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062023-12

BioWare放出简短预告片《龙腾世纪:恐惧之狼》到明年才会完全揭晓

BioWare刚刚发布了一个新的《龙腾世纪:恐惧之狼》的预告片,只是说游戏要到明年才会全面公布。
这个简短的预告片只有不到50秒的时间,镜头掠过了一些美丽的景色——安提瓦的港口城市沐浴在黄昏的阳光下,里万的海岸线被湛蓝的海水拍打着,安德菲尔斯正处于暴风雨之中。这一切都很像《龙腾世纪》,正如你所期望的那样。
“进入Thedas,一个充满活力的土地,崎岖的荒野,危险的迷宫,和闪闪发光的城市-沉浸在野蛮的战斗和秘密魔法。现在,它的命运在刀锋上摇摇欲坠,”预告片的描述写道。
然后,就在预告片结束之前,可以听到一声狼嚎,屏幕上写着:2024年夏天全部揭晓。
这可能比许多《龙腾世纪》粉丝所希望的要远,但也可能不那么令人惊讶。之前的报道称《龙腾世纪:恐惧之狼》不会在明年4月之前发布,而且这款RPG游戏也没有出现在该工作室5月份的财务报告中。
然而,许多人仍然希望我们能在明年的某个时候看到它的发布。如果《龙腾世纪:恐惧之狼》真的在明年发行,那么从2018年正式发布到2024年发行的6年旅程将成为BioWare系列游戏中发行间隔最长的一次——比《质量效应3》和《质量效应仙女座》之间的5年还要长。
BioWare最近发布了一段30秒的《质量效应》下一部的预告片。至于这款游戏何时会首次亮相,粉丝们最近一直在争论一篇报道,称《质量效应5》要到2029年才会发布。

《塞尔达传说:王国之泪》开发者表示做怪物时优先考虑游戏玩法

任天堂的Hidemaro Fujibayashi和Eiji Aonuma谈到了他们为《塞尔达传说:王国之泪》创造的怪物,包括全新的恐怖怪物和gleeeks的回归。
在接受《任天堂梦》(Nintendo Dream)的采访时,藤林表示,在决定在《荒野之息》续作中加入哪些怪物时,团队“优先考虑了游戏玩法”。
这位《王国之泪》的导演指出,随着洞穴和地下区域的引入,以及基于天空的行动,工作室需要考虑哪些敌人能够在海拉鲁扩展地图的每个区域“表现出色”。
“例如,我们想要一个怪物能够在力量上与《荒野之息》中的莱内尔相媲美,所以它需要有翅膀飞翔,体型庞大,看起来很强壮……当我们想到这一点时,我们想起了Gleeok,”藤林解释道。
“在考虑游戏玩法时,我们回头看看是否有任何怪物符合我们对旧游戏的需求,如果有匹配的,我们就把它们调整到《王国之泪》中。”
当谈到决定适合游戏新洞穴部分的怪物时,工作室决定了一个全新的生物:恐怖林。
Fujibayashi解释说,《塞尔达传说》团队想要一些能够“锁在天花板上”的东西,这样它就能“匹配洞穴的地形”。
“因为在之前的游戏中没有怪物具有这种特征,所以我们创造了新的怪物恐怖片。在游戏玩法方面,我们可以使用‘Fuse’技能创造出射程较远的武器,而像《恐怖怪物》这样的怪物便发挥了这一功能。”
两位任天堂开发者还讨论了《王国之泪》的Boss Bokoblins。这些狗腿子群的头目本来是一个更难对付的对手,部分原因是后面跟着一群小矮人。Aonuma表示,工作室希望在面对这些漫游的Bokoblin群体时,让玩家尝尝自己的苦果。
制作人说道:“Boss Bokoblins是适合多人战斗的。“对于Link来说,一开始他们可能很难独自应对,但拥有盟友可以让玩家充满信心地向他们冲锋。”
至于该系列的未来,任天堂最近确认《王国之泪》将不会收到任何DLC。Aonuma在今年早些时候表示:“我觉得我已经尽了一切努力去创造那个世界的游戏。
然而,我们将会看到《塞尔达传说》的真人电影。宫本茂在去年11月宣布了这一消息,称这个项目已经进行了“多年”。
任天堂的真人版《塞尔达传说》改编版将由韦斯·鲍尔掌舵,你可能从《迷宫奔跑者》系列电影中认识他的名字。然而,不要期望在短时间内看到林克和塞尔达出现在大屏幕上。
宫本茂在他的声明中解释说:“完成它需要时间,但我希望你能期待看到它。”

雌雄双盗闯罪恶之城《GTA6》预告公布将于2025年登陆Xbox和PS5

Rockstar证实,《GTA6》将于2025年在Xbox系列X/S和PlayStation 5主机上发布。
目前还没有提到这款游戏的PC版本。
Rockstar Games创始人Sam Houser表示:“《GTA6》将继续推动我们在高度沉浸式、故事驱动的开放世界体验方面的努力。我们很高兴能够与世界各地的玩家分享这一新愿景。”
今天早上,Rockstar发布了游戏的首支预告片,预告片证实了双重主角和现代罪恶都市的设定,这是人们在2022年的大泄露之后所期待的。
我们现在知道这款游戏将以游戏中的列奥尼达州为背景,这里是“罪恶之城和其他地方霓虹灯街道的所在地”,并承诺将成为“侠盗猎车手系列迄今为止最大、最具沉浸感的进化”。
预告片展示了游戏的总体氛围,包括一些有趣的社交媒体模仿,但也令人惊讶地关注了游戏的核心人物。“这里也有浪漫,以及一个由不稳定的激情驱动的故事的令人眼花缭乱”。
相信众多玩家已经久等了。

