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242023-11

日本国土交通省在微软《我的世界》游戏中打造防洪大坝

日本国土交通省在 YouTube 上发布了一个视频,展示了日本西南部目前正在进行的一个大坝项目。有趣的是,该大坝在微软沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》中构建,而且细节水平相当惊人。
该视频的标题为“我们尝试在 Minecraft 中制作辰野水坝”,展示了日本熊本市辰野水坝项目的大规模且详细的重建。龙野水坝是一座防洪大坝,计划于 2024 年开始运营
日本国土交通省不仅展示了龙野水坝最终竣工后的样子,还考虑到大坝两侧景观和植被。该视频在日本网络社区引起了不小的轰动,一些人对游戏中展示的细节赞不绝口。

法庭裁定针对索尼PlayStation不公平价格的巨额诉讼可能会持续

在英国竞争上诉法庭(Competition Appeal Tribunal)本周作出裁决后,索尼(Sony)必须面对一项索赔50亿英镑的诉讼,该诉讼指控PlayStation产品的游戏玩家多次被多收费。
该诉讼最初是由Alex Neill发起,代表英国PlayStation用户。
尼尔申请对索尼提起集体诉讼,指控索尼的反竞争行为,如对开发商施加不公平的条款,并迫使消费者提高价格。
索尼的律师和尼尔分别于2023年6月和10月参加了法庭的听证会,以确定诉讼是否可以继续进行。现在,法庭已经决定尼尔的诉讼应该继续进行——驳回了索尼公司要求驳回此案的申请。
审裁处裁定,索尼“未能证明[尼尔]没有合理的理由提出索赔/在审判中没有成功的真正前景”。
索尼自己的律师则称这起诉讼“从头到尾都有缺陷”。但在《消费者之声》发表的一份声明中,尼尔表示,本周的决定是“确保消费者拿回因索尼违法而欠下的钱的第一步”。
仲裁庭表示,此案的下一步将由各方就市场定义和过度定价等主题提交报告,如果认为有用,将举行听证会。
在她提起诉讼后不久,尼尔在Reddit上举办了一个“问我任何问题”的问答活动,但进展并不顺利。

特别恼人的《CS2》帧率bug阻碍了玩家使用PC的快捷切换程序方式

一个特别恼人的《反恐精英2》漏洞让玩家感到困惑,他们依赖于在PC上方便的Alt-Tab键组合来满足游戏之间的多任务需求。
11月20日,一位名叫wazernet的用户在Reddit上分享了他们的经历,他写道,每当他们使用Alt-Tab快捷键在程序之间切换时,CS2游戏就会出现严重的帧下降。起初,他们认为只有带有AMD cpu的系统“有多个可用/激活的CCX”才是罪魁祸首,但一旦评论开始涌入,情况就发生了变化。
Wazernet还敦促玩家尝试重现漏洞,并在评论中分享他们的经验。他们甚至写了一份简洁的指南,帮助其他人在帖子中发布他们的结果,这将帮助他们发现模式并识别因素。
对于我们Windows用户来说,Alt-Tab是一个必不可少的快捷方式,我们喜欢在游戏过程中在Spotify、Discord等后台程序和网页浏览器之间切换。所以,在玩CS2时因为性能问题而无法使用它是可以理解的。你仍然可以使用Windows键进行切换,但这需要你将鼠标悬停在任务栏上的应用程序上并单击它。alt - tab总是一种更简单、更快捷的应用切换方式。
如果你在玩CS2时使用了快捷切换方式,并因此遇到了问题,关闭后台应用程序并重新启动游戏应该可以解决你的问题。你可能还想避免使用Alt-Tab快捷键,直到Valve解决了它背后的问题。

育碧拖延已久的《波斯王子:时之沙》重制版发布了简短的最新消息

育碧发布了《波斯王子:时之沙》重制版的最新消息,这款重制版在开发过程中遇到了麻烦,目前还没有正式的发布日期。
这款游戏最初是在2020年宣布将于次年发售的,但由于开发受阻,游戏的开发工作被重新启动,随后该项目从育碧孟买转移到了育碧蒙特利尔。
从那以后,这个项目的更新就很少了,尽管育碧昨晚宣布游戏仍处于开发阶段,最近“通过了一个重要的内部里程碑”。
这个更新有点让人惊讶,因为育碧之前说过2023年不会有更多的内容分享。事实上,制作人让-弗朗索瓦·诺(Jean-Francois Naud)在5月份表示,粉丝们“今年不应该期待听到更多关于这款游戏的消息”,但也许还有更多的时间,也许下个月的游戏奖(game Awards)上?
在此之前,育碧将在几周后推出《阿凡达:潘多拉边境》。在那之后,2024年将会带来《碧海黑帆》和《刺客信条》的新作。
那时候王子也会来吗?

