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092023-12

《浩劫前夕》登上Steam差评榜季军,超越《NBA 2K24》

据 Steam250 网站的数据,长期以来,《三国杀》《守望先锋 2》《NBA 2K24》分列 Steam 差评榜的冠亚季军。但时间来到今天,这个“三足鼎立”的格局被打破。
近日在 Steam 开启抢先体验的虚幻 5 末日风格开放世界游戏《浩劫前夕》现在已经反超《NBA 2K24》,“喜提”差评榜季军。截至IT之家发稿,《浩劫前夕》的综合得分为 1.59,共有 9354 人发表评价,其中仅有 16% 是好评。
《三国杀》相比今年 10 月重返榜首时期,综合得分由此前 0.88 稍微提升了一点点,来到 0.98,但仍是榜单中唯一一份综合得分小于 1.00 的游戏。
《浩劫前夕》之所以会收获大量差评,是因为大部分玩家反馈该作游戏性不足、缺少服务器、优化差且存在抄袭争议等。
更早之前,Reddit 等讨论平台曾有人将游戏过场对比过《生化危机》、《最后生还者》、《全境封锁》等作,认为本作在许多方面都能发现刻意的模仿痕迹;而 IGN 此前也表示,这款游戏已经“赤裸裸地抄袭了多款作品,包括连游戏标题 LOGO 与《最后生还者》都‘很像’”。
官方曾在今年 2 月时对游戏“借鉴事件”作出过回应,他们表示虚假信息会对开发人员造成心理伤害,并称“破坏容易、创造难”,不过目前玩家的差评轰炸已经表明,这款游戏 “创造”的内容,并不受外界欢迎。

狩猎游戏新时代《怪物猎人:Wilds》公布预告片并定于2025年发售

好消息是卡普空经典动作游戏系列《怪物猎人》一款新游戏在路上,坏消息是,我们得等到2025年才能玩了。
尽管如此,在卡普空准备透露更多内容之前,我们至少可以看到一个大气的预告片。
那么,作为该系列的“下一代”游戏,我们能在《怪物猎人:Wilds》中看到什么呢?好吧,从一个尘土飞扬的沙漠世界开始,预告片展示了一些大型迁徙的小型生物群——比我们之前在系列中看到的任何东西都要密集得多——以及猎人的一种新的类似鸟类的运输方式。
我们看到了巨大的沙尘暴,猛烈的风暴像闪电一样落在地球上,生物们狂暴地奔跑,好吧,这就是目前的情况——尽管我相信更多眼尖的粉丝会在早上把整个事情更彻底地分开。
《怪物猎人:Wilds》将在2025年的某个时候登陆PlayStation 5、Xbox系列X/S和Steam,但我们要等很长一段时间才能看到更多的东西——卡普空已经确认,直到明年夏天才会再次谈论这款游戏。

育碧拖了多年的海战冒险游戏《碧海黑帆》发售日期终于确定

育碧的海盗冒险游戏《Skull and Bones》(碧海黑帆)终于确定了发行日期。
游戏将于202年2月16日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。按照惯例,如果你预购了付费版,你就可以比其他人提前三天玩游戏。
此外,育碧已经宣布(通过Geoff Keighly)玩家可以注册另一个封闭测试。该活动将于12月15日至18日在所有平台上进行。
可以说,自从2017年宣布成立以来,《碧海黑帆》一直面临着相当大的困难。
尽管自2013年以来一直在开发,但在过去的几年里,它面临着无数的延误。据报道,在2022年,开发商对《骷髅》的进展“非常满意”,但这并没有阻止他们在一年中多次调整发行日期。
但是,希望现在一切都过去了,2月份的发行日期将是育碧最终扬起风帆,一劳永逸地进入水域的时候。

日式RPG的粉丝期待的《最终幻想16》DLC第一部分空之残响已发布

日式RPG系列大作《最终幻想16》DLC的第一部分近日发布:《Echoes of The Fallen》(空之残响)。
游戏总监吉田直树(Naoki Yoshida)在9月份宣布付费DLC正在开发中(他最初表示这款游戏是“一次性的”,后来又暗示他正在“考虑”选项)。
《空之残响》是两个DLC扩展的第一部分。紧随其后的是2024年春季的《海之恸哭》,其中将包括玩家猜测的艾肯利维坦,以及长相可怕的汤贝里王。
《最终幻想16》延续了该系列的传统,并在一定程度上引起了粉丝的分歧。尽管如此,它还是获得了总体上的积极反应。Square Enix在游戏发布后表示,游戏的销量“非常强劲”,但后来又补充说,他们并没有达到预期的最高水平。
这款游戏还以其感人和成熟的LGBT+形象而闻名。
除了这款游戏的DLC,该系列的下一个是《最终幻想7重生》,将于2024年2月29日在PlayStation 5上独家推出。它看起来像重制的加强版,如果你还没有玩过三部曲中的第一个游戏,有一个新的回顾视频观看。

角色美术设计师透露《博德之门3》的角色形象曾经非常老和丑陋

《博德之门3》曾经和现在的样子大不相同。
根据《博德之门3》的主要角色美术师Alena Dubrovina的说法,游戏的开发——至少在美术方面——开始时“实际上相当坎坷”。
杜布罗维纳在接受《GQ》采访时表示:“由于我们的技能有限,我们无法设计出我们想要的视觉效果。”“在第一年,我们可能改变了三次方向。”
这款游戏从“风格化且更像一款独立游戏”转变为我们今天所知道的“更现实的次世代外观”。
这当然是一个很好的举动,因为杜布罗维纳说,之前的人物不那么赏心悦目。“第一个角色——她的名字其实是阿拉娜。她不在游戏里,但当我回头看她时…他们都是又老又丑的角色。”
同时,开发团队的其他成员希望《博德之门3》能够为未来更多类似的游戏铺平道路。
编剧导演亚当·史密斯说:“我希望它能打开这扇门。”“如果你着眼于独立领域,你会发现rpg从未消失。人们可能会对发行商说,‘看看它给他们带来了什么’。”
《博德之门3》的首席系统设计师Nick Pechenin补充道:“我希望看到人们在各种奇怪的切线中出发,试图寻找我们如何改进这一点。”
《博德之门3》已获得2023TGA年度最佳游戏奖,Xbox版本现已发售。

