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“原始人”打野典韦进化,再也不怕控制了

大家好,经过王者英雄百炼的计划,那些机制比较落伍的“原始人”打野改进计划,也已经慢慢提上了日程,就比如最近已经上线体验服的新版典韦,除此之外,打野中的玄策技能也进行了一些小小的调整,具体的调整一起来看看吧。

首先是大家谈到最多的典韦了,典韦这次应该算是小重做,取消了被动技能叠层加攻击机制,转而改成另一种加攻击的方式。现在典韦的被动是三个技能都具有解控效果,并且只要成功解除一层控制,就会给典韦叠上一层被动,持续时间内增加攻击力和攻击距离。解除减速之类的软控,可以叠加一层被动,解除眩晕之类的硬控,可以叠加2层被动,被动最高叠6层。

被动这样改下来,曾经最让典韦头疼的控制技能,现在反而成了让典韦变强的阶梯。大家也完全不用担心遇到对面控少导致被动叠不起来的问题,因为不少装备所附带的减速效果也能让典韦被动叠起来,比如说不祥征兆或者暗影战斧的减速效果,这两件基本上就是对抗路的必备装备。另外基本上每个英雄的技能都会带一点控制效果,所以说想要叠层还是非常容易的。

除了被动更改之外,大招也进行了一点小小的调整,大招增加了一点小小的击退效果,但是这个击退并不属于控制效果,类似于赵怀真的一技能,不会打断别人的技能。这点增强让典韦稍微多了一点留人能力,不过也只是稍微缓解了一下没有留人的尴尬处境,主要还是依靠被动的改动。

另外一个调整的是百里玄策,百里玄策并没有什么大调整,只是稍微增强了一下大招,钩子命中敌人后,即使是敌人已经在范围外,依旧可以使用大招,使用大招后可以朝敌人位移一段距离,不过并没有伤害,只不过是避免了一些尴尬的处境,缓解了勾到人之后,敌人位移跑了的处境。

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文章名称:“原始人”打野典韦进化,再也不怕控制了
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