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E3展会正式宣布停办 20多年的回忆定格

自疫情开始之后,原本想要改革的E3展会就一路磕磕绊绊,今年原本计划回归线下也泡汤。如今E3展会举办方ESA正式宣布将不再举办E3展会。这个在夏天陪伴了玩家二十多年的展会终于成为了历史。2019年的E3展会成为了最后一次线下E3展会,而2021的线上E3活动则是最后一届E3。
E3官方社交账号只发布了一张图片,称“E3经历了20多年的时间,展会一场比一场规模更大,在举办了20多年后,现在是时候说再见了。”同时ESA的公关副总裁Aubrey Quin表示今天唯一的消息就是ESA决定结束E3展会,E3品牌未来没有的计划。ESA总裁Stanley Pierre-Louis表示ESA的重点与优先事项仍然是为ESA成员公司与行业工作者提供支持,他们每天都在积极推动文化与经济。同时ESA没有计划出售E3品牌。
对于很多老玩家来说,E3展会可以说是每年夏天最期待的游戏展会活动了。在每一个熬夜的夏天,玩家们见证了新主机、新游戏的公布。不过作为一个曾经主要倾向ToB的展会,参加展会的游戏厂商是最重要的基本盘。不过随着“御三家”中的任天堂与索尼不再积极参与,E3也开始了改革展会的计划。然而突如其来的疫情打断了一切,在这三年中各大线上新兴的发布活动以及游戏厂商开始举办自己发布会,直接动摇了E3的基本盘。同时今年与承办方ReedPop合作破裂,E3 2023因为参展商不足而取消。看上去一切都不站在E3这边。这个曾经夏天大家熬夜翘首以盼,吃厂商“画大饼”的E3已经真正成为回忆了。

程咬金、周瑜圣诞双限定来袭,圣诞树特效唯美,皮肤商店15号上新

王者荣耀发布节日主题皮肤已成常态,比如每年都会更新的情人节和春节限定皮肤,当然也有些节日并非年年都有新皮肤上线,比如圣诞节,在时隔五年后,圣诞系列又将加入两位新成员!
获得全新圣诞主题皮肤的两位英雄是周瑜和程咬金,这对组合让玩家颇为意外,毕竟圣诞主题似乎更适合周瑜和小乔出情侣套系皮肤。其中程咬金圣诞皮肤名为“暖冬絮语”,虽是勇者级,但这款皮肤值得史诗品质,原因是造型能给人眼前一亮的感觉,首先程咬金白胡子配墨镜看起来像是圣诞老人,头戴麋鹿玩偶帽子,身穿白绿色棉袄,搭配黄绿条纹的围巾,腰间还系着一个金色铃铛,最大的亮点是手持双斧变成了圣诞树和雪橇车。因为是勇者级皮肤,所以该皮肤局内是红绿变色特效,获取方式预计是消耗60点券兑换。
而周瑜新皮肤名为“雪夜绮愿”,品质为888史诗限定,拥有“圣诞限定”专属标签。从新皮肤出场动作可以看出,周瑜拥有穿越空间的能力,且挥手间召唤出麋鹿转化为圣诞礼物和圣诞树。而为了契合皮肤主题,局外场景地台铺满了积雪。
周瑜—雪夜绮愿依旧保留了披风的锚点,局内特效则是以金色为主色调,火区变成了漂亮的金色圣诞树,目标触发引燃效果时,还会有礼物盒特效出现,除此之外,还加入了金色星光和铃铛等元素。
另外王者荣耀正式服皮肤商店在15号迎来一波上新,除了大乔的3款星梦星元登场和百里守约特工魅影开放兑换外,蒙犽的60点券源·梦史诗限定“百解令”也正式上线,官方提前上线了参与对局领取限时语音“财到、运到、福禄到”,以及拥有百解令领取祈福签和专属个性动作“迎财神”的福利。
新皮肤“百解令”的出场动画展示了蒙犽向钱匣投掷一枚钱币,启动了貔貅武器装置,并在旋转一圈开炮后,从空中落下的一套动作。在小编看来,天庭司禄府小神官的古风造型,是蒙犽一众皮肤中颜值最高的一款。而特效方面,与初次展示的相差不多,有红绳铜钱、貔貅小兽储蓄罐和火焰等元素。目前该皮肤已加入商店中,玩家可提前了解模型出场情况,而想要体验特效和手感的小伙伴,还得等15号正式降临峡谷后。
结语:王者荣耀两款圣诞限定皮肤来袭,模型特效提前揭晓,程咬金勇者限定“暖冬絮语”造型不输史诗,而周瑜史诗限定“雪夜绮愿”则在峡谷中种满金色圣诞树,另外皮肤商店15号上新,7款皮肤上架。
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《魔兽世界》探索赛季服:脚本猎人进军血色,尾王稳定10G/小时

《魔兽世界》探索赛季服(Plus)服亚服环境恶劣,脚本横行,也给即将回归的国服敲响警钟。最近,工作室又开发出新脚本,成堆猎人扎堆血色修道院。血色是超越版本等级的高级本,这些脚本自然用到飞天循地挂。有人很多次在野外,就亲眼看到面前的猎人在一点一点升天。
国服当年,飞天级的外挂,处理还是很快,亚服变为三不管,还是人手不足。并且亚服还有黑卡的问题,导致工作室挂脚本的成本只剩下电费。普通脚本可以做到每小时3.3金,每天70+,而血色武器库尾王这种,据说可以稳定一小时10金,激励工作室不断加号。另一方面,转战亚服的国人依旧疯狂,金团大行其道,一个25级的团本,紫武也能拍到300金起,让出金工作室赚到盆满钵满。即使被认为最无害的拉人脚本,按50银一次来算,几个小时便能赚回来月卡钱。
飞天一般只是GM的技能:
黑海岸和西部荒野等脚本重灾区,这些自动打怪脚本见面就会组你,等你进组之后再退组装活人,举报根本没用。如果亚服继续摆烂,未来可能出现工作室利用外挂秒BOSS,然后带老板直接拿顶级装备。
脚本的唯一正向意义便是移动荣誉,NGA有玩家在石爪山1小时就打了大约3000-4000荣誉,2人组队根本杀不过来,最好5人组队。遗憾是P1的荣誉等级只开到R3,并且跟经典60年代的玛拉顿脚本一样,杀多了有点无聊。而探索赛季服不像硬核服,脚本击杀对工作室的影响极小。
技术水平和人力成本是对抗脚本的两大命门,只要游戏客户端还在玩家电脑上,这个问题是无法解决的。有人讨论引入正式服的“个人拾取”,这确实是一个可行办法。个人拾取会产生门票团和双马团(真钱支付),但对脚本搬砖有极大限制。首先金币失去货币属性,打金脚本的价值腰斩,然后脚本不能带人,搬砖只能上人肉,最后门票团也不会干扰普通玩家做任务,占用地图资源。
122023-12