《收获日3》开发商宣布制作龙与地下城多人合作游戏

虽然Starbreeze还在给《收获日3》修修补补,不过他们也没有忘了继续开新坑(项目)。近日Starbreeze与威世智正式宣布将联手开发一款基于《龙与地下城》的多人合作游戏“Project Baxter”。
根据Starbreeze官方的说法,Project Baxter计划将在2026年的某一时间点登陆所有主要平台。在《龙与地下城》游戏背景下,游戏将利用Starbreeze标志性的多人合作游戏经验通过服务型游戏(GaaS)模式、多人合作游戏社区提供非凡的体验。游戏本身将利用虚幻5引擎打造,并且具有跨平台游玩功能。Starbreeze首席执行官Tobias Sjögren表示《龙与地下城》与Starbreeze都以多人合作与社区驱动为体验基础,令玩家按照自己的方式游玩。同时《龙与地下城》也是Starbreeze考虑的合作IP中排在首位的,他们也力求在2026年提供世界一流的3A体验。
毫无疑问,在多人合作游戏上,Starbreeze依靠《收获日》系列自然算经验丰富。同时“DND”《龙与地下城》同样主打玩家之间的互动。两者进行合作也在情理之中。不过对于Starbreeze的技术力,玩家们依旧无法信任,毕竟玩家也不想“在线跑团”连大家凑齐一桌都磕磕绊绊。

《魔兽世界》探索赛季服:热修盗贼加强猎人再削,脚本蔓延美服

《魔兽世界》探索赛季服最近完成了两项热修。
一是盗贼的致命酿造符文和军刀猛刺符文,过去,持续伤害效果在有多名盗贼的时候,出现结算错误,导致只有一名盗贼能够受益于该能力的增益。现在伤害可以正常叠加,队伍有多少盗贼互不影响。
二是猎人宝宝的蝎毒被削了。在猎人新雕文技能“杀戮命令”和“雄狮守护”的加持下,蝎子的毒蝎技能出现Bug,伤害太高,且在打多目标的时持续时间超过正常,导致其PVE和PVP都过分出色。热修之后蝎毒不再与杀戮命令交互,没那么强了。
另一个新闻是游戏的中国脚本问题,已从亚服蔓延到美服,最近暴雪论坛的老外都在讨论这个。
至于为啥知道是中国脚本,是因为游戏的客户端语言决定了猎人宠物的初始名字,大量美服的脚本猎人,宠物名就是中文的“野猪”。
亚服的RMT环境是脚本温床,但在G团并不盛行的美服也出现此问题,只能说是监管原因。在经历开服几日的平静之后,脚本终于大张旗鼓,丘陵地区最近出现茫茫多的猎人脚本:一字长蛇阵。亚服现在经常出现卡条情况,估计离撞门也不遥远。

《暗黑破坏神4》已更新1.2.3,屠宰场上线,首日曝出严重Bug

《暗黑破坏神4》的1.2.3版本已在今天凌晨更新,补丁文件达到1GB。该版本带来备受期待的新终局内容,也就是大秘境玩法-齐尔屠宰场。玩家将接受比100级噩梦地城更高的难度挑战,获取的新的雕文,并获得比以往更多的雕文经验。
不过,更新之后立即爆出了严重Bug,有玩家发现他们的21级雕文降成了19级。这对终局玩家来说是一个致命削弱。因为暗黑4的角色达到50级之后,不再有技能点,而是每升一级获得4点巅峰点,用于提升属性。巅峰树解锁的插槽可以放置雕文,雕文可升级,扩大其激活范围,等级越高,范围越大,玩家可以更有效地分散点数。现在雕文等级下降之后,玩家将浪费更多的巅峰点数。
好在暴雪已发现了问题,社区经理Lyricana_Nightrayne在Reddit论坛上回复了玩家的反馈,称将今天晚些时候修复它。

旭旭宝宝终于出现了,自己在家一切安好,并说明停播原因

最近关于电竞圈的话题非常多,相信大家也一直在关注这方面的内容,这两天除了电竞圈之外,直播圈也发生了很多大事,其中闹得最大的就是海鲜台出事了,老板被逮捕,将面临最高10年的牢狱之灾。
老板出事之后,平台里的主播们也人心惶惶,因为很多主播也参与了,平台给主播导流量,而主播依靠自己的人气和口才,教唆粉丝进行充值抽奖,所以老板出事后,警方顺藤摸瓜,很可能把这些大主播连根拔起。
而其中被最多人讨论的就是旭旭宝宝了,他已经登上了很多次热搜了,从老板被抓了之后,旭旭宝宝一直停播到现在,现在的情况就是旭旭宝宝确实参与了之前的抽奖活动,录像都有,这点毋庸置疑,现在就看他会不会被处罚了。
在大家各种的声音中,旭旭宝宝终于出现了,最近他突然出现在自己的徒弟大斌子的直播间,并且表示自己在家一切安好,并说明停播原因,停播原因不是被带去配合调查了,而是不想参与这件事。
旭旭宝宝表示,这件事发生以后,很多主播都被问,在直播间里面聊到这件事,而这种事对自己没有任何益处,所以就不想直播说这件事,但是架不住有人买热搜,把自己顶上了热搜,明明那么多人没直播,为什么都在说我。
在说明这个情况之后,旭旭宝宝也表示自己最近有点忙,等事情忙完之后,就会开直播了,然后就把直播间还给了大斌子,就这短短的几分钟的时间,大斌子的直播间里继续多达10万,由此可见旭旭宝宝的人气有多高了。
当然了,现在一切都还是未知数,有人说旭旭宝宝只不过是取保候审而已,并不是真的没事,就等着旭旭宝宝复播了,如果真的能复播,那应该就是没问题了,所以很多人都在等待,对此你们有什么想吐槽的吗?
052023-12

灵感来自泰国《瓦罗兰特》新地图Drift有更多动态和可预测战斗

《VALORANT》(瓦罗兰特)在12月3日发布了第四张团队死亡竞赛地图,名为Drift,尽管它看起来很优雅,但它破烂的地方、较长的中部和孤立的三车道设计将鼓励更多具有挑战性的战斗。
Drift将于12月5日与VALORANT的7.12补丁一起发布,同时还有一些备受期待的代理更新。这是团队死亡竞赛的第一张新地图,在6月份的第七集第一章中推出了Max bot驱动的替代游戏模式。
在泰国流行的水上市场和海滩度假胜地的背景下,Drift的特点是由中部连接的长场地线。乍一看,它与《Breeze》非常相似,但进一步探索,你会发现许多元素类似于我们在《Haven》、《Split》和《Lotus》中看到的复杂性。
从一个有商店和餐馆的岸边开始,在它的一个产卵点附近,漂岛到处都是木屋,另一边还有一个海滩度假胜地。除了具有多个可撞墙的结构,掉落和角落外,它也是第一个TDM地图,具有将车道连接在一起的滑索,带来你所希望的各种动态交战。也就是说,它的路线比我们在现有的TDM地图上看到的更孤立——广场、区和Kasbah。你可以选择参与可预测的战斗或使用地图的动态功能挑战敌人。
在谈到Drift的设计目标时,首席地图设计师Joey Simas表示:“《Drift》采用了我们的TDM地图方法,并创造了更多独立的路线,从而让玩家能够更容易预测战斗。它还具有远程中路,有多条路径,可以让你进出空间,实现更动态的交战。”
当被问及在创作Drift时所面临的挑战时,Simas分享了泰国浮动市场中由木材制成的建筑物和结构是如何构成挑战的,因为“突然间武器可以穿透很多厚的表面。他说:“通过大量的测试和迭代,我们最终找到了游戏可读性和武器穿透性之间的平衡点。”然后他鼓励玩家选择Sova和Fade来利用Drift的击墙点。
从它的外观来看,Drift应该是一个伟大的地方,在你开始你的VALORANT排名的每日剂量之前,用你最喜欢的agent热身。

