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消息称《星空》设计初期更具“游戏性”,燃料消耗等特性遭删减

一位名为 redsaltyborger 的玩家在 Reddit 发布贴文,声称自己对《星空》进行数据挖掘时发现游戏隐藏有一张旧星图文件,其中显示本作开发初期相对“更加硬核”,游戏机制复杂度相对更高。
据悉,该玩家发现一张名为“利维坦 IV”的地图,这是一张设定为“海盗用来存放贵重物品的星系”,星图文件显示游戏曾经存在“恒星辐射”和“碎石带”机制,玩家在驾驶飞船穿越时需留意辐射、碎石带及随时移动的微流星体,以免造成飞船耐久度下降。
▲ 图源 redsaltyborger 发布的贴文
此外,星图中还展示了燃料消耗和星际贸易等废弃机制,在初期设计时,玩家乘坐太空飞船时会消耗燃料,而当下玩家只需要“快速旅行”即可从一个星球瞬移到另一个星球,相对淡化了星际旅行之间的趣味性。
B 社在前天官宣《星空》将迎来发售以来最大的更新,包含 100 多项修复和改进,1 月 17 日上线 Steam Beta 测试,两周后向所有玩家发布。此更新包含对任务的大量修复和大量图形改进,但没有游戏机制的更新。
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文章链接:https://www.mimiyi.com/33019.html
文章名称:消息称《星空》设计初期更具“游戏性”,燃料消耗等特性遭删减
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