拉瑞安建议Xbox系统更新《博德之门3》防止崩溃导致存档丢失

《博德之门3》开发商Larian曾表示,Xbox玩家应该手动更新他们的主机,以应对游戏崩溃导致存档文件消失的情况。
Larian今天在X(以前的Twitter)上发布了这一消息,该工作室在其中表示,他们还在Xbox上推出了《博德之门3》的一个小更新,其中包含“稳定性修复”。
拉里安继续说道:“我们意识到,在坠机后,挽救会消失。“Xbox提供了一个更新来帮助解决这些问题,请通过系统菜单手动更新您的Xbox系统版本。”
目前还不清楚这些游戏崩溃的原因是什么,或者为什么保存文件会受到影响。事实上,Xbox自己似乎已经做了一个系统更新来帮助解决这个问题是有趣的,然而,这也许说明了《博德之门3》对主机的重要性。
经过漫长的等待,《博德之门3》终于在上周登陆了Xbox Series X/S,而且该游戏在Series S上没有分屏模式。
《博德之门3》自发行以来已经进行了大量更新,尤其是全新的故事结局以及永久死亡模式。

《使命召唤:现代战争3》新出的小地图Meat已经大受欢迎但仍需改进

《使命召唤:现代战争3》的新迷你地图Meat在上周发布的第一季更新中引起了玩家的共鸣,但这并没有阻止玩家要求对地图进行改进。
在12月7日的第一季更新中,《Meat》和另外两张地图一起发布,并与《Rust》、《Nuketown》和《Shipment》并列,成为喜欢《COD》中最小地图的玩家的最爱。在这张地图中,玩家将在一个带有狭窄角落和狭窄走廊的屠宰场中战斗。总的来说,这张地图比《rust》略小,这导致了玩家刷出的一些问题。
随着尘埃落定,玩家已经习惯了《Meat》,很明显某些游戏模式的刷出系统并不适合地图。一名玩家在12月10日表示:“在《Kill confirm》中,它实际上玩得很好,但在《Hardpoint》和《Domination》中,它却很糟糕,因为玩家出生刷出变得非常不稳定。”
另一名玩家也有同样的感受,他指出如果刷出系统没有那么糟糕,他们就会喜欢这张地图,因为刷出直接出现在敌方玩家旁边或身后而感到恼火。最终,关于地图刷出的大部分抱怨都归结于挂载点和统治,这两种基于区域的目标模式在任何小地图上都不能很好地运行。
在一天结束的时候,《MW3》玩家必须能够在某个地方刷出,但是一旦大型捕获点打开,空间就会非常小,所以他们完全有可能在敌人刷出后不到一秒的时间内多次杀死敌人。
但这并没有阻止玩家享受地图。我们期望从现代CoD地图中看到的黄金标准的“三车道”设置已经消失了,Meat的中心被划分为狭窄的走廊和房间。一个大而开放的道路和停车场围绕着中心建筑,为狙击手提供了一个射击的机会,尽管我们不建议在这么小的地图上尝试使用远程武器。一位玩家解释道:“总的来说,这就像是《Shoot House》和《Shipment》生了个孩子。“
在地图上玩了几个回合,我很高兴它打破了我对MW3的单调模式,即在中等范围内纯粹使用突击步枪进行战斗。《Meat》让玩家可以自由地放下MCW,拿起SMG或霰弹枪,我觉得这在《MW3》的其他游戏中并不常见。
我们希望随机刷出的位置能够尽快得到调整,并且考虑到Sledgehammer Games推出更新的速度,如果事情仍然很麻烦,我们可以看到变化。

玩家发现新漏洞《使命召唤:现代战争3》可以安装射线枪破坏平衡

《使命召唤:现代战争3》玩家本周发现了一个漏洞,可以让他们在多人游戏中使用Ray Gun(射线枪),导致重大问题和不平衡比赛。
玩家们今天抱怨MW3大厅里的黑客们在各种模式下使用作弊来装备射线枪。这种毁灭性的强大武器原本是在新的漩涡模式中使用的,这是一个限时免费播放列表。但是,与它的预期到来相反,开挂者们已经能够将它衍生到其他模式中,如团队死亡竞赛,以摧毁对方的团队。
在12月9日的Reddit帖子中,有一段视频显示,一名MW3播放器跟随一名开挂者,该开挂者以某种方式安装了“射线枪”。在视频中,玩家在地图上奔跑,使用武器杀死多个敌人,每个敌人只需要一枪。
Ray Gun是一种出现在《使命召唤》多款游戏中的流行武器。它以在僵尸模式中作为独家武器出现而闻名,首次出现在世界大战中。它之前只在《使命召唤Online》的多人模式中出现过一次,名为《Ray Guns only》。
在这一消息曝光后,《COD》的玩家们在X上分享了他们的挫败感。一些人敦促玩家在玩MW3多人游戏时要小心。其他人指出,在《战区》游戏中,射线枪也可以藏在玩家的库存中,这表明这个漏洞可以扩展到多人播放列表之外。一个玩家注意到它会在玩家进入战区比赛后消失,因为这个物品在大逃杀中被认为是违禁品。
Reddit上的其他人质疑,如果另一个玩家能够拿起Ray Gun并使用它会发生什么。“如果有人用射线枪杀死了那个人,而你拿起它只是为了好玩,你是否也会因为作弊而受到指责?还是他死后枪就不见了?”Millertime941问道。那些回答问题的人问,如果另一个玩家拿起了出现的射线枪,如果被举报,是否也会受到禁令-这是很有可能的,考虑到它会在他们的游戏历史中将枪标记为“使用”。大锤游戏和动视尚未对此事发表评论。
自那以后,《COD》的粉丝们就敦促其他人举报他们看到的任何不应该使用射线枪的人,这基本上是在新LTM之外的所有时间。虽然玩家对这种武器被添加到多人游戏中感到兴奋,但可以理解的是,他们对黑客使用它在网上作弊感到不高兴。

T组将于2024年发售的《使命召唤》新作将带回《战区》经典地图

据报道,Treyarch即将于2024年发布的《使命召唤》下一作游戏将带回《战区》的原始地图Verdansk。
虽然该公司承认细节仍然有点模糊,但Insider Gaming认为“目前的计划是遵循传统的战区‘主地图’发布时间表,并将Verdansk作为《黑色行动:海湾战争》第一季的一部分回归”。
通过研究动视的发行时间表,我们可以发现Verdansk将在2024年底回归这款射击游戏。
目前还不清楚这张地图将在哪个“季节”回归,但Insider Gaming的消息人士认为这是“粉丝的最爱”。
现在,第一季的《使命召唤:现代战争3》已经到来,它迎来了一群新的内容,包括新的战区地图乌兹别克斯坦。但正如Victoria最近向我们解释的那样,由于地图发布时只有100名玩家,这使得它比该系列的Al Mazrah地图少了20%。
这导致一些玩家哀叹每场比赛的球员人数相对较少。通常情况下,Warzone拥有150名玩家的大厅。然而,开发商Raven Software最近在Twitter上解释了这一决定,称这将确保游戏玩法的良好平衡。
“今天早上,我们宣布《战区》大逃杀的玩家数量为100人,”该团队当时表示。“我们的首要任务是基于关键参数为所有玩家创造最佳且有趣的体验。

