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012023-12

世嘉宣布CA将重返《全面战争》等擅长类型游戏开发

世嘉对于如今旗下欧美游戏工作室似乎并不满意,尤其是《全面战争》系列的开发商Creative Assembly。在世嘉的财报会议上,CEO里见治纪表示Creative Assembly以及其他世嘉工作室将会重新专注于他们自身的强项游戏类型开发。
里见治纪表示世嘉每个游戏工作室都有自己的优势和劣势。但是由于疫情早期造就的游戏行业热潮,以及大量游戏表现强劲,这使得世嘉采取了进一步加速的战略,让这些工作室去探索他们并未尝试过的地方。然而有些工作室成功了,做的很好,而有些做得不好。所以世嘉决定再次关注每一家游戏工作室的优势。具体来说像Creative Assembly这样擅长RTS类型离线游戏的,他们却尝试开发了一款在线FPS游戏《鬣狗》(HYENAS)。不过根据世嘉的审核,这款游戏不会达到让玩家满意的水平,所以他们取消了这款游戏的开发。尤其是在考虑世嘉有没有能力长期运营一款在线竞技游戏。
Creative Assembly在《鬣狗》上投入了大量的预算,但是最终世嘉还是选择“及时止损”,让Creative Assembly重新回到老本行上。不过对于Creative Assembly招牌的《全面战争》系列,原本的历史系越来越呈现疲态,尤其是最新作《全面战争:法老》,或许CA更应该考虑让历史系的走向《全面战争:三国》的风格,毕竟玩家希望的是更富有特色的各大势力以及有趣的机制。

PSN港服2023年12月会免:水枪和积木赛车

SIE香港今天公开了2023年12月PSN港服PS Plus全档会员免费游戏阵容。作为今年的最后一个月,PSN港服与欧美服会免内容依旧同步,说实话这个月索尼可以说是相当“不上心”。在这个月,玩家可以玩到积木打出来的赛车游戏《乐高2K竞速》PS4/PS5版,联动狂魔模拟游戏《冲就完事模拟器》PS4/PS5版以及主打一个好看的《沙贝》PS5版。PS+玩家可以在12月5日至2024年1月1日期间免费领取以上内容。
会免列表:
《乐高2K竞速》
平台:PS4/PS5
会免时间:12月5日至2024年1月1日
从名字就能看出来,这是2K旗下的竞速游戏。身为乐高,玩家自然可以在《乐高2K竞速》中依靠积木来一块一块搭出自己的赛车。游戏包含故事模式与开放世界探索。不过作为乐高游戏自然也不要想硬核驾驶体验了,就当个小品游戏玩吧。
《冲就完事模拟器》
平台:PS4/PS5
会免时间:12月5日至2024年1月1日
联动狂魔本体会免了,游戏突出一个解压。玩家拿起高压水枪,水声搭配上逐渐干净的车辆、房间和庭院等等,非常有成就感。不过作为联动狂魔,游戏的DLC内容似乎和会免就不沾边了。
​《沙贝》
平台:PS5
会免时间:12月5日至2024年1月1日
一款主打艺术的冒险游戏。玩家将化身沙贝,踏上完成成年意识的旅程,穿越广袤的沙原,走过一处又一处迷人的景观,邂逅飞船残骸和古老的奇观,完成滑行,完成成人仪式。

RTS游戏《家园3》的发售日确定:明年3月9日

开发商Blackbird Interactive和发行商Gearbox联合宣布了《家园3》的发售日期,2024年3月9日,比年初定的2月份稍晚一些。
《家园3》是著名科幻即时战略游戏家园系列的最新作,该系列以标志性的全3D太空战斗而知名。家园3距离前作诞生已过去整整20年。在THQ破产后,Gearbox收购了家园的版权,与Blackbird合作推出了一款家园的衍生游戏和重制版,现在该系列终于迎来正统续作。
《家园3》分别在Steam和Epic平台上线,数字版以Steam为例,有219元的普通版,292元的豪华版,以及328元的战舰指挥官版。豪华版包含一年期的赛季通行证,提供合作玩法、roguelike战争模式等内容。战舰指挥官版还包含抢先体验资格、游戏配乐,以及一些数字藏品。
官方还推出了实体典藏版(不在国区销售),售价174.99美元,除全部数字内容外,还包含一批实体赠品,如游戏原画和各个舰船的模型等。
抢先体验有72小时,购买战舰指挥官版和典藏版的玩家可在3月6日解锁游戏。

外媒曝光《暗黑破坏神4》资料片价格:50美元起

援引VG247消息,油管博主Bellular News透露了一份关于《暗黑破坏神4》DLC价格的机密调查,在这份调查中,暴雪提供了四种套餐选择,分别为50美元(356元)、70美元、80美元和100美元。
据悉 ,这四个套餐都包含DLC,只是数字赠品、高级通行证、抢先体验资格的不同。例如100美元套餐包含全职业新的英雄皮肤,非马造型的动效坐骑,角色翅膀,以及一些游戏货币。
爆料未经证实,并且只是官方调查而非最终定价,但50美元起的价格,对一款DLC来说还是有点偏高。毕竟游戏刚在Steam上结束6折促销活动,本体不到300元。
《暗黑破坏神4》于今年6月推出,总体评价积极,在经历不成功的S1赛季之后,S2赛季开始回暖,玩家人数稳步上升。游戏的首部料片“憎恨之躯”已公布,将带领玩家进军丛林覆盖的Nahantu世界,定于2024年末推出。

《魔兽世界》探索赛季服猫德神器调整:手动惩戒变自动

《魔兽世界》探索赛季服的猫德迎来史诗级加强,神器“手动惩戒器”这回变成自动了,将不限次数使用,不过加入3分钟CD。
在WoWCast的采访中,暴雪介绍了探索赛季服P2阶段的一些情况。首发P1等级上限25级,开黑暗深渊团本,而P2等级上限为40级,开诺莫瑞根团本。诺莫瑞根的一项重要改动是过去猫德神器,群体打击者掉落的双手锤“手动惩戒器”变成了“自动惩戒器”。
物品属性不变,DPS不变,特效不变,变的是主动使用3次变为无限使用,但是增加了3分钟的CD。另外物品的需求等级由29级提高到35级,限定圣骑、萨满、德鲁伊三个职业使用,避免被其他职业所滥用。
暴雪称改动原因是诺莫瑞根改为阶段性的终局团本之后,这把武器不那么好刷了,所以不如改成永久使用。总之,改动之后,猫德的背包空间得到了大解放。