动视公司宣称《使命召唤:现代战争3》打破了新的用户粘性记录

动视公司表示,其新作《使命召唤:现代战争3》打破了多项玩家粘性记录,但没有提供具体的玩家数量。
“仅仅两周后,《现代战争3》就创造了新《现代战争》三部曲中最高用户粘性的记录,”《使命召唤》在X(前身为Twitter)上的一篇帖子写道。
这些记录包括《现代战争3》的玩家比《现代战争1》和《现代战争2》的玩家“每个玩家玩的时间更长”和“每个战役玩家投入的时间更长”。
动视还指出:“《战区》是《使命召唤》历史上最吸引人的第三种游玩模式。”
但游戏的销售数字完全没有提及,这款游戏在去年的《现代战争2》之后仅12个月就上市了——这是该系列历史上第一次连续几年重新推出同一子品牌。
在英国,《使命召唤》的盒装销量比去年发行时下降了25%。
这款游戏的开发过程一直存在争议,有可靠的报道称,这款游戏的开发速度是为了满足今年的发行日期,而不是作为去年成果的扩展。
粉丝们的反应也是褒贬不一,有些人对游戏的活动时长提出了批评。
大锤游戏公司的老板Aaron Halon在游戏发布后发表了一份声明,称《现代战争3》是“热爱的劳动”和“多年的制作”-并且“任何相反的说法都是不正确的”。
有媒体在《使命召唤:现代战争3》评论中写道:“这是一种从玩家身上榨取价值而不是提供价值的做法,新的《使命召唤:现代战争3》是在这个行业最糟糕的时候发生的事情。”
《使命召唤:现代战争3》将于12月6日推出第一季,届时将有几个额外的多人游戏地图。

《求生之路》编剧称自己稀里糊涂上任 2代是重新开始

《求生之路》系列无疑是在丧尸游戏类型中最成功的合作游戏之一,玩家们都记得四位性格迥异的幸存者面对尸潮火力全开。
对于构建这场“求生之路”的编剧Chet Faliszek,他称最初打造《求生之路》是一个“误会”。
Chet Faliszek表示当时Aaron Seeler是负责《求生之路》Xbox360版开发的工程师,因为最初《求生之路》是计划作为他们的第一款Xbox游戏。后来“G胖”Gabe Newell问了Aaron一些问题,在这些问题的解决办法上,G胖表示Aaron应该去问问Chet,于是他自己就稀里糊涂地成了游戏的早期开发的领导者。他自己在那次G胖与Gabe Newell的谈话之后就真的成为了《求生之路》的制作团队核心人物之一。
作为《求生之路》系列的核心开发者之一,对于《求生之路2》闪电般的推出,他解释称由于初代《求生之路》的表现实在太糟糕了,所以Valve认为从头开始制作续作是一个明智的方法,而不是对初代进行修补。
232023-11

动视大锤组正在调查《使命召唤:现代战争3》中的蛇行2.0技术漏洞

《使命召唤:现代战争3》的主要开发商Sledgehammer Games已经开始调查《使命召唤》中臭名昭著的“蛇形”技术,这表明这个bug可能不会在这个世界上存在太久。
在通过Reddit AMA与《COD》社区联系一天后,Sledgehammer注意到玩家对《MW3》中强化的蛇形故障感到非常沮丧,并正在调查这个问题。“我们正在调查一个漏洞,允许玩家在出现在俯卧动画中冲刺,”开发人员在11月21日的推文中写道。
虽然Sledgehammer运营着CODUpdates账户,但开发者通过工作室的账户做出了回应,发布了一个红色的X和一个蛇的表情符号,表明他们也对这种类似爬行动物的漏洞感到沮丧。
玩家使用蹲伏和俯卧动画在掩体后前后滑动,从而获得前方敌人的视觉信息。对于敌人来说,几乎看不到对面,在直接的枪战中,这种技术非常强大。在过去,这是许多《使命召唤》游戏的一个功能,但由于它在《使命召唤》联赛(《使命召唤》的巅峰竞技赛事)中的使用,它获得了广泛的关注。
蛇形2.0技术是在去年11月《MW3》发布时推出的一款完全不同的游戏特性bug。在蛇形2.0技术中,玩家先进入俯卧状态,然后以冲刺的速度移动,在地图上爬行和滑动。这并不是大锤工作室的本意,虽然开发者很乐意让玩家玩蛇,但这个新版本是无法容忍的。
《COD》的开发者们并没有给出修复这个问题的时间表,只是说这个问题已经被提升到了MW3开发者论坛的“已知问题”面板中。我们也不知道新漏洞的修复是否会影响它的前身。
有些玩家还挺高兴,这是理所当然的;《COD》已经足够混乱了,我不认为我们确实需要玩家以2马赫的速度像蛇一样滑行穿过物体并向我们发射smg来搞点乐子。

