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《赛博朋克2077》只有一个大型DLC的原因是技术因素

《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red表示,他们决定只为这款雄心勃勃的科幻角色扮演游戏开发一个资料片,完全是基于“技术”因素。

《赛博朋克2077》最初发行和随后在PlayStation上下架的戏剧性事件,以及游戏的整体销售数据,都与它无关,开发商表示。

“正如我们很久以前宣布的那样,我们不会进行第二或第三次扩张,”CD Projekt高管michaownowakowski在昨晚举行的投资者问答会上表示。“这是游戏唯一的扩展内容,它与数字无关,也与我们对销售或其他任何东西的满意程度无关。”

CD Projekt从自己的内部开发平台RedEngine转向广泛使用的虚幻引擎,这是其中的核心因素,Nowakowski继续说道。

“老实说,这是一个技术决定,”Nowakowski说。“这是我们在RedEngine上的最后一次工作,至少目前是这样,在可预见的未来,我们将在Epic的虚幻引擎上工作。这是我们决定这是唯一的一个关键原因之一。”

《往日之影》DLC将于9月26日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。它增加了新的武器,网络武器和服装,一个新的技能树,另一个城市地区探索,几十个故事任务,车辆战斗和提升的等级上限。

CD Projekt的下一个《赛博朋克2077》项目将是游戏的一个完整的续作-在未来的某个未知点发布。

这家开发商似乎在计划《巫师》系列的第四款主要游戏,目前有260名员工在制作这款游戏,当《往日之影》发行时,还会有更多人加入。

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