《碧蓝幻想Relink》线上可以四葛兰组队 没有上限解放

在六年多的开发之后,《碧蓝幻想Relink》终于要在2024年2月1日推出了。随着进入2023年底,官方也公开了《碧蓝幻想Relink》的更多情报,游戏主线剧情大约20小时,在联机模式中玩家可以选四个兰斯洛特一起冒险而且没有“上限解放”等等。
《碧蓝幻想Relink》游戏总监梶泰幸在采访时表示游戏主线剧情的时长大约20小时,完成支线剧情则需要30~40小时,想要收集与挑战更高难度任务,那么则需要100小时以上。
同时在多人联机模式中,玩家们都可以扮演同一个角色。不过本地单机模式中三个AI无法扮演同一角色。多人模式无交易系统与工会系统,但是有好友列表。作为一款ARPG,游戏并没有原版的“上限解放”设定,支线任务也会提供升级经验,可玩角色中也有需要支线任务解锁的。游戏中没有元素武器,每个角色的元素属性是固定的。男女主角拥有射程与威力上的区别,不过玩家可以在战斗外切换二人。作为脱身于页游的本作,《碧蓝幻想Relink》中也拥有“日常任务”,玩家每天可以完成奖励更高的随机任务。游戏中Boss的最高等级为150级。
《碧蓝幻想Relink》将于2024年2月1日发售,预定登陆PS5、PS4与PC(Steam)平台。

科乐美《eFootball 2024》更新3V3与自定义联赛模式

科乐美的《eFootball》转入免费游戏之后已经迎来了第三赛季“Unite on the Pitch”更新,本次科乐美为《eFootball 2024》第三季度提供了新的3V3多人合作模式与自定义队伍的单人联赛模式。
在3V3多人合作模式中,玩家可以与其他两位玩家组队一起在一场11人正式比赛中配合与另外三位玩家对抗。科乐美表示这次合作游戏得到了改进,玩家们可以在比赛中与其他玩家一起玩,建立新的联系。
自定义队伍的单人模式“My league”中玩家可以通过自己打造的自定义队伍参与到联赛模式,与其他的AI球队一起比赛,提升排名,赢得积分与奖励。同时该模式的比赛也会被计入游戏通行证的比赛场次。
科乐美的《eFootball》在刚刚转入免费游戏之后,游戏可以说是灾难性的。游戏中的大量bug与角色建模随着第一赛季与第二赛季的缝缝补补,已经完善了很多。在2023年3月,科乐美曾经宣布《eFootball 2024》的下载量已经突破6亿次,并与曼联、拜仁慕尼黑、国际米兰、AC米兰、阿森纳和巴塞罗那足球俱乐部续签长期合作伙伴关系。不过想要再与《EA Sports FC》一争高下,还需要继续努力。

《铁拳7》导演称曾计划将特朗普加入DLC,还设计了专属动作

《铁拳》系列的导演原田勝弘最近透露,他曾与制片人迈克尔·默讨论将特朗普加到《铁拳7》的DLC中,甚至设计了一些专属动作和表情。
《铁拳7》最初只有一些普通DLC,但随着版本的深入,开始放飞自我,里面的角色出现了如《最终幻想15》的诺克提斯,《饿狼传说》的吉斯·霍华德,以及《行尸走肉》的尼根,特朗普也一度成为候选之一。
社交媒体有人讨论特朗普即将加入《铁拳8》,原田在回复时提到,团队早在特朗普2016年赢得总统选举的当晚,就讨论了把特朗普加入《铁拳7》的想法。他还咨询了当时在旧金山的迈克尔·默,两人讨论了特朗普潜在的战斗风格和愤怒艺术。而非常重要的一点,是使用美国总统的角色形象并不需要授权费。
不过,此提议随后被否决,原因是原田打车遇到了一个愤怒的优步司机,这个司机当时一边以200公里/小时的速度开始加速,一边用F字开头的词热烈问候了特朗普。这让原田意识到,选用一个争议人物作为游戏角色可能会产生的风险。

《暗黑破坏神4》黑冬节活动奖励两称号,事件地点汇总

《暗黑破坏神4》黑冬节即将来临,时间不到一周,在官方最新宣发视频中,玩家发现了“深冬晦暗”活动的专属奖励之一:两个称号。
两个称号分别是“Frigid”( 寒冷)和“Reveler”(狂欢者),第一次击败新BOSS即可获得。BOSS名叫“the Red-Cloaked Horror”(暂译红斗篷恐怖者),在破碎群峰地区完成一定量的事件后即可召来。
首席现场活动设计师Deric Nunez还给出参与活动的一些建议,各个事件的发生地点和最优路线。地点之间面对大量怪物的交战,有机会获得“失落的传家宝”和“枯萎碎片”等奖励道具。

