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202023-12

2023年的TGA游戏大奖以1.18亿直播量打破了收视纪录

2023年TGA游戏大奖打破了自己的收视纪录,直播量约为1.18亿。
主持人兼制片人Geoff Keighley在X/Twitter上证实了这一数字,并透露2023年的颁奖典礼在1.7万多个频道和30个平台上进行了直播,包括Twitch、YouTube、Facebook、TikTok和X/Twitter。
到2022年,全球直播量将达到1.03亿次,这意味着该展会的同比增幅将达到15%
Keighley在推特上宣布:“我们很荣幸地宣布,游戏奖在2023年达到了1.18亿全球直播的新收视率里程碑,这是我们10年历史上收视率最高的节目。”
“在YouTube Gaming上,4K TGA feed带来了53%的同比增长,同时超过了90万。在整个平台范围内(包括联合流媒体),YouTube上的总播放量增长了35%,达到170万人次以上的峰值。4000个频道在YouTube上共同播放了这个节目。”
“在Twitch上,联合直播同比增长24%,超过13680名创作者参与了联合直播。Twitch的同时观看人数峰值达到194万,总直播观看时间同比增长10%。新的“Twitch预测游戏奖”扩展达到了近400万次观看,峰值观众人数为33万。“总共有超过17,000个频道共同播放TGA 2023!”
近日,拉瑞安首席执行官斯文·文斯克(sween Vincke)分享了他在the Game Awards颁奖典礼上的获奖感言。
在颁奖典礼上,拉瑞安凭借《博德之门3》获得了包括年度最佳游戏在内的六项大奖。由于获胜者的演讲时间很短,他无法发表长篇演讲,所以Vincke在X/Twitter上发了一条帖子,表达了他在赢得年度最佳比赛后想要表达的所有感谢。

失眠组数据泄露 《漫威金刚狼》2026年9月前发售

随着《漫威蜘蛛侠2》发售,玩家们已经将视线聚焦到《漫威金刚狼》上。黑客组织Rhysida在12月宣布成功入侵了“失眠组”Insomniac Games,并要威胁其要将盗取的《漫威金刚狼》数据拿去卖拍。如今随着时限已过,Rhysida将大量数据发布到公开网络上。其中就包括了《漫威金刚狼》将于2026年9月前发售的时间窗口。
这次Rhysida共盗窃了1.67TB的数据,其中包括了130万个文件,大多都集中在《漫威金刚狼》这个游戏项目上。文件中显示漫威与索尼互动娱乐(SIE)签署了发行协议,将发行三款《X战警》游戏,其中第一款就是《漫威金刚狼》,这款游戏将在2026年9月1日前发售。另外两款游戏还没有正式命名,但是发行计划定在2029年12月31日前与2033年12月31日前,同时每款游戏的预算达到了1.2亿美元以上。
虽然Rhysida泄露了《漫威金刚狼》的内部消息,但是这些消息都也仅限于大框架下模糊情报与计划,并没有具体内容。同时Rhysida也明确表示盗取数据就是为了要挟金钱,这也并不是什么“义事”。

黑曜石曾经想做《上古卷轴》版“新维加斯” 但是B社拒绝了

《辐射:新维加斯》是辐射系列中的一个另类的作品,同样也是黑曜石娱乐做出的唯一一款辐射游戏,不过对于黑曜石娱乐来说,贝塞斯达还有着很多可以挖掘的IP,就像“老滚”上古卷轴。前黑曜石娱乐联合创始人称他们也曾经希望制作一款《上古卷轴》游戏,然而贝塞斯达并没有同意。
贝塞斯达无论是《辐射》还是《上古卷轴》,制作一款新作往往要好多年的时间,而前黑曜石娱乐联合创始人Chris Avellone曾经向贝塞斯达提议制作一款新的《上古卷轴》游戏,就像是《辐射:新维加斯》介于《辐射3》与《辐射4》之间那样,在贝塞斯达开发空窗期的几年里提供更多冒险体验。同时让黑曜石娱乐与贝塞斯达之间建立类似Treyarch与动视之间的合作关系。然而直到Chris Avellone离开黑曜石娱乐,这些计划都一直被贝塞斯达拒绝。因为贝塞斯达对于《辐射:新维加斯》的反响并不太满意。
贝塞斯达游戏工作室的负责人陶德·霍华德也曾经犹豫过《辐射5》外包的问题。不过如今黑曜石与贝塞斯达已经成为了一家人,两个在RPG上拥有大量经验的游戏工作室之间进行合作,或许真的会有奇妙的化学反应。

体验服2英雄调整,露娜强普优化,跨区匹配终开放,新增圣诞回城

为了避免英雄强度失衡,王者荣耀体验服高频率的调整英雄已是常态,例如这次又有两位英雄被削弱、优化,分别是版本之子“达摩”以及拿到世冠传说不久的露娜!
近战法师露娜是绝活玩家的专属,考验手速和操作,不少处在练习阶段的玩家因为频繁断大而放弃练习,而想要“月下无限连”的关键是标记目标。为了让玩家更清晰地掌控露娜第三次强化普攻的状态,官方决定为其新增了普攻叠层的能量条,该能量条处在血条下方,即普攻两格叠满后,能量条会逐渐衰减,原地空A攒强化普攻的玩家依据能量条,可以获知强化普攻何时失效。
而新达摩则迎来二次削弱,也就是在此前延长1技能存储时间的基础上,官方又增加了大招10秒的基础CD,等于是削弱了达摩的控制率,减少31连招带来的威胁。
了解完英雄方面的调整,我们再来聊聊两大区服开放跨区匹配和新皮肤的消息。
众所周知,王者荣耀微信和手Q两大区服是无法跨区匹配的,不同大区的玩家只能在各自区服内PVP对战,而好消息是官方终于实现了两个区服的互通,也就是依赖王者官方营地的“嘀嗒”功能完成,除此之外,玩家互为好友后,还能直接邀请开黑进行匹配。
另外新的一周,王者峡谷又有两款新皮肤上线,分别是程咬金的勇者限定“暖冬絮语”和周瑜的史诗限定“雪夜绮愿”,前者60点券兑换,后者首周710点券获取。目前AoV已提前揭晓了圣诞版本的内容,值得一提的是周瑜新圣诞史诗还有配套个性资源同步上线,分别是个性按键、回城特效、击败特效和拖尾特效。其中回城和击败加入了礼物盒、雪人、拉雪橇的麋鹿和铃铛等元素制作。
最后顺带一提!亚连的CP英雄——刀锋宝贝也在圣诞版本降临AOV,小编对于这位灵活机动,且上手难度并不高的刺客还是颇为期待的,与国服不同,AOV还同步上线了刀锋的伴生皮肤,该皮肤手持蓝色光刃,运动装搭配兜帽的形象。新英雄是否同步上线国服还未可知,不过即便登场预计也要等到下个赛年!
结语:王者荣耀体验服两位英雄调整,新达摩二次削弱,露娜强化普攻状态展示优化,两大区服终于开放跨区互通,新英雄新皮肤来袭,圣诞系列资源上线。
192023-12

