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过了10年宫崎英高还是想把它捧上神坛,《装甲核心FA》剧情回顾

在去年的TGA颁奖典礼上,宫崎英高再度成神,凭借《艾尔登法环》拿下了年度最佳游戏,从只狼开始只要出一个游戏就拿一次,宫崎老贼的名字现如今也已经有了相当充足的含金量了。除了领奖外,宫崎英高还在TGA上带来了一个让人无法预料的惊喜,那就是FS的老IP《装甲核心》(后面简称AC)即将迎来新作,果然老贼还是忘不了它。

从97年到12年,AC已经有了十几部游戏作品,不过每一作的背景都是大同小异。人类在不同的时间地点(地面、地底、火星等)或年代﹝因应不同版本各有不同﹞的大大小小战争中,社会的结构从各国政府管理转变由战争中的最大利益者——企业所取代来管理人民,它们完全控制世界上所有资源分配,包括居所、食物、能源等等。而企业间的利益冲突亦渐渐激烈,使得企业间雇用介乎中立的被称为next的佣兵(玩家)或组织来作为企业间明争斗暗的工具。而佣兵也为著自己的利益及特殊身份(待遇)而作互相竞争。任务中可以获取金钱以购买各种各样的零件来强化自已的机甲。

说实话对于我们这些机甲迷来说,即便AC的操作难度极高,但它依然是机甲迷的第一款高速移动战斗游戏。而在十几部游戏作品,大部分人印象最深的,还得是那个精度极高的白色闪光CG,而这个CG宣传则是来自于一款外传属性的作品《装甲核心for answer》。在重温这款游戏的过程中,老游条我惊讶地发现这款游戏的剧情走向与结局分支竟与去年的《艾尔登法环》有着异曲同工之妙,所以我们就着重来讲讲这款机甲游戏剧情上的趣味与细节。

前面也说过AC的每一作都是企业成为了管理人民的组织,而在本作中的企业就更为离谱了,它们直接通过一系列引发战争的手段,将各地政府组织全部摧毁,而这样做的结果就是地面不再适合人类生存,世界人口大幅度削减,剩下的人类都被迫转移到由企业制作的空中平台,这次事件也被称为世界解体战争。而企业与企业之间则是形成了企业联合,随后就是前面所说的企业之间的资源竞争依靠着next这一角色来实现斗争(next驾驶的机体被称为links)。为了能更为直观并管理这些next,企业联成立了一个管理组织,管理着next们的任务接取与实力排名。

即使生存条件已经从陆地转移到天空,还是有部分人被留在了这个被污染的地面与海洋,这批人要么就是不愿意离开大地,要么就是企业的敌人,或是没跟企业攀上关系,当然他们也自行形成了组织名为直线方舟。既然不能为我所用,也会影响企业在世界上的影响力,直线方舟自然而然就被企业视作眼中钉。而这样的直线方舟,也有着属于自己的佣兵,他就是在管理组织的排行榜中排第九的白色闪光。白色闪光非常强,不管是剧情线路的对战还是游戏文字的描述,都可以看出他实力是远超前8名的,并且还曾单机入侵毁掉一个企业,这些可以暂时按下不说。

再来说说玩家扮演的主角,主角是刚刚进入菜鸟阶段的next,所以在游玩过程中我们会接到各种各样的任务,不断地更新装备与增强实力。由于游戏机制上就是让我们做任务刷刷刷,所以在传统碎片化剧情的讲述中并没有太多叙事,需要玩家一点点地去获得信息从而拼凑完整的故事。

首先是第一个结局,用法环的话来说就是成为艾尔登之王,继续遵守着黄金律法与黄金树。在我们接取了大量的企业联合任务后,系统在企业联合的亲和度方面就会提高,我们就自然而然地成为了企业联合的金牌打手,随后就得到一个逆天任务,与排名第一的links一起去干掉白色闪光。为什么前面我说白色闪光强,因为在这个路线上,白色闪光三两下就把榜一大哥给干得机体进水沉了,然后就是玩家独自战斗,这个过程异常艰险,当然最后玩家还是能以无限次的挑战机会击败他。

击败白色闪光意味着直线方舟没有了保护伞,直接就石沉大海了,而企业联合的生意没了阻碍更是蒸蒸日上。当然,故事短也不至于这么短,新的阻碍马上就来了,一个名为ORCA的神秘组织带着一大批的next出现,并对企业联合设置在世界各地的能源提供所发起进攻。而作为联盟的金牌打手我们自然也被派遣到了各个地方迎敌。最后的战斗我们来到了最大的能源供给基地,在这里我们遇到了之前落水的榜一大哥,原来大哥没死,从头到尾他都是ORCA的人,但是个中缘由我们并不清楚。在击败榜一大哥后ORCA也走向没落,企业联盟依旧进行着他们的统治......