《龙珠斗士Z》开发商与《刀剑神域》开发商达成资本合作

《苍翼默示录》以及《龙珠斗士Z》等游戏开发商Arc System Works今日正式宣布与游戏开发商AQURIA达成资本联盟。Arc System Works表示这次合作将会扩展其游戏开发能力。
Arc System Works在公告中表示其已与开发商AQURIA在2023年11月30日达成资本联盟。Arc System Works称AQURIA在开发角色扮演游戏以及动作角色扮演游戏方面有着丰富的经验。Arc System Works期待在业务合作方面能够帮助己方继续增强游戏开发能力。面对全球范围的游戏消费对于质量与数量的需求逐年增加,开发规模的不断扩大的情况。这次资本联盟将能够扩展Arc System Works的开发能力,持续强化他们的开发体系。
Arc System Works自1988年成立开发了大量游戏,包括《罪恶装备》《苍翼默示录》等招牌格斗系列,同时作为世嘉、万代南梦宫等发行商的合作开发商开发了大量游戏。在游戏发行方面也将很多作品带到了中文玩家社区。
作为合作另一方的AQURIA曾经负责开发了《卡里古拉》PSV原版以及《刀剑神域》系列游戏,包括《刀剑神域 彼岸游境》《刀剑神域 异绊集结》《刀剑神域 虚空断章》等等。

《魔兽世界》探索赛季服:10人黑暗深渊金团大行其是,主流1G起拍

《魔兽世界》探索赛季服黑暗深渊已结束首周CD,从亚服来看,果然是国人特色的金团占据绝对主流。截稿之时,数字网站的金币价格已达到1金接近5块。硬核服之后,赛季服再一次让工作室和搬砖党吃到排骨。
探索赛季服的主旨是鼓励玩家探索与发现,不经测试直接上线也是这个原因。而对外服谋生的“职业玩家”来说,生意才是唯一。10人团本的黑暗深渊也成救命稻草,仿效黑上和卡拉赞模式的金团开得风生水起。玩家反馈来看,装备1G起拍成主流,5g起拍的也有,但比较难组。
探索赛季服的封顶只有25级,怪物金币掉落有限,很多人满级学完技能之后甚至只有个位数金币,于是只能RMT,找金农买金。当然,副本难度不高,进本没有装备硬性要求,如果不强X的话,也可以打工积累。毕竟相比ROLL团可能白打工2小时,还是G团更“实在”。
改版之后的黑暗深渊也产紫装了,这里简单盘点一下。
首先是直接掉落,只有一把紫弩。这把弩,2.8的速度中规中矩,属性还不错,跟迅捷之风相同模型,还是25级,肯定是猎人的战场杀器。不过,其掉落BOSS和掉率还不清楚,不知道有没有拿到这把弩的大佬。
然后是一些专业制作的紫装,都用到一种叫“Shard of the Void”的材料,需要做一系列的任务,比较繁琐(大概有六步),包括下深渊团本,这里不多介绍。
探索赛季服是暴雪首次主动干预服务器平衡,如果一方阵营的人数过多,新角色的创建将只能在对立阵营。从首周情况来看,取得一定效果,有报告称联盟和部落玩家之间的平均差异仅为 3.7%。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P1阶段封顶25级,只开一个团本。

《魔兽世界》探索赛季服:黑暗深渊首CD职业输出排名出炉

《魔兽世界》探索赛季服黑暗深渊团本首CD的DPS排行出来了,根据WCL数据,猎人当仁不让排名第一。不过,这是在暴雪平衡补丁之前,随着爆炸陷阱和奇美拉射击的大砍,猎人现在还能不能进三甲也是问题。
黑暗深渊是P1阶段开放的唯一团本,最近完成了三天更新,下面是详细排名:
很多职业玩法还在探索中,很多人甚至符文没有收齐,加上平衡补丁的影响以及数据样本的有限(火法只有5条记录),首周DPS排名只是参考。
简单点评:
首先是猎人,排第一是可预见的,预告的几个符文,数值就很夸张,还有各种百分比的增伤,感觉根本没经过测试,导致猎人直接拉开其他DPS一个身位,大削属实正常。这也再次说明探索赛季服的P1,本质是暴雪让玩家付费测试。
然后是骑士,赛前被吹上天,技能填充,滚键盘什么的,一顿操作发现并没有进前三。当然,具体还是要看它在PVP的表现。
盗贼维护了老牌DPS的面子;德鲁伊表现大超预期,野德第3、平衡德进前8;冰法只排到第6,法师我觉得还是玩法开发的问题,因为改动确实大,玩家又多,还在各种尝试中。战士输出不尽人意,只排第7,外加坦克地位也受挑战,这下尴尬了。牧师深度垫底,估计是真没救。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P1阶段封顶25级,只开一个团本。