《自杀小队:战胜正义联盟》可能并不是阿卡姆宇宙游戏结局

《自杀小队:战胜正义联盟》似乎已经不太像Rocksteady Studios的阿卡姆宇宙游戏了,很多阿卡姆系列的玩家很担心《自杀小队:战胜正义联盟》会不会是最后一部阿卡姆宇宙游戏。Rocksteady之后会不会跟随DC的新战略专注在电影改编游戏上。对此如今已经成为DC工作室联合老大之一的詹姆斯·古恩(James Gunn)表示《自杀小队:战胜正义联盟》不会是阿卡姆宇宙最后一部游戏。
詹姆斯·古恩在其社交账号上回复玩家询问《自杀小队:战胜正义联盟》是不是最后一部阿卡姆宇宙游戏,他给出了“没有这样的计划”的明确回复。同时詹姆斯·古恩也表示他自己非常期待《自杀小队》,也希望推出更多阿卡姆宇宙游戏,因为他也是这个系列的粉丝。这可能代表着如今掌舵DC的高层对于游戏领域与其他影视娱乐领域的看法并不相同,因为游戏领域DC的“阿卡姆宇宙”相对很稳定,能够健康发展。
虽然《自杀小队:战胜正义联盟》的多人玩法令阿卡姆系列粉丝玩家们不爽。但是相比并不成功的DC电影宇宙前十年,阿卡姆宇宙相对更加稳定,并不需要大刀阔斧的改革。希望《自杀小队:战胜正义联盟》能够在延期之后获得令人满意的质量。

《魔兽世界》探索赛季服:全符文玩家只有0.09%,深渊全通仅1.9%

暴雪公布了探索赛季服开放两周的数据统计,展示其受欢迎程度。
主要包括:
- 玩家已创建超过4,535,307个角色,平均每分钟450个,是地球人类出生的两倍。
- 一共产出了10,205,090个符文,但只有0.09%玩家拥有其职业的全部12个符文。
- 术士、萨满、盗贼、法师占总职业的44.3%,其中术士509,960个,萨满305,731个,盗贼473,619个,法师627,156个。
- 只有460,083名角色(占总人口的10%)已升到满级(25级)。
- 只有86,135(占总人口的1.9%)名玩家打通了黑暗深渊团本。
- 总共有近400万玩家在灰谷PVP活动中被杀死。
- 总击杀数方面,部落2,064,975,联盟1,827,783,部落领先6%。
P1只是探索赛季服的开始,下一阶段将开40级和新团本“诺莫瑞根”,预计将在明年1月下旬或2月公布。
另外,正如玩家发现,暗月马戏团已提前开放,本周地点是艾尔文森林,又是兑换14格包的好机会。
此外,暴雪12月19日蓝贴更新,正式开放2024年魔兽世界社区委员会的申请,有意入会的需要在2024年1月8日太平洋标准时间上午9点之前填写申请表单。《魔兽世界》社区委员会是暴雪精心挑选的玩家代表,名额有限,他们拥有直接同设计师沟通的权利。除官方的反馈论坛,这些成员还活跃在Discord专属频道,经常进行游戏改进的讨论。

暴雪发表《魔兽世界》两周更新预告,WLK怀旧1月12日开晶红圣所

暴雪12月19日发表公告,预告了接下来的两周内的《魔兽世界》更新计划,涵盖了正式服、怀旧服、赛季服。
首先,巫妖王怀旧的最后一个团本“晶红圣所”将于明年1月12日开放,台服时间为上午7点。
12月19日
-资料片《地心之战》英雄天赋抢先一窥。
- 2024 年竞技场世界杯联赛与传奇地城国际锦标赛开幕。
其中4个新的职业天赋树已曝光(死骑、唤魔师、战士、骑士):
12 月 20 日
- 《魔兽世界》游戏团队的未来展望
-全新促销活动开启
12 月 21 日
-(事件)宠物对战奖励事件
-(事件)《燃烧的远征》时光漫游奖励事件
-(事件)PvP 乱斗:深风峡谷篮球赛
至 2024 年 1 月 3 日的新闻与事件
12 月 25 日
-(事件)温馨提醒,快获取你的冬幕节礼物吧!
12 月 28 日
-(事件)战场奖励事件
-(事件)PvP 乱斗:影潘决战场
-(促销)全新促销活动
12 月 30 日
-(文章)透过一月贸易站为新的一年张灯结彩
12 月 31 日
-(事件)用宏伟壮丽的烟火为你点亮新的一年!
182023-12

微软B社旗下Arkane新游戏《漫威刀锋战士》概念图看起来非常棒

微软贝塞斯达旗下的工作室Arkane Lyon分享了其即将推出的电子游戏《Marvel’s Blade》(漫威刀锋战士)的新概念图。
美术作品让我们第一次看到了游戏中的吸血鬼敌人。
它看起来非常好,希望这能延续到游戏的发行。如果没有更好的词,它看起来非常非常酷,并且与工作室之前的作品《死亡循环》和《耻辱》相呼应(在这一点上,值得注意的是,Arkane之前的吸血鬼游戏《红霞岛》主要是由其奥斯汀部门主导的)。
惊奇的叶片的艺术品是由Sergey kolessov和让-吕克·莫内,工作室的艺术共同创造和共享的Sebastien在研究主任。这次分享的照片显示,刀锋战士俯瞰巴黎,一辆满是吸血鬼的地铁列车(刀锋战士在背景中打斗),以及漫威漫画中的dhampir用他的潜行能力偷偷穿过巴黎的街道。
《漫威刀锋战士》在上周的TGA游戏颁奖典礼上亮相。这将是一个关于半人半吸血鬼的原创故事,讲述他在巴黎街头处理“超自然紧急事件”的故事。那个紧急事件当然是吸血鬼他们会怎么看脖子呢?
“在《漫威刀锋战士》中,埃里克·布鲁克斯是传奇的日行者,半人半吸血鬼,在温暖的活人社会和奔忙的亡灵力量之间挣扎,”预告片的官方宣传这样写道。
漫威的《漫威刀锋战士》加入了其他漫威超级英雄项目的行列,包括索尼Insomniac的《蜘蛛侠》《金刚狼》游戏和Amy Hennig的《美国队长》和《黑豹》游戏。
EA也在漫威领域有自己的计划,即将推出《钢铁侠》项目。

