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为什么欧美游戏越做越糟糕了?使命召唤20简直就是个冤种游戏

我是真的被使命召唤20给气笑了,当初,使命召唤19就已经让我感觉到动视有点不对劲了,我以为使命召唤20能吸取一下教训才对,可结果,打脸的事情来了,使命召唤20更是连装都不装了,直接给我们玩家上眼药,现在的使命召唤20就是纯粹把玩家当冤种来对待的,不过,有没有发现个事情,似乎这些年的欧美游戏是越来越不行了,很多游戏厂商纷纷跟着翻车了。
这不是我瞎说的,我们纵观一下近些年来的游戏市场会发现,整个游戏市场上,欧美游戏的口碑出现了不少的滑铁卢,动视暴雪除了使命召唤20翻车外,之前的暗黑破坏神4也是同样的情况,刚开始给人感觉这款游戏还行,终于讨回了点口碑,可后来一看,更新越来越水,现在的暗黑4口碑直接翻车,连隔壁暗黑不朽的口碑都不如。
还有贝塞斯达,作为曾经的欧美白莲花,现在的贝塞斯达就跟绿茶差不多,今年的新作《星空》想必很多玩家都感觉出来了,星空的制作质量是越来越差了,宣传片把玩家的预期无限拔高了,可一到手玩了几下,顿时傻眼了,这哪里是什么宣传片,就是个纯粹的忽悠玩家的,这样的案例还不在少数,那么,为什么欧美游戏越来越糟糕了呢?
其实,欧美游戏跟国内游戏的处境差不多,那便是受到移动端游戏的冲击,现在的移动端游戏冲击压力太大了,很多游戏玩家都被手游给抢走了,留给端游的玩家本来就不多了,不多的玩家必然会陷入存量市场的博弈,因为是存量市场的博弈,往往不会往里投入更多的资源来用于开发,这时候,游戏的品质自然得不到什么保障。
这可不是空穴来风的,隔壁暴雪就是典型的例子,哪怕他们跟网易彻底闹掰了,连暴雪战网都被连锅端了,可他们为什么还要和网易保持着暗黑破坏神不朽的开发,很简单,现在不朽给他们带来的收益比他们的端游要赚钱多了,甚至暗黑4都没有手游赚得多,甚至暴雪有8成以上的新增用户都是来自手游,这样的情况下,暴雪哪里还有什么信心去折腾端游呢?
同样的情况也发生在了动视这边,动视这边的使命召唤20和使命召唤手游,手游带来的营收远远要大于端游的收益,甚至端游都直接傻眼了,这能说明什么,只有一点,那便是端游的收益不如手游的情况下,收益也远远高于端游,而端游的投入又那么大的情况下,估计换做是任何人,恐怕也会选择端游,而不是手游吧。
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