和特许销售相提并论。
Vincke关于一款即将问世的游戏的评论无疑在RPG社区中掀起了热潮。该工作室已经连续推出了三款回合制rpg,每一款都建立在前一款的基础上,每一款都比另一款更成功。他们能否凭借这款“移动边界”的游戏连续创造辉煌?我当然希望如此,就像其他所有体验过拉里安对奇幻世界费伦的体验的人一样。

《刺客信条 幻景》12月添加二周目与永久死亡模式

《刺客信条 幻景》毫无疑问对于系列老粉丝来说是一次“文艺复兴”,不过同时也因为游戏体量问题而被玩家戏称为“DLC”。为了延长《刺客信条 幻景》的游戏时长,育碧宣布将在12月推出游戏二周目“新游戏+”模式免费更新。
同时育碧宣布《刺客信条 幻景》除了12月更新的“新游戏+”二周目外,育碧还将提供一个“永久死亡”模式。顾名思义玩家在游戏中被击杀将无法读取存档,同时该模式将适用于所有难度。模式具体细节将在之后公布。
虽然《刺客信条 幻景》对于老玩家来说是一次“爷青回”,有一个非常好的首发。但是《刺客信条 幻景》本身的内容并不足以支撑在“年度游戏竞争激烈”的今年维持玩家热度。根据TrueTrophies的统计,《刺客信条 幻景》PS5版一个月内玩家流失68.11%,相比之下《生化危机4重制版》一个月玩家流失39.44%,《最终幻想16》下降了43.79%,基本都没有超过50%。《刺客信条 幻景》的新模式毫无疑问是为了增加内容来保持玩家兴趣,不过在一款以“跑酷”等动作元素为主的游戏中,添加永久死亡模式,毫无疑问对硬核刺客老玩家更具吸引力。

《刺客信条:幻景》PS5版玩家一个月内流失68%

近日外媒TrueTrophies注意到,《刺客信条:幻景》PS5版玩家流失严重,一个月内下降了68.11%,这表明在PS5游戏旺季中,该作并没能留住玩家。
尽管游戏行业在这段时间内取得巨大成功,但竞争加剧导致许多游戏难以长期保持发布时热度。即便《刺客信条:幻景》最初取得了良好开局,现在却不得不面对用户流失严重的问题。
通常情况下,3A游戏的流失率很少超过50%。比如《生化危机4:重制版》PS5玩家数一个月内下降了39.44%,《霍格沃茨之遗》下降了41.84%,《最终幻想16》下降了43.79%,《星球大战绝地:幸存者》下降了48.79%。而《刺客信条:幻景》的流失率就显得格外惊人。
《刺客信条:幻景》玩家流失严重的原因包括几点,首先《刺客信条:幻景》游戏时长不到30小时,可玩性不太多,一旦玩家通关他们就去玩其他游戏了,而不再回头玩该作。然后就是游戏体验、内容更新或其他方面,可能存在着一些让玩家不满的问题。
在这个竞争激烈的时代,育碧开发者需要更敏锐地听取玩家反馈,并迅速作出调整,以维护游戏用户基础和口碑。

世嘉高管毫不意外地否认了微软收购的可能性

几个月前,针对美国联邦贸易委员会的法庭听证会上泄露的文件显示,微软早在 2020 年就有意收购世嘉,但这并不意味着这家日本发行商和开发商就有此意愿被收购。
首席运营官内海州史在接受 CNBC 采访时否认了收购世嘉的可能性,他解释道,微软并不是唯一有兴趣收购世嘉的公司,但他认为这种收购不会发生。
“许多公司对我们都有兴趣。我们感到很荣幸,我们拥有不少有吸引力的IP和潜力。不过公司现在的持有方很强大。我认为这种交易不会发生。”
可能有玩家会认为内海 州史声明中的“我不认为”部分是否留下了这种可能性,但这只是日本高管和开发人员在表达对并非最终决定的事情的意见时使用的相当标准的表达方式。事实上,这些措辞基本已经表明内海州史不相信世嘉会被任何人收购。
游戏业界的这种“收购热潮”已经持续了相当长一段时间,许多人都希望这个或那个厂商的收购能够实现,以便让自己喜欢的公司能够获得新的生机,尤其是在微软收购贝塞斯达和动视暴雪以及索尼收购Bungie之后。
另一方面,也有不少玩家对游戏业的进一步整合相当警惕,担心多平台和独占游戏会越来越少。

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