腾讯或关闭天美旗下3A游戏工作室Team Kaiju,曾开发《全境封锁》

据报道,腾讯已经关闭了天美工作室集团的子公司Team Kaiju。
虽然官方尚未正式宣布关闭,但一位据称是该公司前雇员在领英(LinkedIn)上发布的帖子显示,官方网站kaiju。现在只会加载404页面,工作室之前的LinkedIn列表现在会显示“此LinkedIn页面不可用”的错误。
“Kaiju团队似乎已经不存在了,”开发者指出。“腾讯没有发表任何声明。那里的大多数人都很棒。我希望他们的未来一切顺利。”
“在LinkedIn的帖子中,该工作室的一名前开发者指出,Team Kaiju的网站已经无法运行,工作室似乎已经不复存在了。根据领英,目前没有人在Kaiju团队工作,”著名泄密者和电子游戏研究员Kurakasis说。
腾讯据称关闭了TiMi Studio Group的北美子公司TEAM KAIJU。就在昨天,腾讯在欧洲申请了TEAM JADE的商标。
“Kaiju团队当时正在制作一款AAA多人游戏,工作室的联合创始人是前《光环4》设计总监Scott Warner和《战地》元老Rosi Zagorcheva。华纳于今年4月离开,扎戈切娃于2022年4月离开。”
如果这是真的,目前还不清楚该工作室关闭的时间和原因,但根据Kurakasis的说法,在这条LinkedIn消息发布后不久,腾讯就在欧洲注册了“Team Jade”的商标。

网络游戏巨头动视暴雪以5600万美元解决公司涉性别歧视诉讼

动视暴雪同意支付超过4400万英镑来解决2021年的性别歧视诉讼。
据《华尔街日报》报道,继与美国加州民权部(CCRD)就基于性别的不平等就业行为达成协议后,该大公司同意支付4410万英镑(5600万美元),以解决2015年至2020年期间不平等薪酬和晋升行为的索赔。
3685万英镑(4675万美元)将由声称自己受到不公平支付的原告分享,710万英镑(910万美元)将用于支付相关的法律费用。
通过同意和解,CCRD针对暴雪动视的案件将被撤回,前者公开同意“没有任何法庭或任何独立调查证实任何关于动视暴雪系统或广泛性骚扰的指控”。
此外,和解协议驳回了“动视暴雪高管忽视、纵容或容忍系统性骚扰、报复或歧视文化”的说法。
今天凌晨,动视暴雪向VentureBeat发表了以下声明:
“我们很高兴今天与加州民权部(CRD)达成了协议,正如CRD现在在新闻声明中宣布的那样。我们认识到这项协定所处理的问题的重要性,我们致力于充分履行我们作为该协定的一部分承担的所有新义务。我们希望我们的员工知道,正如协议所规定的那样,我们致力于确保所有员工享有公平的薪酬和晋升政策和做法,我们将继续努力,在推广、招聘和留住代表性不足的社区中纳入合格的候选人。“
声明继续说道:“我们也很高兴地看到,CRD已经同意提交一份修改后的投诉,完全撤回其2021年对动视暴雪广泛而系统性的工作场所骚扰的指控。”“正如CRD在协议中明确承认的那样,‘CRD正在提交一份第二次修订的投诉,连同一份拟议的同意令,该投诉在其他指控和诉因中撤回了第五项诉因——‘就业歧视——因为性骚扰’。正如CRD在协议中明确承认的那样,“没有任何法庭或独立调查证实动视暴雪存在系统性或广泛的性骚扰指控。”此外,CRD承认,没有任何法庭或独立调查证实“动视暴雪董事会,包括其首席执行官罗伯特·科蒂克,在处理任何工作场所不当行为方面行为不当”的指控。
早在2021年6月,加利福尼亚州就起诉了动视暴雪,声称“兄弟会男孩”文化创造了“骚扰和歧视女性的温床”。
这起诉讼由州公平就业和住房部(DFEH)提起,其中包括一系列令人不安的指控,并指控暴雪娱乐公司存在“持续性骚扰”的文化。

Valve送给数千名《DOTA 2》作弊玩家的节日礼物是煤块和永久禁令

Valve制作了一份清单,并检查了两次;它会发现玩家们谁淘气谁很乖。如果你恰好在它的淘气名单上——这几乎适用于现在被认定为肮脏的作弊者的“成千上万”DOTA 2玩家中的任何一个——你可以期待一个愉快的煤炭包裹的礼物和一个永久账号禁令,作为2023年的节日礼物。
《DOTA 2》的年度迎霜节庆祝活动现已正式开始,这意味着Valve的“美好名单”上的每个人-根据其迎霜节2023更新公告-都可以期待各种节日款待和游戏质量的提高。然而,对于那些被列入Valve顽皮名单的人来说,这可不是一个快乐的节日:King Kringle现在正用他的禁令锤四处“粉碎所有顽皮男孩和女孩的smurf账户,然后对他们相关的主要账户进行处罚。”
今年9月,Valve残酷地删除了9万多个smurf账户,该公司表示将“继续投资于玩家行为监控”,并将对smurf账户和其他“有问题的选择”(包括“不良行为者……像傻瓜一样玩游戏,破坏游戏并因此失去行为得分,找人刷分。”
Valve解释道:“如果你登上了淘气名单,我们将带给所有人一个好消息,同时也带给你一个坏消息,因为今年将是一场血战。”因此,Valve表示,他们最近对作弊者的打击仅在最后一天就导致了“数以万计的账户被封禁”——但这是他们分发这些封禁的方式,不禁让人发笑。那些进入Valve的顽皮名单的作弊者在过去几天里打开游戏,却收到了一份节日礼物,一旦打开,就会发现自己是“剧毒的煤块”。
“你的Dota账号因Smurfing或其他违反Steam服务条款的行为被永久封禁,”收到这个消息的用户在收到节日“款待”的同时,还会收到一个绝对的通知。
Valve在其Frostivus更新发布说明中补充道:“正如我们之前所说的那样,smurfing(以及其他负面行为)会让比赛变得更糟,我们希望在新的一年里确保你的比赛尽可能好。所以我们希望每个人都有一个快乐的迎霜节更新!除了Smurfing账户,我们认为他们不会喜欢这个更新,因为他们应该被他们应得的煤味甜点噎住了。”

万代南梦宫合作商泄露《艾尔登法环》黄金树之影DLC在明年2月推出

你敢信吗,自从《艾尔登法环》的黄金树之影DLC资料片宣布以来,已经有漫长的时间了吗?
虽然今年的TGA游戏奖并没有让粉丝们的首支预告片或一些小消息让漫长的等待变得更清晰,但我们最终可能会有一个类似于潜在发布时间窗口的消息——由零售商泄露,通过万代南梦宫的官方合作伙伴,指向2024年2月的DLC发布时间。
正如在Reddit上发现的那样,发行商万代南梦宫和外围设备制造商Thrustmaster合作的《艾尔登法环》DLC的细节——后者显然会发布一系列以游戏为主题的限量版手柄——近日被在线零售商Datablitz简短地分享了。
值得注意的是,随附的宣传材料显示,第一批主题手柄将于明年2月到达,以“与新的黄金树之影DLC同步”。乍一看,这似乎是一个不太可能的发布窗口,尤其是因为从现在开始只有两个月了,万代南梦宫还没有任何营销活动,但另一方面,谁说如果我想要的东西足够难,我就不能实现呢?此外,一个惊喜的两周年纪念发布将保持有趣的低调方式。
不管事情如何发展,在这次的泄露中,《黄金树之影》DLC的2月发布窗口并不是唯一有趣的爆料。Thrustmaster的宣传材料——考虑到有人花了一天的时间从互联网上删除了文件的镜像,这几乎肯定是合法的,如果不一定准确的话——还强调了两个以梅琳娜和菈妮为主题的额外手柄。根据附注,这些内容将与新的游戏DLC一起发布。尽管DLC的想法可能令人眼花缭乱,固有的不确定性表明,这可能是类似于完整版的东西。
好了,现在有一个实际情况,还有待观察——在不到十周的时间里,《黄金树之影》将到来。显然,在FromSoftware或万代南梦宫(Bandai Namco)做出决定之前,一切都不是官方的,但这将是多么可爱的两岁生日礼物啊。至于新资料片可能包括什么,已经有很多猜测了。
172023-12