《魔兽世界》探索赛季服首发体验报告

《魔兽世界》探索赛季服已于12月1日上午开服,亚服公告于5点发出,但开服时间比正常稍有推迟。下面,盘点一下首日开服情况。
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典魔兽的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。首发只开25级和一个黑暗深渊团本,以后每隔几个月会提升一次,已知会开到60级,后面未定。
1. 服务器
首发的服务器,美服:
欧服:
亚服(目前显示为韩文,可能是端的问题):
2. 排队情况
刚开服的时候排队,最多有8000的,很快就不排队了,原因不是服务器扩容,而是位面增加了,亚服据说现上午有20多个位面。当然,晚上高峰期就不好说了。
3. 符文
符文是探索赛季服的核心玩法,现在来看,符文是好拿的。除了出生的第一个任务送,其他都是随机捡,基本上10级之前都能打到至少一个符文。
4.职业
体感来看,骑士是最多的,遥遥领先,战士相比过去大幅下降,毕竟坦克地位受到挑战。首发只开25级,差不多一天就能满级,很多人会转玩其他职业。
5.体验
除了多出符文任务,前期基本跟经典60服的体验差不多,包括职业的天赋树也没有改,对于首发尝鲜玩家来说有点失望。当然,具体差别要等游戏满级,符文全部收集,尝试不同构筑,体验新技能、新团本之后再作评判。
另外,首日卖金的脚本已经跑上了,“人体蜈蚣”还没见到,可能还在观望和开发中。

《全境封锁2》国服:能否再次刷新FPS游戏巅峰?

时光飞逝,《全境封锁2》已横扫四载。这款“刷怪”游戏之所以深受玩家喜爱,离不开其独特的游戏调性。如今,在市面上很难找到类似题材和玩法的第二款作品。凭借着游戏的高质量,《全境封锁2》国服成功赢得了众多玩家的认可。
游戏以现实世界为背景,讲述了一场由金钱传播的病毒引发的世界危机。玩家将化身特工,挺身而出,拯救这个混乱的世界。游戏以其卓越的视听效果和出色的打击感,满足了玩家最基本的感官需求。与其他以“剑与魔法”为主题的刷子游戏迥然不同,《全境封锁2》将题材的独特之处发挥得淋漓尽致。无论你是军事迷、第三人称射击(TPS)玩家还是角色扮演游戏(RPG)爱好者,都能在其中找到战斗的乐趣。
事实上,大多数玩家都渴望在游戏中感受新鲜刺激。将一款“刷怪”游戏发挥到如此高度,绝非易事。《全境封锁2》之所以能够跳脱出最初口碑的两极分化,主要得益于其强调“以PVE为主,PVP为辅”的玩法理念。这种设计使得无论是组队还是独自行动,玩家都能享受到不俗的游戏体验。由于玩家扮演特工角色,整个战斗过程仿佛特种部队的作战,经历以少胜多的战斗后,玩家会体会到一种莫名的自豪感。《全境封锁2》国服极大地考验个人火力装备以及职业间的协同作战,找到其中的窍门将使战斗变得事半功倍。此外,游戏融入了不少RPG元素,满足了那些喜欢打怪收集装备的玩家的需求。
除了PVE,玩家们还能进入PVP场所的“暗区”。在这个模式中,玩家需要将物资送达指定位置,期间特工们会相互搏斗,对个人技术的全面考验。
相较于国际版,《全境封锁2》国服显然更具优势。不仅延续了卓越的游戏内容,还让玩家们免费体验这款3A级大作。腾讯作为运营商,拥有着稳定的服务器和强大的反外挂能力,有助于保障玩家们的游戏体验和环境。最难得的是,《全境封锁2》国服还准备了不少福利,包括熊猫专属时装,只需签到即可获得。心动不如行动,快来游戏中一探究竟吧!
302023-11

《巫师》新作开发规模突破330人 明年开发者将超过400人

随着CD Projekt Red公开第三季度新财报,这家波兰游戏开发商也介绍了其目前的开发项目情况,其中作为重点的《巫师》系列新作“代号Polaris”已经有超过330名开发者参与到游戏开发当中。
CD Projekt Red首席执行官Adam Kiciński在财报会议上表示CDPR正在逐步扩大“代号Polaris”的开发团队规模,截至10月31日,游戏开发团队的规模已经达到了330人,而他们预计到明年,这个数字将会超过400。这也代表着《巫师》新作“代号Polaris”已经是CDPR目前参与人数最多的游戏团队,已经超过了目前的《赛博朋克2077》开发团队。至于后者,《赛博朋克2077》的DLC“往日之影”销量已经超过430万份,在9月首周销量就突破300万份。
《巫师》新作“代号Polaris”由Jason Slama担任游戏总监,其曾经担任《巫师之昆特牌》游戏总监。可以说Jason Slama也算是自《巫师3》之后一直都投入在《巫师》系列的开发者。只是希望,CDPR不要再犯《赛博朋克2077》“早产儿”的错误了。

