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微软CEO:收购动视暴雪后将加倍努力开发发行游戏

在经过近21个月的监管审查后,微软终于在本月完成了对动视暴雪的收购,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近日在接受Axel Springer采访时表示,在收购成功之后,微软将加倍努力成为游戏开发商和发行商。
萨蒂亚·纳德拉在采访中表示:“对我们来说,游戏是我们认为可以为消费者市场做出真正贡献的领域。如果仔细观察一下,就会发现人们花在游戏上的时间在增加,而Z世代则会花更多的时间在游戏上。游戏的开发方式和发行方式正在发生根本性的变化。无论是手机,主机,PC甚至是云端。所以,我们期待着作为游戏开发商和发行商加倍努力。现在我们将成为最大的游戏发行商之一,同时也是一家为游戏开发平台的公司。”
实际上,萨蒂亚·纳德拉是微软内部游戏崛起的重要推动者,正是在他的帮助下,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在2019年9月被列入了微软高级领导团队,大约一个月后,微软宣布将通过XGP构建游戏订阅服务,随后从2018年开始,微软开始大举收购游戏开发商,包括:Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs、Compulsion Games、Obsidian 和 inXile等。
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