《魔兽世界》探索赛季服:冬幕节无新意,“百火球神教”诞生

一年一度的冬幕节已开放,覆盖探索赛季服(Plus服),不过新玩法都在正式服,60怀旧版本跟过去没啥区别。另外,灰谷战场最近更新,解决玩家抱怨的拖沓问题(因Bug或其他原因,有些场次已打了6小时以上,快赶上奥山),现在进度比过去加快50%,然后击杀双方副官的声望增加,从200点涨到400点。
另一方面,亚服日益严重的脚本问题,让不少尝鲜小伙伴退坑。最近,某UP主用视频记录了贫瘠之地夸张的一幕,见证“百火球神教”的诞生。
探索赛季服过去只是猎人脚本多,没想到法师脚本也开发出来了,从视频来看,“人体蜈蚣”的长度至少30+,火球齐发瞬间将陆行鸟烧烤。让人忆起怀旧服里战屌被5火球神教教育的时刻,还没冲锋就已经死了,还有5萨满神教在奥山的各种教你做人。
有玩家提出疑问,亚服点卡并不便宜,一次开这么多号,如此低效率刷这些没油水的小怪,到底意义何在?
这里就有个误区啊,就是这些法师可能不是一人开的,不是脚本写错,而是几家工作室买了同一个人写的脚本,所以打怪的路径一样,甚至出现了重叠的情况。
然后,亚服的黑卡问题依然没解决,这些信用卡可以七天无理由退款,工作室充值第一天就开始申请退款,然后3天左右时间受理,没封的话就重复以上操作,导致成本也就剩电费了,而一台电脑又可以大批量多开。陆行鸟虽然油水不多,胜在积少成多。
除了野外,现在的血色修道院也是脚本多发地点,盗贼居多,各种空中飞人和月步,开箱子采墓地苔什么的,还有猎人飞天单刷武器库尾王。
举报是举报不过来的,有机智玩家将其利用起来,例如做个对目标的目标施法宏,选中车头,看他读条完丢顺发抢先手,这样脚本就成你的打手,帮你打怪升级了。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P1阶段封顶25级,只开一个团本。

《蛋仔派对》5亿玩家大狂欢,蛋搭节12月15日盛大开启!

随着《蛋仔派对》已经成为超5亿用户的选择,《蛋仔派对》官方也毫不吝啬地为所有蛋仔送上一场盛大的狂欢盛典。就在12月15日的今天,《蛋仔派对》专属于5亿蛋仔的【蛋搭节】已经开启!据官方爆料,这一次【蛋搭节】的规模空前绝后,是一场直通新年的大派对,那到底有哪些惊喜呢?让我们一起来看看吧!
对于《蛋仔派对》来说,在短短的一年半左右的时间就能得到5亿蛋仔玩家的喜爱和青睐是一件“里程碑”式的成就,而对于所有的蛋仔们来说更是一件值得骄傲与喜悦的事情,所有人都无比期待【蛋搭节】的到来。作为回馈5亿玩家的大狂欢,整个庆典将持续三个大阶段,每一个阶段都有着海量福利以及趣味玩法等着蛋仔们,没错就是现在!福利风暴席卷蛋仔岛,快来与5亿蛋仔玩家一起派对吧!
狂欢盛典自然少不了新朋友的到来,随着【蛋搭节】开始的那一刻,《蛋仔派对》开启与《喜羊羊与灰太狼》的二次联动,来自青青草原的三位小伙伴:小灰灰、美羊羊、沸羊羊一齐来到蛋仔岛做客,陪伴着所有蛋仔一起度过【蛋搭节】狂欢的美好时光!并且这一次,三款联动外观只需要完成活跃任务就可以立即免费领取!一周解锁一款,连续三周免费送!
作为送给5亿蛋仔玩家的狂欢盛典,【蛋搭节】的福利自然还不止如此!从今天开始,第一阶段的欢蛋周就马上狂送11弹福利,免费联动外观、0元典藏外观、签到彩虹币雨、惊喜瓶盖盲盒、组队保护福利......福利多到享不停!但这也还只是第一阶段欢蛋周的福利内容,后续还有圣蛋周、元蛋周带着自己的海量福利等着蛋仔们前来上岛解锁,陪伴着蛋仔一起度过新年时光!
5亿蛋仔的相遇也许是这个世界上最大的缘分,蛋搭子们之间的羁绊亦是蛋仔岛永远美丽的风景。就在今天,【蛋搭节】狂欢盛典已经开启!让我们相约蛋仔岛,与5亿玩家共同庆祝这一“里程碑”式的成就,要让所有蛋仔都能够在《蛋仔派对》留下自己的幸福与欢笑!共同迎接【蛋搭节】的福利风暴!

上美影《九色鹿》与《光·遇》碰撞!光之子们将收获唯美与浪漫

重磅更新!《光·遇》与上海美术电影制片厂的经典动画电影《九色鹿》的联动,在玩家的翘首以盼中,终于揭开神秘面纱。其实早在之前测试服,玩家们就了解到,这次与《九色鹿》的联动,精美度非常高,一个是以清新唯美的美术画面享誉游戏圈,另一个是被誉为动画片的巅峰之作,当两者相遇,会碰撞出什么样的火花呢?
童年时期,人们对“美”有着最直观的精准判断与品味。通体纯白、美好圣洁的九色鹿形象,符合这种审美。如果80年代有朋友圈,《九色鹿》一定也会像现在一些口碑爆款的国产动画片那样,被疯狂刷屏。在故事中,九色鹿帮助他人却遭出卖,最终化险为夷坏人得到惩罚的故事主线,与游戏《光·遇》不畏艰险,寻光之旅的游戏主线高度契合。本次联动,九色鹿将指引旅人们玩家探索全新壁画世界,开启一段奇妙的九色鹿季之旅。
《光·遇》在此次破壁次元之旅中,四位先祖将踏足翠绿而神秘的月牙绿洲。如何在游戏中,将具有一定审美门槛的敦煌壁画,尽可能让玩家看明白并喜欢上呢? 《光·遇》通过动作解锁,特色礼赠及壁画打造、音乐元素等交互,让玩家能够听见飞天,看见飞天并感受飞天。在绚烂而神秘的月牙绿洲里,光之子在空中飞舞盘旋身姿翩翩,让玩家彷佛置身于敦煌的月牙泉和莫高窟,感受敦煌飞天壁画的魅力。
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与九色鹿的联动,《光·遇》官方在游戏中加入了沙漠、敦煌等元素。荒茫戈壁中的宫殿、宫殿内的千佛壁背景都精致呈现,仿佛又回到留在了童年记忆中的九色鹿,从壁画中飘然降临俗世。本次联动,是对童年时光的缅怀,更像是对敦煌文化的守护。
在游戏中,《光·遇》将通过季节任务,引导玩家们帮助先祖点亮壁画,一同踏上新的冒险,一路帮助他人传递温暖,感悟真善美的故事内核。从目前的爆料来看,九色鹿季已经让我们惊喜满满,未来还会带来什么惊喜,让我们一起期待吧!