《龙之信条2》明年3月22日发售 卡普空首款70美元3A游戏

卡普空今天在《龙之信条2》Showcase活动中终于正式宣布游戏将于2024年3月22日登陆PS5、XSX|S与PC(Steam)平台,同时游戏的新职业以及部分游戏机制也在这次直播活动中公开。
《龙之信条2》中添加了全新的职业“幻术师”,这些神秘的幻术师能够通过使用特殊道具“香炉”释放烟雾来施展各种幻术,可以召唤幻影攻击敌人也能够扰乱敌人或者引导出追随者更强的力量。可以说是一个偏向辅助支援的职业。
作为《龙之信条2》世界设定的一部分,游戏中除了人类与兽人外还有精灵一族,而玩家需要通过一些追随者的固有技能“特技”来帮玩家翻译精灵语。游戏中还添加了新的巨型敌人“青铜巨人塔罗斯”。游戏依旧保持前作的玩家互动设定。玩家可以自己创建追随者,通过线上模式分享给别人,也可以通过线上模式借用别人至多2名追随者组成4人队伍。
不过坏消息是《龙之信条2》成为了卡普空的第一款达到70美元这个售价的3A游戏(Steam国区反而便宜的了),并且游戏的Steam上标记着游戏将采用D加密技术,不知道对于一款开放世界ARPG会有多大影响。

《战锤西格玛时代》RTS不如预期 Frontier重新着力模拟经营游戏

很多中古战锤爱好者曾经期待的RTS《战锤西格玛时代:毁灭之境》已经发售将近两周了,不过这款游戏似乎在发售之后就几乎沉寂了。这点在开发商Frontier也承认,《战锤西格玛时代:毁灭之境》的销量低于预期。这个打造了《过山车之星》等知名模拟游戏的开发商已经准备干回老本行了。
Frontier官方表示自11月17日《战锤西格玛时代:毁灭之境》在PC、PS5与XSX|S发售以来,游戏的销量低于公司预期。同时Frontier也将2024财年的营收预期从1.08亿英镑下调至8000~9500万英镑。Frontier表示营收最终结果取决于目前的游戏组合销量,包括现有的游戏在新平台发行的版本。
在RTS领域遭受挫折,Frontier表示《过山车之星》《动物园之星》《侏罗纪世界:进化》以及《侏罗纪世界:进化2》表现良好。他们也计划在未来三个财年每一年推出一款新的经营模拟游戏。同时官方会继续对《精英:危机四伏》《F1车队经理》以及《战锤西格玛时代:毁灭之境》等游戏进行支持,保证后续内容开发,他们相信这些游戏销量会随着时间而增加。

《命运2》DLC“终焉之形”延期明年6月 会制作更多内容衔接

事到如今Bungie终于正式发布公告表示宣布《命运2》的新DLC“终焉之形”将从原定的北京时间2024年2月28日上线延期到2024年6月5日。官方将制作更多内容衔接“终焉之形”,而这部DLC将成为《命运》系列故事的巅峰。
Bungie在其发布的延期公告中解释称“终焉之形”是《命运》系列十年来的叙事巅峰之作,而这是全球各地的守护者花费无数小时一起推动造就的。所以Bungie要投入时间来实践一个更大、更大胆的愿景,他们希望这个愿景能够在未来被玩家铭记。所以为了实现这一愿景,Bungie需要更多的时间。所以“终焉之形”DLC延期到了6月5日。作为衔接的“终愿赛季”也将延长至6月,虽然赛季的大部分内容与剧情长度还是按原计划从2023年11月延续到2024年2月。不过开发团队还正在添加新内容,以保证玩家能够持续参与其中,直到6月5日“终焉之形”推出为止。其中在明年4月开始Bungie将会提供两个月的内容更新,其命名为“进入光能”,其中包括了三张PVP地图。
Bungie在今年10月经历了一波裁员,其中甚至包括了系列音乐作曲Michael Salvatori等资深员工,与此同时随着人事变动,Bungie的《命运2》开发同样受到影响。官方甚至承认他们已经失去很多玩家的信任,希望这次延期能够打造出高质量的“终焉之形”挽回玩家们的信心吧。

《魔兽世界》10.2新橙斧掉落机制及防脸黑道具的官方解释

《魔兽世界》最近蓝贴更新,解释了10.2版本新橙武“菲莱拉兹,梦境之瞑”的掉落机制,以及与之相关的两个运气保护道具。
现在有两种获取橙斧的方法。一种是个人掉落直接进包,圣骑士,死亡骑士和战士玩家在任意难度下击败阿梅达希尔团本尾王菲莱克获取,掉率是累积的。随着副本难度的提高,掉率增加,且十分明显,但随机难度的掉率特别低。在官方的防脸黑机制下,靠着慢慢攒人品,也能有朝一日拿上橙斧。
另外,相比于龙人橙武的运气只在后台统计,新版本推出两新道具:菲莱拉兹小型余烬和菲莱拉兹大型余烬,都是橙斧累计掉率的直观展现。大型余烬由菲莱克掉落,小型余烬由阿梅达希尔英雄(H)或史诗难度(M)的其他boss掉落,分别代表菲莱克击杀、H和M本通关情况,系统会根据这些数据计算累计掉率。
大小余烬都不是100%掉落,不可交易,每个符合条件的战士、圣骑士、死亡骑士都有机会获得大小余烬,该物品在使用之后还会有暗影烈焰的环绕效果。
第二种是史诗难度下的团队掉落,橙斧有极小概率直接以团队战利品的形式掉落。爆出装备之后,或者由团长分配,或者板甲职业一起Roll。值得一提的是,如果运气爆表,会出现M菲莱克个人摸一个,团队再爆一个的情况。
总之,想要拼次数,就从低往高打,想要拼概率,就直接打M。而橙斧的拾取只是开启任务,要将这一系列的任务全部完成才能装备上。