《魔兽世界》探索赛季服:地下城查找器被发现,以及老梗发新芽

《魔兽世界》探索赛季服(Plus服)的上线,25级的封顶等级,让许多玩家梦回2006年的夏天,一些老梗也被挖出。最近,魔兽内容创作者PlatinumWoW在社交媒体分享了一张绿色腰带的截图,很快点赞过千。
这根4力4耐的森林皮带有何魔力呢?原来它是国外魔兽圈的一个远古老梗,要追溯到2007年。早期的语音交流,国内用UT,国外用Ventrillo。一个叫Joe的玩家收到这样一条属性饱满的皮带,他不禁在群里惊呼:“哇~4力4耐皮带!耶~18级~哇咔咔!”那时有很多喜欢潜入别人房间捣乱的玩家,有人记下了这段语音和文字,不断发骚扰信息,直到被踢走。然而素材被保留下来,做成表情包和各种鬼畜视频,包括和马里奥、俄罗斯方块和许多其他游戏的音乐混剪,跟后来国服的“就打德”类似,在网络广为传播。
森林皮带的梗虽然不如火车王出圈,但从底下评论来看,大家还是熟悉的,再次证明了魔兽15年过去,还是那批老玩家。当然,另一方面也说明,这确实是一条属性非常不错的皮甲皮带。PlatinumWoW专注挖掘魔兽传说和有趣事件,曾为暴雪官方制作视频,感兴趣的可访问其油管频道。
另一条新闻,是国外著名魔兽玩家MrGM在探索赛季服发现了疑似地下城查找器的界面窗口,不过该功能并未起效。
地下城查找器是巫妖王之怒中后期才加入的功能,类似怀旧服里的集结号,提供副本查询和组队等社交功能。探索赛季服以60版本为基础,并没有。
但是,MrGM在聊天窗口运行自定义脚本“/run PVEFrame_ShowFrame()”之后,发现可以调出这个查询器的界面,只是不能使用,UI也不完善。当然,有可能暴雪在探索赛季服的后续版本里开放此功能。
这也再次证明,探索赛季服是基于正式服框架而制作,也难怪有大量Bug。

《暗黑破坏神4》“深冬晦暗”活动宣发视频发布,新进攻威能揭晓

暴雪在12月9日发布了《暗黑破坏神4》“深冬晦暗”活动的宣发视频,社区经理Marcus Kretz、Ruben Marquez,以及首席现场活动设计师Deric Nunez出镜,讨论了这轮限时活动的特殊怪物、活动奖励和专属头衔。
奖励之一是进攻威能“黎明碎片威能”,可暂时大幅提升攻速和移速。此道具用10个黑冬节信物换取,找NPC吉利恩兑换,黑冬节信物是活动专属货币。
视频强调,吉利恩售卖的奖励道具在活动结束之后依然存在。不过黎明碎片威能的后一个效果明显跟黑冬节绑定,不知道节日过后还有没有这个效果。

《魔兽世界》10.2.5的风骚翅膀皮肤,精灵新城地图和小孩NPC曝光

援引wowhead消息,《魔兽世界》10.2.5的PTR上发现一些新内容。
1.蝴蝶皮肤
可兑换的披风皮肤,蝴蝶造型,售价999贸易币,可能是贸易站的旅行者日志奖励。
该翅膀另有三种颜色,着色方法未知,猛男绝配。
2.主城新地图
10.2.5 PTR发现一张新的阿梅达希尔地图,展示暗夜精灵新主城贝拉梅斯(Bel'amath)及其周边地区。
贝拉梅斯位于阿梅达希尔山脚,该地区包括贝拉梅斯镇、贝拉纳尔港、阿里斯瑞恩小屋、暮光瞭望塔和黄昏瞭望塔,以及一些通往旧世的传送门。
3.小孩NPC
10.2.5 PTR发现新的暗夜精灵小孩模型,此小孩大有来头。她叫Finel,是在荆棘战争,泰达希尔之焚中被狼王格雷迈恩救下的最后一个暗夜精灵孩子。当时的Finel还是一个婴儿,泰兰德为其取名,在达纳苏斯语中意为“最后一个”。暴雪在PTR的文档说明中提到,许多暗夜精灵完成迁徙,搬进了他们在巨龙群岛的新家。
4.新的传送门
贝拉梅斯的新传送门被发现,可以通往翡翠梦境。

因在《GTA 6》游戏预告现身,佛州小丑本尊喊话R星“我们得谈谈”

前段时间《侠盗猎车手 6》(GTA 6)的首支预告片几乎引燃了整个游戏圈,打破了 YouTube 平台 24 小时内最多观看、获赞等一系列吉尼斯世界纪录。在预告片里面,“雷奥奈达州”还原了大量美国佛罗里达州的风土人情,还包括一个满脸刺青的“佛罗里达小丑”。
佛罗里达小丑在现实中是有对应人物原型的:他叫劳伦斯・沙利文(Lawrence Sullivan),曾在 2017 年因为一张照片而走红网络。不过,劳伦斯看上去并不高兴,他在 TikTok 上向 R 星喊话:我们得谈谈。
你也许已经在《GTA 6》中见过那个角色了。在他们的预告片中,你知道那个脸上有纹身的角色是谁吗?是我!搜索一下“佛罗里达小丑”“迈阿密小丑”就知道了,你懂我的意思吧。
GTA,我们得谈谈!
在更早之前 2013 年,好莱坞女星林赛・罗韩曾对 Take-Two 提出诉讼,称后者未经自己授权使用了她的肖像制作《GTA 5》中“沙滩女郎”的角色。
但是在 2018 年,上诉法院最终以 6 比 0 的投票结果进行了裁决。裁决中说明,艺术扮演是模糊的,只是讽刺性地表现了一个现代、年轻的沙滩女郎角色的风格、外观和人物形象,这并不能合理地认定其为原告。