《魔兽世界》探索赛季服终局玩法总结,总有一种适合你

《魔兽世界》探索赛季服(Plus服)的P1封顶只有25级,等待国服的日子里,很多转战亚服的玩家在经历首轮的尝鲜之后纷纷弃坑,理由是玩法不足。不过,只要不是专为赚钱而来,满级之后可做的事还有很多,这里汇总一下。
1.探索
探索赛季服鼓励玩家自己探索,跳过PTR也因如此,毕竟Bug的探索也是探索……。满级之后最重要的事便是符文搜集了。许多任务是暴雪精心设计,例如术士的变身符文,猎人抓双足飞龙,获取并不简单。
2.单刷
探索赛季服是单刷的天堂,在等级限制下,很多过去没有意义的单刷都流行起来,其中以法师和猎人最多。法师单刷目的还是为了带人,例如刷怒焰这些。猎人就比较丰富,借凭借强大的宝宝符文,特别是蝎子的输出和硬度,单刷能力再上一个台阶,基本上所有低等小本都能单刷,像哀嚎这种都是通刷,多数BOSS都为站撸,这在经典60是不可想象的。
还有一种是高级图的单刷,开服第一天便有,例如猎人冬泉谷拉熊怪、精英龙人、精英恶魔到永望镇,希利苏斯拉暮光怪到卫兵等,都是借助NPC帮助的单刷。拍卖行已经有克罗之刃、暗影之眼这些高级紫装,而像符文布这些都是直接卖店的。
3.打金
打金和刷怪是游戏重要玩法之一,但金币价值被工作室压制是主要问题。除非是自己探索的打金方法,否则当你准备尝试,基本已没油水,例如刷鱼油。
如果是休闲娱乐目的的打金,野外有很多去处。猎人凭借远程物理的命中优势,以及宠物的强大,在打高级怪方面具有特别优势。
4.团本
10黑暗深渊是P1开放的唯一团本,后面几个BOSS难度不小,已是魔兽10人本中的翘楚。亚服的主流依然是金团,很多团都要求装等20+,又是装备的无限积累过程。
装备提升是魔兽的主要动力之一,伴随而生是PVP和PVE实力的增强。如果只是排骨人,以目前的探索赛季服来看,打团并不是一个好的选择。因为只有一个团本,而且版本Bug极多,导致工作室利用Bug将金价压到很低,赛季服又不像硬核服,存在装备和物资的极大消耗。
装备提升带来保值问题,但魔兽从来不是一个保值游戏,何况再过几个月就要开40级。一个正常的魔兽玩家也不会考虑值或不值,除非你是来赚排骨的。
5.PVP
野外脚本横行,PVP的乐趣大打折扣,主要看战场,骑士是PVP的强势职业。
很多人将魔兽玩作DOTA,一切PVE活动,包括打金,打本,都属于战场前的出装过程。P1阶段只开两个战场,一个是战歌小战场,一个是灰谷野外战场,为了便利玩家,还引入低等级的战场坐骑,整体具有一定娱乐性。
图片
战场的奖励较多,战歌的很多蓝装已超越副本装,是提升装等的重要途径。唯一遗憾是荣誉系统有限开放,目前只开到R3.
6.起小号
体验不同职业的符文和改动技能,尝试不同的流派,是探索赛季服的重要玩法之一。在各职业加强的情况下,起小号并升到25级并不困难。
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《无人深空》开发商新作《Light No Fire》上架Steam

《无人深空》开发商 Hello Games 新作《Light No Fire》上架 Steam,页面显示暂不支持中文,考虑到《无人深空》首发支持中文,该作或许会在发售前添加中文支持。《Light No Fire》已公布预告片,背景设定在一个与地球相同大小的幻想星球上,融合了角色扮演的深度与沙盒生存的自由度。
游戏简介:
Light No Fire 是一款背景设定在一个与地球相同大小的幻想星球上,集冒险、建造、生存与探索为一体的游戏。它融合了角色扮演的深度与沙盒生存的自由度。
一颗“有人”的行星
这是一段合作雕琢的奇幻旅程。结识全球玩家,共筑梦想,一同勇闯未知。或营造持久的建筑和社区,或独自踏上发现之旅,为他人揭开世界的神秘面纱,这一切都取决于你。
一颗程序生成的行星
这是一个真正的开放世界。前所未有、没有边界!丰富的生态、沉浸式的体验、独特的敌人以及宝贵的资源,它们都等待着你来一一探索。
一颗幻想的行星
这是一片幻想的土地。在 Light No Fire 呈现的这颗古老的行星之上,你并非英雄,而是探索者、生存者。你将体验那些隐秘的传说,也将在纷争不断的神秘世界中求生。Light No Fire 的世界融合了我们对我们所热爱的经典奇幻冒险的一切想象。
一颗未被征服的行星
每一座高山,都可以被攀登。在高山之下则有无尽的瑰丽风景,那也许就是从未被探索过的海洋与大陆。谁将攀登最险的高峰,谁又将寻觅最幽深的海洋?或扬帆启航,穿越辽阔的江河湖海,或驭驶凶兽,经过梦幻奇景,也许还能驾驭飞龙,翱翔在一整片未被征服的苍穹云端。

西山居机甲对战游戏《解限机》实机演示公布,PC 测试招募开启

西山居开发制作的科幻机甲主题多人对战游戏《解限机》公布实机演示,现已开启技术性测试招募(截至 12 月 12 日),已上架 Steam。
《解限机》技术性首测类型为限号、不计费、删档、技术性封闭测试,主要服务于技术性调试目的,仅适用于 PC 平台。
游戏简介:
攻击型、格斗型、狙击型、侦察型、支援型…… 多维度机兵定位提供了“空中 + 地面”式的立体战斗、远近兼修的作战策略。你可以化身堡垒倾泻弹幕、操控射束炮灼烧敌阵、发射导弹轰炸战场。
在风驰电掣、火力全开的立体战斗中,尽情享受充满火力感、速度感、力量感的操纵体验。
势大力沉的重型战斧、一夫当关的战戟、亦或轻捷灵动的热能剑…… 你能够操纵配有近战武装的机兵,穿梭于炮火轰炸间冲破敌阵,或是隐藏于暗处中发动突袭,为团队打破僵局。
电光火石之间,亦可举盾格挡甚至弹反近在咫尺的斩击,在敌机失衡之际予以致命反击。
无论是对整机进行喷涂,还是为外甲、内构、武装等部位进行精细分色…… 你可以通过多样的颜色,搭配不同程度的磨损、光泽与金属度来展现个人的专属涂装。辅以纹理和贴花组合打造出独一无二的机兵。
蛰伏敌阵寻觅救赎的“孤高之剑”、放弃一切毅然奔赴战场的贵族少女,退役后又再度踏入战火的百战老兵…… 与你并肩的机师们都拥有着属于自己的故事,正等待着冲破现状的枷锁、铺就前行的道路。
以 3 人或 6 人编队执行作战任务,以精湛的操纵技术击破敌机,亦或是凭借巧妙的战术配合实现兵不血刃,甚至是逆转战局,一切尽在你的掌控。
你将投身至更加广阔的 48 人战场,遭遇其他玩家的突袭与敌对机兵的抵抗,面临巨型战略兵器的威胁…… 在躲过足以吞噬机兵的脉冲风暴和其他势力的围追堵截后,带着战利品满载而归!

《我的世界》携手《侏罗纪世界》,全新 DLC 开启恐龙冒险之旅

游戏开发商 Mojang 再度推出热门沙盒游戏《我的世界》的付费 DLC,此次联手对象为史上最卖座电影之一的《侏罗纪世界》系列,并以最近两部电影为蓝本。
Mojang 官方网站公布了“侏罗纪世界冒险(Jurassic World Adventures)”DLC 的详细内容,其主要取材于电影《侏罗纪世界 2:失落王国》和《侏罗纪世界 3》。在这两部电影中,被基因改造的恐龙逃离了南美洲岛屿,并散落于世界各地。
官方网站描述道:“玩家将扮演艾伦・格兰特博士、艾莉・萨特勒、克莱尔・德林、凯拉・瓦茨或欧文・格雷迪,在标志性的地点进行任务,研究这些温柔和不那么温柔的庞然大物,拯救被非法捕获的恐龙,同时…… 尽力不被它们吃掉。你的任务是研究恐龙,所以你自然也会努力将它们从偷猎者和邪恶科学家手中拯救出来。你在主世界挖掘化石的所有经验都将在这次冒险中派上用场!”
该 DLC 还允许玩家驾驶越野吉普车和摩托车等新载具,以保护恐龙的安全。玩家可能还需要前往电影中一些熟悉的场景进行研究。
“侏罗纪世界冒险”DLC 目前可在 Minecraft Marketplace 购买,售价为 1510 个 Minecraft 币,约合 8.77 美元(备注:当前约 63 元人民币)。
《侏罗纪公园 / 世界》电影系列将在不久的将来继续改编为游戏。就在几天前的游戏大奖颁奖典礼上,Saber Interactive 宣布了《侏罗纪世界:生存》。该游戏设定在 1993 年《侏罗纪公园》电影事件发生后,讲述了一位被困在努布拉岛上的 InGen 科学家必须设法逃离岛屿,避免被各种恐龙捕食的故事。目前该游戏尚未公布发行日期。