祖龙与腾讯解约,《阿凡达:重返潘多拉》将由祖龙全球发行

《阿凡达:重返潘多拉》已与今年8月获得进口版号,祖龙预计游戏将于2024年1月在中国大陆地区进行付费测试、力争上半年在大陆地区推出,后继祖龙将推进该游戏在全球其他地区陆续上线。
而根据此前公开信息,腾讯曾宣布获得了《阿凡达:重返潘多拉》的全球代理权,其海外市场发行原本将由腾讯旗下海外发行品牌Level Infinite负责,祖龙今日这则公告,也意味着祖龙在《阿凡达》项目上与腾讯解约。
《阿凡达:重返潘多拉》由卡梅隆工作室、迪士尼授权,祖龙游戏开发,游戏采用虚幻引擎4制作,是一款射击MMO手游,这款游戏最早于2022年1月正式公布,并于2022年1月在海外部分地区率先开启测试,测试期曾经获得不少海外玩家和粉丝的认可。
作为国内最早接触并熟练使用的虚幻引擎的厂商之一,祖龙早已打造了不少次世代大作,如《鸿图之下》、《梦想新大陆》等。不仅如此,诞生于端游时代的祖龙,如今在手游时代依旧坚持深耕MMO赛道,并推出了不少优秀产品。例如与腾讯合作的《龙族幻想》,曾在国内、以及日本等海外地区取得过不错的成绩。祖龙与腾讯的携手,吸引了不少行业人士和玩家的目光。
根据当时的信息,《阿凡达:重返潘多拉》原定于2022年内发布,而电影《阿凡达2》则于2022年12月在全球公映,在GameLook看来如果按原计划上线、或许能赶上电影《阿凡达2》的全球热度为游戏发布增加人气,但可惜去年12月公布的进口版号名单中没能出现《阿凡达:重返潘多拉》的名字,直到今年8月新一批进口版号发布、游戏才最终过审。
直到今日,传出祖龙与腾讯解约了《阿凡达:重返潘多拉》代理权,这款游戏最终将在祖龙的发行下在全球市场取得怎样的表现,拭目以待。
292023-11

B 社回应《星空》的负面评价:要为玩家带来有趣而精致的游戏体验

B 社针对《星空》游戏的负面评价,开始在 Steam 平台回应玩家。Steam 平台显示,本作目前整体好评率已经跌到 66.44%“褒贬不一”,而近期好评率已掉至 48%。
虽然官方宣称,《星空》社 B 社有史以来规模最大的作品,但《星空》已经在 Steam 平台成为 B 社评价最差的游戏,作为比较,《辐射 4》好评率为 82.01%、《辐射 76》好评率为 71.65%、《上古卷轴 5: 天际》好评率为 93.88%。
B 社在多条玩家评论下统一回复,翻译如下:
《星空》没能带给你美好的游戏体验,我们深表遗憾。我们的团队一直在努力维护《星空》,为玩家带来有趣而精致的体验。
您可以充当旅行家,花时间探索各个星球以获取资源和物品;也可以成为走私者,走私和出售违禁品;也可以是建造者,建造自己的前哨站和星际飞船,玩家可以根据其乐趣、探索和角色扮演进行定制。
《星空》提供了丰富的探索要素,您可以访问我们的 Discord 以获取其他玩家的进一步想法。
我们仍在积极开发这款游戏,并将在未来很长一段时间内继续工作。要查看最新更新,您可以访问我们的官方网站。我们想让《星空》对每个想要冒险的人来说都是很棒的!

还有“高手”,IGN 为游戏《行尸走肉:命运》打出 2 分

2023 年游戏佳作层出不穷,但低分游戏也是一个接一个,到了年底竟然还有“高手”。
《行尸走肉:命运》(The Walking Dead: Destinies)是一款第三人称叙事动作冒险游戏,11 月 17 日登陆 PS4/5、Xbox One、XSX / S、 Switch,PC 平台 12 月 2 日发售。
IGN 为游戏《行尸走肉:命运》打出了 2 分的低分,短评如下:
《行尸走肉:命运》是一款无聊、丑陋且混乱的游戏,你必须避免一切代价去玩这玩意。原版美剧的故事和角色所提供的乐趣,在游戏中是一点也见不到。
此外,IGN 表示该游戏有着“糟糕的画面,失衡的战斗,重复的任务设计,以及像僵尸一样多的 bug”。IT之家附玩家试玩视频:
游戏介绍称,玩家在一座医院中醒来,四周都是丧尸,以瑞克・格莱姆斯(Rick Grimes)的身份孤身一人开始旅程。从亚特兰大到格林家族农场、再到监狱和伍德伯里,组建盟友并与无处不在的丧尸展开殊死搏斗。在关键的选择时刻,玩家将决定你的队伍的命运,这些队伍将包括英雄和反派,幸存者和丧尸。是坚守历史的轨迹,还是在 AMC 的《行尸走肉》的世界中开创自己的道路,都由你决定。

消息称育碧明年 2 月 16 日发行《碧海黑帆》游戏

根据游戏媒体 Insider Gaming 报道,《碧海黑帆》游戏在经历了 6 次延期之后,最新发售日期将定于 2024 年 2 月 16 日,玩家可以在 2024 年 2 月 13 日抢先体验。
根据育碧最新公开的财报电话会议记录显示,游戏已被延期至育碧 2023-2024 财年的第四季度,即 2024 年 1 月至 3 月之间。
《碧海黑帆》游戏目前已经在育碧商店开启预售,售价为 49.99 英镑,援引该游戏媒体报道,育碧还将会推出高级版本,额外增加 15-20 英镑,只是目前无法确定高级版内容。
育碧内部这款游戏代号为“Project XA”,最初是作为《刺客信条 4:黑旗》的衍生作品开发的,原本计划 2018 年发售,此前已经过 6 次跳票。

免费三个多月人数翻倍,网易《永劫无间》游戏玩家突破 4000 万

从付费转为免费三个多月后,网易《永劫无间》游戏宣布全球玩家突破 4000 万,相比免费前玩家数翻倍。
《永劫无间》在最新一周(11 月 21 日 - 11 月 28 日)的 Steam 热销国区榜单中排名第 15。
7 月 14 日,网易旗下买断制武侠冒险类游戏《永劫无间》转为免费游戏,并登陆索尼 PS5 平台。
对于 7 月 14 日前建立角色的玩家,官方将赠送返魂花主题的宁红夜时装【耀世魂花】、定制头像【共矜】、【共矜宝箱任选礼】x10、以及对应所购买版本定价的金块(标准版 1960 金块、豪华版 3360 金块、终极版 4960 金块),老玩家上线即可领取。
而 7 月 14 日之后进入游戏的新玩家,将拥有一致的局内体验和局外系统,也可购买升级包升级至买断制的三个版本(标准、豪华、终极版)。考虑到匹配平衡,新玩家需要达到一定等级才可参与排位模式。

