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只有尽可能长的休息时间,《博德之门3》才能减少叙事进度bug发生

《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)玩家认为他们在玩游戏“第三章进行到一半时”发现了一个问题,有些人认为这暗示“Larian设计整个叙事进程的方式存在奇怪的错误”。

u/Neville_Lynwood在reddit的官方版块上发表了一篇获得了数百个支持的文章,他指出,尽管许多玩家喜欢避免长时间休息,但如果不这么做就会阻碍游戏进程,因为Larian有“许多事件,同伴任务,爱情故事,角色,甚至主要故事事件让你长时间休息”。

Neville_Lynwood指出,虽然为了“反思已经发生的事情”而“从主题上讲,这是有意义的”,但我们基本上都“失去了动力”,因为你失去了临时buff和灵药,这是一个问题,因为有些人认为缺乏休息会“破坏叙事进程,导致事件标志和触发器混乱”,导致“各种漏洞”。

“我必须说我自己几乎没有遇到什么问题,但看到别人发生了什么,看到游戏是如何处理的,我认为缺乏长时间的休息可能是更大的根本原因之一,”这名玩家说。

所以,除非你真的想要一个暂时的buff或长生不老药,否则你应该定期进行长时间的休息,即使你并不需要它们。每当出现一个主要故事进程或伴游开发时,就休息一下吧。

“这就像每天清理你的电子邮件收件箱,而不是让电子邮件堆积起来,在你最终试图遵循通信时造成混乱。”

DeusVult181评论道:“然而,让我感到困惑的是,这款游戏确实让你远离了太多的故事情节,因为通常会有一些随意的时间限制。”

“我们随时都有可能变成撕心裂肺的人!”“半兽人随时都会发起攻击!”“我不知道我的能力还能维持多久!”这些是真正的时间限制吗?除非你查一下,否则你不知道。所以你不会想要长时间休息,以防游戏说“哎呦,7个长时间休息太长了。”砰!你现在是一个思想剥落者。”或者类似的东西。”

但即使是过多的休息也可能是一件坏事。

“但要记住,如果你休息太久,有些任务会在没有你的情况下继续进行。时间很充裕。但不管怎样,它仍然在那里。”

“如果我没记错的话,我看到一个家伙休息太久了,哈尔辛基本上是从监狱里逃出来的,已经杀死了所有的妖精守卫。所以在某个地方必须有一个特定的平衡。”

Firm-Channel4260补充道:“这非常令人沮丧,因为我不知道这一点,而且在第一幕的大部分时间里基本上都没有休息。”“我连续休息了很长时间才完成,因为我知道有一些故事元素与休息有关,但我担心我把事情搞砸了。”

Neville_Lynwood建议:“我的建议是‘软实力’休息。“给玩家一个弹出窗口,上面写着:‘你的团队想要休息一下,反思一下发生的事情。’”

上周五,Larian发布了一些《Baldur’s Gate 3》的数据来庆祝游戏上线一周,我们得知有368名玩家在首周末完成了游戏。

Alex在Digital Foundry的《Baldur’s Gate 3》技术评论中写道:“《Baldur’s Gate 3》是一款很棒的游戏,与最近的许多PC游戏不同的是,它以完美的状态发布,没有任何破坏游戏的问题,让其他大型AAA游戏的技术质量相形见绌。”

“我希望它能做得更好,比如在发布时加入FSR 2,修复一些小的DLSS问题,或者在像Ryzen 5 3600这样的低端cpu上穿越npc密集区域时改善帧数。除了这些小的方面,Larian在技术方面做得很好——这是一种真正的乐趣”。

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文章名称:只有尽可能长的休息时间,《博德之门3》才能减少叙事进度bug发生
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