任天堂表示下一款《塞尔达》游戏不太可能是《王国之泪》的续作

《塞尔达传说》制作人青沼英二表示,该系列的下一款游戏可能不会是《塞尔达传说:王国之泪》的直接续作。
在Game Informer的采访中,青沼和《王国之泪》的导演Hidemaro Fujibayashi谈到了对游戏的欢迎以及接下来的计划。
当被问及《王国之泪》是否有可能直接推出续作时,Aonuma表示,为已经是续作的游戏制作续作“有点疯狂”。
他解释道:“我们试图在《荒野之息》所创造的世界的基础上进行开发,并尽我们所能在这个世界中添加更多内容。”因此,任天堂将《王国之泪》视为“《塞尔达传说》的最终版本”。“我不认为我们会直接为我们创造的世界制作续作。”
至于下一款游戏在复杂的《塞尔达传说》时间线中的位置,可能要由粉丝们来解读线索并找到答案。当被问及塞尔达在《王国之泪》中被传送到的古老的海拉尔何时发生时,两人并没有透露。相反,Fujibayashi希望玩家像历史学家一样,通过游戏中呈现的“人工制品和数据来定义”,让玩家自己得出结论。这个答案可能与任天堂的预期答案有所不同,但藤林说“两者都是正确的”。
时间线是任天堂在开发新塞尔达游戏时考虑的因素,但Fuyibayashi表示只是“在一定程度上”考虑。他表示,过于关注细节可能最终会“限制我们的创造力”,因此会考虑在时间线内的位置,但不要过多考虑。
Aonuma和Fujibayoshi透露了更多任天堂开发《塞尔达传说》游戏的方法,最近谈到了团队如何决定包含哪些敌人。塞尔达真人电影上个月宣布上映,导演韦斯·鲍尔表示,他希望这部电影能像日本著名动画大师宫崎骏的“真人”电影一样具有风格性。

制作人说游戏会做优化《最终幻想16》PC玩家应该考虑SSD硬盘

计划玩《最终幻想16》的PC玩家应该考虑使用SSD。
这是根据MMO的制作人/导演Naoki Yoshida的说法,他告诉Famitsu,尽管团队会尽可能地优化游戏,但“使用机械硬盘会很痛苦”。
“细节将在适当时候公布。然而,我希望你们准备一个固态硬盘,当被问及PC版本需要什么样的规格时,吉田说到。
“即使我们尽了最大努力调整GPU,在FF16中——一个加载速度至关重要的游戏——使用机械硬盘将是一种痛苦。“
吉田补充说:“当然,我们将尽最大努力优化,但我们无法单独克服硬件障碍,因此请考虑SSD是必须的。”我们将在另一个场合公布确切的推荐规格。”
《最终幻想16》DLC的第一部分空之残响已经发布了。
游戏总监吉田直树(Naoki Yoshida)在9月份宣布第二部分付费DLC正在开发中(他最初表示这款游戏是“一次性的”,后来又暗示他正在“考虑”选项)。
空之残响(Echoes of the Fallen)是两个DLC扩展的第一部分。紧随其后的是2024年春季的海之恸哭,其中将包括玩家猜测的艾肯利维坦,以及长相可怕的汤贝里王。

身法更有趣了《CS2》最近更新似乎将墙跑玩法引入到了竞技模式中

距离《反恐精英2》(CS2)正式发布已经过去两个半月了,而对于《反恐精英2》是否比《CSGO》有所改进,人们仍然众说不一。《CS2》的捍卫者面临着一个难以解释的证据,因为在最近的更新中,跑墙被添加到竞争性比赛中。
这一发现是由一名玩家在Reddit上发布的,他在昨天的一场比赛中展示了自己在通往Monster on Overpass的墙上“冲浪”技巧。他们的这一举动是典型的跑墙模式,这是社区地图中的一种流行模式,但可以理解的是,直到现在,这种模式还没有出现在竞技游戏中。
显然,12月7日的最新《CS2》更新引入了一个小故障,让玩家能够在Overpass中使用这种奇怪的跑墙技术。这也不难做到,你只需要选择正确的跳跃时间,同时按W和D键滑下墙壁。
如果时机合适,“冲浪”动作会非常有效,就像在视频中看到的那样——没有经验丰富的玩家会期望你以如此奇怪的角度突然出现。目前还不清楚最新的《CS2》更新是否在天桥或其他地图上启用了类似的墙壁,但这面墙本身就足够搞笑了。不幸的是,它可悲地结束了混乱的一周CS2补丁出错。
过去的几天对于CS2开发团队来说并不容易。Valve不断推出频繁的更新,无意中干扰了游戏的其他方面。在11月30日至12月10日期间发布的四个补丁中,有三个导致了奇怪或完全有害的后果。
在11月30日更新后的最后一个月,玩家似乎以更快的速度积累了Premier评级。当12月4日的下一次更新引发游戏封禁时,喜悦很快被绝望所取代。至少Valve尽快恢复了禁令,但对于所有受影响的人来说,这肯定是一段压力很大的经历。
虽然影响并不大,但新引入的Overpass上的奔跑墙让《CS2》很难捍卫其作为严肃竞技射击游戏的地位。《CS》玩家为自己的游戏比《使命召唤》之类的游戏更接地气而自豪,但一款带有跑墙功能的射击游戏又能有多接地气呢?我们将看到修复这个bug以及其他类似的骑墙bug需要多长时间。

《浩劫前夕》Steam差评如潮 在线玩家断崖下跌

一直以来,Steam上多人游戏一直都是在线玩家中占大头的。不过刚刚发售不到一周的开放世界僵尸生存游戏《浩劫前夕》却没有挺过首发的差评浪潮,玩家载人数断崖式下跌。
根据SteamDB的统计,《浩劫前夕》自12月7月发售之后的3万8104的在线人数峰值之后,就直接过山车式下跌。第二天只有首发的四分之一左右,而到现在游戏在线人数已经无法突破五位数了,只有5000上线波动。
虽然现在的《浩劫前夕》还在抢先体验(EA),不过开发商Mytona Fntastic无疑还没有真正的准备好。游戏现在已经差评如潮,好评率仅19%。游戏本身的bug太多,例如画面掉帧、物品丢失、游戏崩溃等等。同时游戏本身的在线服务器也有着严重问题,对于一款多人在线游戏这是一个很严重的问题。很多玩家给这款买断制的游戏定下了“半成品”的标签,似乎确实也无法用抢先体验来当作挡箭牌了。毕竟就算是抢先体验游戏也不可以无法正常游玩。