《使命召唤:现代战争3》玩家对《战区》中幽灵技能回归感到兴奋

传统上,幽灵是《战区》中最强大的技能之一,可以让玩家躲避无人机、心跳传感器和便携式雷达。因此,确保这项福利不会占据太大的主导地位已经成为一项持续的努力。
《现代战争3》的目标是通过借鉴《使命召唤:先锋》的经验,最终为幽灵找到一个完美的媒介,这样一来,这个技能只会让用户在新的战区地图上移动时离开小地图。
在2022年3月Caldera时代的第二季重新加载中,Raven软件重做了幽灵的潜行效果,只在玩家在战区移动时生效。如果操作员在无人机扫描期间站着不动,他们的位置仍然会暴露,即使配备了幽灵。当时,开发者认为这个技能需要被削弱,因为所有的树叶都可以作为火山口上的掩护。
当《战区2》于2022年11月发布时,团队改变了主意,恢复了幽灵,以便在静止或移动时隐藏玩家。然而在2023年7月的《现代战争2》第四季《Reloaded》中,我们采取了一种不同的方法来为幽灵提供一个“硬反击”。如果玩家使用了无人机并装备了鸟眼,那么敌人的位置就会被显示出来,而不管是否使用了幽灵。然而,《现代战争3》将在针对幽灵的防御计划上走一条不同的路线。
根据CharlieIntel今天分享的一条推文,截至12月6日,随着战区新地图即将发布,幽灵perk只在玩家移动时才会起作用。
这一改变与开发人员在《先锋》中处理幽灵的方式以及它在MW3多人模式中的运作方式一致。目前尚不清楚无人机和鸟眼的组合是否会回归,但社区成员对返工公告表示赞赏。
躲在建筑物里的玩家已经受到了警告。“所有的露营者现在都在发抖,”一位粉丝说。
然而,其他社区成员仍然心存疑虑。用户Warzone Loadout说:“我迫不及待地想让这款游戏出现漏洞,几个月都不能正常工作,就像一开始的幽灵一样。”
一位MW3玩家也给出了他们对幽灵即将到来的影响的看法,他认为这个技能“不一致”。用户RevvedUpTrev说:“一旦你停止移动,如果有人有无人机,你就会出现在雷达上。”“你必须始终以一定的速度不断移动。幽灵从静止状态消失的时间应该有一点延迟。”
在12月6日MW3的第一季更新中,新的战区地图正式上线之前,我们不会知道这个改动在游戏中的效果。

感觉对面很傻《使命召唤:现代战争3》玩家确信AI混在多人游戏中

《使命召唤》社区确信,最近有越来越多AI控制的机器人渗透到《现代战争3》(MW3)的多人游戏中。
本周早些时候,玩家首次报告在公开游戏中遇到可疑的机器人。最先被GGRecon发现的,据称这些机器人正在取代真人对手,使每场比赛对选定的玩家来说都是压倒性的。虽然这不是确定谁是人工智能还是人类的可靠方法,但人们在Reddit的帖子中注意到,在MW3比赛中,奇怪的动作和糟糕的瞄准是机器人的标志。玩家还指出,由于技能有限,他们的新队友可能看起来像机器人,但他们绝对不是。
尽管这些值得注意的类似机器人的属性值得关注,但硬币的另一面有玩家声称,即使是MW3专业人士也会害怕AI。从锁定玩家的头部到错过每一颗子弹,粉丝们确信在《COD》的游说中存在各种难度的机器人,而不仅仅是无脑的《COD》式的战斗人员。
多年来,机器人一直是《COD》的一部分,尤其是在《战区》和《DMZ》这样的新模式中。然而,当涉及到多人游戏时,这些机器人通常被隔离在离线模式中。这些离线游戏允许玩家改变难度,享受轻松的体验。玩家不希望看到这些电脑控制的敌人出现在“每个大厅”和多个不同的游戏关卡中。
在现代游戏中,这也不局限于只存在于cd中的问题。玩家声称AI在《绝地求生》和《战地2042》等游戏中也存在问题。甚至《堡垒之夜》也明显处于被机器人接管的过程中;在那里,大逃杀玩家请求Epic Games减少他们在线比赛中的AI数量。这在一定程度上是由于自11月初《堡垒之夜》发布以来,大量玩家涌回了游戏。
至于《COD》战场中的AI,动视还没有讨论过在线比赛中添加机器人的问题,我们可能要等到下一次社区问答才能发现更多。

Bungie宣布《命运2》大结局DLC终焉之形延期发售

Bungie将于2024年6月4日推出《命运2》的高潮资料片《The Final Shape》(终焉之形)。
4个月的延迟是在工作室裁员的消息之后泄露的,并且感觉游戏的大结局DLC需要更多时间。据报道,Bungie的另一个游戏项目《马拉松》也被推迟了,现在将在2025年推出。
在今天的一篇博客文章中,Bungie证实《The Final Shape》确实需要更长的时间才能“变成我们想要的样子”。
Bungie写道:“《终焉之形》是《命运》前10年故事的高潮,对于各地的玩家来说,这是他们在一起度过的无数个小时。”
“我们想要纪念这段旅程,所以我们正在花时间来实现一个更大、更大胆的愿景,我们希望在未来的岁月里,这个愿景将被铭记和珍惜。”
Bungie也在调整明年的游戏内容计划,以适应这一延迟,在2月份增加了额外的每周任务,称为“愿望”,当时《the Final Shape》之前计划到达。
这些将伴随着2月份游戏最新的胜利时刻奖励,现在比计划更早的3月份守护者游戏,4月份神秘的“每个人都可以使用的两个月内容更新”,名为“命运2:Into the Light”,以及5月份的三个PVP地图。
目前还不清楚《Into the Light》的具体内容,但Bungie表示,它将“让玩家为他们的守护者进入旅程做好准备”,并在6月份迎来该系列的大结局。
本月早些时候,Bungie向粉丝承认,在之前的裁员报道和现在确认的延迟之后,他们知道“我们已经失去了很多你们的信任”。工作室承诺将公布“带领我们所有人走出黑暗,走向光明”的计划。

