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流水超2亿,Niantic找到了它的第二个爆款

在9月14日正式发布后不到一个月的时间里,《怪物猎人Now》迅速成为了Niantic第二吸金的手游产品,累计营收仅次于《精灵宝可梦Go》。
据点点数据显示,这款“怪猎”IP的衍生狩猎动作RPG手游迄今为止已经在全球市场吸金3144万美元(约合2.3亿元),超过了Niantic的《哈利波特:巫师联盟》、《皮克敏Bloom》、《Peridot》和《Ingress》等其他产品。
“怪物猎人”是日本发行商卡普空旗下排名第二的畅销游戏系列,历代产品累计销量已经接近1亿份,仅落后于《生化危机》系列。依靠IP的巨大号召力,《怪物猎人Now》自从首次曝光以来就备受玩家期待,吸引了300多万预注册玩家。按照点点数据的统计,在《怪物猎人Now》全球上线后的第七天,其下载量已经突破500万次,登顶美国Google Play商店免费动作游戏下载榜并持续“霸榜”,直到10天后才被《Stumble Guys》反超。
作为比较,Niantic与任天堂合作研发的另一款IP衍生手游《皮克敏Bloom》在正式发布两周后下载量才突破200万次,且迄今为止总营收仅为2300万美元(约合1.68亿元)。
通过推出一系列限时内容和活动,《怪物猎人Now》吸引了大量新玩家涌入,目前累计下载量已经超过678万次。在《怪物猎人Now》的总收入中,超过六成(67.48%)来自日本市场——在日本,《怪物猎人Now》一度夺得免费总榜、畅销总榜双冠的成绩。有趣的是,中国香港地区在该项统计中排名第二,以2.23%的下载量贡献了10.68%的收入;美国是《怪物猎人Now》下载量占比最高的国家(20.16%),但收入占比(8.1%)仅位列第三。
点点数据指出,自从《精灵宝可梦Go》之后,Niantic曾多次尝试复制其成功,但《哈利波特:巫师联盟》、《侏罗纪世界》及今年5月推出的《Peridot》等游戏的市场表现均未达预期,而《怪物猎人Now》很有希望帮助Niantic逆转局面。
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