塞尔达跌落神坛?《王国之泪》TGA 6项提名仅获一个奖项,输给谁了

今年TGA最大赢家毋庸置疑是《博德之门3》,GameLook对着名单算了算,发现《博德之门3》在本届TGA一共获得了包括“年度最佳游戏”在内的5项大奖。如果把当中游戏角色“阿斯代伦”动捕演员Neil Newbon获得的“年度最佳表演”也算上,则一共是6项大奖。
有得意自然有失意。此前呼声颇高的《塞尔达:王国之泪》,在获得“年度游戏”等6个奖项提名(年度游戏、玩家之声、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳配音/音乐、最佳动作冒险游戏)情况下,最终只获得了“最佳动作冒险”这一个奖项。
从提名的奖项竞赛过程来看,《王国之泪》可谓输的非常彻底:
1)在年度游戏、玩家之声 两个重要奖项上,《王国之泪》输给了《博德之门3》。
2)“最佳角色扮演游戏”甚至《王国之泪》都没有被提名、而该奖项由《博德之门3》拿下。
3)“最佳艺术指导”、“最佳游戏指导”两项奖项也输给了Epic发行、Remedy研发的生存恐怖游戏《心灵杀手2》。搞笑的是《心灵杀手2》发售于10月27日,而《心灵杀手2》根据三方平台统计甚至都没进主机用户量TOP150游戏,相比之下《王国之泪》销量是2000万套,《心灵杀手2》销量可能只是《王国之泪》销量的零头。
4)最佳配音/音乐,《王国之泪》输给了日本公司SE的《最终幻想16》。
虽然人气销量不是决定获奖的核心因素,但高销量也往往代表着产品品质获得玩家认可,但《王国之泪》在今年TGA没有占到任何便宜。
除了《王国之泪》,本届TGA最大“冤种”还得是半个月爆卖1200万套的《霍格沃茨之遗》。由于IP原著《哈利波特》作者J.K.罗琳惹上了惹不得的LGBT团体,除了自身被“开除”作者籍,连带《霍格沃茨之遗》也被抵制,迫于版本T0政治正确压力,本届TGA《霍格沃茨之遗》甚至连1个提名都没有。除此之外,本届TGA提名很多的《蜘蛛侠2》最终一个奖项都没获得。
最大冤种《霍格沃茨之遗》TGA无提名
说回《王国之泪》,其在本届TGA上的失利有很多方面,其核心在GameLook看来是《王国之泪》革新程度变弱了。
如果说2017年的《荒野之息》是为全球玩家打开了“开放世界”的大门,教会了全球开发者怎么做开放世界游戏,那么2023年的《王国之泪》更多扮演了创意整合实现的角色,无论是空中地下地图拓展,抑或是沙盒组装概念,其实在其他游戏中并不罕见。
这似乎也是曾炮轰《黑神话:悟空》的“战神之父”David Jaffe,会批评“《王国之泪》某些区域看起来陈旧乏味”的原因。
类似“升级停滞”问题也出现在了最近公布宣传片的《GTA6》身上,有人认为,《GTA6》画面升级已达到极限,不再让玩家感到惊喜。当然也有观点指出,当视觉效果抵达峰顶,技术升级规则就会改变,带来更多种可能。
而从更客观的角度看,《王国之泪》在TGA上的失意,当然也免不了发售时间过早(5月),人们印象变弱的原因,虽然《荒野之息》发售时间是更早的3月,但2017年可没有《博德之门3》,以及不排除TGA作为西方游戏奖对欧美游戏和团队更青睐等,比如今年的《心灵杀手2》多次获奖就挺意外。
当然即便是“让CRPG再次伟大”的《博德之门3》,周边也会有批评意见,比如老博得玩家锐评回合制“没那味儿”,完成度不足如上城区没做等等。但瑕不掩瑜,世上没有十全十美的游戏,只不过是差的更多、还是好的更多的问题。
082023-12

新预告放出,Arkane Lyon 工作室正开发《漫威刀锋战士》游戏

法国游戏开发商 Arkane Lyon 在今天开幕的 TGA 2023 颁奖典礼上,宣布正在开发《漫威刀锋战士》(Marvel's Blade)游戏,并放出了首个宣传视频。
Arkane Lyon 此前曾开发了广受好评且屡获殊荣的《死侍》和《耻辱》系列游戏,现在正将漫威的另一个英雄角色刀锋战士搬上游戏舞台。IT之家附上视频如下:
Marvel Games 副总裁兼创意总监 Bill Rosemann 表示:
为了纪念《刀锋战士》问世 50 周年,我们和 Arkane Lyon 合作,携手开发日行者(Daywalker,刀锋战士曾用名)主题游戏。
Arkane Lyon 是一个拒绝妥协的游戏工作室,不断突破游戏设计和创新的界限。
除了他们屡获殊荣的才华外,他们个人的热情以及对刀锋战士的大胆愿景,让其成为最完美的合作搭档。

世嘉放出新预告,官宣重制《疯狂出租车》等 5 款经典游戏

世嘉(SEGA)在今天开幕的 TGA 2023 颁奖典礼上,宣布正在重制《疯狂出租车》(Crazy Taxi)等 5 款经典游戏。
附上这 5 款游戏如下:
《疯狂出租车》(Crazy Taxi)
《街头涂鸦》(Jet Set Radio)
《忍》(Shinobi)
《怒之铁拳》(Streets of Rage)
《战斧》(Golden Axe)
这是世嘉首次官宣将会重制这些经典游戏,目前尚不清楚世嘉会如何重制这些游戏。
目前业内有 Remake 和 Remastered 两种重制方式,中文翻译过来都可以当作“重制”,但两者之间存在差别。
Remake 是新引擎重制旧游戏,特效、贴图之类的有了极大的改善,几乎是个全新的游戏,比如 COD4 重制版、生化危机 0 HD、生化危机 1 HD 等等。
Remastered 是旧引擎换皮,换换高清贴图、随便加点东西,整体和之前的游戏没什么太大区别,比如 Bioshock 前两部、格兰蒂亚 2 周年版、黑魂 1 等。

TGA 2023 年度最佳游戏,《博德之门 3》Xbox Series X/S 版发售

拉瑞安工作室宣布,《博德之门 3》Xbox Series X / S 版现已发售。
《博德之门 3》刚刚拿下了 TGA 2023 年度最佳游戏、最佳 RPG 游戏、最佳多人游戏、玩家之声等多项大奖,可谓是本届颁奖典礼的最大赢家,Xbox 版的发售预计将迎来一波新的热潮。
查看微软 Xbox 商店发现,该游戏售价 69.99 美元(当前约 501 元人民币),支持简繁体中文字幕,大小为 137.55 GB。

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外观过于相似《使命召唤》新干员形象被质疑抄袭《彩虹六号》