字节跳动游戏影响海外《MarvelSnap》发行商母公司将进行业务剥离

在路透社对中国字节跳动公司旗下游戏公司朝夕光年近日的动荡报道之后,海外知名游戏《Marvel Snap》团队表示:“游戏将在未来继续运营并蓬勃发展!”
在X(以前的Twitter)上分享的一篇帖子中,《Marvel Snap》官方账户承认,许多玩家“表达了他们对Nuverse业务结构变化的担忧”。
该团队感谢其社区对此的关注,然后声明:“我们希望……我向你保证,无论Nuverse发生什么变化,《Marvel Snap》都将继续运营,并在未来蓬勃发展!”
近日,有消息确认中国互联网科技公司字节跳动正在重组其游戏业务。
作为《Marvel Snap》发行商Nuverse的母公司,字节游戏公司朝夕光年称这是一个“艰难”的决定。
字节跳动的一位发言人在与路透社分享的一份声明中表示:“我们定期审查我们的业务,并对长期战略增长领域进行调整。”“经过最近的审查,我们做出了重组游戏业务的艰难决定。”
虽然字节跳动没有透露更多细节,但消息人士告诉媒体,该公司预计将告诉员工在12月之前停止开发尚未发布的游戏。与此同时,据报道,字节跳动将考虑从已经发行的游戏中剥离出来,有消息称字节跳动无意重返电子游戏市场。
路透社不愿透露姓名的消息人士表示,字节跳动的这一决定可能会影响到“数百名”员工。然而,据报道,中国休闲游戏品牌ohayo以及在TikTok上运行的休闲游戏(字节跳动也是TikTok的母公司)将不会受到拟议变化的影响。
这只是今年电子游戏行业重组和裁员的最新消息,像Epic这样的公司也受到了影响。
最近,游戏公司Embracer联合创始人兼首席执行长温格福斯(Lars Wingefors)证实,在上个财季,该公司有900名员工被裁员,这代表了5%的劳动力。

《群马乱斗》第二章定档,作者明年弃更,故事不再补完

《群马乱斗》的制作人Mane6在最近博客文章中,详细介绍了季票的两个新角色,并称今后将暂停新内容的开发,包括未完成的故事模式,只会做一些小的修补。他还称故事模式的第二章已制作完成,定于明年跟DLC的新角色一起发布。
《群马乱斗》的前身是《小马宝莉》的同人游戏《战斗就是魔法》,后来被孩之宝叫停。制作人Mane6在原有基础上开发一款新游戏,也就是现在的《群马乱斗》(Them's fightin' herds),让玩家操控小马、独角兽和小羊等可爱动物进行格斗比赛,人设和世界观都是原创的。游戏在Indiegogo上筹得58万美元之后,在Steam上开启了抢先体验。
虽然抢先体验已于2020年关停,但游戏的故事模式仍不完整,至今只有第一章。而游戏的整体评价还不错,IGN打到8分,很多粉丝期待后续故事的发展。
弃更的消息传出之后, Steam被负面评论所包围,原来89% 的好评率,上月只收获33% 的好评,现在显示为“多半差评”
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拉瑞安预告本周发布《博德之门3》游戏5号补丁:修复性能问题

拉瑞安工作室今天发布预告,表示本周将会发布 5 号补丁,修复《博德之门 3》的第三幕体验下降的问题。
玩家反馈安装 11 月 2 日发布的 4 号补丁之后,运行《博德之门 3》的第三幕时会出现操作延迟、和 NPC 互动、同伴不跟随主角等诸多问题,导致近乎“无法正常游戏”。
拉瑞安工作室解释称这个问题是修复第二幕中的一个错误导致的。玩家如果因偷窃抓住,不会立即召唤出警卫,一直维持在“有人注意到我”的状态中,这种状态会持续影响第三幕游戏流程。
从推文中还获悉,拉瑞安工作室还表示在本周发布的《博德之门 3》5 号补丁中,将修复和与 Astarion 接吻的动画问题。

机瞄实在太糟糕《使命召唤:现代战争3》玩家希望动视调整各种枪械

根据《现代战争3》社区的说法,铁瞄准器急需修复,而且不仅仅是一个,几乎所有的都需要修复。
玩家们声称默认的瞄准镜遮挡了视线,使得打出那些至关重要的操作变得困难。大多数武器一开始都是铁制瞄准具,可以随着时间的推移而被切割和改变。当你升级时,红点瞄准镜和ACOG瞄准镜将被解锁。然而,玩家认为目前状态下的铁瞄准器“绝对是残暴的”,需要采取一些措施。这导致了大量玩家在11月26日的Reddit帖子中批评了这款游戏,玩家们乞求动视能够修正它的可见性。
因为在多人游戏体验的初始阶段需要这些视觉效果,所以由于缺少未解锁的附件,玩家不得不在艰难的游戏过程中挣扎。根据社区的说法,这些铁瞄准器的状态导致了游戏中更多的死亡。这意味着玩家必须升级到某个级别才能充分享受他们的武器。这与显著的后坐力相结合,或者玩家所描述的“每次射击时痉挛”,使你的武器升级到特定的点非常痛苦。玩家们声称MW3的铁制瞄准镜迫使玩家必须使用其他瞄准镜。他们似乎需要其他瞄准器来保持瞄准精度,他们想要自由地使用有效的无瞄准镜武器。
这些变化是否会很快到来完全取决于动视,目前,他们有一长串玩家的要求需要考虑。在过去的一周里,《COD》社区已经请求动视改变武器。像Riot Shield这样的武器已经占领了《COD》的版图,玩家对此感到厌倦。
玩家也注意到了MW3的治疗问题。因为受伤的玩家需要大量的时间才能完全恢复,这使得《COD》的快节奏玩法几乎完全停止。我们只需要等待粉丝们的建议上升到榜单上,或者它甚至会出现在榜单上。