《魔兽世界》精灵新主城允许部落访问引发玩家争议

《魔兽世界》的剧情发展奔向联盟部落的和谐共处而去,鲜血与雷鸣的时代一去不复返。在巨龙时代的最新版本,暗夜精灵有了新的世界之树阿梅达希尔,新的主城贝拉梅斯,8.0时代被希女王烧掉泰达希尔的伤痛正被抹平,阿梅达希尔的守卫之战也获得了部落方面的帮助,作为精灵主城的贝拉梅斯也首次设为中立城市向部落开放。而在更早的时候,《魔兽世界》已实现了跨阵营的组队打本。但是,国外玩家关于和平仍有争议。
在魔兽论坛,一名玩家发帖称联盟方面没啥需要感谢的,部落提出帮助也是为了自身利益,不是帮暗夜精灵,而是为自己而战,所有不应该有特权。有评论说《魔兽世界》的剧情发展已经失去其过往影响力。而在另一篇长贴中,某玩家分析了暴雪最近几个版本的战略调整,认为魔兽模糊阵营对立,主打中立阵营就是死路一条。
油管播主Taliesin称一个开放的主城表现了精灵的自信,总比把自己关在墙里,害怕外面的世界要好,虽然暗夜精灵历来就有孤立主义的倾向。需要指出的是,部落可以访问贝拉梅斯,但部落玩家同时将获得一个“哨兵之眼”的DeBuff,虽然没有具体效果,但显示该玩家正被密切监视中,这说明并没有真正的和平。
回顾《魔兽世界》19年的历史,阵营对立可能真的结束了。在最新资料片“地心之战”中,前部落大酋长萨尔跟暴风城现任国王安度因有一段对话,“我相信你”萨尔说道。

《魔兽世界》探索赛季服:位面改动,马戏团提前,冬幕节开放

带来一波《魔兽世界》探索赛季服(Plus服)的最新资讯。
1.位面改动
暴雪在12月15日更新一篇冗长的蓝帖,主要讲述探索赛季服开发的一些细节,特别位面是对灰谷战场的影响,暴雪已在近期作出调整。
探索赛季服高峰时的位面10个左右,每层有几百人。暴雪注意到很多玩家使用外部工具来切换位面,野外PVP活动会导致同一位面的人数不断增加,团长不断拉人,活动结束也不散团,同一位面的人数经常达到阈值。服务器使用动态位面系统,当在线人数减少时,有的位面会被淘汰,然后此位面的玩家被分配到其他位面。但此系统有个弊端,就是随机性,导致硬核服玩家面临很大风险,而探索赛季服依然采用这个模式。
然后重点来了,暴雪在12月14日做出一项更改,位面管理器现在会更积极地阻止玩家在两种情况下的位面切换,一种是在团队中,另一种在战斗中。除非这个位面已达阈值,接近崩溃。总结就是,玩家主动切位面变难了。
然后暴雪将在16日进行另一项调整,就是在非峰值的时间段,位面不会自动淘汰。总结就是在深夜或清晨这些时候,即使世界再空旷,你也不会突然被切到其他位面。
2.马戏团提前
暗月马戏团已结束在莫高雷的首次访问,正常来讲,它们将于1月8日至14日(美服时间)在艾尔文森林开启二次访问。不过本周末,玩家发现他们已经在联盟的领地搭帐篷了,也就是说下周一(12月18日)就能开放,比原定大大提前。魔兽高级制作人乔什·格林菲尔德在社交媒体确认这是给玩家的一个小惊喜。猜测原因,可能是为方便联盟玩家兑换马戏团的14包包“暗月储物箱”。
3.新视频
暴雪在油管发布了一段新的探索赛季服宣发视频,总结各种数据,截止目前,玩家已在该模式中创建了超过450万个角色(法师就有62万个)。
4.冬幕节活动
冬幕节活动已在经典服和探索赛季服同时上线,持续时间为12月15日至1月2日(美服时间)。冬幕节作为魔兽最古老的节日,最早可追溯到香草时代。活动带来大量道具和奖励,还有变身玩具,其中最珍贵要数“配方:冰霜之力药剂”和“结构图:雪王9000型”,不可错过。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P1阶段封顶25级,只开一个团本。

王者19号更新,2史诗1勇者上架,“暖冬絮语”获取方式揭晓

王者峡谷在年底发布的新皮肤品质与年初不同,传说品质变少了,多了勇者和史诗级,比如下周版本更新后,将迎来周瑜和程咬金的圣诞史诗皮肤,除此之外,还有嫦娥史诗限定返场。其中大家最好奇的还是程咬金新皮肤的获取方式?
通过嫦娥的返场时间获知,下一轮周更会在19号进行,而关于程咬金的获取方式官方已经提前揭晓,或是BUG的缘故,部分玩家的皮肤商店提前卡出了嫦娥“拒霜思”和程咬金“暖冬絮语”的切页,其中程咬金新皮肤是限时获取,与“拒霜思”一样都是60点券兑换。而周瑜的圣诞限定则是首周710点券,搭配50点券卡,最低660点券兑换。
有玩家表示程咬金勇者皮肤会加入王者水晶商店或免费获取,其实不然!原因是程咬金已有一款水晶皮肤“无双福将”了,另外王者荣耀在本月也已发布了一款免费福利皮肤——后羿“完美运算”,而该皮肤的获取活动目前已经正式上线。那么后羿新皮肤最快多久领取呢?
需要注意的是自选皮肤奖励包含了后羿新皮肤和20个皮肤碎片,若是不想要后羿皮肤的玩家可选择皮肤碎片,可一旦选定奖励,是无法再进行更改的。而第二档许愿包含了暖冬家园、鲸落云海和玉兔追月三款老播报,若都拥有的玩家还可选择88个钻石。此次活动持续至31号结束!
首先前四抽是没有皮肤奖励的,因为是不放回抽取,所以八次夺宝就能必得皮肤。鉴于每次许愿夺宝需要消耗10个“世冠许愿币”,小编计算后发现,完成每日对局、累计5局胜利等任务后,攒够50个“世冠许愿币”仅需3天时间,80个“世冠许愿币”则需要6天时间,由于第五次能开出自选皮肤奖励,所以理论上最快第三天就能得到后羿“完美运算”,当然大部分玩家都是清空后获得。
最后赛事战令商店更新,百里守约特工魅影的星史诗“逆光新生”限时返场,同步回归的还有2022夏季赛相框/播报/回城3件套,玩家可消耗战令币兑换星史诗宝箱抽取获得,当然前提是解锁了进阶版赛事战令,并且等级达到80级。其实这波返场也在意料之中,毕竟特工魅影也才刚加入碎片商店。
结语:王者荣耀19号更新前瞻,2史诗1勇者上架,程咬金“暖冬絮语”获取方式提前揭晓,后羿新皮肤最快3天兑换,另外赛事战令商店更新,百里守约星史诗限定返场。