《使命召唤》最新的干员外观已经让FPS游戏的竞争对手们竖起了耳朵,它们的相似之处也越来越多。
Dokkaebi于12月1日与Nolan一起发布,并立即引起了熟悉《彩虹六号:围攻》的玩家的注意。在目前可玩的70个特工中,有一个与《使命召唤》的最新干员惊人地相似。两边的角色都是韩国血统,他们的名字拼写完全相同。
在《使命召唤》开发者的辩护中声称,都是以韩国民间传说中的生物命名的。Dokkaebi本质上是韩国的小妖精,以有时捉弄人类而闻名。然而,对于社区来说,他们的相似之处可能太过接近,甚至对于《彩虹六号:围攻》的创意总监Alexander Karpazis来说也是如此。《彩虹六号》的开发者只是在第二天回复了Nolan和Dokkaebi在X上的声明:“真的吗?”
至于谁先发布了Dokkaebi干员,这是毫无疑问的。2017年11月,Siege发布了Dokkaebi。然而,这些相似之处在事情的计划中可能没有多大意义。由于Dokkaebi是基于韩国民间传说中的人物,除非开发者的目标是神话般的外观,否则我们很可能会看到相似之处。
这在游戏领域也不是什么新问题。随着游戏中角色的不断扩展,必然会出现重叠。PCGamer首先发现了这个角色Ash的版本,这个版本在五个不同的游戏中出现,每个游戏都是女性。虽然她们有不同之处,但她们中有三个是银发,另外两个是红发。
除非《使命召唤》的开发者决定改变她的外观或将她完全从游戏中移除,否则这两款游戏似乎都将使用Dokkaebi干员。也许我们应该就此打住,不要再有相似之处了。

财务表现乏善可陈《命运2》工作人员担心Bungie的未来

《命运2》开发商Bungie的员工表示,在今年早些时候裁员之后,他们对自己在公司的现状感到焦虑。
你可能还记得,该公司在去年10月首次传出裁员消息。此时,工作室首席执行官皮特·帕森斯公开评论了删减,称这是“悲伤的一天”。据说大约有100名员工受到影响。
现在,在IGN的一份新报告中,许多留在该公司的人表示,该工作室正在全面实施各种其他成本削减措施,以保持索尼(索尼于2022年收购了该开发商)的独立子公司地位。员工们担心,如果《命运2》未能实现财务目标,Bungie可能会失去在索尼内部的独立性。
据报道,除了上述裁员,Bungie还冻结了招聘,减少了员工的旅行预算,将各种聚会(如“Pentathlon”)推迟到明年这个时候,并将年度Bungie Day活动保留为虚拟活动。据报道,其他旨在鼓舞士气的活动也减少了。据报道,烹饪和编织课程现在每季度都有,而不是每个月。
此外,据说这家《马拉松》开发商正在对现有员工的各种福利进行调整,比如新员工午餐计划等。消息人士告诉IGN,这让Bungie内部士气低落,有人说现在的情绪是“灵魂破碎”。但尽管有这种情绪,仍在该公司的人表示,管理层并没有采取任何措施来试图解决这种整体感觉。
IGN表示,那些在10月份裁员后表达悲伤的员工,遭到了上级“令人惊讶的冷漠,甚至是彻头彻尾的轻率或敌意”。与此同时,有人向员工建议,进一步裁员并非不可能。
两名消息人士告诉媒体,首席人事官Holly Barbacovi直接表示裁员是一个“杠杆”,Bungie可以再次利用这个杠杆。其他人解释说,他们被告知不要进一步讨论裁员问题,在公司裁员后的问答中,领导层减薪以防止未来裁员的想法遭到了拒绝。Bungie并不是“那种类型的公司”。
一位消息人士表示:“我们知道《命运2》的终焉之形DLC需要做好。”工作室的感觉是,如果做不到这一点,我们肯定会裁员。”
IGN的消息来源称,今年早些时候被解雇的许多人都是社区领袖,Bungie总法律顾问Don McGowan等人也受到了裁员的影响。许多被裁掉的人也是Bungie DE&I俱乐部的成员,该俱乐部旨在确保工作室的包容性环境。
“我生气。我心烦意乱。这不是我来这里的目的,”一位消息人士说。“感觉很多高层都没有听数据,他们只是想,‘我们只需要赢回球迷,他们仍然喜欢我们。’”不。他们不…我们解雇了一些在这里工作了20多年的最有见识的人。每天我都害怕自己或我的朋友是下一个。“
“没有人是安全的。”
Bungie的几名员工表示,他们对工作室向外包更多工作迈出一步感到焦虑。据报道,这些讨论在10月份裁员之前就已经开始了。
“人们在领导和员工之间仍然有‘我们vs他们’的感觉,”一位人士告诉IGN。“这种信任已经被侵蚀了。”
索尼和Bungie拒绝回应最初的报道。媒体已要求索尼对此发表评论。

贝塞斯达发布更新内容《上古卷轴5:天际》再次尝试付费模式

Bethesda发布了《上古卷轴5:天际》特别版的更新内容,这本身并不是什么了不起的内容。当然,这款游戏已经有好几年的历史了,但它仍然很受玩家欢迎,所以如果它需要的话,为什么不给它一个提升呢?
然而,这个特别的更新在玩家中的表现非常糟糕,因为它在游戏中重新引入了付费模组平台。
早在2015年,Bethesda就与Valve合作,通过Steam将付费mod带到《上古卷轴5:天际》中。然而,它在玩家和mod制作商中都非常不受欢迎,在这个想法首次出现后不久,发行商就删除了在Valve平台上销售《上古卷轴5:天际》mod的选项。
然后,在2017年,Bethesda推出了创造俱乐部(Creation Club),该俱乐部也提供了类似的附加组件。这在《辐射4》和《上古卷轴5:天际》中都是可行的。不同之处在于,Creation Club是一个只有受邀者才能参加的场合,受邀者必须遵守一些严格的指导方针。例如,他们不能破坏《上古卷轴5:天际》的剧情。一些Creation Club道具也是由Bethesda自己创造的,使其成为付费模式和付费DLC之间的中间地带。
快进到今天,Bethesda已经发布了《上古卷轴5:天际》特别版Creation Club的进化版本,作为其最新更新的一部分。这次更新将Bethesda Game Studios Creations添加到游戏中,该公司将其描述为“构建和分享社区制作内容的增强平台”。
在最基本的层面上,Bethesda合并了《上古卷轴5:天际》特别版菜单中的Creation Club和Mods选项卡。创作者可以像以前一样上传免费的模组,但同时,任何人都可以申请成为验证创作者计划的一部分。经过验证的模组将有能力为他们的模组创作收费。
正如Bethesda的FAQ所解释的那样,现在这些mod所能提供的限制越来越少。与创造俱乐部的道具不同,付费模式不再需要“友好”。例如,玩家可以在《天际》中添加现代枪支并为其付费,尽管这种类型的武器在幻想的中世纪世界中是非常不合适的。
网上对这次更新的反应并不热烈,许多人对Bethesda再次走上付费模式路线的决定感到遗憾。
同时,这次更新也破坏了一些已经存在的mod,特别是那些依赖于《天际》脚本扩展器(游戏邦注:这是一个社区制作的mod工具包,允许更深层次的游戏内部定制)的mod。
SKSE的创建者已经更新了他们的mod,所以如果用户下载最新版本,应该不会再注意到任何问题。然而,Bethesda确实惹恼了一些人。