开发商请求粉丝耐心等待《寂静岭2:重制版》称一切进展顺利

《寂静岭2》的重制版“进展顺利”,开发商Bloober Team向粉丝保证。
昨晚,Bloober团队在X(以前的Twitter)上发布了一份声明,表示“想要澄清”即将到来的重拍工作将继续“按照其时间表”进行。
“作为Bloober团队,我们很自豪能成为科乐美《寂静岭》系列计划的一部分,”它写道。“我们和我们的合作伙伴一起努力确保《寂静岭2》的重制版达到最高质量。”
工作室表示,虽然感谢粉丝们对即将到来的重拍的“奉献”,但现在要求社区保持耐心,等待更多消息。布洛伯说,当《寂静岭2》重制版的发行商科乐美准备好分享更多内容时,等待是值得的。
虽然Bloober并没有说明为什么他们觉得现在有必要分享这个更新,但许多玩家最近都在哀叹他们缺乏沟通,特别是因为重制是在一年前宣布的,从那以后就很少有关于游戏的消息。
在过去的一周里,这家开发商因为将这种沉默归咎于科乐美而成为头条新闻。
“科乐美是游戏的发行商,交流绝对是他们工作的一部分,”该工作室在回应一位渴望了解更多游戏消息的粉丝时写道。
此外,当一名玩家询问《寂静岭2》的重制是否被完全取消时,Bloober用一张《加勒比海盗》电影中的杰克船长的动图回应道,“当然不会”。
虽然官方对游戏状态的描述很模糊,但眼尖的粉丝们确实注意到,Bloober Team一直在悄悄地更新《寂静岭2》重制版的Steam页面。
正如Vikki上个月所报道的那样,根据Steam DB的数据,尽管商店的描述及其附带的标签全年都在定期调整,但在9月和10月期间,还是有一系列的活动。
这包括确认语言字幕(巴西语,葡萄牙语和乌克兰语),标签和Steam成就,暗示游戏内的成就已经完成并签署,商店资产和图像也被刷新。

2B小姐姐又要来了《尼尔:机械纪元》制作人透露续作将问世

《尼尔》系列制作人斋藤洋介证实,虽然“(导演)洋子太郎还活着”,但新的《尼尔》游戏将会发布。
在与4Gamer.net的采访中,Saito表示,虽然另一款尼尔游戏即将推出,但这对搭档目前正在进行一个“独立”的项目,并开玩笑说我们可以期待明年听到更多关于这款未公布的游戏的消息。
这个消息是通过在韩国电子游戏展G-STAR 2023上“不断讨论《尼尔:机械纪元》制作的会议”传来的,斋藤在会上谈到了原版游戏的开发,并暗示了粉丝们最喜欢的系列的未来。“
尽管斋藤没有给一直在耐心等待2017年广受好评的《尼尔·机器纪元》续作的尼尔粉丝们带来确切的消息,但至少可以肯定的是,斋藤和太郎都还没有完成尼尔游戏的制作。
尼尔系列制作人斋藤洋介说,虽然洋子太郎还活着,他们将发布一个新的进入尼尔系列!
去年让玩家感到困惑的《尼尔:机械动机》秘密教堂现在可以作为mod使用了。
粉丝们最初认为这个新区域是一个长期隐藏的秘密,但现在可以通过下载NexusMods上的mod来访问。

343工业正在为《光环:无限》寻找多人游戏设计师来策划Forge内容

《光环:无限》的开发商,343工业,正在寻找一个新的多人游戏设计师参与Forge锻造内容的重点。
本周早些时候发布的招聘广告清楚地表明,这款科幻射击游戏的多人游戏的成功,与能够“直接”与《光环》社区以及在其地图制作模式Forge中制作自己的地图和资产的玩家“合作”有关。
“在这个角色中,你将设计、执行和管理符合《光环:无限》需求的播放列表。你将与合作伙伴团队合作,确保内容(地图和模式)在我们的播放列表中正确呈现,并与预定的游戏活动保持一致。”
“你还将帮助寻找,审查和添加社区制作的Forge内容到播放列表中,直接与锻造者合作,以帮助确保他们的体验符合期望。作为多人游戏播放列表设计师,你将磨练你的协作技能,利用我们的内部播放列表工具,并发挥直接影响《光环:无限》玩家体验的实际作用。”
这则广告让许多《光环》粉丝兴奋不已,尤其是因为“识别、验证和准备社区Forge内容以纳入官方播放列表”的要求,有力地表明了343工作室的多人游戏优先级在哪里。
这也表明,该团队认真地继续与社区合作,以加强其用户生成的内容,并看到粉丝制作的地图——比如桑给巴尔和the Pit,仅举两个最近的例子——回归轮转。
今年早些时候,《光环:无限》前首席多人游戏设计师Andrew Witts重新加入前《光环》开发商Bungie,致力于新项目《Marathon》。
Witts在多人游戏设计方面有着丰富的经验,他曾在Epic Games的《堡垒之夜》工作过一年,在育碧的《彩虹六号:围攻》工作了两年多。
在《光环:无限》开发商343 Industries任职期间,Witts负责所有游戏模式和系统的多人模式设计,带领工作室将士官长推向免费模式的未来。

《如龙》制作人称主系列回合制没问题 他们有信心

《如龙》主系列从当年一个愚人节玩笑到如今真的变成回合制游戏,也只不过是3年与一部游戏。不过明年的《如龙8》虽然老主角桐生一马和新主角春日一番将同台干架,但是游戏依旧将继续延续回合制的玩法。对于开发商如龙工作室来说,回合制的玩法并不重要,他们有信心制作一款有趣的游戏,因为他们的游戏是“叙事游戏”。
《如龙》首席制作人坂本宽之表示他们开发游戏时一直是以扁平化的方式思考令人愉快的叙事方式,如龙工作室的游戏都是叙事游戏。这种扁平化的思考方式同样也适用于战斗机制上。《如龙7》中他们也制作了大量风格不同的小游戏,所以他们有信心制作一款令玩家感到愉快的游戏,即使这是他们从未只做过的类型。
喜欢“DQ”的春日一番如今是《如龙》主系列的主角,热爱传统RPG的他也把所有战斗视为游戏中的回合制。对于很多《如龙》系列老玩家来说,回合制可能一时半会无法适应,但是还是有着“审判”与外传这些衍生作品中可以狂搓摇杆干架。当然如龙工作室这样说也有底气,毕竟从战棋到丧尸射击游戏,他们都尝试过。说不定什么时候,泡澡过来的真岛大哥又要抄起大枪去打丧尸了呢。

