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贝塞斯达高管称旗下游戏着重自由度 可以容忍有意思的小bug

《上古卷轴》与《辐射》系列都有着规模巨大的游戏世界,不过作为这些世界的创造者的贝塞斯达却经常让这些世界里出现各种各样的bug,有些很搞笑,而有些就是影响流程了。贝塞斯达的这个“传统”也同样继承到了新作《星空》当中,对于这些搞笑的bug,贝塞斯达全球营销高级副总裁Pete Hines表示开发团队的重点在保证游戏的高自由度,而小bug无伤大雅。

Pete Hines表示贝塞斯达游戏工作室的口号不是制作风险较小,错误很少的游戏,而是制作保证玩家自由度高于一切的游戏,尽管错误与技术问题可能经常出现,但是贝塞斯达认为这并不会影响游戏本身。确实游戏会有错误,但这并不会影响玩家体验一款有趣的游戏。

越是大规模的游戏,越无法避开BUG这个问题,就算背后QA如何努力,在3A开放世界游戏的规模与登陆平台设备的不同依旧很难保证没有漏网之鱼。不过希望能够像贝塞斯达所说的一样,游戏里只是有一些搞笑的小bug,而不是不能对话和丢了选项这种令人眉头皱起的bug。

《星空》预定登陆XSX|S与PC平台,豪华版已解锁,普通版预定9月6日解锁,同步加入微软Game Pass。

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