《FF16》无后续内容了:主要团队已解散转向新项目

近日,《最终幻想16》制作人吉田直树接受了Fami通的采访,谈及这部作品的未来。
吉田直树表示《最终幻想16》团队在做完两支DLC扩展后,预计不会制作后续/衍生作品。团队中的大部分成员已经解散,转而投入新的项目。
吉田直树称在制作《FF16》过程中积累了很多知识,如果可以的话,团队不希望永远只做一个作品,而是想迈向下一个作品或考虑新的挑战等。但未来谁也说不准,吉田表示自己也不清楚未来是否还会有与《FF16》相关的作品。
《最终幻想16》第一支DLC「Echoes of the Fallen《天空残响》」现已发售,售价65港币。DLC2将在2024年春季推出。
102023-12

时值TGA获奖之际《博德之门3》现已登陆Xbox平台

按照之前宣布的计划《博德之门3》现已登陆Xbox Series X/S平台。
Xbox版本是在PlayStation于9月和8月在PC上发布之后发布的,由于在功能较弱的Series S主机上出现分屏合作模式的困难,Xbox版本被推迟了。
该模式已被删除,以允许更早的发布,但仍计划在发布后的补丁。
游戏的发行日期在今晚的游戏颁奖典礼之前就已经公布了,最终在颁奖典礼结束后在X上宣布了这一消息。
Xbox玩家们,派对时间到了。
《博德之门3》自发行以来已经进行了大量更新,尤其是全新的故事结局以及永久死亡模式。
本周早些时候,拉里安公布了游戏的一些玩家数据:130万玩家完成了游戏的战役,15.9%的游戏时间花在了角色创建上。
玩家在《博德之门3》的评论称赞了这款游戏“出色的舞台技巧和细致的细节”,同时也承认了最后一幕中的一些性能问题——其中大部分已经在补丁中得到了改善。

在全世界过于火爆《GTA6》的预告片打破了YouTube播放记录

尽管离发售至少还有一年的时间,R星的下一作游戏《GTA6》已经打破了某个纪录。
《GTA6》的首支预告片是Rockstar在周一泄露后提前发布的,根据吉尼斯世界纪录,这支预告片现在保持着24小时内观看次数最多的YouTube视频,而不是其他音乐视频。
据该组织称,这也使其成为YouTube上观看次数最多的视频,在24小时内达到90,421,491次。
尽管只有一分半钟的预告片,但我们在《GTA6》的预告片中发现了很多细节,从《GTA Online》到罪恶都市的回归,以及游戏情节的线索。
社交媒体的存在已经成熟到可以拿来恶搞的地步,但美国佛罗里达现实生活中的相似之处并不止于此。一分钟后的一小段视频显示,一名身穿囚服的男子脸上有纹身,他很快就因为长得像劳伦斯·沙利文而引起了人们的注意,劳伦斯·沙利文是一名纹身模特,因与小丑相似而在2017年走红。
周二,沙利文在TikTok上对预告片做出了回应。“你可能在《GTA6》中见过这个角色,”Sullivan说,“你知道他们的灵感来自于谁。我没意见。”在给Rockstar发消息之前,他提到了自己的绰号“佛罗里达小丑”。“GTA,我们得谈谈,”他说,但不清楚他是在指责该公司未经允许使用他的肖像,还是在呼吁更深入的合作。
根据《给她爱5》和《荒野大镖客》的动画师Mike York的说法,许多画面都代表了游戏的外观,他表示Rockstar的美工“真的知道如何将主机和硬件性能推向极限”。
Rockstar已经确认《GTA6》将于2025年在PlayStation 5和Xbox Series X/S上发布。目前还没有关于PC版的消息。

狩猎游戏新时代《怪物猎人:Wilds》公布预告片并定于2025年发售

好消息是卡普空经典动作游戏系列《怪物猎人》一款新游戏在路上,坏消息是,我们得等到2025年才能玩了。
尽管如此,在卡普空准备透露更多内容之前,我们至少可以看到一个大气的预告片。
那么,作为该系列的“下一代”游戏,我们能在《怪物猎人:Wilds》中看到什么呢?好吧,从一个尘土飞扬的沙漠世界开始,预告片展示了一些大型迁徙的小型生物群——比我们之前在系列中看到的任何东西都要密集得多——以及猎人的一种新的类似鸟类的运输方式。
我们看到了巨大的沙尘暴,猛烈的风暴像闪电一样落在地球上,生物们狂暴地奔跑,好吧,这就是目前的情况——尽管我相信更多眼尖的粉丝会在早上把整个事情更彻底地分开。
《怪物猎人:Wilds》将在2025年的某个时候登陆PlayStation 5、Xbox系列X/S和Steam,但我们要等很长一段时间才能看到更多的东西——卡普空已经确认,直到明年夏天才会再次谈论这款游戏。

育碧拖了多年的海战冒险游戏《碧海黑帆》发售日期终于确定

育碧的海盗冒险游戏《Skull and Bones》(碧海黑帆)终于确定了发行日期。
游戏将于202年2月16日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。按照惯例,如果你预购了付费版,你就可以比其他人提前三天玩游戏。
此外,育碧已经宣布(通过Geoff Keighly)玩家可以注册另一个封闭测试。该活动将于12月15日至18日在所有平台上进行。
可以说,自从2017年宣布成立以来,《碧海黑帆》一直面临着相当大的困难。
尽管自2013年以来一直在开发,但在过去的几年里,它面临着无数的延误。据报道,在2022年,开发商对《骷髅》的进展“非常满意”,但这并没有阻止他们在一年中多次调整发行日期。
但是,希望现在一切都过去了,2月份的发行日期将是育碧最终扬起风帆,一劳永逸地进入水域的时候。

日式RPG的粉丝期待的《最终幻想16》DLC第一部分空之残响已发布

日式RPG系列大作《最终幻想16》DLC的第一部分近日发布:《Echoes of The Fallen》(空之残响)。
游戏总监吉田直树(Naoki Yoshida)在9月份宣布付费DLC正在开发中(他最初表示这款游戏是“一次性的”,后来又暗示他正在“考虑”选项)。
《空之残响》是两个DLC扩展的第一部分。紧随其后的是2024年春季的《海之恸哭》,其中将包括玩家猜测的艾肯利维坦,以及长相可怕的汤贝里王。
《最终幻想16》延续了该系列的传统,并在一定程度上引起了粉丝的分歧。尽管如此,它还是获得了总体上的积极反应。Square Enix在游戏发布后表示,游戏的销量“非常强劲”,但后来又补充说,他们并没有达到预期的最高水平。
这款游戏还以其感人和成熟的LGBT+形象而闻名。
除了这款游戏的DLC,该系列的下一个是《最终幻想7重生》,将于2024年2月29日在PlayStation 5上独家推出。它看起来像重制的加强版,如果你还没有玩过三部曲中的第一个游戏,有一个新的回顾视频观看。