Valve未能达到预期《CS2》玩家数量创历史新低

在封闭测试了几个月后,《反恐精英2》(CS2)终于在2023年9月27日全球发行。两个月后,这款游戏的平均玩家数量已经跌至全年最低水平,玩家们确信这是因为游戏没有达到预期。
Reddit上有一篇文章强调了《CS2》在过去几个月里玩家数量的下降(基于Steam排行榜),下面是一些评论,将其归咎于猖獗的作弊问题和明显的内容枯竭等因素。
一位名叫donkdonkdo的玩家分享了一个相关的想法,即粉丝们期待着《CS2》能够带来全新的体验,但却得到了一个“稍微漂亮一点的《CS:GO》,没有进行润色,也没有大部分功能”。他们写道:“在这种情况下,基本上是一支独立规模的团队在努力开发一款每月收入数千万美元的游戏。”
另一名玩家写道:“想象一下,告诉你的玩家你正在升级他们最喜欢的游戏所运行的引擎,但实际上却减少了他们可以玩的物理内容的数量。”
许多玩家强调作弊是他们停止玩《CS2》的原因。“我知道不是每个人都在作弊,但每次有人做了一些可疑的事情——这种事情经常发生,即使是在没有作弊者的干净比赛中——我的脑海里就会浮现:如果这个人不是合法的呢?“有人写道。
作弊在《CS2》中绝对是个问题,但在《CS:GO》中也存在。它与《反恐精英》的传统如此紧密地融合在一起,以至于许多玩家不再期待Valve能够提供一个可行的反作弊解决方案。虽然作弊可能不是玩家数量下降的最大原因,但它确实存在。
另一名玩家指责游戏的匹配系统,称他们会在游戏变得更好后回到《CS2》,以及其他与之相关的人。不要忘记,每天都会有大量的bug和动画故障影响我们的游戏。
虽然《CS2》的问题确实影响了它的数量,但值得注意的是,在发行宣传结束后,玩家数量的减少是正常的。一位玩家也强调了这一点,他说他们只会担心6个月后的数字是否与CS:GO在2019年的记录相似。
看来Valve需要做一些损害控制来重新整改《CS2》,以免为时过晚。

本体和DLC捆绑包《赛博朋克2077:终极版》宣布,将于下个月发售

CD Projekt Red宣布了《赛博朋克2077:终极版》,其中包括基础游戏和资料片《往日之影》。
CDPR的《赛博朋克2077:终极版》将在Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC上发布(包括实体版和数字版),12月5日PS5版《往日之影》也会有PSN代金券。
目前还没有关于价格的消息。
我们都记得,它在2020年臭名昭著的发布充斥着如此极端的故障和漏洞,索尼甚至将《赛博朋克2077》从PlayStation Store下架。根据CDPR公关和传播副总裁michaowplatkowo - gilewski的说法,在游戏发行后,“不喜欢它是一件很酷的事情”。
然而,从那以后,粉丝的意见发生了巨大的转变。今年早些时候,工作室发布了缓冲器2.0补丁,重制了警察系统,重新设计了技能树,加入了一些车辆战斗等等。
它还发布了《往日之影》DLC,获得了很多好评。事实上,CDPR在10月份宣布,《赛博朋克2077》已售出2500万份,而《往日之影》在发行首周售出300万份。
总而言之,对于曾经陷入困境的这款游戏来说,这确实是一个新时代。甚至还有续作正在开发中,真人版电影也在筹备中。

恐龙冒险游戏《方舟:生存飞升》终于在Xbox Series X/S上发售了

在一段时间的延迟之后,《方舟:生存飞升》的Xbox系列X/S版本终于发售。
Studio Wildcard的这款恐龙生存游戏原定于11月14日在Xbox Series X/S上发布,但被推迟到本周晚些时候。11月16日,Studio Wildcard再次推迟了发行时间,目标时间为本周初。
快进到近日,11月21日,工作室Wildcard现在已经确认了《方舟:生存飞升》登上Xbox的最终发布日期-并且没有更多的延迟。
“我们感谢所有人的持续支持和理解,因为我们在Xbox上走通了《方舟:生存飞升》的认证过程,”该发行商在X上的一篇帖子中写道。Studio Wildcard补充说,Xbox玩家的服务器在游戏发布几个小时后才会上线,以便每个人都有“充足”的时间下载游戏。
该声明还包括游戏在PlayStation上发布的最新消息,该工作室已将该游戏的发售时间从11月底推迟到12月初。
Studio Wilcard表示:“我们仍在与索尼就PlayStation 5的认证进行密切合作。”但他补充称,该公司遇到了一些问题,需要额外的时间来解决。“我们正在努力为你带来最好的跨平台体验,”它说,并感谢PlayStation粉丝的耐心和理解。

育碧称《波斯王子:时之砂 重制版》重启开发顺利

育碧为了纪念波斯王子系列20周年制作的《波斯王子:时之砂 重制版》除了最开始那部看上去不怎么演示外,一直都没什么消息。在今年5月育碧说游戏不会在2023年推出之后又花了半年,育碧终于再次透露《波斯王子:时之砂 重制版》开发顺利,已经来到一个重要的里程碑。
育碧表示正如玩家们所知,育碧蒙特利尔团队正在重新构想《波斯王子:时之砂》这一传奇故事。如今,育碧很高兴宣布这个重制版项目在公司内部已经来到一个重要里程碑,并且开发正在顺利进行,育碧期待在未来分享更多细节。
《波斯王子:时之砂 重制版》在发布之后就经历了数次延期,原本作为本作开发团队的育碧浦那与育碧孟买工作室也在开发两年半之后被育碧的“救火队员”育碧蒙特利尔接手推翻重启,而其也是原版时之砂的开发团队。毫无疑问,育碧是在给期待本作的玩家们打“强心剂”。毕竟已经有了一个《碧海黑帆》,育碧也肯定不想再出现第二个。只是如今育碧才透露《波斯王子:时之砂 重制版》开发步上正轨,不知道重启后的游戏还要多久才能见到。