《龙腾世纪:恐惧之狼》游戏新预告放出,明年夏季解锁相关信息

游戏开发商 BioWare 本周一公开了《龙腾世纪:恐惧之狼》游戏的最新预告,并透露会在 2024 年夏季全面解锁相关信息。
在放出的这段预告视频中,玩家可以在《龙腾世纪:恐惧之狼》中探索多个区域,其中 Antiva、Rivain 和 Anderfels 为首次上线。
游戏开发商 BioWare 不断推迟《龙腾世纪:恐惧之狼》游戏的预估发布日期。
内部原本计划在 2023 年 9 月发布《龙腾世纪:恐惧之狼》游戏,但由于种种原因无法按期推进。
公司内部随后将该游戏的目标发行窗口期定于 2024 年 3 月,而最新消息称内部已经再推迟到 2024 年夏季。
Grubb 表示鉴于目前的 BioWare 公司情况,官方会进一步推迟游戏上线日期,不排除推迟到 2025 年年初的可能。
《龙腾世纪:恐惧之狼》于 2018 年首次公布,但之后两年没有任何消息。直到 2020 年在 Gamescom 展会上,BioWare 发布了一段幕后视频,展示了一些概念图,并向玩家保证游戏开发进展顺利。同年晚些时候,BioWare 又放出了一段简短的预告片,揭示了游戏的反派角色恐狼。
然而在此之后三年,这款游戏就再无音讯。相反,从 BioWare 传来的消息却是一连串的人事变动。2020 年,Casey Hudson 和 Mark Darrah 离职。
2021 年,《龙腾世纪:恐惧之狼》的高级创意总监 Matt Goldman 也离职。最近在 2023 年 1 月,《龙腾世纪:恐惧之狼》的制作总监 Mac Walters 也离开了 BioWare。

《GTA 6》首个预告片提前发布,2025年发售

尽管《GTA VI》预告片原定于北京时间 12 月 5 日星期二晚上 22 点首映,但 Rockstar 已经提前在其官方 YouTube 频道上发布了完整预告片。
预告片证实了过去两年中泄露的《GTA VI》的许多信息,包括游戏将以罪恶都市为背景,以及该游戏将带来该系列的第一位女性主角,并具有受邦妮和克莱德启发的故事元素。
预告片称该游戏将于 2025 年发售,但没有具体说明发售平台。
042023-12

【英雄联盟手游】水晶玫瑰系列新皮肤明日(12月3日上午10点)登场

更加沉浸式恐怖氛围《生化危机4:重制版》免费VR模式将于下周推出

《生化危机4:重制版》的VR模式将于下周发布:12月8日。
免费的DLC将提供给所有PlayStation 5用户,因为完整的游戏将在PSVR2的VR中进行。
此外,该模式的免费演示将在同一天提供,允许玩家检查游戏的开始和射击场,以获得控制的感觉。
VR模式的特点是3D音频和新的控制,所以枪可以用自然的动作射击和重新装填。新的射击场作为一个训练场地来掌握控制。
继《生化危机7》在VR领域的成功之后,《生化危机8》也同样在发行后加入了VR模式。它给Digital Foundry留下了深刻的印象,John Linneman说道:“我很惊讶于这种VR模式的整合程度。除了缺乏物理驱动的对象,这感觉就像一款基于VR的游戏—-也许它就是这样!”
希望《生化危机4 VR》也能取得同样的成功。
Capcom的这个最新重制版《生化危机4》,它还也将于12月20日在手机上发布。57.99英镑是全价体验,但对于该平台来说价格太高了。

在TikTok泄露的《GTA6》视频似乎是来自R星公司员工的儿子

一段7秒的TikTok视频声称是“GTA 6的第一眼”,已经在网上疯传,未经证实的谣言认为这段视频是由Rockstar开发者的儿子泄露的。
这些天,几乎不可能不被至少六个所谓的GTA 6“泄漏”打脸,但这一个比大多数更合理,这可能是它获得牵引力的原因。很快。
一个名叫i_see_in_4k的用户发布了两段视频,在过去的几个小时里,这两段视频都分享了几秒钟的画面,海报上坚称这是GTA 6。
然而现在,GTABase.com——一个提供关于Rockstar所有事情的“可信报道”的网站——表示,“在一个完全意想不到的转折中,‘泄露’的视频似乎来自Rockstar Games一名员工的儿子”。然而,目前还没有办法证实这一说法,当然,视频本身也无法证实。
该网站表示:“我们最初计划不作进一步评论,但认为限制错误信息的传播是更明智的。”“有传言说Rockstar Games撤下了这段视频——我们还没有看到证据。
“有证据表明,视频来自有问题的员工的亲戚,这是相当有说服力的。再一次,如果这是真的,这是非常令人失望的事情发生在如此接近官方公布。”
“有可能被用作证据的照片不是该员工的儿子,或者泄露的源头是试图冒充的第三方。”
当然,我们不用等太久就能知道泄露是否反应真实的内容,《GTA6》首支预告片发布日期:12月5日周二。
开发商Rockstar昨天(12月1日)宣布了这一消息,人们的期待明显很高——在几秒钟内,该工作室在X/Twitter上的帖子就得到了一些非常热情的回应。

创作者证实独立游戏《星露谷物语》在1.6更新中取得了巨大进展

《星露谷物语》的创作者Eric“ConcernedApe”Barone说,他正在为《星露谷物语》的1.6版本更新做好准备,他正沉浸在“自我施加的紧张工作模式”中。
Barone通过他的X/Twitter频道直接向Stardew粉丝发表讲话,他说他正在“埋头苦干”,虽然他对很多细节“保密”,但他确实透露了一个让粉丝非常非常高兴的小预告片。
Barone说:“上个月在1.6上取得了巨大的进步,这是(自我强加的)极端紧缩模式,埋头苦干(生鼻子)模式。”
他补充说:“这是1.6中众多新增功能之一。”他还附上了一张图片,显示大箱子即将推出,它的存储空间“几乎是普通箱子的两倍”。
“几乎所有事情都是保密的。”他最后说。
当被问及为什么“尽管它已经发布了这么多年”,他仍然继续致力于更新这款游戏时,Barone解释说有“许多事情”让他保持兴趣。
“很多人还在玩这款游戏,每天都有很多新玩家,我希望它能做到最好,”他说。
“它永远不会完美,但我有一种不断改进的冲动。到目前为止,这一直是我一生的工作,我非常关心它。”
一位精明的《星露谷物语》玩家设计了一种有趣的方式来装饰游戏中的温泉,这要感谢一个鲜为人知的漏洞,让玩家可以访问他们的库存。
通过滥发武器攻击,ItsJinosaur已经能够完全定制澡堂/水疗中心,可以说是星露最被忽视和未充分利用的地标之一。
《星露谷物语》将于明年4月在伦敦举行首次巡回演唱会。《四季的节日》将于2024年2月开始,在到达伦敦之前将在北美和澳大利亚巡回演出。该节目由《星露谷物语》的创作者Barone策划,将展示由当地室内管弦乐队演奏的游戏音乐。

