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《赛博朋克2077》开发者:将游戏进行不客观的对比毫无意义

近日有玩家制作了《星空》与《赛博朋克 2077》的对比视频引起了不少人的关注,其中展示了两部作品中水面特效和举枪 / 开枪动作(《赛博朋克 2077》中 NPC 会四散奔逃,而《星空》中路人无反应)等内容,旨在批判《星空》细节的短处。

不过曾参与过《巫师 3》、《赛博朋克 2077》 等作的 CDPR 开发人员 Patrick K. Mills ,则相当厌恶这种比较,在社交媒体上转载了这段视频,并配文说道:

时代真的是变了!这种‘不客观的对比’真的非常令人厌恶。

▲ 图源 Patrick K. Mills 在 X 平台发布的贴文

Patrick K. Mills 认为,视频中这里面除了断章取义的剪辑外,没有任何有意义的比较,对比者忽视了开发者花大量时间着重优化设计的内容,选择“一概不看只盯着几处短板抓着不放”。

其实不少开发者对于这种事情都比较反感,《博德之门 3》 总监 Swen Vincke 在此前接受外媒 PCGamer 采访时也谈论过类似的话题,他也不喜欢被人拿来对比,并表示好游戏应为业界的标准,而不是斥责他人的武器。

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文章名称:《赛博朋克2077》开发者:将游戏进行不客观的对比毫无意义
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