拉瑞安强调《博德之门3》实体豪华版货量足 不用理黄牛

一般来说,如今游戏发行商推出的实体收藏版或者豪华版一般都是限量的,这也导致很多黄牛盯上了那些喜欢收藏的粉丝玩家。这一点在《博德之门3》限定版上也是如此,黄牛在eBay这些二手市场开始倒卖,一个269.99美元的限定版被黄牛抬到了1000美元甚至2000美元的高价。现在《博德之门3》实体豪华版推出,自然也同样逃不过黄牛的眼睛,很多黄牛已经开始“预售”豪华版订单了。对此拉瑞安工作室官方表示《博德之门3》豪华版并不是限量的,所以玩家不要在黄牛那里花冤枉钱。
拉瑞安工作室的发行总监在其X上发布消息澄清《博德之门3》豪华版并不是限量的,游戏库存稳定,在2024年第一季度将会有更多批次的出货。所以如果玩家在网上看到更贵的豪华版,请无视,因为不会缺货。
《博德之门3》豪华版包括了游戏本体光盘、游戏原声音乐集、布制的世界地图、海报、各势力在内的32张游戏贴纸、两个徽章、夺心魔海报以及豪华版的盒子。同时实体豪华版还将包含数字豪华版的各种特典。实体豪华版并没有限定版那么多的周边内容,更何况出货量很大,所以确实没必要着急,不要在黄牛那里花冤枉钱。
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模拟经营游戏《了不起的修仙模拟器》移动版 12 月 20 日公测

《了不起的修仙模拟器》官方宣布,游戏移动版公测正式定档 12 月 20 日,现已开启预约。
据官方介绍,移动版针对移动设备进行优化,体验与 PC 端保持一致,可以免费玩到上百乃至上千小时的内容。
这款游戏在 Steam 上好评率已经达到了 88%,国区定价 88 元,目前七折 61.60 元。
《了不起的修仙模拟器》是一款融合了 Roguelike,生存、角色养成、模拟经营、策略等要素的修仙游戏,在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。

《战锤 40K:星际战士 2》游戏推迟到 2024 年下半年发行

《战锤 40K:星际战士 2》游戏原定于 2023 年推出,不过由于开发商 Saber Interactive 需要继续打磨这款游戏,发行商 Focus Entertainment 宣布推迟到 2024 年下半年发行。
在新闻稿中,发行商写道:“Focus Entertainment 致力于发布一款质量最高、超出该系列无数粉丝期望的游戏”。
Focus Entertainment 表示将会在今年 12 月初公布这款游戏的确切发行时间。
附上游戏官方介绍如下:
银河系正处于危险之中,整个世界都在沦陷,帝国需要你。
将帝皇最伟大的战队--星际战士的超人技能和勇猛好战发挥到极致。全力绝杀,毁天灭地,肃清泰伦虫族。
在遥远的星球上进行史诗般的战斗,与银河系的恐怖势力抗衡。揭开黑暗的秘密,穿越永恒的黑夜,证明你对人类的终极忠诚。
听从战斗的召唤,所到之处皆是战火。

Steam 一周游戏销量榜:《使命召唤:现代战争 III 2023》登顶

V社今天公布了 Steam 平台最新一周销量榜(2023 年 11 月 14 日-2023 年 11 月 21 日)。
全球榜单中,年货《使命召唤(大包)》领衔,
一款策略游戏《Lethal Company(致命公司)》排行第二,
《博德之门 3》排行第三、《GTA 5》第十(注:排除免费游戏、DLC 和 Steam Deck 掌机)。
《使命召唤(大包)》(IT之家注:包含《现代战争 III 2023》、《现代战争 II 2022》及《使命召唤:联赛》)
《Lethal Company(致命公司)》
《博德之门 3》
《遗迹 2》
《帝国时代 4:周年纪念版》
《EA SPORTS FC 24》
《群星(Stellaris)》
《匹诺曹的谎言》
《只狼:影逝二度 年度版》
《GTA 5》
而在国区方面,《使命召唤(大包)》排行第一,《帝国时代 4 纪念版》排行第二、《EA SPORTS》排行第三,《GTA 5》排行第八、《完蛋!我被美女包围了!》第九,前十列表如下:

现在你可以在《心灵杀手2》中自己编织Saga的毛衣了

如果你一直在寻找一个新的季节性编织项目,但还没有得到灵感,那么这可能正是你所需要的。
有位《心灵杀手2》的开发者刚刚分享了Saga Anderson的北欧风格毛衣的编织图案(你知道,这是她母亲做的)。
这款舒适的套头衫以节日图案为特色,其中包括鹿和树的图案。这是一年中的这个时候的理想选择,因为这个时候夜晚更长,而且——至少北欧的地方——冷得多。
Remedy的官方针织图案让任何有兴趣制作自己的《心灵杀手2》灵感服装的人都可以从前到后对毛衣进行概述。它还包括模式图表,总是重要的测量,并提示使用什么材料。
该工作室还发布了Saga和Alan的官方cosplay指南。那些渴望拥抱自己内心传奇的人还需要准备一件FBI夹克和一个枪套。
如果Alan更符合你的风格,一定要在西装上准备一个挎包和一些肘部补丁。
上个月发布的《心灵杀手2》已经在许多玩家的年度游戏排行榜上名列前茅。
今年的游戏大奖将于12月7日星期四举行,《心灵杀手2》已经获得了8个类别的提名。这些提名包括年度游戏、最佳游戏指导和最佳叙事。

更新终于增加PC DLSS支持《星空》还可以在找到食物时狼吞虎咽

Bethesda为《星空》(Starfield)发布了一个新补丁,增加了对PC平台的DLSS支持,以及在环境中发现食物时摄取食物的能力。这意味着玩家将能够“立即享受这些chunk或将其保存到以后”。
这个更新之前是作为Steam测试版的一部分提供的,但现在对所有玩家都可用。
除了对兼容显卡的星际玩家的DLSS支持之外,这次更新还涵盖了各种其他修复和功能。
Starfield 1.8.86版本的更新,将通过“更宽容一点”来改进隐身。它也将解决那些时刻,安德烈亚的头将永远保持隐形。
有了这个更新,用户应该不会再失去主船。诚然,这种情况非常罕见,但对于那些受影响的人来说,这无疑是一个相当麻烦的事情。
然而,现在才推出这些功能可能为时已晚,在《星空》其强劲的发行之后,情况有所下降。事实上,最近越来越多的玩家回到了Bethesda早期的RPG游戏《上古卷轴5:天际》中,而不是在《星空》中玩游戏。

索尼串流掌机PS5 Portal的游戏体验取决于你的家庭网络质量

索尼的串流掌机设备PlayStation Portal的这款设备已发售,并且在北美市场已经售罄,根据历史的经验,它的行情价格已经高出了150英镑。
好吧,要证明199英镑的标价是合理的有点夸张,我不建议多花一分钱。但我不禁想到,主机制造商的第一方设备不应该在其核心质量完全依赖第三方设备的情况下发布。
在我看来,这就是主机游戏的关键所在。每个设备都是相同的,所以延伸开来,每个用户的游戏体验在数量和质量上都应该是相同的。通过完全依赖其现有的远程游戏功能——记住,这是一项额外的增值功能——Portal上的游戏质量依赖于索尼无法控制的大量因素。
为了测试,我只花了几个小时在PlayStation Portal上,在具体场景中测试了它。我得说第一种情况近乎完美:PlayStation 5和我的家用路由器相距不到1米,通过一根局域网电缆相连。这意味着在主机和路由器之间实际上没有延迟。第二种场景,传送门本身距离路由器1-1.5米。
在此场景中,Portal工作正常。通过将Portal放在我的路由器前,直接以低延迟游戏模式运行主机游戏,并使用《Gran Turismo 7》的屏幕显示,我可以看到有大约60毫秒的额外延迟。这不算太糟,但绝对值得注意。从本质上讲,像《漫威蜘蛛侠2》这样的60帧游戏在性能模式下运行感觉就像30帧的体验,但它还可以——只是不太好。
令人烦恼的是在快速移动中存在花屏和偶尔的掉帧。这就是我所说的最好的情况。

玩家希望Valve能够在《CS2》带回消失已久的《CSGO》数据追踪功能

《反恐精英2》不具备《CS:GO》曾经拥有的所有功能,至少目前是这样。在11月20日,一些玩家同意他们希望看到CS2中加入其中一个前作的功能,但它必须事先得到极大的改进。
在Reddit上,一位名叫Feenoh的玩家发布了一张CS:GO在2012年发行后最初几个月的一些基本数据的截图。他们很好奇为什么游戏不再追踪类似的数据,于是展开了讨论。总而言之,许多玩家强调他们希望这一功能能够回到CS2中,但它必须进行重大更新。
一位玩家写道:“我希望当CS2发布时,CS2能够拥有像Dota 2那样详细的数据追踪。他们还指出,有第三方网站,如Leetify或Csstats,可以追踪你的统计数据,但他们认为游戏应该有一个默认的跟踪器。
在《CS:GO》11年的大部分时间里,它自己都有一个数据追踪器。起初,它是非常基本的,就像上面由Feenoh展示的那样。2021年,Valve发布了《CS:GO Stats 360》,月费0.99美元。它允许玩家跟踪他们的统计数据,包括比赛、最佳武器、击杀等等。
然而,这并没有受到游戏社区的热烈欢迎。玩家认为通过基本的游戏内置数据追踪器盈利是Valve贪婪的表现,根本不值得这么做。
然而,它似乎不会很快回归CS2。这款游戏是在9月底发布的,从那以后,我们的屏幕上就没有任何数据追踪器的迹象。我们不能否认Valve添加这样的功能会让人耳目一新,尽管第三方网站自己做得很好。

