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Raven曾计划《使命召唤:僵尸》服务型游戏

服务型游戏无疑是如今很多游戏大厂寻求的“长期饭票”,已经有大量开发商进行了尝试,其中也包括了动视。作为手中掌握含金量最高的游戏IP《使命召唤》的动视,自然也有尝试。根据前Raven Software的首席设计师Michael Gummelt领英履历透露,Raven曾经尝试过《使命召唤:僵尸》的服务型游戏。
根据Michael Gummelt的履历显示,2011年11月到2012年6月,Raven正在开发一个《使命召唤:僵尸》的服务型游戏,而Michael Gummelt就是这个游戏项目的首席设计师,后来《使命召唤:黑色行动》系列开发商同时也是开创僵尸模式的Treyarch介入,导致项目被取消,因为Treyarch想要收回属于他们IP的这一部分。
除了《使命召唤:僵尸》服务型游戏外,Raven还曾经尝试过一个他们原本要复活的经典IP项目,并且有了可玩的原型。不过由于《使命召唤》系列的开发周期与压力,他们只能被迫取消了。
“僵尸模式”是很多《使命召唤》玩家喜欢的模式,但是作为《使命召唤》的一个玩法模式,僵尸模式是否能够撑起一个需要长期运营的服务型游戏还是个问题。毕竟已经有大量优秀的游戏IP在尝试服务型游戏的路上折戟。
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文章名称:Raven曾计划《使命召唤:僵尸》服务型游戏
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