Nexus网站删除了《博德之门3》中反同性恋的MOD

Nexus Mods删除了一个在《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)中改变了同性关系中角色性别的mod,并禁止了上传该mod的账户。
该mod名为Ser Aylin(不再在Nexus Mods上可用,但在Wayback Machine上存档了一个版本),目标是Dame Aylin,并通过改变她的模型,使用AI改变演员Helen Keeley的声音表现,并改变NPC对话线,将她变成自己的“完全沉浸式男性版本”。
在12月3日,用户Yedlike将Ser Aylin上传至Nexus Mods之后,《博德之门3》的粉丝抗议该mod,并要求其他人不要支持它,并指出它是一个更大的mod包No Alphabets的一部分。12月4日,Nexus禁止了Yedlike认为这违反其社区规则。
Nexus在其禁令通知中表示:“这似乎是一个为了上传一个试图绕过我们社区指导方针的模型而创建的一次性账户。”该网站进一步支持其删除mod和Yedlike的决定,称其代表包容性和多样性,并“将采取行动”反对任何上传违背这些价值观的mod的人。Nexus总结道:“我们有权选择在我们的平台上公开和不公开什么内容。”
No Alphabets mod包还没有上传到Nexus Mods,但可以很容易地找到托管在不同的网站(通过谷歌搜索)。其创造者的描述显示了该包的真实意图-通过删除任何LGBTQ+角色来确保“世界npc的性别和性取向符合中世纪现状”。同样的创造者有另一个“改造”威尔,使他成为白色的mod。

玩家15%的游戏时间在《博德之门3》里都花到了角色创造上

Larian Studios发布了《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)的另一组统计数据,其中揭示了一些有启发意义的数据。
所有玩家的累计游戏时间为452,556,984小时,约为51,662年。相比之下,其中8196年是花在角色创造上的,占所有游戏时间的15.9%。
自《博德之门3》于8月首次完整发布以来,已有130万玩家至少一次完成了游戏的战役。如果你和我一样好奇,你可能会想知道这代表了多少玩家。虽然Larian并未透露游戏的具体销量,但今年8月,Larian首席执行官斯文·温克(Sven Vincke)告诉彭博社(Bloomberg),该游戏在Steam的抢先体验阶段已售出250万份。
Shadowheart是最受欢迎的爱情场景,赢得了51.3%的玩家。紧随其后的是Karlach和Lae’zel, 66%的玩家要求Halsin在追求他的浪漫之路时要忍受一切(而不是忍受一切)。Scratch已经给了4850万只宠物,以现在的标准来看还远远不够。
《博德之门3》最近在其最新更新中添加了一个尾声和一个带有永久死亡的极其困难的荣誉模式。玩家在周末进行了15.8万次Honour试玩,其中只有464次成功。
这款游戏在Xbox系列X/S上的发布日期将在本周晚些时候的游戏颁奖典礼上公布,这意味着Xbox粉丝将能够进一步扩增这些荒谬的数字。预计Scratch的宠物数量至少会翻倍。

《黑神话:悟空》预定2024年8月20日发售 老鼋登场?

毫无疑问2024年也是玩家忙碌的一年,在今天的TGA2023上,游戏科学正式宣布《黑神话:悟空》将于2024年8月20日发售,游戏预定将登陆PS5、XSX|S与PC(Steam/Epic商店)平台。
在TGA2023上公开的游戏新画面中可以看到之前没有的巨大场景。其中就包括犹如通天河老鼋的巨大妖兽,虽然之前游戏给玩家们的感觉是更偏向战斗场景偏小的Soul-like动作游戏,不过巨大生物+背后山脉衬托的造型就像新《战神》中的耶梦加得给人压迫感,可以看到游戏中也有相当宏大的场景。同时本次公开的画面都出自PC实机画面,可以说中国神话与艺术元素满满。
《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上西行之路。游戏中玩家可以使用主角最擅长的棍术与法术变化来与阻挡自己前行的敌人战斗。游戏中不同的敌人,都有着他们自己的爱恨情仇与前世今生。

《魔兽世界》探索赛季服:猎人可抓双足飞龙作宠物,远近双能

《魔兽世界》探索赛季服鼓励玩家探索与发现,现在猎人喜迎增强,可以抓双足飞龙作宠物了,伴随杀戮命令符文的任务解锁。
要做这个任务,首先前往石爪山找到一个叫Jixo Madrocket的地精NPC,坐标是(59.20, 62.41),接到一个叫“Wild Wyvern Wrangling”的任务。任务需要取回两个道具,分别是催眠水晶和多瘤的狂野魔法魔杖。催眠水晶由哀嚎洞穴的最终Boss穆坦努斯(鱼人)掉落,魔杖由附魔专业做的“强效魔法杖”(材料是1普通木材+1强效魔法精华)+狂野魔法精华组合而成。狂野魔法精华由灰谷的两种法系熊怪掉落,分别是“污林图腾师”和“蓟皮萨满祭司”(等级23-24),掉率不高。
任务位置:
污林图腾师和蓟皮萨满祭司的活跃区域:
道具收齐交任务,并开启后续任务“Wrangling a Wild Wyvern”,地精会演示抓宠,完了获得“双足飞龙驯服魔杖”和“杀戮命令符文”,猎人就可以到狂风峭壁抓“幼年巨翼双足飞龙”了。
狂风峭壁:
来看双足飞龙特点,它的外观较为拉风,野兽分类属于飞蛇,吃面包、奶酪和鱼,可以同时学近战的撕咬和远程的闪电吐息,看起来属于输出类宠物,就是有点担心集中值。当然,现在猎人的主流宠物是蝎子,蝎毒被削之后依然强力,飞蛇一般作为副宠。
另外,探索赛季的背包栏位很紧张,AH里卖的主流也是10格包。 如果有16格包,应该是猎人高级图拉怪找NPC杀,肯定挂天价。现阶段比较好获取的高级包是暗月马戏团的14格包,兑换这个包包需要50张奖券,除任务白嫖给的5张奖券,剩下45张需要交一些杂七杂八的材料,有意的可在AH选择便宜的材料购买兑换,成本在5G左右。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P1阶段封顶25级,只开一个团本。