《魔兽世界》玩家在10.2战役发现某龙套NPC血量接近团本BOSS

《魔兽世界》的数值有多膨胀,10.2补丁的战役可见一斑,玩家发现其中某龙套NPC的血量,在受伤状态也有3.04亿,达到了团本BOSS级别。
《魔兽世界》10.2版本让玩家进入翡翠梦境对抗菲莱克和他的军队,战役在阿梅达希尔进入高潮,各方英雄纷至沓来,誓死保卫新的世界之树。在这场剧情战役中,玩家Chance-Wealth9339发现了一个有趣细节,就是参与守卫世界之树的某个龙套NPC,一只受伤的海象人,显示为骷髅精英,而他在只有50%血的情况下,生命值竟然高达3.04亿,接近一个团本BOSS。
《魔兽世界》的BOSS血量据难度而定,巨龙时代S3史诗+地城的关底BOSS血量为3000万,而阿梅达希尔团本的史诗难度下,瘤根有2.87亿血,关底BOSS菲莱克有15亿血。也就是说这个没有名字的龙套NPC,比当前版本最高难度团本的某些BOSS血量更高。
有人调侃说这家伙可能是海象人首领大个子基努克的儿子,一定吃了很多丰盛的汤(基努克的头衔是汤锅大师)。还有人说满血的他能单挑菲莱克。虽然不知道暴雪为啥把血量调得这么高,但好消息是,这只海象人是站玩家一边的。

《坦克世界》总裁Chris独家访谈,展望游戏未来发展

《坦克世界》WCI赛事激烈进行之际,我们有幸采访到了《坦克世界》的总裁Chris。在访谈中,Chris强调了公司对中国市场的高度重视,一直以来都将其作为密切关注和重点发展的地区。此外,还表示:“在我们强有力的合作伙伴360的长期支持下,《坦克世界》才能保持旺盛的生命力。我们注重倾听中国玩家的声音,未来我们也希望能在游戏中添加更多中国内容,回馈玩家的厚爱。”
在问及如何看待军武游戏这个赛道,以及《坦克世界》在这个赛道长盛不衰的原因是什么?Chris回答道:“《坦克世界》是一款有趣的军武游戏,在游戏中有很多有意义的车。游戏里没有需要扮演的角色,也没有像其他游戏那样被敌人杀害的场景。我们致力于让坦克变得更加有趣,通过坦克展现军武力量,展现游戏的历史性。”同时,他也坚信未来军事游戏品类会发展得更好,更多玩家会加入到游戏中来。
媒体还向Chris询问了玩家们最期待的游戏新活动,Chris表示接下来将推出两个极为重要的游戏活动。首先是每年11月例行举办的《坦克世界》老玩家专属当之无愧活动,不论当前是否为活跃用户,均可登录游戏领取福利。其次是每年12月备受期待的假日行动。今年的活动与往年不同,团队荣幸地邀请到全球知名电影明星维尼·琼斯参与假日行动,他将扮演一个反派角色,并引入一些全新的坦克。内部都觉得与维尼·琼斯相关的片段非常有趣,相信每一位玩家都会对今年的假日行动感到满意。在未来两年,还计划推出更多全新地图,致力于提升玩家的游戏体验。此外,还有一些尚未公开的游戏计划,也将逐步揭示给玩家们。
对于《坦克世界》在电竞方面的未来发展,Chris介绍道:“WCI是我们电竞板块中非常重要的一块。我们一直在寻找更多方式让玩家充分享受游戏的乐趣。随着技术的发展,近年来我们在玩法、活动、联动以及本地化方面,都在努力为中国玩家提供更优质的内容体验。未来我们也会持续性的进行投入,提升《坦克世界》在市场、社群、赛事等方面的表现,为玩家打造一个更创新、更有趣的游戏环境。”
由于这是Chris第一次观看线下比赛,他感觉非常兴奋,并透露在未来还会举办更多的比赛。同时,对于来上海现场参加盛会的选手和玩家们,Chris表示由衷的感谢,祝愿大家享受一段美好的时光。此外,Chris还对合作伙伴360在主办这次赛事中所做的贡献再次表达最诚挚的谢意!
关于为什么将这次国际赛事选在中国这一问题,Chris夸赞道:“首先,全球很少有国家拥有这样完善的转播技术,线上观赛流程也非常成熟。中国无论是在电竞氛围还是软硬件技术方面都走在世界的前端,承办大型赛事完全没有问题。其次,当下中国是《坦克世界》全球最大的市场,中国玩家也一直非常热情地响应我们的各种活动。而且我们有强大的合作伙伴360的支持。他们在这次赛事中展现出优秀的策划能力和组织效率。”
媒体还问到Chris未来对于中国市场,是否还会带来一些专属的赛事或者活动?总裁回答道:“9月份的时候我来过中国,当时参加了一次小规模的玩家访谈。我们聊到一些为中国定制的内容,玩家都感到非常兴奋。他们深爱我们的游戏,表现出的热情令我印象深刻。他们谈到了一款名为‘齐天大圣’的皮肤,是我们的外国设计师团队专门为中国玩家设计的。未来我们也会努力为中国玩家定制更多有趣的内容。”
Chris还表示自己有关注中国的两支战队,认为他们很有潜力,能站到WCI的舞台上与世界强队对抗就足以证明他们的实力。虽然不知道最终结果如何,但希望他们走得更远。
《坦克世界》全球总裁Chris的这次采访让玩家们对游戏有了更清晰的认识,也为未来《坦克世界》的发展描绘了蓝图,期待这款游戏为我们带来更多惊喜!

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