角色美术设计师透露《博德之门3》的角色形象曾经非常老和丑陋

《博德之门3》曾经和现在的样子大不相同。
根据《博德之门3》的主要角色美术师Alena Dubrovina的说法,游戏的开发——至少在美术方面——开始时“实际上相当坎坷”。
杜布罗维纳在接受《GQ》采访时表示:“由于我们的技能有限,我们无法设计出我们想要的视觉效果。”“在第一年,我们可能改变了三次方向。”
这款游戏从“风格化且更像一款独立游戏”转变为我们今天所知道的“更现实的次世代外观”。
这当然是一个很好的举动,因为杜布罗维纳说,之前的人物不那么赏心悦目。“第一个角色——她的名字其实是阿拉娜。她不在游戏里,但当我回头看她时…他们都是又老又丑的角色。”
同时,开发团队的其他成员希望《博德之门3》能够为未来更多类似的游戏铺平道路。
编剧导演亚当·史密斯说:“我希望它能打开这扇门。”“如果你着眼于独立领域,你会发现rpg从未消失。人们可能会对发行商说,‘看看它给他们带来了什么’。”
《博德之门3》的首席系统设计师Nick Pechenin补充道:“我希望看到人们在各种奇怪的切线中出发,试图寻找我们如何改进这一点。”
《博德之门3》已获得2023TGA年度最佳游戏奖,Xbox版本现已发售。

索尼独占大作《战神5:诸神黄昏》在TGA上宣布推出免费英灵殿DLC

《战神5:诸神黄昏》将获得一个免费的roguelite模式的英灵殿DLC。
它将于12月12日发行,那是下周的事了!
该资料片的预告片在the Game Awards上播放了。主持人Geoff Keighley说,这是“给社区的礼物”。
预告片展示了主角奎托斯穿着一些新颜色的盔甲与各种各样的野兽战斗-扩展将允许玩家混合和匹配他们最喜欢的盔甲。
PlayStation博客提供了进一步的细节:它将形成游戏事件的尾声,跟随奎托斯进行“深刻的个人和反思之旅”,并将作为一个单独的体验提供。
“你克服的越多,你获得的资源就越多,这些资源可以用于永久升级,影响奎托斯甚至英灵殿本身。”
奎托斯可以使用他所有的武器和完整的技能树,但他可以在属性升级的临时雕文、额外津贴和符文攻击之间做出选择。
最后,将会有五种难度设置,每一种都会增加战斗中获得的奖励。
游戏总监Eric Williams之前曾表示,《战神5:诸神黄昏》的DLC“不太可能有”,猜他应该是改变主意了。

《战神》奎托斯演员调侃COD20战役太短 开发人员不太爽

今年的TGA2023上,《战神》奎托斯的配音演员Christopher Judge并没有像去年一样发表长篇大论。不过他却同时调侃了一下今年风评最差的《使命召唤20现代战争3》“太短”,这导致一些《使命召唤》开发者们的不满。
在北京时间12月8日的TGA2023颁奖典礼现场,Christopher Judge作为颁奖嘉宾为《博德之门3》阿斯代伦配音演员Neil Newbon时曾经调侃《使命召唤20现代战争3》,称自己不会在这里发表长篇大论了,会照着稿子来讲,不会有八分钟的演讲了。不过有趣的是,自己的演讲实际上比今年的《使命召唤》战役还要长。
Christopher Judge的这个调侃玩笑令前《使命召唤》开发者与现任《使命召唤》开发者都感到不爽。前Infinity Ward开发者Ajinkya Limaye在其社交账号上发文(已删除)称很“好笑”,不过《使命召唤》压倒性击败《战神》(说实话,可能是总体上)指标也同样可笑。Treyarch的副艺术总监Nelson Plumey也称想象一下,一旦通关你的游戏,用户参与度就会很低。那无法感同身受。
不过对于这样的回应,粉丝们的反应则是多人游戏与单机游戏比用户参与度本身就有问题(何况Steam上还未必比过博德之门3)。《使命召唤20现代战争3》的战役模式毫无疑问是近几年玩家评价最差的使命召唤战役。战役本身确实非常短。由多人模式中的元素强行拼凑出的“单人战役沙盒世界”玩法丝毫没有对战役体验起到帮助,甚至令玩家有些脱节。也许这些开发者在反驳之前,应该想想为什么会造成这样的评价。

《魔兽世界》探索探索赛服:暴雪社区答疑,讨论未来改进计划

暴雪在12月9日举办了一次社区委员会讨论,《魔兽世界》的开发人员乔什·格林菲尔德、安娜·雷森德斯和诺拉·瓦莱塔回答了社区委员会的诸多问题,涵盖探索赛季服、60经典服、巫妖王怀旧服、硬核服以及大灾变怀旧服。下面对探索赛季服(Plus服)的内容进行梳理和点评。
1. 灰谷战场被认为设计并不成功,暴雪将从中汲取教训投入未来的活动。
点评:职业设计放飞自我的代价就是平衡性,灰谷战场的问题本质也是平衡,联盟的一边倒是因为骑士的超级强度,如果不从玩法上进行限制,将影响后面诸多战场。
2. 玩家已意识到某些符文比其他符文更难获取,这加深了游戏厚重感,后续版本暴雪计划都以新角色的符文解锁为基础。
点评:符文解锁说是探索,其实就是看攻略。
3. 新玩法“物资补给”被各种吐槽,暴雪称已收到玩家反馈,但没有透露具体调整计划。
点评:补给箱纯赔钱货,上交一批物资,奖励就几个银,小气的暴雪。
4. 暴雪喜欢近战猎人,未来将给予更多支持。
点评:猎人瑟瑟发抖。
5. 很多人在满级后靠做任务获取金币,这意味着开P2的时候,他们不能获得这些任务的经验了。暴雪分享了一种新方法,大约就是上交补给箱换经验。
6. 赛季结束之后,玩家可以保留自己的角色,暴雪正在讨论这些角色汇入哪类服务器。
点评:既然有明确的“结束”,说明探索赛季服就是另一种形式的赛季服而已,终点基本就是60级,然后轮回。
7. 暴雪为探索赛季设计新玩法的时候,会考虑对过往剧情和叙事的影响。
点评:探索赛季服最令人失望的一点,是并没有传说中Plus版的宏大,什么整合1.0到4.0内容,开启平行世界魔兽剧情,未打开黑暗之门的可能等等。
关于社区委员会:
《魔兽世界》社区委员会是暴雪精心挑选的玩家代表,目前有100多人,他们拥有直接同设计师沟通的权利。除了在官方论坛提交反馈,这些成员还活跃在Discord组织频道,经常进行游戏改进的讨论。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P1阶段封顶25级,只开一个团本。