《魔兽世界》探索赛季服:灰谷战场坐骑已上线,荣誉和声望调整

暴雪最近对《魔兽世界》探索赛季服的灰谷战场做出平衡改动,备受期待的战场坐骑也上线了。
探索赛季服P1阶段的封顶只有25级,达不到40级的小马要求,但官方推出了两个专供战场(灰谷地图)使用的坐骑,“新手的哨兵夜刃豹”和“新手的护卫之狼”。
购买坐骑需要战歌声望达到友好,找战歌的军需官购买(坐标联盟灰谷61.6,83.8;部落贫瘠之地46.6,8.4)。10金的售价,对一个25级的角色并不便宜。打战歌小战场和灰谷世界战场都可以获得战歌声望。
因为骑士原因,联盟现在的战场胜率超高,部落方面拿坐骑估计要困难一些。
灰谷战场还作出如下调整:
1. 荣誉可以正常获取了,杀BOSS和小弟都有荣誉。
2. 必须有攻击行为,包括有害法术、有害能力、近战攻击或远程攻击,才能获得声望。
3. 治疗BOSS也有声望。
4. 死亡状态或者不在敌人附近,只要不离大地图,角色也有声望。
5. 角色每杀一名中尉获得200声望,杀死对面BOSS,胜利方所有人获得200点声望。
6. 获胜之后,己方每存活一名中尉,额外获得100点声望。
7. 灰谷战场的持续时间从30分钟增加到60分钟。
8. 战场坐骑已上线,近期还有其他调整。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P1阶段封顶25级,只开一个团本。

暴雪国服已签?黄旭东称听到代理商名字感觉很玄幻

知名游戏主播,行业大佬SCBOY的黄旭东在12于7日的直播活动中,再次聊到了暴雪游戏的国服代理问题。他称“没有听到几号,但听说有人签了”“是不是15号官宣,这个我也不知道”。对于签约公司,黄旭东表示“很玄幻”,“听到这个事情的时候,第一反应是好他妈烦啊……毁灭吧,不想听了”。黄旭东还聊到未来去公司化缘,要给WTO星际比赛拉赞助,如果对方不讲道理,就直接开喷了。
虽然反复圆场,但以黄在圈内的地位,说“谈下来”,基本是可信的。对比之前暴雪退出中国事件,黄和他的圈子可是早知道消息(张浩瀚的微博提到),硬是憋了几个月。现在直播暗示(明示?),说明离正式官宣已然不远。不过,现在的暴雪像荡妇,有种谁都能上的感觉,网友表示“只要不是恒大,都能接受”。黄的发言虽然不多,但信息还蛮重要,下面整理一下可能性。
SCBOY的黄旭东(左1):
“玄幻”代表出乎意料;“很烦”代表是SCBOY不熟悉或关系不好的公司,很可能主业不是游戏;可以“开喷”,甚至化缘不成就微博骂街,说明公司的背景不算硬,是可以挑战的。
1.九城
九城的回归最玄幻,但朱老板没钱了,而且九城早就转型区块链,跟游戏没有一毛线关系。
九城现在的官网:
2.网易
网易是黄关系最好,合作最深的公司,排除。而且有消息说,网易只想要魔兽和炉石,星际、风暴英雄这些赔钱货都不想要,而暴雪要求全家桶一起出。
3.腾讯、米哈游、完美
都是主流一线游戏公司,并且跟黄有过合作,如果是这老几位,算是happyending,黄哥不会说的这么悲情,想毁灭的感觉。
米哈游最近还赞助了星际2:
4.字节
曾经的最大可能,但字节刚刚砍掉了全部游戏项目,排除。
5. 畅游,巨人,盛趣
二线游戏公司,曾经有过辉煌的历史,现在主攻鄙视链下层的“页游”,符合玄幻的感觉,但不至于听到名字会“崩溃”。
6.空中网
二雷有代理国外游戏的经验,仅此而已。
7. 京东、阿里、美团、拼多多
互联网大佬,非游戏公司,可能性较高。
8.三大运营商中国移动、中国联通、电信;东方明珠
跟游戏不太沾边的国字大佬,可能性较高,但这几位黄哥估计是不敢喷的。
9. 中青宝
国资背景的游戏公司,参考过往经历,各方面都很“崩溃”,有一定可能。
10. 虎牙
符合“绝望”,因为SCBOY已在斗鱼播了10年以上,而虎牙是斗鱼的直接竞争对手。
072023-12

《魔兽世界》探索赛季服:死矿一枚17级蓝戒指引发辩论大战

同样的事情总是不断重复,《魔兽世界》的探索赛季服(PLUS服)亚服“独来独往”曝出小瓜,某猎人因ROLL走死矿2敏6智的蓝戒指,遭同队牧师的不满,合伙法师ROLL走尾王大范的6敏3耐蓝披风,完了双方在世界频道互喷,猎人还在NGA论坛开贴指责牧师黑装备,引发正反双方辩论大战,盖楼到10几页。
真是活久见,谁能想到区区死矿的装备能如此吃香,这都是探索赛季服的加持,因为P1的封顶等级只有25级,一件蓝装至少拥有4级以上的绿装水准,已超越练级意义,自然趋之若鹜。毕竟AH里的蓝装也有卖10几金的,价值不菲呢。
那么这个“豪华珠宝戒指”到底归谁?
首先看主属性,6点智力自然更适合牧师,智力是资料牧师的第一属性,所谓的精神回蓝也是后期的事。但副属性2点敏捷对布甲的作用基本为0(加一点点护甲和忽略不计的闪避),但敏捷又是猎人的第一属性。猎人也是有蓝职业,60年代没有蝰蛇下很缺蓝,外加探索赛季服玩法翻新,猎人升级过程也有很多需要蓝量的地方,6点智力还不错。
不过,需求分主要需求和次要需求,6点智力对牧师是雪中送炭,对猎人是锦上添花,所以还是牧师用起来好,并且联盟前期,法系也没啥比这更好的戒指。总之,猎人可以要,但没有必要。
60年代的装备设计还不成熟,前期出现了很多加敏捷的布甲,典型是影牙城堡。但出现分配问题,主要还是出在提前沟通上。上面那个牧师如果一定要这个戒指,可以开打之前先说,或者问猎人要不要,这样即使有争议也不会闹得很难看。
当然,尾王6敏3耐的“兄弟会披风”,猎人、盗贼是第一需求没毛病,法系确实是恶意需求,加耐力的说法也靠不住,因为很多低级的绿披风也比这个耐力高。至于后面双方在世界频道挂人,有点小题大做。当然,许多所谓的深仇大恨,最初只生于微小的矛盾,一句话的不爽便能打起来,在网络世界尤其如此。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P1阶段封顶25级,只开一个团本。