新源·梦诞生方式更改,英雄4选1,体验服6英雄调整,达摩闪电削弱

不同以往,王者荣耀下一款源·梦皮肤的产出方式有了新调整,首先2024源梦大赛采用“企划”的形式进行,同时备选英雄多达4位,分别是阿轲、高渐离、狂铁和雅典娜,这些英雄都有一个共同特征,那就是冷门,那么如何诞生新源·梦皮肤呢?
其实参与方式很简单,新源梦皮肤以“音你”系列为主题,皮肤背景可以选择已上线的音乐类皮肤作为参考,比如周瑜/小乔音你心动、孙尚香音你闪耀、瑶/百里守约/镜的真我赫兹,皮肤标签包含了摇滚、说唱、民乐和交响乐等。需要注意的是为了让英雄有足够的辨识度,需要保留的设计锚点包含了阿珂的匕首/腰带、高渐离的吉他、狂铁的机械臂和电锤、雅典娜的骑士枪和盾牌。
此次票选将会按照高渐离、狂铁、雅典娜、阿珂分赛道票选,在最终票选中,得票数最高的作品将会落地游戏。另外官方还开启了配套福利,玩家完成每日任务可领取体力点,消耗体力点可探索“因你圆梦”音乐节的4个音乐区域,探索成功可领取孙尚香沉稳之力7日卡以及限时语音等奖励。
了解完新源·梦皮肤的诞生方式,我们再来聊聊体验服最新的调整动向!
体验服最新一轮更新中,一共有6位英雄平衡调整,其中有5位二次调整,也就是在此前调整的基础上继续优化。包含了海诺近战形态1技能射程提升50点;新哪吒1技能伤害大幅削减,作为弥补1技能火种伤害略微增加了基础值和成长加成;赵云2技能感电伤害削前期、增后期;新云中君大招特效优化,并且大招伤害大幅提升,作为平衡2技能伤害削减;桑启被动基于生命值加成的回血效果和基于AP加成的伤害增加,同时1/3技能中后期冷却时间减少。
此次更新首次调整的英雄只有一位,那便是在重做后胜率飙升的达摩,官方快速对其削弱,可见其强度已经超标,调整方案是直接延长了1技能的存储时间,降低了121连招的释放频率,略微削弱了达摩的机动性。
结语:王者荣耀2024新源·梦皮肤设计大赛调整,采用音乐主题制作,高渐离、狂铁、雅典娜和阿珂4位英雄候选,体验服6位英雄调整,达摩闪电削弱。那么你更看好哪位英雄获得新源梦史诗呢?
152023-12

曾经风光已不再,E3游戏展宣布永久停办,游戏从业者纷纷回忆

在ESA宣布E3不再举办之后,开发者和业内人士纷纷分享了他们对这一活动的回忆,并向它告别。
E3于昨日正式宣布寿终正寝,但随着2023年和可预见的未来的展会取消,人们开始怀疑它的寿终正寝。
过去参加过E3的粉丝、从未有机会参加的人以及向世界展示游戏的开发者都对此做出了反应。
现任任天堂美国公司总裁Doug Bowser表示,“很难夸大E3带给我们所有人的难忘时刻的数量”,并感谢该活动对游戏行业的影响。
《战神》开发商Santa Monica Studio的创意总监Cory Barlog回忆起自己在E3展会上展示该系列原版游戏演示的经历,称这“彻底改变了我的看法”。“奔向E3,”他写道。
多年前,我在地板上展示了第一款《战神》的演示,看到了人们对这款由带着锁链的愤怒家伙主演的奇怪新游戏有多兴奋。真的改变了我的整个世界观。
作家阿拉娜·皮尔斯是巴洛格在圣莫尼卡工作室的同事,她说这个消息“令人心碎”,但可以理解。
NoClip的创始人Danny O'Dwyer说他“喜欢”每一次他能够参加的E3,并将举办GameSpot展描述为“梦想成真”。
“E3的结束是一个悲伤的消息,”小岛秀夫说。“我只有感激,”他继续说道,并补充说,“如果没有这次活动,日本的创作者和作品就不会像现在这样风靡世界”。
为了纪念E3,玩家们回顾了一些最令人难忘的E3时刻,包括宫本茂告诉我们他确实认识林克,基努里维斯告诉大家他们很漂亮。

任天堂表示《王国之泪》里林克和塞尔达的关系取决于玩家的想象

任天堂表示,在《塞尔达传说:王国之泪》中,林克和塞尔达的关系的本质是可以解释的,几个月以来玩家都在讨论这两个角色是否是情侣。
在《王国之泪》中,你可以在海野村林克的房子里找到塞尔达拥有的一些物品。房子里只有一张床,这让一些粉丝认为这对情侣在《荒野之息》之后搬到了一起。
在接受IGN采访时,《塞尔达传说》的制作人Eiji Aonuma表示,开发团队并没有答案,而是希望玩家自己得出结论。
Aonuma透露道:“我不认为《塞尔达传说》是一款开发团队会说‘这就是塞尔达传说,这就是故事,这就是游戏’的游戏。“我会把它留给每个人的想象,”他谈到林克和塞尔达的关系时说。
看看《王国之泪》中有什么证据,反思“他们的感受”,并决定林克和塞尔达是在约会,某种情况下,还是仅仅是朋友,“取决于玩家的想象力”。任天堂认为游戏中有足够的内容让人们做出自己的结论,正如Aonuma所说:“开发团队想要传达的一切都已经融入了游戏中。”
今年早些时候,塞尔达的配音演员帕特里夏·萨默塞特说林克和塞尔达“在恋爱”,然后澄清她并没有暗示他们是情侣。
Aonuma的这番话浇灭了人们对一段经典爱情的希望,但这也意味着没有正确或错误的答案,所以粉丝们可以自己决定。关于我们在《王国之泪》中看到的古老的海拉鲁发生的时间,或者下一款塞尔达游戏在系列时间线中的位置,也没有一个官方的标准答案。导演Hidemaro Fujibayashi表示,他希望玩家“像历史学家一样”,提出自己的理论。
Aonuma也没有明确表示粉丝们是否能在未来的系列主要作品中扮演塞尔达。2023年2月发布的预告片引发了塞尔达将在《王国之泪》中玩的猜测,不幸的是事实并非如此。“当你想到这个系列的名字时,会觉得很有趣,”Aonuma说,“但林克一直是主角。”
他给出了一个模糊的答案,希望有一天能像塞尔达那样活着,他说他认为“总是有空间去思考这类事情和塞尔达的角色”,并且“未来可能会有类似的可能性”。这与Aonuma在《王国之泪》发行时的评论相呼应,当时他说《塞尔达传说》的可玩性可能是任天堂可以采取的方向。