卡普空确认有更多《生化危机》重制版系列游戏在开发中

卡普空已经确认更多的《生化危机》重制版正在进行中。
继《生化危机2》、《生化危机3》和《生化危机4》获得巨大成功后,卡普空打算继续这一趋势——尽管下一款游戏是什么还不得而知。
IGN在日本PlayStation合作伙伴颁奖典礼上采访了《生化危机4》重制版制作人安波康弘,他证实了即将发布的消息。
当被问及Capcom是否会继续重制该系列游戏时,Anpo回答道:“是的。到目前为止,我们已经发行了三部重制版,反响都很好。因为它允许现代玩家玩这些游戏,所以作为一个喜欢这些老游戏的人,我很乐意这样做,我们希望继续做更多的事情。“
“未来我们会重制哪款游戏,我们会在未来公布,所以请大家拭目以待。”
安波也谈到了玩家的反馈。
他说:“在开发一款新游戏时,我们无法知道什么会受到玩家的欢迎,这使得开发变得困难。在重制的情况下,已经有玩家玩过原版游戏,我认为这是一个优势。我们非常感谢那些直言不讳的用户。这让我们能够根据玩家的意见进行开发。例如,如果这是玩家的感受,那么也许我们可以这样做。我认为这是我们的重制版如此受欢迎的原因之一。”
显然下一款要重制的游戏将是《生化危机5》。《生化危机4重制版》的结局似乎也暗示了这一点,尽管游戏中备受争议的非洲背景可能需要大量重做。
另一个选择是《生化危机:代号维罗妮卡》,它于2000年在Dreamcast上发行(随后是PS2发行),后来又在Xbox 360和PS3上重新制作。一些玩家批评游戏中有一个厌恶变性的反派角色(尤其是“异装癖”),但重制可能会允许适当的改变。
《生化危机4》的重制版将于下周免费更新VR模式。这款游戏也将于本月晚些时候登陆手机平台。
那么,你想看到哪一作成为下一款《生化危机》游戏重制吗? 可以在评论中留言。

游戏将完善地铁系统《赛博朋克2077》在下周推出2.1更新

三年后,CD Projekt宣布将于下周二(12月5日)发布令人惊讶的2.1更新,恢复久违的可乘坐地铁系统。
2.1更新恰逢《赛博朋克2077》终极版的发布(将基础游戏和《幻影自由》扩展包捆绑在一起),并在一个新的开发者直播中详细介绍,首先是期待已久的地铁系统。制作人莫妮卡·亚诺夫斯卡在发布会上解释说:“我们很久没有计划建造地铁了。“然而,随着时间的推移,我们重新审视了我们的计划……我觉得这是可以实现的。”
夜之城的地铁系统,正式名称为夜之城区域快速交通,被描述为“身临其境的世界旅行方式”,由5条线路组成,横跨19个车站。它在《赛博朋克》的Konpeki广场序列之后解锁,可以用作快速旅行地点(就像2.1之前的情况一样),也可以作为那些想以更悠闲的方式欣赏风景的人的“适当的地铁乘坐体验”。
2.1还引入了一个个人收音机,Radioport,使玩家能够在步行和地铁上收听电台,以及新的车辆-提到了五辆摩托车和约翰尼Silverhand的原始保时捷911 -加上扩展的摩托车机制,包括轮子和技巧,可重复播放的赛车(在Auto Fixer网站上给予折扣),改进的可访问性选项,以及改进的boss战斗,突出显示了Adam Smasher。
预计下周的2.1更新也会有更多的功能,包括浪漫伴侣的聚会,在下周二发布之前,完整的细节将在补丁说明中分享。
CD Projekt本周早些时候宣布,《赛博朋克2077》广受好评的《往日之影》扩展包自9月份发布以来已售出430万份,该公司有330多名开发人员正在开发下一款《巫师》游戏。

第一季将于下周推出《使命召唤:现代战争3》将带来全新内容和体验

动视的最新射击游戏《使命召唤:现代战争3》第一季将于12月6日登陆所有平台。
动视公司已经列出了粉丝们对第一季的所有期待。这包括五个免费武器,四个新的多人游戏地图,多种模式,下一个僵尸故事任务,整合《战区》和新的乌兹克斯坦地图,一个全新的100+层的战斗通行证内容赚取,BlackCell,以及更多。
至于这些内容,《使命召唤》团队承诺了三张新的6v6多人游戏地图和一张2v2地图。其他地图也会有一些“节日重皮”,因为你能相信吗,现在是12月。
《使命召唤》也将回归枪战,两支2人的队伍将在回合制比赛中相互对抗,并且没有重生。
游戏模式“全有或全无”也将随着第一赛季的推出而发布,玩家只能用刀开始一轮。这也意味着没有弹药。《使命召唤》团队解释道:“消灭一次就能激活拾荒者Perk,让你为自己的武器拾取弹药。”"第一个完成20次淘汰赛的人获胜"
《现代战争》的僵尸模式故事也将在本季继续。突击队员的任务是调查一个出现在隔离区的巨大神秘门户。
至于该系列的未来,据报道,下一款《使命召唤》游戏将是《黑色行动》的最新作。这个游戏似乎将发生在海湾战争。

Rockstar宣布重磅游戏《GTA6》的预告片将于下周二发布

万众期待的《GTA6》首支预告片发布日期定于12月5日周二。
开发商Rockstar今天下午宣布了这一消息,大家的期待显然很高。尽管在撰写本文的五分钟前才分享了这个小更新,但该工作室在X(以前的Twitter)上的帖子已经获得了一些非常热情的回应。
我们之前已经知道Rockstar将在未来几周公布其首个《GTA6》预告片。很明显,粉丝们很想知道该工作室大获成功的下一款游戏的消息,所以该工作室上个月宣布将在12月发布预告片。
现在,我们知道了具体日期。
这个预告片的存在最早是由彭博社上个月的一篇报道提出的。去年的另一份报告,同样来自彭博社,透露了一些东西。
这个系列的最新作《GTA6》游戏开发工作早在2014年就开始了。之后,Rockstar在2022年的一篇博客文章中证实,下一款系列游戏正在“积极开发”中。
虽然细节仍然相当少,我们有一些想法的东西《GTA6》可能包括感谢彭博社的上述报告。
该报道称,《GTA6》将有一个可玩的拉丁裔女性主角,她是“受银行劫匪邦妮和克莱德影响的一对主角之一”。此外,游戏将以现代的罪恶都市为背景,这是一个虚构的迈阿密及其周边地区。
据报道,与之前的系列游戏相比,它的喜剧基调也会有所不同。