开放世界3A级原创IP?光子在TGA这波开大着实有惊喜

《博德之门3》斩获年度游戏大奖、重铸CRPG荣光;《黑神话:悟空》放出全新预告,终于官宣定档日期……刚落幕的TGA颁奖典礼可以说是看点满满,成为全球玩家和行业热议的焦点。
TGA上同样引发关注的,还有腾讯光子全球品牌 LightSpeed Studios的新作首曝:旗下洛杉矶工作室研发的开放世界大作《Last Sentinel》。
作为游戏圈的顶级盛事之一,《Last Sentinel》能够入选TGA典礼曝光、且制作人接受采访,本就意味着产品制作水准过硬,同时具备相当高的潜质。新品亮相TGA背后,更是证明光子全球研发实力,以及对高品质产品的追求。
不到两分钟的CG预告,已经初步展现《Last Sentinel》惊艳品质,引发国内外玩家的关注。必须承认,仅从预告表现来看,光子工作室群LightSpeed LA工作室面向全球研发的首个开放世界大作,的确有些超预期。
    全球研发成果首秀:极具叙事潜力的开放世界游戏
近几年,光子工作室群的全球化扩张速度有目共睹,美国、加拿大、新加坡、新西兰、日本、韩国、阿联酋、英国、法国等海外地区均设有工作室和办事处,并在全球范围内招揽大量人才加盟。
作为光子工作室群旗下全球化开发团队,LightSpeed LA洛杉矶工作室专注发展开放世界3A游戏,聚集了丰富行业经验和专业能力的全球游戏人才。
据悉,LightSpeed LA由拥有超过25年行业经验的知名开发者Steve C. Martin领衔。他曾打造许多开创性游戏作品,领导过多元化、全球化的团队,参与《GTA5》《荒野大镖客1和2》《极品飞车:地下狂飚》等系列游戏的开发。
Steve C. Martin
背靠一流海外游戏人才,以及行业领先的技术力,高品质游戏出现必然只是时间问题。的确,作为光子全球化研发成果初亮相,《Last Sentinel》展现出了3A级画面表现力,以及独特的场景、角色和剧情体验。
游戏围绕主角Hiromi Shoda故事展开,背景则是设定在以日本东京遗迹为中心的未来世界。从预告来看,雨夜的未来都市和破败的鸟居神社,科技文明与混乱秩序的对立共生,充斥着独特的视觉冲击感。
虽然同为未来题材,相比光怪陆离的赛博世界,《Last Sentinel》美术和场景设计似乎更写实、用色也更冷静克制,更接近硬科幻中未来现实主义。其中,追捕女孩的机器人士兵,贡献了一段酣畅淋漓打戏的日本女战士……很容易让人联想到押井守、大友克洋风格的科幻电影。
不单是动作画面抓人眼球,一分多钟的预告片呈现出相当多的信息点和疑团:追捕与被追捕、救场者的三方身份如何?故事设定在数十年后重建的东京,那东京为何毁灭?近未来科幻作品中掌控一切的寡头财阀是否存在……
相比大部分倾向于炫技的预告来说,《Last Sentinel》显然展现出相当高的叙事潜力。
LightSpeed LA 总经理Steve C. Martin本就参与过多款重叙事的3A游戏开发,有着相当丰富的经验积累。虽然玩法暂不清楚,但从预告展现出的近未来、科幻、悬疑、多方势力等丰富元素来看,这不会是一款简单的动作游戏,很大可能具备一定的思想深度、以及互动叙事创新的空间,值得期待。
“《Last sentinel》是我们寄予雄心的首款力作,彰显了 LightSpeed LA 将玩家体验置于首位的愿景”,Steve C. Martin 表示。“LightSpeed LA 坚持以开发者为主导的路径,以此激发我们的创造力、缔造原创的互动叙事艺术,同时充分利用我们的技术、资源、经验,为我们的玩家呈上最丰富和最有价值的体验。”
    深耕3A研发技术探索,全球化布局进入冲刺期
多年来,光子陆续推出《和平精英》《英雄联盟手游》等多款高人气手游。但其实,不光手游研发颇多建树,光子早早便开始探索构建全球研发能力,积极涉足3A研发技术积累。
随着游戏出海升级,不单单是让产品“走出去”,越来越多行业巨头着眼于海外积极组建工作室,光子也不例外。2020年前后陆续组建LightSpeed LA、Uncapped Games等海外工作室,并进一步升级全球品牌LightSpeed Studios。
目前在品类及跨端探索上,光子倾向于在开放世界、射击等具备一定优势的领域,打造更领先的前沿产品。此次首曝的开放世界动作游戏《Last Sentinel》,正是光子在该领域的一次积极的尝试。
不仅如此,针对可能会对游戏行业产生巨大影响的新技术,光子也保持相当高的关注。例如今年全行业热议的AIGC,光子正尝试与全球顶尖的技术伙伴合作,共同探索AI+游戏的新领域。
回归当下,《Last Sentinel》在TGA上的惊艳亮相,不仅帮助打响光子海外品牌的全球知名度,也可以将3A大作、高品质游戏开发等标签与LightSpeed Studios深度绑定,加深厂牌在核心玩家心中的印象。
而这,也让光子的全球化布局有了多维度全面发力的可能性,开始迈入“冲刺期”。
“光子坚持全球化、精品化策略,为全球玩家带来更优质、多元的游戏产品。”光子工作室群总裁陈宇强调:“3A游戏研发及跨端跨平台体验,将是我们的重点发展方向之一。”
他表示:“从首次3A新品《Last Sentinel》的发布,希望大家能看到我们对打磨精品3A游戏的决心,并正在践行光子全球战略,聚焦构建全球领先研发能力,致力于为玩家提供更极致的体验。未来 LightSpeed Studios希望成为全球顶尖的研发商,为全球玩家及行业带来更多惊喜。”
    结语
诚然,在代表最高品质的3A领域,相较欧美老牌公司,中国厂商、中国品牌仍属后来者。想要以后来者的身份完成超越,必须拿出更高品质。显然,《Last Sentinel》肩负着光子在全球“打响旗号”的使命,也让曾经的3A梦变得不再遥不可及。
如今,在TGA这个全球顶尖游戏荟萃的舞台上,中国公司身影开始频繁出现。精品化、工业化、全球化……历经坎坷,中国品牌终于抵达了游戏殿堂最高点。
一路走来并不容易,幸运的是,总有像一批光子这样的游戏人愿意坚持。

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