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《魔兽世界》经典硬核领域让游戏角色可以永久死亡

暴雪为寻找“充满挑战和危险的旅程”的《魔兽世界》玩家提供了一个新的挑战——经典硬核领域。

功能包括防护措施和职业的改变,Mak'gora和PVP的改变,以及永久死亡——那些死去的人不能回到他们的身体,而是“作为一个幽灵”来“结束他们在这个领域的剩余业务”。

“这是官方消息,硬核领域将加入魔兽世界,”暴雪开玩笑说。“玩家将与艾泽拉斯、它的居民和他们的同伴互动……以生存下去。”

这意味着你将有一次机会参加像熔融核心突袭这样的危险活动,尽管如果你摆脱了你的凡人线圈并决定不再以幽灵的身份生活,你将能够免费转移到非硬核经典时代服务器。

至于PVP的改变?暴雪表示,硬核领域将不会启用战场排队,但“预先组织的战争游戏仍将供选择参与这种致命战斗的团体使用”。

那些想要真正考验自己的勇气的人可以通过输入“/makgora”来启动决斗模式。这将促使接收方承认并接受高风险的决斗,”该团队解释说。“一个新的跟踪光环将在视觉上传达玩家完成和幸存的决斗次数。”

你还会注意到一个减少的注销计时器“以减轻不合时宜的服务器断开”,而职业技能和法术已经修改,以确保当你死亡时,你会一直死亡。硬核领域的16个debuff限制和32个buff限制也被移除。

暴雪解释道:“我们喜欢硬核游戏模式的一个原因是,游戏的结局并不是重点,大多数游戏玩法都是围绕着整个过程,而不是终点。“这也让硬核游戏玩法‘常青’,这意味着无论其他版本的《魔兽世界》发生了什么,玩家都可以随时进入游戏体验。”

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文章名称:《魔兽世界》经典硬核领域让游戏角色可以永久死亡
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