微软12月XGP阵容《孤岛惊魂6》《古墓丽影:崛起》等3A大作领衔

育碧的《孤岛惊魂6》将于本月登陆微软Xbox Game Pass。
另外《古墓丽影:崛起》、《模拟山羊3》等游戏将在12月陆续推出。
首先,《Remnant: From the Ashes》(云,主机和PC)和《遗迹2》(云,PC, Xbox Series X/S)都在昨天添加到服务中。
与此同时,今天我们看到了《北方之魂》(云、主机和PC)和《蒸汽世界》(云、主机和PC)的到来。这是微软订阅服务发布的第一天,我们的Donlan在今年早些时候玩过演示版时称其为“一个非常愉快的惊喜”。
12月5日将看到《Clone Drone in the Danger Zone》(云,PC和Xbox系列X/S),《古墓丽影:崛起》(云,主机和PC),而《 Iron's Hot》(云,主机和PC)和《僵尸世界大战:后果》(云,主机和PC)加入服务。
然后,《模拟山羊3》(Cloud, PC和Xbox Series X/S)将在12月7日进入Game Pass。
《对抗风暴》(PC版)将于12月8日上线,《Tin Hearts》(云版、主机版和PC版)将于12月12日上线。
12月的第一批Game Pass游戏是《孤岛惊魂6》,这将在12月14日到达。
如果你目前正在使用Xbox的Game Pass Core订阅,两款新游戏也将在未来一周添加到这个目录中。《Chivalry 2》和完全《Totally Reliable Delivery Service》将在12月6日到达。
微软写道:“本着宣布更多游戏的精神,欢迎Game Pass核心会员参加我们首次宣布的核心库新增加的内容。”
“作为提醒,我们计划每年更新Game Pass Core库两到三次。这些游戏(以及其他超过25款游戏)将与您的会员资格一起获得在线主机多人游戏的好处,游戏折扣等等。”

微软Xbox负责人称XGP每年花10亿美元买游戏 但也赚钱

此前的微软资料泄露中,玩家们看到了微软Xbox Game Pass给各个第三方游戏纳入游戏库的报价,每个都是七八位数的价格。对此,Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞透露Xbox Game Pass每年在第三方游戏上花费超过10亿美元,并且保持盈利。
菲尔·斯宾塞表示微软在Xbox Game Pass上保持了一种经济上可行的方式,这意味着Xbox Game Pass是赚钱的。每年微软都会向游戏市场投入大量资金,每年有超过10亿美元用于购买第三方游戏进入Xbox Game Pass游戏库。微软在Xbox Game Pass中所见到的是一种支持各种游戏的服务形式,从3A大作到自己玩了才知道有趣的独立游戏。他认为很多游戏发行商自然会被制作规模尽可能大的热门游戏吸引。微软Xbox自然也想这样做,不过他们是一个平台,并且有自己的订阅服务。说实话,能够让玩家更多的玩游戏并且在平台上保持参与度,他无论玩家玩了什么类型的游戏,这都是微软Xbox战略中非常可行的一部分。
菲尔·斯宾塞补充说如果看看微软在过去一年所做的事,像《隐迹渐现》、《完美音浪》的推出以及对《Grounded》的长期投入,所有这些游戏都取得了成功。微软的Xbox平台与XGP订阅服务在多样性上给了微软更多不同的投资选择,并且能够通过这些投入获得财报上的成功。对于贝塞斯达过往的游戏列表,他与团队感到非常兴奋,而看到动视暴雪的游戏列表,他们对于自己能够做的事情也感到非常兴奋。

《盗贼之海》PVE私人服务器12月7日更新上线

对于《盗贼之海》玩家一直都在期待的私人服务器功能终于被Rare做出来了。根据Rare的公告,《盗贼之海》私人服务器功能将在游戏第10赛季第三次大型更新中发布,该更新将于12月7日发布。
根据Rare的介绍,《盗贼之海》私人服务器被称为“安全之海”(Safer Seas)模式,而游戏默认的多人共享世界模式则将改称“公海”(High Seas)。安全之海模式可以让玩家创建一个私人世界,游戏可以容纳4名玩家一起游玩游戏的所有PVE内容。不过PVP内容包括沙漏派系之战、部分线上活动(例如“黄金与荣耀”)以及第十赛季更新的公会系统都将无法使用,同时玩家从贸易公司所获得的声望与金钱也将只有“公海”的30%,并且贸易公司等级上限40(部分贸易公司无法参与,例如雅典娜)。Rare将“安全之海”定义为玩家们熟悉游戏的模式,在熟悉《盗贼之海》的各种系统之后,玩家就可以踏上进入“公海”的旅程。
毫无疑问Rare依旧将“公海”模式当作《盗贼之海》最具代表性的玩法,不过“安全之海”模式的推出同样兼顾了那些不想出门就被抢,总被其他玩家打断的新手与老玩家。PVE模式的加入给了新手入门的机会与老玩家“养老”的地方。
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NOVA登顶首届高能英雄冠军锦标赛,令人震惊的夺冠之路