索尼年度动作3A《漫威蜘蛛侠2》的新游戏+模式要明年初才会到来

《漫威蜘蛛侠2》的粉丝们渴望回到纽约观看新游戏+的额外内容,但他们需要再等一会儿;开发商Insomniac Games宣布将之前承诺的模式以及其他一些功能推迟到2024年初,以便在发布前进行一些额外的测试。
Insomniac证实,《漫威蜘蛛侠2》将会像它的前作一样,在10月份发布之前获得新游戏+模式,开发商表示希望在“年底之前”将这一功能提供给玩家。
唉,这种情况将不再存在;Insomniac现在透露了《漫威蜘蛛侠2》的下一个主要更新-其中将包含许多“期待已久”的功能,包括音频描述和前面提到的New Game Plus -现在计划在明年早些时候发布。“我们一直在对这些功能保持警惕,”工作室在社交媒体上发布的一份声明中解释说,“并需要更多的测试来确保质量符合我们的标准。”
Insomniac表示,所有《漫威蜘蛛侠2》最新包含的功能完整列表将在更新发布后分享,但注意到它“听到了[玩家]的反馈,并将添加一些高要求的功能,包括改变一天的时间,交换触丝颜色和重玩任务-仅举几例!”
“我们迫不及待地想在未来与你分享更多,”它补充道。“与此同时,我们感谢大家的耐心等待,因为我们的团队正在努力完成《漫威蜘蛛侠2》的下一次更新。”
《漫威蜘蛛侠2》的媒体四星评价中称这款游戏“有点简单,有点臃肿,但具有巨大的魅力和流畅、自由的风格”——对索尼和Insomniac来说是一款大获成功的游戏,该开发商证实,《漫威蜘蛛侠2》在发行的前三周销量超过500万份。其中一半在24小时内售出,使其成为PlayStation Studios有史以来销售最快的游戏,超过了《战神》、《神秘海域》和《最后生还者》等游戏。

尽管微软推出系统更新《博德之门3》Xbox存档问题继续存在

《博德之门3》在Xbox上的存档文件丢失仍然是一个问题,尽管本周早些时候Xbox主机固件更新旨在解决这个问题。
微软现在推荐了一种特定的方法来关闭《博德之门3》,因为它“意识到一个可能导致玩家失去保存进度的问题”。
“我们正在努力尽快解决这个问题,”微软的Xbox支持账户在X(前身为Twitter)上写道。
以下是Xbox平台《博德之门3》玩家暂时可以使用的微软官方解决方案:
“为了避免这个问题,玩家应该保存他们的游戏,然后回到Xbox仪表盘,在游戏菜单中选择‘退出游戏’或‘保存到快速恢复’(Home, game, select,然后选择‘保存到快速恢复’或‘退出’)。
“用户不应该断开他们的主机电源。用户应该从控制台菜单中选择‘关机’,并保持Xbox的电源连接。”
周一,《博德之门3》的开发者拉里安表示,玩家应该手动更新他们的Xbox主机,以应对游戏崩溃导致保存文件消失的情况。
经过漫长的等待,《博德之门3》终于在上周登陆了Xbox Series X/S,而且该游戏在Series S上没有分屏模式。

末日生存游戏《浩劫前夕》在Steam开放退款,发行商为游戏道歉

Hype Train Digital向媒体证实了为什么他们将《浩劫前夕》Steam上的开发商从Fntastic改为Eight Points。
这一改变是在昨天做出的,Hype Train已经证实这是由于游戏《浩劫前夕》发行失败后在Steam上收到了负面评价。
“Fntastic是《浩劫前夕》的最初开发者,但在游戏在Early Access中发布后,由于工作室内部原因,开发者决定终止该项目。hypertrain Digital独立接管了开发工作。与梦幻般的所有业务关系已于2017年终止。”
“在往日不再于2023年12月7日登陆PC上的Steam发行后,便出现了一波负面评论,这些评论与游戏本身无关,但与最初的开发工作室Fntastic有关。昨天,我们决定从游戏页面中删除任何与Fntastic相关的内容。”
僵尸MMO游戏《浩劫前夕》的发行商Mytona已经为这款游戏道歉,并将与Steam合作进行退款。
昨天,开发商fantastic立即关闭了这款游戏,称其“在财务上已经失败,我们缺乏继续运营的资金,公司将倒闭”。这是在游戏发行后几天,并迅速收到玩家的负面反应。
Mytona在一份声明中表示:“我们很抱歉这款游戏没有达到大多数玩家的期望。”Mytona是这款游戏的投资方。
fantastic在X(前身为Twitter)上的一篇文章补充说,无论游戏时间长短,任何玩家都可以获得退款。它还指出,它没有从游戏的销售中获得任何收益。
fantastic的关闭产生了一系列连锁反应。
最重要的是,《浩劫前夕》已经不能在Steam上购买了。游戏页面保留,但没有购买选项。此外,fantastic的首席执行官爱德华·格托夫史蒂夫也删除了他的X账户,尽管原因尚不清楚。
该游戏的Discord服务器也已被清空。
据SteamDB透露,《浩劫前夕》(注:已在Steam上发行)的开发商已从fastic更改为Eight Points。
根据SteamDB的数据,在12月7日发行时,《浩劫前夕》的并发玩家数量达到了38104人。四天后,并发玩家数量在12月11日午夜降至4768人。这意味着玩家数量下降了87%以上,而且此后还在行进的发行和结局都很混乱,从一开始就饱受争议。fantastic反复驳斥了这款游戏是骗局的说法,尽管它的发布不会改变玩家的想法。

索尼正在调查《漫威蜘蛛侠2》开发商Insomniac黑客入侵泄密事件

一个名为Rhysida的勒索软件组织声称,他们入侵了漫威《漫威蜘蛛侠2》开发商Insomniac Games,并公布了他们设法获得的文件作为证据。索尼随后告诉媒体,他们正在调查此事。
今天早些时候,《网络日报》报道说,Rhysida已经发布了黑客证明文件。其中包括Insomniac的新作《金刚狼》(Wolverine)游戏的细节,据传该游戏将于2025年推出,以及Insomniac员工的内部邮件、文件和个人文件。据报道,其中一份文件属于彼得·帕克的配音演员尤里·洛温塔尔。
据《网络日报》(Cyber Daily)报道,Rhysida给了Insomniac七天的时间,让它公布窃取的所有内容,但该组织也将这些数据拿出来拍卖,起拍价为50比特币(略高于200万美元)。
在发给媒体的一份声明中,索尼表示:“我们知道有报道称Insomniac游戏公司遭到了网络安全攻击。我们目前正在调查此事。我们没有理由相信SIE或索尼的任何其他部门受到了影响。”
黑客组织Rhysida是最近入侵大英图书馆的组织。
这是针对索尼及其子公司的一系列网络攻击中最新的一起。今年9月,一个勒索软件组织声称入侵了索尼(Sony),并出售窃取的数据,之后又有一个人站出来充当了黑客。今年10月,有关索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)在6月遭到网络攻击的报道浮出水面,近7000名现任和前任员工的个人信息被曝光。