这第一个结局是不是很黄金律法呢?秩序还会是原来的秩序,我们还是在顺应这个时代洪流,没有对现状做出任何改变。但是第二个结局就不一样了,对应的就是群星结局,虽然付出了一定的代价但却给出了未来的可能性,这也是不少玩家喜欢这个结局的原因。

在一周目通关后,我们可以选择另一条路线,即站在直线方舟的角度对抗企业联盟,但好死不死,当玩家与白色闪光联手时,企业联合直接找来最强战力围攻我们,即榜一大哥以及榜上有名的几位大哥,很快白色闪光与企业联合的所有对手统统落水,全场只剩下了玩家自己。大战过后ORCA看上了玩家强悍的实力,便抛出橄榄枝招募了我们。随后我们的任务也是摧毁企业联盟的能源提供所,让他们开始降落到地面上。

在经过一次次的战斗后,我们终于明白了ORCA的来源于真正目的。ORCA其实是企业联合中的一个派系组织,所以早期一直没有出面,他们的目标很明确,就是希望企业联合能受到惩罚,重新开始探索新的生存之道,比如上太空。在战争之前,探索宇宙并不是一件难事,但企业与企业之间的竞争相当恶性,都不希望对手能够有更进一步的水平与能力,于是各大企业都在太空中发射了各种武器,至此人类就无法再踏足太空一步。

既然目标明确,下一站就是企业最大的能源提供站“库拉尼娅姆”,玩家需要切断所有飞行平台的能量供给,并将此处的能量注入到卫星轨道炮上,扫清所有宇宙障碍物,让人类的探索得到新的可能。但在这期间,企业联合终于拿出了它们的杀手锏——Answer,一艘巨大的空中战斗堡垒。在经历了一场大战后,我们击败这个近乎无敌的存在,也成功地打败了守护“库拉尼娅姆”的links,完成了任务。而ORCA的团长最终还是没能逃过企业联合的暗杀,并在死后给玩家留下了信息,希望玩家能继承他志,让企业联合走向正规。

不得不说,这样的结局正中玩家的内心,充满希望的未来去到哪个游戏都是最受欢迎的。虽然人类还有可能为此进行斗争,但在未来很长一段时间内,人们恐怕都会为了改善生存环境而无暇斗争,即使发展不如预期,可未来的事又有谁知道呢?

第三个结局就没啥好说了,就是癫火结局,玩家(主角)在加入ORCA后,一位不知名的杀人狂发布了一个100万的任务,希望我们报复企业的人,于是玩家会直接出手击坠了一艘空中平台飞船,造成数以亿计的死亡。于是全游戏最难的任务来了,管理组织也发布了一个100万的任务希望我们接下,在接下这个任务后我们才发现任务是假的,被包围才是真的,组织派来了目前榜上前5名的links前来围攻我们这个杀人魔。但无数次的失败重来还是能让玩家突破这一任务,结局就是成为了大杀神,既没有影响到世界,也没有改变任何事物,就是多出一个杀人狂而已。

剧情就是这么多,不知道你能消化多少呢?在宫崎老贼的这么多游戏中,我们也能从中看出,老贼是真的喜欢这三种结局,“维持原状”“充满希望”“直接精神病”。由于碎片化叙事,探索剧情的过程也成为了玩家在《装甲核心for answer》中得到不少乐趣,当然基本的武器搭配与高速机甲对战的玩法也是一绝,可惜这玩意老作品都没有中文,只能说有兴趣的小伙伴可以试试,或者等老贼掏出今年发售的第六部再去回顾,也是个不错的选择。

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