《魔兽世界》探索赛季服:灰谷战场调整,联盟骑士依旧碾压

《魔兽世界》探索赛季服发布最新热修:
- 调整了灰谷开放世界PVP,双方BOSS血量大增。部落将军在副官全挂之前不会受到伤害,他的连锁闪电现在最多可以击中40个目标。当没有副官死亡时,将军和其盟友伤害增加1000%。
虽然部落略有增强,但现在的野外战场仍是联盟一边倒,这还是暴雪引入阵营自动平衡机制下的情况。原因是Plus版的骑士在PVP领域过于强力,已经达到风暴前夕滚键盘的水准,又是人数第一的职业。而部落一哥萨满,特别是传说中的电萨还未成型,玩得人也很少。
有一说一,联盟在团战方面确实有优势,即使在经典60服,美服的联盟奥山也有75%胜率。而Plus服骑士,基本就是拿着超模武器带着大风车脸滚键盘,他们嚣张地冲锋在前,又硬又有控,后面随便配个治疗加血,你打半天人家来个无敌就回人群了,而部落这边的阵型已经被冲散。现阶段不管是奶骑,惩戒骑,还是防骑,都能16点出奉献,灰谷已被圣骑士统治,联盟的平推效率就看骑士数量。
其他方面,殉道圣印的回蓝效果之前可以影响骑士小队或团队以外的角色,现在被修复了,同样还有萨满之怒的回蓝。熊德的裂伤debuff不再对同一目标生成两个了。盗贼的致命酿造符文和军刀猛刺符文Bug修复了,致命毒药和裂伤现在能够造成正常的持续伤害了,不再受同队其他盗贼的影响。
另外,暴雪在今天公布《魔兽世界》11月份的封号名单,一共封禁了197455个账户,比10月份的203,026个稍低,都为永封或封半年。随着探索赛季服的开服,12月份可能迎来封号的新一轮高峰,因为硬核服和巫妖王怀旧的脚本大军们都转战这边了。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P1阶段封顶25级,只开一个团本。

《双人成行》开发者首部作品,消息称《兄弟:双子传说》将重制

还记得《双人成行》的制作人 Josef Fares 吗?这位“暴躁老哥”在 TGA 一骂成名,从电影导演转向游戏制作,接连推出《逃出生天》《双人成行》等双人合作剧情游戏。
根据可靠爆料人 billbil-kun 的最新消息,Josef Fares 的首部游戏作品 —— 《兄弟:双子传说》即将迎来重制版(Remake),依然由 505 Games 发行,推出日期待定,可能在 TGA 2023 上公布。
《兄弟:双子传说》由 Josef Fares 编剧和导演,他与 Starbreeze 合作开发了自己的第一款游戏,后来又成立了《双人成行》的游戏工作室 Hazelight。
这是一款发布于 2013 年的游戏,同样采用双人合作玩法,配置需求极低,包括 2.4 GHz 双核处理器、2GB 内存、英伟达 GeForce 8600 /ATI Radeon HD 2600 显卡。IT之家附剧情简介:
在由远见超凡的瑞典电影导演 Josef Fares 和顶级开发者 Starbreeze 工作室合力推出的冒险游戏中,带领两兄弟展开史诗般的童话之旅。
像您在单人模式下玩协作游戏那样,同时控制两兄弟。
解决谜题,探索各种令人惊叹的地点,展开终极战斗,一个摇杆控制一个人。
一个生命垂危的人,有两个儿子,他们千方百计想治好病危的父亲,但摆着他们面前的只有一个选择。他们必须开始一段冒险之旅,找到并带回传说中的“生命之水”,在旅途中,他们必须相互配合才能存活下来。一个人脆弱时,另一个人必须坚强;一个人害怕时,另一个人必须勇敢,他们必须…… 兄弟齐心。
这是一段难以忘怀的旅行。

亚瑟 · 摩根扮演者“确认”会有《荒野大镖客 3》

R 星日前公布了《GTA 6》的首个预告片,在全网引发热议。该公司的另一大游戏 IP ——《荒野大镖客》系列也被许多玩家期待着续作的到来。
对此,《荒野大镖客 2》主角亚瑟・摩根的动作捕捉兼配音演员 Roger Clark 表示:“我相信总有一天我们会看到《荒野大镖客 3》。那将是什么时候 —— 我完全不知道。也不要指望亚瑟的参与。我觉得他的故事已经讲完了。”
《荒野大镖客 2》迄今已售出 5700 多万份,虽然难以追赶《GTA 5》的 1.9 亿份,但也可以称得上销量口碑双丰收,R 星自然不会放弃后续计划。
Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 确认,《荒野大镖客》系列就会像《GTA》、《NBA 2K》此类游戏一样,一直开发下去。
但考虑到 R 星目前正在埋头于《GTA 6》中,下一部《荒野大镖客》并不会很快发布,考虑到《GTA 5》发布于 2013 年 9 月 17 日,距今已有 10 年;《荒野大镖客:救赎》发布于 2010 年 5 月 18 日,《荒野大镖客:救赎 2》发布于 2018 年 10 月 26 日,间隔也有 8 年以上,因此外媒“Game is hard”认为“玩家需要等待一段时间”。