B社宇宙冒险游戏《星空》明年将推出新的旅行方式

看起来《Starfield》(星空)不太可能像它的Bethesda RPG同伴那样长寿,但这并不妨碍工作室继续修补太空冒险的核心——Bethesda现在已经证实了一个有趣的补充,即“新的旅行方式”将在2024年的某个时候出现。
Bethesda在Reddit上分享了新的旅行模式,并发布了一个小补丁来解决Starfield的“宠物小行星”bug——这个bug导致一些玩家在太阳系中被顽固的太空岩石无情地跟踪。
“我们一直在努力解决你们发布的许多问题,”Bethesda在给玩家的消息中解释说,“我们期待明年初的更新,包括大量正在进行的任务修复,以及FSR3和xss。”虽然我们修复了几个任务问题,但正在进行的任务修复更难修复,我们已经建立了一个新的系统来纠正这些问题,而不需要你回滚存档。”
到目前为止还算有趣,但是Bethesda开始谈论新的东西;“我们也在努力开发你们要求的许多新功能,从城市地图,到mod支持,再到所有新的旅行方式(敬请期待!),”它继续说道,并补充道,“这些将会定期推出,我们预计大约每六周进行一次修复和更新。”
遗憾的是,这些“新的旅行方式”究竟意味着什么,目前还不清楚。Starfield无尽的黑屏加载屏幕被批评为剥夺了游戏的任何有意义的探索感,但考虑到Starfield的引擎限制,Bethesda似乎不太可能愿意或能够在任何重大能力上彻底改革太空旅行。不管它有什么——我会选月球滑板车——在新年之前不要指望听到更多的消息。

开放世界比较现代化《塞尔达传说》制作人认为线性游戏已经过时

《塞尔达传说:王国之泪》制作人Eiji Aonuma(青沼英二)回应了粉丝们对传统线性塞尔达游戏的期望,他认为拥有严格路径的游戏是“过去的游戏”。
自从《荒野之息》发行以来,关于这个话题的争论就一直存在,青沼英二在IGN的一次新采访中给出了他对这个话题的看法。
青沼英二透露道:“当我听到人们说我想念传统的线性塞尔达时,我觉得很有意思,因为我想知道‘为什么你想回到一种你在游戏类型或玩法上受到更多限制的游戏类型?’”
青沼英二表示,具有严格事件顺序的游戏是“过去的游戏”,而现代游戏“可以接受玩家自己的决定,并给予他们灵活进行的自由”。他表示,这是任天堂《塞尔达传说》团队的设计理念,不过他补充道:“我必须承认,以这种方式制作游戏总是会带来额外的开发成本。”
青沼英二说,他可以理解回归传统塞尔达游戏的呼声。“我确实理解我们对怀旧的渴望,”他补充说,“所以我也能从这个方面理解它。”然而,你可能想要保持对下一款塞尔达游戏的期望,这款游戏不太可能是《王国之泪》的直接续作,他相信“我们作为一个民族,倾向于想要我们目前没有的东西”。
“我也认为在最近的《塞尔达传说》系列游戏中玩家所拥有的自由……仍然有一条固定的道路,”他总结道,“只是碰巧是他们选择的道路。”

动视2023年度射击大作《使命召唤:现代战争3》可在圣诞假期免费玩

Sledgehammer Games今天宣布了《使命召唤:现代战争3》(MW3)的免费试玩,正好安排在人们购买圣诞节日礼物之前。
许多玩家在《现代战争3》发行当天(11月10日)购买了这款游戏,但每年都有大批《COD》社区成员在节日礼物中发现这款游戏后,便涌入服务器。这些玩家通常被称为“圣诞新手”,因为他们在第一次登录时发现自己处于落后状态。
《使命召唤:现代战争3》的开发者计划在今年增加更多的“圣诞新手”,让玩家有机会测试游戏,然后再决定他们是想要作为礼物还是购买给朋友或家人。
动视宣布,MW3免费试玩将于12月14日开始,12月18日结束。
玩家将无法尝试每个多人游戏地图,但是Highrise, Meat, Afghan和Terminal将可以在6v6 Moshpit播放列表中进行测试。这组地图的游戏模式包括团队死亡竞赛,挂载点,杀戮确认和统治。
所有三张地面战争地图(Levin Resort, Orlov军事基地和Popov Power)也将可以尝试比赛。
开发者并没有提到玩家将能够接触到多少僵尸游戏模式,但是免费游戏《战区》的玩家应该已经对地图很熟悉了。
142023-12

E3停办后官方解释游戏厂商如今有更多方式推广自家游戏

E3展会的历史已经正式定格了,对于玩家来说,大家都很好奇这个原本每年夏天最大的游戏展示活动停办的原因。作为举办方ESA的首席执行官Stanley Pierre-Louis表示现在游戏厂商有多种方式来推广其游戏,以满足业务需求。
Stanley Pierre-Louis表示游戏厂商有新的、令人兴奋的方式来接触玩家。他们可以按照自己业务需求的时间表来做到这点,这种方式同样能够吸引玩家们的注意。ESA会考虑如何让人们聚到一起讲述游戏行业的故事,但是他还没有想到采取什么形式。他们正在思考这种形式,因为现在是行业重塑与重塑大众对游戏看法的好机会。
Stanley Pierre-Louis并没有直接说明,但是提及厂商们的新方式来接触玩家,这个说法其实也已经挑明了。对于玩家来说,像任天堂直面会、PlayStation Showcase、Xbox Games Showcase以及Ubisoft Forward这样厂商自己举办的活动线上活动的比重越来越高。对于游戏厂商来说,有资源的大厂也能够灵活的定制自己的宣传计划,维持玩家社区。对于低成本的小厂与独立开发者也能在线上活动中获得更多的曝光。只能说,时代确实变了。

《星空》明年将改善游戏“旅行方式” 六周更新一次

《星空》毫无疑问又是个高开低走的作品,游戏的大量bug与机制问题导致玩家们对于游戏本身毫无兴趣,以至于将希望都放到了社区mod之上。对于贝塞斯达来说,他们如今依旧要高强度修复bug,同时还将改善游戏体验例如为游戏添加新的“旅行方式”。
Reddit社区中,贝塞斯达官方表示开发团队一直在努力解决玩家们提出的问题,例如在明年初将对大量正在进行中的任务bug进行修复,并且添加FSR3以及XeSS的支持。虽然团队已经修复了一些任务bug,但是正在进行中的任务修复要更加困难。所以开发团队针对这个问题特意构建了一个新系统来解决问题,在修复任务bug的同时不需要玩家开新存档。
同时贝塞斯达表示他们已经获得了大量玩家的意见,并且正在努力开发玩家们需求的新功能,例如城镇地图、mod支持以及全新的旅行方式,这些更新将以六周一次的频率发布,敬请期待。
虽然不知道贝塞斯达的“新旅行方式”具体是什么形式,但是玩家们应该已经对无聊的太空旅行以及在地面靠两条腿狂奔的玩法感到厌倦了。谁不喜欢像老滚5“全地形马”那样的载具呢?

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