12月2日晚,首届高能英雄冠军锦标赛在四川成都举行。来自全国的十五支顶级战队齐聚一堂,为观众们带来了一场视觉和游戏技巧的盛宴。在这场精彩的比赛中,选手们展现了超凡的技术和战术实力,赢得了观众们的喝彩和掌声,也留下了难以磨灭的记忆。其中,NOVA战队越战越勇,最终夺得了首届高能英雄冠军锦标赛的桂冠!TC战队选手金目在比赛中展现了出色的实力,以17次淘汰和16次击倒,最终荣获首个高能英雄冠军锦标赛的FMVP奖项!
高能冠军从NOVA开始!NOVA俱乐部斩获首届“高能英雄冠军锦标赛”冠军
NOVA战队在本届高能英雄冠军锦标赛中展现了出色的实力,越战越勇,最终获得了冠军的宝座。虽然比赛一开始NOVA战队只拿到两分,但在接下来的比赛中他们逐渐找到了状态,并一路取得了15个淘汰的成绩。特别是NOVA战队的小吱选手在第三局和第四局表现出色,使得战队一路攀升至积分榜第二位。在第五局面临竞争对手TC、APC,NOVA在三者都拿到赛点的情况下,通过战术上的合理选择和冷静的判断,最终夺得了首届高能英雄冠军锦标赛的冠军。这次胜利不仅展示了NOVA战队的实力,也为他们在高能英雄电竞领域树立了高昂的士气。
大胆而有效的尝试——赛点制
本次高能英雄冠军锦标赛大胆采用了赛点制规则,这在国内电竞赛事中是一次非常大胆又成功的尝试。赛点制为电竞赛事带来更多的激情和不确定性。在通常的积分赛制中,由于局数固定,很多队伍倾向于选择防守的策略。然而,赛点制要求选手在取得赛点时全力以赴,大胆展现自己的实力,只有勇于"亮剑",才能取得更好的成绩。在本次比赛中,NOVA战队的表现正是很好地验证了这一点。通过五局终结赛点的决赛,他们敢打敢拼,在每一局中都全情投入突破,使得整场战术竞技盛宴始终充满了高能的激情。
多元赛道,激战数月,首届“高能英雄冠军锦标赛“圆满收官!
自从高能英雄推出以来,一直备受广大电竞玩家的关注。高能英雄系列赛事的发布自然也吸引了广大高能玩家的目光。在7月份,高能英雄宣布了系列赛事的规划,并在随后的9月正式启动了这次比赛。经过众多强者的激烈角逐,包括高能新星、平台赛事以及授权合作赛道中,最终有15支队伍和75名选手脱颖而出,成功获得了冠军锦标赛的参赛资格。
高能英雄冠军锦标赛不仅是高能英雄首次举办的大型官方实地赛事,也是先锋潮流电竞赛事的一次成功探索。这是一场电竞盛会,将电竞主播、专业选手和普通玩家汇集在一起,让更多人通过多样化的参赛途径有机会体验英雄战术电竞的魅力。
打破次元壁,多元融合体验升级
大屏舞台和超大广场让观众们能够近距离感受同频共振,电竞赛事不仅仅是一场比赛,更将其变身为一场激情四溢的电竞party。此次赛事的看点不仅仅是比赛本身,还融入了DJ打碟、电竞主题音乐以及Coser线下活动等元素,让年轻人沉浸其中、轮番陶醉。
除了现场热舞的佛山电翰,佳佳子、钟晨瑶、王星辰也纷纷到场观赛,使得观众们能够真正参与其中,全身心地投入互动体验。这场独特的电竞赛事,让每个人都感受到了前所未有的深度参与感,现场的热度达到了巅峰。
这次比赛采取了多方参与竞争,同时与“电竞Party”观赛模式结合,打破了以往电竞赛事的束缚,实现了一次“多方价值共创”的赛道探索。这为未来的高能英雄以及其他电竞项目的比赛,提供了一个高分范本。
最后,再次恭喜NOVA战队获得首届高能英雄冠军锦标赛的冠军,同时也祝贺TC战队的金目选手成为首位FMVP。期待在接下来的比赛中,能看到更多选手展现出更高水平的表现!我们下个赛场见!

游戏将完善地铁系统《赛博朋克2077》在下周推出2.1更新

三年后,CD Projekt宣布将于下周二(12月5日)发布令人惊讶的2.1更新,恢复久违的可乘坐地铁系统。
2.1更新恰逢《赛博朋克2077》终极版的发布(将基础游戏和《幻影自由》扩展包捆绑在一起),并在一个新的开发者直播中详细介绍,首先是期待已久的地铁系统。制作人莫妮卡·亚诺夫斯卡在发布会上解释说:“我们很久没有计划建造地铁了。“然而,随着时间的推移,我们重新审视了我们的计划……我觉得这是可以实现的。”
夜之城的地铁系统,正式名称为夜之城区域快速交通,被描述为“身临其境的世界旅行方式”,由5条线路组成,横跨19个车站。它在《赛博朋克》的Konpeki广场序列之后解锁,可以用作快速旅行地点(就像2.1之前的情况一样),也可以作为那些想以更悠闲的方式欣赏风景的人的“适当的地铁乘坐体验”。
2.1还引入了一个个人收音机,Radioport,使玩家能够在步行和地铁上收听电台,以及新的车辆-提到了五辆摩托车和约翰尼Silverhand的原始保时捷911 -加上扩展的摩托车机制,包括轮子和技巧,可重复播放的赛车(在Auto Fixer网站上给予折扣),改进的可访问性选项,以及改进的boss战斗,突出显示了Adam Smasher。
预计下周的2.1更新也会有更多的功能,包括浪漫伴侣的聚会,在下周二发布之前,完整的细节将在补丁说明中分享。
CD Projekt本周早些时候宣布,《赛博朋克2077》广受好评的《往日之影》扩展包自9月份发布以来已售出430万份,该公司有330多名开发人员正在开发下一款《巫师》游戏。
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键鼠比手柄更容易失误《使命召唤:现代战争3》大师玩家解释了原因