破坏游戏的bug出现《CS2》允许玩家更快地给枪械换子弹

玩家发现了一个bug,可以让他们在《CS2》中更快地给抢换子弹,这个漏洞很容易重现,因为所有玩家需要做的就是在重新装填时更换两次枪。
目前还不清楚这个漏洞在CS2中存在了多久,但它在11月20日被分享在Reddit上。该视频显示,在没有使用该漏洞的情况下,玩家在近3.9秒内重新加载了一支AUG。然而,当玩家使用双重交换技巧时,重新加载时间减少到3.1。
虽然不清楚这个bug是否适用于CS2中的任何武器,但一位玩家说他们在Famas和M4A1-S上测试了这个bug,并且它也有效。根据玩家的说法,Famas在2.8秒内重新加载,而正常的加载时间为3.4秒。另一方面,M4A1-S的装填时间为2.7秒,比普通装填时间3.1秒要快。
不知何故,Reddit上的一些玩家认为这种情况一直存在,因为在《反恐精英》中更换武器是一种正常的习惯。这可以追溯到CS1.6,当重载动画被跳过时,重载速度会更快。但这招在《CS:GO》中并不管用。
这个漏洞虽然乍一看好处不大,但对于听到重新装填声音提示后决定冲向你的人来说,这可能是杀死敌人或死亡的区别。

P社宣布发行太空采矿游戏《星际矿工》

太空采矿3D沙盒独立游戏《星际矿工》(Starminer)开发商Cool and Good Games宣布将由Paradox负责游戏发行。本作预定将于2024年进行抢先体验,游戏目前并不支持中文。
《星际矿工》是一款基于太空采矿与物流系统的模拟类沙盒游戏,同时也包含了战略游戏的元素。游戏采用了3D风格的太空场景,玩家将在深空之中通过飞船与空间站打造自己的深空殖民地。不同种类的空间站有着例如能源生产、采矿、居住与防御等各种功能,通过解锁设施与科技,玩家可以打造更大的空间站。能源与人员自然会影响采矿的效率,而不停的采矿也会引来觊觎玩家财富的外星人。玩家可以根据目前的形势,自己决定倾注资源在哪个方面。
这款游戏由Dani和Rok两人在2015年开始开发,在太空采矿模拟之外,游戏的战略灵感来自于《最高指挥官》。在开启抢先体验之后,开发团队将专注机制、游戏模式与多人游戏的开发。

消息称《漫威金刚狼》将于2025年上市

虽然之前有消息指出,《漫威金刚狼》将在2024年上市。但是根据一份最新的报告显示,PlayStation和Insomniac Games开发的《漫威金刚狼》可能会在2025年发布。2021年发布的首个预告片之后,《漫威金刚狼》目前没有其他新的信息。不过,如果这个新的报告准确的话,我们可能会在未来一年内看到更多相关的细节。
根据之前准确爆料的@DanielRPK的消息,《漫威金刚狼》计划于2025年在PlayStation 5上发布。与Insomniac Games开发的《蜘蛛侠》系列相比,这款游戏的风格更加黑暗。此外,游戏将让玩家扮演金刚狼前往马德里波尔岛,这在游戏的首个预告片中有所暗示。除了这些宏观的细节,目前对于《漫威金刚狼》的了解还很有限。
从总体上看,《漫威金刚狼》在2025年发布的时间窗口非常合理,与我们之前对这款游戏的了解相符。当《漫威金刚狼》在2021年首次宣布时,强调该项目仍处于早期阶段,并不会很快发布。因此,四年的开发周期对于这款游戏来说是合理的,并且意味着Insomniac Games和PlayStation可能会在2024年开始更多地宣传这个游戏。
不过,PlayStation在离游戏发布日期较近之前通常对其PS5独占游戏保持沉默。考虑到这一点,很难确定我们何时会以官方身份看到更多关于《漫威金刚狼》的内容,尤其是考虑到《漫威蜘蛛侠2》可能在接下来的几个月内推出DLC。不过,如果这份报告被证实准确,我们对未来玩《漫威金刚狼》有了更清晰的预期。

《不朽者传奇》将会上线Game Pass和PS+

在接受Windows Central采访时,Ascendant Studios CEO Bret Robbins确认他们正在和微软以及索尼洽谈,让《不朽者传奇》分别上线Game Pass和PlayStation Plus。Robbins表示他非常确信这会发生,虽然他现在还没有一个时间表。
“当然了,这些服务将给你一个更广泛的渠道,更多的玩家可能会游玩这款游戏,这总是好事儿。我们正在和索尼、微软协商,让这个游戏登陆这两个服务。虽然我们还没有一个日期,但我相信肯定会发生。”
《不朽者传奇》最近迎来了免费大更新,带来了二周目模式和新的终局内容。
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意想不到的优化问题《CS2》主菜单使玩家的电脑GPU起飞到极限

