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《死亡循环》诞生是因为B社不想要《耻辱》新作

在2021年Arkane推出了《死亡循环》,对于这款明显带有《耻辱》味道的往复循环FPS,玩家们也很好奇为什么不能以《耻辱》的形式推出新作。根据Arkane的说法,是贝塞斯达决定暂停《耻辱》系列开发。

Arkane曾经的创始人Raphaël Colantonio表示《死亡循环》最初只是工作室内部的一个小项目,是用来让工作室的成员学习新东西并且保持工作状态的小项目,以便以后有经验与机会开发更大规模的游戏。作为曾经的发行商,贝塞斯达曾经希望Arkane能够制作点什么,贝塞斯达不太清楚Arkane在《耻辱》系列之后要干什么,自己想要《耻辱3》吗?他也不知道,那就在搞清楚之前制作一些简单的东西。

同时Colantonio还表示《死亡循环》的多人联机功能也是工作室希望学习如何开发多人游戏的成果,同时在《掠食》DLC“Mooncrash”中获得的经验也让他们更轻松的创建《死亡循环》中的Roguelike机制。他进一步解释,Arkane与贝塞斯达都想从《死亡循环》中提取经验与元素,进而将这些元素混合成新的游戏,或许《红霞岛》就是这样的结果。

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文章名称:《死亡循环》诞生是因为B社不想要《耻辱》新作
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