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深陷停服事件后,他们悄悄在海外测试了一款新的二次元

今年三月底,在国内二次元新游测试战得火热的时候,一款名为《卢希达:起源》(以下简称《卢希达》)的二次元游戏在新加坡和马来西亚地区悄悄地上线。

最初注意到这款游戏的原因,是它相对不错的美术宣传图,以及其在二次元游戏中比较别致的题材。世界观虽然建立在创世修正+穿越这样半科幻半玄幻的基础上,但游戏当下呈现的是一整套原始时代的美术风格,这在二次元游戏中算是比较少见的。

当再度深入了解游戏后,我才注意到游戏的开发商,是前段时间因游戏运营问题而被推到舆论风口浪尖的二元游戏。从时间上来看,《卢希达》的公布时间几乎与《跃迁旅人》相差无几,游戏则交给了电魂网络运营,在2021年3月公布后的两年时间内,游戏陆续进行了两轮内测。

从游戏两测过后TapTap8.6和好游快爆8.4的评分来看,游戏基础部分的内容大概不会太差。不过在如今单靠美术已经很难卷下去的二游市场,这款两年前的游戏目前的内容能否经受2023年的考验,我们需要先打一个问号。

01

 兽娘太多?

 那就整点远古兽娘

正如前文所说,游戏的世界观建立在一个由神所创造的世界“卢希达9423号”中,玩家作为世界的Debug专员“起源者”,在一脸茫然的状况下被召唤到这个世界中,与这个世界的见习创造神“玖肆”一同,肩负起修正世界的责任。当前的阶段,仅发展到近似于新石器时代。

于是乎,游戏的整体包装便透出一股相当原始的气息。各地的不同势力之间,相互以不同的部落进行划分。这一点也同样体现在了游戏的角色设计之中。

游戏根据不同的地域环境划分了六个部落,每个部落也根据不同的气候环境,在人物设计时参考了对应的原型动物和文化符号。居住于火山脚丛林的始猿部落就有以棕熊、兔子为原型的角色,服饰元素的设计多以植物或木制品为主。而居住在沙漠地区的灵猫部落,在服饰设计上则更加偏向轻薄的埃及传统样式,元素设计上还增加了部分埃及的文化符号。

除了细化的部落区别外,人物的整体风格也相当有原始社会的感觉,涂在身上的彩绘,简易的骨制品和色彩繁多的挂饰,以及祭祀或巫术要素,搭配上不弱的美术质感和全Live2D制作,游戏在人物美术上优势不弱。再加上一定的题材差异,这套美术在二次元中算得上新鲜。

此外,游戏在UI和场景部分的包装也相对到位。游戏的交互ICON和主界面的风格设计都尽力展现一种原始时期的质感,挂在树上的木制面具、简易石茅和弓箭袋,以及手写字体的设计,不算十足精美,但紧贴主题。

在主线地图、家园和手册的设计上,游戏则采用了立体书式的卡通美术设计,在指明了场景是一颗星球的信息之外,也烘托出了游戏的故事感。

尽管游戏的整体包装贴合新石器时代的世界观主题,但这套美术设计其实存有不少让人觉得遗憾的部分。就比如,全手写风格的字体虽然符合设定,但设计感的缺失也让部分UI显得廉价。但总得来说,游戏的美术质量并不是算差,而题材的差异化打法也有着一定的优势所在。

02

 石器时代的“梦境链接”?

按照惯例,说完游戏的画面,就该来扯扯游戏的具体玩法了。《卢希达》的玩法并不复杂,对战双方各自拥有3*3布局的方块格子,队伍中固定携带1位扮演主角的首领和至多10个的角色槽位,每个角色都有自己的职业和想要的费用。

战斗的根本目的并不在于击杀多少名敌人,而是如何在最短时间内“直取敌将首级”。战斗开始后,底下会出现4名角色的卡牌和一个随时间增加的费用槽,消耗相应的cost就可以召唤一名角色上场,并迅速释放一轮必杀技,根据站位的不同,会决定角色必杀技的攻击对象。

角色之间分为:猎手、守卫、祭司、复苏、先知、巫祝、召唤七种不同的职业,不同的职业对应进攻防守治疗和增减益技能的释放,相互之间并不存在太大的克制关系。并且不同的角色还分为单体和群体攻击,玩家需要根据敌方的部署站位及时安排上场的角色来达到收益的最大化。

对于这一套玩法,或许玩过《命运神界:梦境链接》的玩家会觉得非常熟悉,两个游戏之间的玩法几乎没有太多的差别。而《梦境链接》也是二元游戏CEO贾菲负责过的作品之一。在策略性和可玩性上,这个半即时策略的玩法体验并不算差,加之不同的被动和技能特性,其在战斗前的构筑和战斗中的可操作玩法上有着还算不错的平衡。

游戏:《命运神界:梦境链接》

除此之外,游戏的整体养成内容就和其他二游没有太多的差别。角色养成包括等级、等级突破、星级、以及跟随星级提升的技能等级外,还包括一个战兽系统,不同的战兽会提供属性加成。资源的获取则有着相应的资源本和家园系统提供。

游戏的家园系统也同样采用了立体书式的方式呈现,除了挂机资源的获取之外,还包含了养成和队伍槽位解锁等主要功能。除此之外,《卢希达》还加入了竞技场的非实时pvp以及带肉鸽要素的探索玩法,在整体的内容体量上,主线玩法占据大头,但其旁支的养成玩法也并不算少。

03

 宏大设想与现实 ‍

虽然目前游戏已经在韩国和新马地区上线,但游戏的内容部分的完成度仍有待填充,且不说UI部分的简陋情况,打开游戏关于角色介绍的手册,就会发现相当明显的文本和功能缺失,并且目前的剧情观感上仍有些东一榔头西一棒槌的混乱感。尽管和国服二测对比优化了部分功能,但游戏显然还没做完。

登录界面的logo虽然有特色,但感觉上的确有些简单

不过,二元对于《卢希达》的设想能从目前的设计看出些许踪迹,在家园系统中,游戏加入了一个时代发展度的概念,随着家园内容的升级,游戏会从青铜时代逐步发展到白银时代,而当玩家进行预览时,游戏的UI也会做出一定的更改,联想到游戏推进世界修复的背景,未来游戏的故事舞台会逐步随时间更迭的想法从我的脑海中油然而生。

在推出《跃迁旅人》之时,二元游戏曾经提出过“跃迁宇宙”的设想,而《卢希达:起源》也正是其中之一。或许二元的确有一个宏大的想法尚未公诸于世,但不久之前《跃迁旅人》的关服时间似乎也让这一大型IP企划的未来变得飘忽不定。

《跃迁旅人》的赛博朋克+兽娘题材与《卢希达》石器时代题材,在目前的二游市场来说都是相对偏门的题材。而相对上乘的美术质量+独特的题材包装也的确是当前二元游戏的差异化打法之一。从《卢希达》韩服预约突破100万的成绩来看,这套打法有着一定的吸引力。

当前游戏仍在B站和TapTap等平台进行运营也表明游戏并非放弃国内市场。但对于当前的二元游戏而言,所要面对的问题似乎要复杂的多,游戏完成度与竞争力不太足等问题相对突出,几个月前游戏关服导致的信任危机也成为了他们当前的重压。

更何况今年的二次元大战对于所有二游都是一个极大的考验,二游想要扳回一城的难度无疑是地狱级别。至于二元会如何去做,就留待时间去检验吧。

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