虽然人们普遍认为《反恐精英》的游戏优化得很好,但玩家们报告说,《CS2》的主菜单出现了一个严重问题,让他们的系统GPU单元喘不过气来。
在11月19日的Reddit帖子中,一个名叫u/pentafe的玩家分享了他们的系统资源是如何被使用的截图,当他们保持CS2的主菜单打开时,突出了奇怪的100% GPU利用率。他们的问题和我们大多数人一样,为什么一个没有主要渲染点的主菜单需要这么多的图形资源?
如果你已经玩了一段时间的CS2,你可能会建议将最大FPS限制在30或60。线程中的许多线程也这样做了——您所要做的就是在控制台中输入fps_max_ui 60并按Enter键。事实上,pentafe也将其限制在120。但这并不是他们想要表达的观点。
“我会限制帧率,但我仍然认为主菜单不应该把显卡推到极限,特别是当《Overpass》游戏满载10个人、10把枪和其他效果(如烟雾和子弹)时。这只是一个比整张地图要求低的场景,”pentafe后来在回复中写道。虽然许多玩家在帖子中对他们投了反对票,但我认为他们的观点是完全有道理的。
游戏中的主菜单应该是资源使用最小的,并且使用许多GPU资源的功能是不正常的。当然,你可以通过限制主机命令允许的帧数来防止GPU使用率过高,但我们不需要为大多数其他游戏这么做,不是吗?像CS2这样的现代电子游戏应该自动知道在哪里使用更少的资源并节省能源。
尽管《CS2》存在更大的问题,包括漏洞、作弊等问题有待解决,但尽管它看起来无害,但pentafe的位置可能指向优化错误,甚至是需要Valve注意的漏洞。

最佳与最烂游戏齐了《博德之门3》《魔戒:咕噜》试玩加入PS Plus

如果你是索尼PlayStation Plus订阅服务的高级会员,你现在可以尝试一下《魔戒:咕噜》和《博德之门3》,作为订阅的试用产品的一部分。
用户最多可以玩一个小时的《魔戒:咕噜》。
与此同时,《博德之门3》的试玩版提供了两个小时的游戏时间(注:尽管考虑到游戏的规模,这只是完整版本的一小部分时间)。
这些游戏和《最终幻想7:重生》和《Sifu》一样,都是PlayStation Plus Premium用户可以在购买前试用的游戏。
《魔戒:咕噜》在发行时的反响非常差,由于大量漏洞、性能问题、不稳定的摄像头和不可靠的控制,许多人无法玩这款游戏。
在Digital Foundry的技术评论中,Tom Morgan表示,自《暗影魔多》以来,他已经好几年没有玩过处于“如此糟糕状态”的游戏了。
同时,在《咕噜》的五星评价中,Eurogamer的Christian Donlan称其为“善意的混乱”。
“这令人心碎,”唐兰写道。“咕噜有可爱的设计时刻和真正的勇气——一个团队努力为他们喜欢的东西伸张正义。但它有太多的问题,只有一些问题可以用补丁来解决。”
另一方面,《博德之门3》自今年夏天首次亮相以来就获得了大量好评。虽然它也有一些问题,但这些都没有影响整体体验。
在媒体的《博德之门3》评论中,给了它令人印象深刻的4星(满分5星)。
Ruth Cassidy在玩过这款游戏后写道:“开发者Larian似乎完成了一件不太可能的事情,创造了一款真正具有协作感的RPG。
那么,既然现在有试用机会,你会尝试这两个幻想世界中的任何一个游戏吗?

有玩家想出了《星露谷无语》装饰游戏内默认温泉的趣味方式

一位精明的《星露谷物语》玩家设计了一种有趣的方式来装饰游戏中的温泉,这要感谢一个鲜为人知的漏洞,让玩家可以访问他们的库存。
通过滥发武器攻击,ItsJinosaur已经能够完全定制澡堂/水疗中心,可以说是《星露谷物语》最被忽视和未充分利用的地标之一。
“澡堂看起来有点破旧,所以我决定润色一下,让一切看起来更好,”ItsJinosuar在游戏的reddit页面上解释道。
“必须解释NPC Alex进去的路线,因此接待处很奇怪,否则它会被完全封闭。但我想我还是成功了。”
它的jinosaur能够通过装备武器并在穿过门口时敲打攻击按钮来改变默认的温泉设计。只有在这种情况下,他们才被允许出界,这反过来又让他们能够访问之前无法访问的库存栏。
另外,《星露谷物语》将于明年4月在伦敦举行首次巡回演唱会。
《四季的节日》将于2024年2月开始,在到达伦敦之前将在北美和澳大利亚巡回演出。该节目由Stardew Valley的创作者(兼作曲家)Eric“ConcernedApe”Barone策划,并将展示由当地室内管弦乐队演奏的游戏音乐。