7日更新228M:免费勇者3选1,3星史诗返场,3英雄调整,达摩重做

王者荣耀正式服在7号迎来一波228M的资源包更新,此次更新不仅有两款新皮肤上架,还涉及了3位英雄和9件装备的调整,同时还有碎片商店的轮换以及新福利的开启!
一、星元宝藏开启
星元宝藏限时开启至12月24日,除了曜的星传说加入获取外,还有妲己女仆咖啡星史诗——蓝莓慕斯、亚瑟心灵战警星史诗——量子冲击、吕布末日机甲星史诗——白金战甲返场,星传说和星史诗需要消耗星元宝藏币抽取,看来小编准备的紫星币又要生锈了!
二、露娜世冠传说霜月吟上架
露娜1688新传说上架,与新皮肤一同登场的有个性按键、个性表情“公主请拿蓝”和头像框等配套资源,以及累充福利和剑落飞霜礼包同步上线,后者内含露娜专属击败/拖尾特效“剑落飞霜”,最多3000点券获取。
三、3款活动勇者皮肤返场
7号更新后,玩家参与对局和完成累计签到任务可收集“钥匙”道具,消耗20个钥匙即可兑换活动皮肤自选宝箱,开启后蒙恬蔚蓝守将、孙膑归虚梦演、刘备纽约教父三款皮肤任选其一!
四、露娜和曜限定特效返场
露娜的命运启示击败、命运征程拖尾特效,以及仙剑奇侠传李逍遥同主题击败/拖尾特效再次返场。除此之外,魔法球积分下调福利也在这次更新后重启。
五、碎片商店和积分夺宝轮换
积分夺宝返场小乔丁香结,而令人意外的是,这次碎片商店并未上新,英雄列表加入了百里守约、诸葛亮和莱西奥等24位英雄,而4款史诗皮肤替换为项羽苍穹之光、刘禅绅士熊喵、吕布圣诞狂欢和孙尚香水果甜心,甜心难得回归,碎片足够多的小伙伴可优先换取,而想要“新史诗”的玩家还得等下一轮更新。
五、英雄和装备调整
1.删除专精装的达摩美术和玩法升级,最大的亮点是2技能可以像蒙犽一样改变方向连续出拳,随着达摩的改版重做,官方还下调了英雄5000金币,以及黄金狮子座下调338点券。
2.随着野刀的改版,铠全技能数值重构,伤害改为基于额外AD,同时大招开启增加额外生命值,预示纯输出装铠的强度提升了一个阶位。
3.曹操1/2技能中后期的CD延长,输出频率略微削弱。
4.迅捷长矛、圣者法典和6野刀的调整才在体验服测试一天,就直接实装正式服了,小编有过专题介绍就不再赘述,需要注意的是肉刀新增了一个合成小件“急速铠甲”。
结语:王者荣耀正式服12.7日大更新,露娜新传说皮肤和“剑落飞霜”击败拖尾上架,星元宝藏开启,吕布、亚瑟和妲己星史诗返场,同时蒙恬蔚蓝守将、孙膑归虚梦演、刘备纽约教父3选1,碎片商店更新,水果甜心回归,李逍遥限定特效返场,3英雄和9装备调整,达摩重做上线。
062023-12

《使命召唤:战区》终于计划在《现代战争3》第一赛季承认单人玩家

至少在《使命召唤:现代战争3》第一季的所有时间里,《战区2》玩家每天都可以玩单人、双人、三人或小队。
Raven Software最初在《战区2》中使用了一个播放列表轮换系统,这很快引起了社区的愤怒,许多玩家抨击该系统拿走了他们最喜欢的大逃杀地图和播放列表。例如,开发者最初承诺Ashika Island将在所有可用的小队规模下推出。但是,当复兴地图发布时,社区成员感到失望,因为只有小队可用。为了解决这个问题,开发者已经转向每周播放列表轮换,并在每周三循环游戏模式。
这一策略也会适得其反,因为一个小队的规模会取代另一个小队,导致某些人总是处于不利地位。当大逃杀拥有多个实时地图时,轮换变得更加混乱;玩家在Ashika岛只能玩独奏,在Vondel只能玩双人。但现在,MW3在第一季中考虑到了所有人。
CharlieIntel今天证实,当《战区》在12月6日周三全球重新上线时,单人、双人、三人和四人组将在整个赛季中开放。这意味着球员可以随心所欲地体验乌兹别克斯坦。《魔兽世界》内部人士没有确认阿希卡岛和冯德尔的阵容大小。
在大逃杀体验中拥有所有可用的选项就足以让社区成员感到兴奋。《COD》内容制作方HunterTV表示:“终于,我们可以玩一款正常的游戏,而不会每周看到二人组、三人组或单人组被删除。”
《战区2》主播Metaphor在《战区2》期间多次请求开发者不要再删除单人了。因此,隐喻公司庆祝了这一消息,但也有所保留。他说:“让我们确认一整年都有独舞。”第三名球员说:“希望这种情况永远持续下去,而不仅仅是这个赛季。”
《战区2》的玩家现在可以放心了,因为在12月6日第一赛季开始后,他们至少有几周的时间可以使用MW3的每个播放列表。

第一赛季蛇行被削弱《使命召唤:现代战争3》玩家对此感到惊喜

《使命召唤:现代战争3》第一季将削弱有争议的蛇形移动机制,社区成员很喜欢他们从早期看到的变化。
在《使命召唤》中,“蛇行”指的是玩家将自己置于地图上一个物体的后面,并在俯卧和蹲伏之间快速切换。这个动作就像一条滑动的蛇,对玩家来说,射击躲在掩体后面上下摆动的敌人很有挑战性。
Sledgehammer Games上个月开展了一项调查,以确保移动机制仍然是一种可行的技能,但对于枪战中的两名玩家来说都是公平的体验。在等待开发者采取行动之前,《使命召唤》电竞联盟介入并同意在比赛中禁止蛇行。
CDL社区成员庆祝这一决定,但一些职业球员怀疑禁令能否在整个赛季被打破和取消之前持续下去。然而,现在,即将到来的赛季更新可能会照顾他们的蛇。
《使命召唤》的内容创造者lunch在周末参加了MW3的预览活动,并透露了第一季将会削弱蛇行。玩家在躲避物体时仍然可以相对快速地移动,但敌人的身体会暴露得更多,这使得他们更容易向蛇形敌人开火。
另一位youtube用户JGOD也参加了此次活动。他说道:“这只会影响到0.1%滥用snake的玩家。“他们说的是最坏的蛇犯。”
JGOD补充说,大多数玩家都看不出有什么区别,但是对于CDL职业选手和其他在掩体后面待了30秒或更长时间的顶级玩家来说,这个变化会很明显。
社区成员庆祝了“午餐时间”提供的证据。“哇,这看起来真不错,”一名玩家说。
尽管收到了积极的反馈,但仍有一部分玩家认为这一改变并不能解决问题。另一位评论者说:“我宁愿对滥发移动的人施加更严厉的移动惩罚。”

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