《博德之门3》的开发者拉里安表示,他们正在“改变我们部署补丁的方式”,此前他们被迫回滚昨天的Hotfix #4,原因是崩溃问题——这一举动暂时阻止了玩家访问在更新部署期间所做的任何保存。
可以理解的是,这一回退在受影响的玩家中引起了恐慌,现在,在今天PC上重新部署Hotfix #4的消息中,Larian说:“我们认识到这造成的挫折,并希望道歉。这就是我们做出改变的原因。”
首先,它为昨天的糟糕发布提供了背景,解释道:“Hotfix #4经过了严格的QA流程,昨天被确认为候选版本。但是,我们在最后一刻触发了版本的重新构建,以更改版本号。不幸的是,制作的版本受到编译器损坏的困扰,这导致了某些异常,通常不会导致崩溃——你猜对了——导致崩溃。”Larian称这类编译器问题“极其罕见”,并补充道:“我们没有为此做好准备。我们应该去的。我们搞砸了。”
“为了避免这种情况在未来发生,”工作室继续说道,“我们将确保未来候选版本的任何改变——无论多么小,或无害——都将通过我们完整而全面的QA管道,其中包括全球内部QA团队,自动化测试,单元测试和保存游戏兼容性测试。”
拉里安已经宣布《博德之门3》的第一个主要补丁正在制作中,随后一系列实质性的修复程序解决了自本月早些时候发布以来出现的问题。其中一些问题(注:例如,丢失侏儒内裤)相对来说微不足道,而其他问题则相当严重,包括影响一些玩家的保存错误,这是游戏媒体在贡献者Ruth Cassidy在他们的评论过程中受到影响后最初指出的问题。
第二个主要补丁也在计划阶段,Larian说它将“包含一些要求”,甚至可能是在游戏中切换角色外观的能力。
希望所有这些都意味着PlayStation 5的用户在9月6日《博德之门3》在主机上正式发布时能有一个相对顺畅的发布体验。正如昨天宣布的那样,那些已经在PS5上预购了数字豪华版的玩家可以在英国夏令时8月31日下午5点开始预购游戏。
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