《使命召唤:现代战争3》玩家大师TrueGameData揭示了为什么使用键盘和鼠标(KBM)的玩家失误比用手柄要多,答案会让你大吃一惊。
毫无疑问,手柄玩家会从瞄准辅助系统中受益。当玩家瞄准目标时,这一功能会减慢他们的瞄准速度,以弥补拇指杆缺乏精确控制的缺陷,从而引导玩家瞄准敌人。
自从跨平台游戏的支持打开以来,创造一个键盘、鼠标和控制器用户共存的竞技生态系统对《COD》开发者来说就一直是个难题。在11月17日的直播中,来自Sledgehammer Games的开发者表示瞄准辅助处于“不错”的位置,但他们“想要更仔细地研究它”。对于那些要求改变的键盘和鼠标玩家来说,雪上加霜的是,在同一直播中,Sledgehammer承认了鼠标输入问题,但没有分享任何解决这些问题的计划。职业《战区》玩家HusKerrs猛烈抨击开发者没有采取更多措施,但TrueGame Data可能最终破解了这个问题。
在一个完整的YouTube视频中,TrueGameData展示了镜头,并使用统计证据来证明键盘和鼠标玩家在MW3中准确射击时处于明显的劣势。这位youtube用户透露,在使用KBM武器时,瞄准摇摆、扫射和瞄准向下的三个主要原因会导致随机和笨拙的动作。例如,TrueGameData进入MW3射击场,将他的瞄准镜放在测试假人的头上。但是当他瞄准下方时,瞄准镜会随机放大到远离目标的一个点,这使得玩家在瞄准敌人时几乎不可能保持任何一致性。
也许是时候买个手柄了。
TrueGameData认为:“所有这些元素组合在一起,让目标感觉非常飘浮和怪异。对于鼠标和键盘,你必须完美地击中你的射击,而作为手柄,你可以接近完美,让目标辅助控制方向盘。”YouTuber随后在Rust上进行了一场私人比赛来强调这一点。当瞄准塔顶的敌人时,旋转瞄准辅助让玩家更容易使用控制器将瞄准镜锁定敌人,同时前后摇摆。
在使用键盘和鼠标时,MW3在瞄准和扫射方面被证明是一个异常值。TrueGameData研究了其他16款FPS游戏的瞄准行为,并没有发现任何证据,因为瞄准线始终停留在屏幕中间而不会四处弹跳。TrueGameData的研究结果迅速走红,并在社交媒体上引发了激烈的讨论。所以,不要指望激烈的手柄与键鼠之争会很快平息。

僵尸模式玩家要求《使命召唤:现代战争3》简单解决服务器崩溃问题

虽然《现代战争3》的僵尸模式与之前《使命召唤》系列的传统僵尸体验截然不同,但它仍然吸引了一批忠实粉丝。然而,即使是这些粉丝也在要求一个简单的解决方案来解决这个过于频繁的问题。
虽然自游戏发布以来,游戏服务器的性能得到了极大的提高,但《MWZ》(僵尸模式)中的崩溃仍然非常频繁。虽然在传统的MW3多人游戏或《战争地带》中,比赛的早期结束可能会让人感到痛苦,但当你在MWZ中花费了宝贵的装备时,这种感觉会更加强烈。
许多《MWZ》玩家提出了一个基本的解决方案:允许玩家在崩溃后重新加载游戏后重新连接正在进行的比赛。由于没有重新连接的选择,玩家将失去升级的装甲背心、背包、Schematics、其他有价值的道具和武器。一些玩家表达了他们的担忧,他们仍然愿意重新回到游戏中,即使这意味着他们会被僵尸群所淹没,因为这至少可以让他们有机会被附近的玩家捡到。
如果没有,一些粉丝还建议给输掉比赛的球员墓碑效果。墓碑是一个技能,让玩家有机会收回他们的装备,如果他们死了。死亡后,玩家会在死亡地点创建一个“Tombstone Stash”,其中包含他们所有的背包库存,他们可以在下一款游戏中收回它。玩家认为,如果他们在崩溃后无法回到同一场比赛中,他们至少应该能够拿回自己的东西。
《MWZ》玩家的挫败感加剧了,因为新的僵尸体验从《MW2》的DMZ模式中汲取了很多灵感。《MWZ》也继承了与《DMZ》相同的问题,即玩家的所有装备都会因崩溃而损失,因为这在《DMZ》中是一个普遍存在的问题,而在《MWZ》中仍然存在这一问题,这让粉丝们感到困惑和愤怒。

打破不涨价传统《龙之信条2》是卡普空首款售价70美元的游戏

当期待已久的续作明年3月上市时,Capcom将在PC(通过Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X/S上以70美元的价格销售《龙之信条2》。
这标志着Capcom首次以更高的价格出售一款新游戏的基础版本。今年的《生化危机4重制版》售价比之前低了10美元(虽然是重制版,但还是有很大的不同)。《街头霸王6》的售价也较低,《恐龙猎人Exoprimal》也是如此。
在此之前,Capcom是少数不接受70美元定价的发行商之一,但这一举动并不令人意外。
大多数其他游戏发行商已经转向了更高的价格,Capcom总裁Haruhiro Tsujimoto在9月份表示,开发成本的上升和提高工资的需要意味着“游戏价格太低了”。
“现在的开发成本大约是Famicom时代的100倍,但软件价格还没有涨到那个程度,”Tsujimoto此前表示。
“为了吸引人才,还需要提高工资。鉴于整个行业的工资水平都在上涨,我认为提高单价是一种健康的商业模式。”
这款奇幻动作RPG续作将于2024年3月22日发布,豪华版售价80美元或70英镑,包含游戏内化妆品,并可解锁音乐和声音库。
媒体评测人玩这款游戏时写道:“《龙之信条2》的感觉与原版非常相似。他在我们的《龙之信条2》预览中写道:“游戏玩法没有太大变化,而Capcom这款的奇幻RPG系列的视觉风格也很熟悉。”

育碧海盗冒险游戏《Skull and Bones》将于明年2月发售

据报道,育碧的海盗冒险游戏《碧海黑帆》(Skull and Bones)将于明年2月16日发布,此前该游戏在10月份又被推迟了一次。
当然,《碧海黑帆》的制作时间很长,从2013年就开始了十多年的开发。从那以后,它经历了多次延迟(最初预计在2018年发布),最近一次是在育碧当前财政年度的第四季度发布,这意味着它将在2024年1月至3月期间发布。
据Insider Gaming报道,育碧现在已经将之前的发布窗口缩小到2024年2月16日,Insider Gaming在育碧泄密方面有着良好的记录。该网站表示,发行商可能会在“未来几周”公布新的发布日期,可能是在12月的The Game Awards期间。
《碧海黑帆》的游戏玩法早在1月份就开始了——当时预计将在2023年3月推出。
据Insider Gaming报道,目前《碧海黑帆》在育碧商店可以预购,售价为49.99英镑,另外还有一个高级版,售价为15-20英镑,包括三天的抢先体验。你知道,万一你的耐心在发射前72小时崩溃了,你已经等了10年了。
除了《碧海黑帆》(将在Xbox Series X/S、PlayStation、5和PC上发售)之外,育碧还将在2024年第一季度推出《波斯王子:失落的王冠》,以及免费游戏《彩虹六号》、《全境复苏》和《XDefiant》。育碧的神秘“大型游戏”——据报道是Massive Entertainment的《星球大战:亡命之徒》——原本计划在同一时间窗口发布,但现在被推迟到出版商的下一个财政年度。

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