Respawn工作室表示《Apex英雄》的跨平台进度问题现已得到解决

Respawn表示他们已经“解决”了最近在《Apex Legends》中出现的阻碍跨平台同步进度的问题。
Respawn在社交媒体上发布的一条消息中表示,随着问题得到解决,它将继续“在未来几天推出更多波更新”,但建议玩家暂时不要断开他们的Play Apex账户。
Respawn在周末发推文说:“我们最近解决了几个与跨平台进度相关的问题,并将在接下来的几天里继续推出更多回合。”
“作为提醒,请不要解除您的Play Apex帐户的链接,因为它不会影响您收到跨平台进度。感谢您一直以来的耐心等待!”
Respawn在本月早些时候发现那些断开链接并重新链接账户的玩家被完全锁定后,恢复了其跨平台进度的努力。
正如Matt最近向我们解释的那样,免费大逃杀射击游戏《Apex Legends》终于在其第19个赛季中引入了跨平台进度,并将于下周二(10月31日)推出。
跨平台进度允许玩家通过一个EA账户在所有平台上访问他们的进度数据、装饰品和货币。至关重要的是,跨平台迁移过程是自动的和强制性的。

《使命召唤》开发商IW开设奥斯汀新工作室

使命召唤系列如今依旧是三家负责,不过负责现代战争三部曲的Infinity Ward在重启的《使命召唤20现代战争3》却与“大锤”Sledgehammer Games对调了位置,后者成为本作主力开发工作室。如今Infinity Ward正式宣布将在奥斯汀开设新工作室,增强其开发使命召唤的能力。
根据Infinity Ward的招聘信息显示,其在美国得克萨斯州奥斯汀开设了一个新的工作室,该工作室将致力于为《使命召唤》打造创新的体验以及提供最先进的技术推动游戏发展。目前奥斯汀工作室正在寻找UI以及设计开发者。
虽然使命召唤系列一直稳步以Infinity Ward、Sledgehammer Games、Treyarch以及Raven Software四家开发商为主力轮流制作。然而今年的《使命召唤20现代战争3》实在是令玩家失望,单薄的单人模式更像是一个DLC。更有开发者透露游戏本身只开发了16个月,只有通常“三班倒”的一半时间,希望Infinity Ward能够通过扩大规模来面对使命召唤系列的“年货节奏”。

开发者领英透露《无主之地4》与《小缇娜2》都在路上了

虽然无主之地系列开发商Gearbox的母公司Embracer集团最近有些不太平,但是这似乎并不妨碍Gearbox继续系列续作的开发。根据曾经合作支援开发了《小缇娜的奇幻之地》的开发商Lost Boys Interactive前技术总监Randel Reiss的领英个人资料显示,Gearbox已经开始开发《无主之地4》与《小缇娜的奇幻之地2》。
根据这位Randel Reiss的说法,他此前负责监督整个团队的66位开发者“规划与设计”以虚幻4引擎打造的《无主之地4》与《小缇娜的奇幻之地2》。作为支援工作室,Lost Boys Interactive曾经参与了《小缇娜的奇幻之地》以及《WWE 2K》等2K发行游戏。
对于《无主之地4》,其实并不令玩家太惊讶,因为Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 曾经多次提及无主之地系列第四部主线作品。至于《小缇娜的奇幻之地2》,Randy Pitchford也曾经表示《小缇娜的奇幻之地》打破了Gearbox的所有预期,无论是在玩家评价与商业营收上都打造了坚实基础。继续打造续作也并不是什么稀奇的事。只不过曾经大举扩张的Embracer集团已经出现“消化不良”的情况,除了裁员之外也在出售旗下游戏工作室,作为在2021年以14亿美元收购的Gearbox也同样传出内部邮件透露考虑出售的消息。所以很可能游戏的开发过程会受到一定影响。不过Gearbox找金主并不困难,毕竟对于无主之地系列发行商2K来说《无主之地2》是其最畅销的游戏,而《无主之地3》则是买的最快的游戏,他们也没有理由放弃这块金饽饽。

《城市:天际线2》DLC延期 为性能提升与bug修复让路

《城市:天际线2》开发商Colossal Order公开了发布的未来游戏内容路线图。同时官方宣布《城市:天际线2》的DLC“海滩地产”将推迟到2024年第一季度,为游戏优化让路。
Colossal Order首席执行官Mariina Hallikainen表示官方推迟了《城市:天际线2》的首个DLC是为了专注于开发提高游戏性能的更新补丁,同时优先开发游戏mod编辑器。现在制作团队的开发重点依次是性能改进、错误修复和游戏mod编辑器。如果PC版达到了开发团队的预期,那么后续开发重点将集中在主机版与《城市:天际线2》的DLC上。
在11月份,Colossal Order就曾经表示将致力于提高《城市:天际线2》的性能并修复错误,但是官方会集中发布包含大量修复的大更新,而非更小、更频繁的更新节奏。
对于玩家来说,现在的《城市:天际线2》明显还达不到“好玩”的地步,游戏设计上的问题导致的性能问题,无法使用Steam的创意工坊导致mod寥寥。不过好消息就是Colossal Order知道最该做什么,而不是先出DLC。

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