欢迎光临米米游戏网
我们一直在努力为您带来更多的、更全的游戏资讯

横扫日韩畅销第一,让国内玩家等了4年

近来的二游圈可谓好不热闹,诸多大厂的“准爆款”蓄势待发,各路小厂也在剧情和美术方面开卷。而在新品争奇斗艳之余,一款老产品也在国服悄悄登场。

4月6日,《七人传奇:光与暗之交战》(以下简称《七人传奇》)在国内展开了首次的“集结测试”。

虽然在国内是初次测试,但《七人传奇》并不是什么生面孔。早在19年,《七人传奇》就在国外上线,成绩相当亮眼。游戏上线首日就拿下日韩双榜榜首,去年上线的三周年版本又再次让《七人传奇》登上了日本的畅销榜榜首,生命力可谓强悍。

《七人传奇》在去年6月开设了国服官方账号后,于今年3月中旬拿下版号,随后便在4月初迅速展开测试。目前《七人传奇》在TapTap平台的期待分来到9.5分,好游快爆平台则来到7.9分。

虽说《七人传奇》这员老将的海外战绩堪称彪炳,但国内环境与国外并不能混为一谈,更别说如今国内的二游市场硝烟四起,一场大乱斗在所难免。《七人传奇》能否在新品爆发的这段时间杀出重围?

01

 看番式的游戏体验

作为热血动画作品中的翘楚,《七人传奇》原作在国内具有极为可观的影响力。光是系列中的《戒律的复活》目前就在B站斩获了超过了1亿的播放量。

网石也很清楚《七人传奇》IP的高人气与含金量,因此在还原度上也下了一番工夫。首先在角色形象上,游戏中虽然采用的3d建模,但也通过2d渲染极大地还原了动漫的画风以及各个角色的神髓,呈现出了相当细致的画面表现。

而在剧情上,网石也可以说是做到了极致的还原呈现。除了用主线任务串起动漫原作的主要剧情外,更在每个小章节之间直接加入了一段与原作内容一致的剧情cg,带来了几乎与看番别无二致的游戏体验。

但对于观看过原作的粉丝来说,这样的演绎并不会有所谓的既视感或是重复感,因为网石在还原的同时,也结合了游戏这一媒介的特性,做出了合理的编排和演出,进一步增强了游戏的代入感。

比如在游戏最开始介绍七人传奇时,游戏中就原创性地加入了一段七人传奇成员与圣骑士团长战斗的回溯画面,并顺势介绍了游戏的基本玩法。这样的调整让玩家对七人传奇的概念有了更为具象化的认知。

在战斗内容中,《七人传奇》也是以还原为主要思路。角色在游戏中的定位以及技能设计都极大的参考了动漫中的设定。游戏内的演出效果也与动漫中契合,比如主角梅利奥达斯的“全反击”技能就和原作中一样,能够成倍反弹敌方的伤害。

可以看到,《七人传奇》的题材表现上与许多漫改产品的类似,主打还原思路。不仅对原作有着相当忠实的还原表现,而且在一些细节上也充分利用了游戏的特点,呈现出更具沉浸感的看番式游戏体验,吸引原作粉丝的同时,也让游戏带来的反馈更上一层楼。而足够详实的原作演绎,也能让未接触过动漫的玩家迅速带入到剧情中去。

02

 依旧能打的合卡玩法

《七人传奇》作为一款卡牌rpg,在养成方面可以说相当保守,但它的核心玩法在当时确实做出了不少创新,甚至在卡牌游戏领域开辟出一条“七人传奇like”细分赛道。

与同类卡牌游戏类似的,玩家需要养成角色并组建阵容进行回合制战斗,但在具体战斗过程中,《七人传奇》却并不是传统的选择技能释放,而是随机获得角色的技能卡牌进行战斗。

每个回合玩家最多释放三张技能卡。每个角色都有三种技能卡,当两张相同的技能卡处在相邻位置时,则能够进行合成升星,变为更高阶、更强力的卡牌。

玩家可以拖动卡牌调整顺序让两张相同的卡牌相邻,进行高级卡牌的合成。每次拖动卡牌,用于释放技能的卡牌槽位会减少,可如果使用处于两张相同卡牌中间的卡牌导致自动合成则不会有这样的负面效果。

使用卡牌会让对应角色获得技能点,当角色获得五点技能点时,下个回合将必定获得这名角色的大招卡。

角色间还存在“羁绊合技”,当剧情中出现关联的伙伴时,他们的大招会变成特殊的合技卡。此外,策略卡牌经典的属性克制在《七人传奇》中也有出现。

随机发卡的机制让每场战斗的体验都具未知性和可玩性,让玩家始终都有比较新鲜的体验。羁绊连携技能不仅还原了动漫中的人物关系也让玩法变得更有趣味性。合卡机制则为游戏本身带来了足够的策略性。

合卡虽然能够获得更加强力的卡牌,但每次合卡都大概率需要消耗战斗资源。拖动合卡会减少技能释放次数,而使用技能让两张卡相邻合卡基本上会打乱最佳牌序。如何平衡合卡与战斗资源之间的优先级,就是《七人传奇》的关键玩法。

这套操作简单,但不乏深度的核心玩法在当时就受到大量玩家的认可。而近期将要测试的《重返未来1999》与不久前的《猫之城》也借鉴了《七人传奇》的合卡玩法,这也说明这套19年开发出的成熟玩法在如今依然有不俗的可玩性。

而国服的本地化方面,根据公开信,制作组表示将会针对国服玩家的游玩习惯对游戏的系统和功能进行调整。

(以上内容测试服目前尚未实装)

整体看来,《七人传奇》在目前的二次元卡牌游戏中具有不低的差异性。首先是最为直观的竖屏画面,结合相当简单的操作模式,玩家可以单手进行游玩,充分利用碎片化时间。独创的合卡玩法在如今的环境中依旧有可取之处,而国服也将要根据目前的手游市场环境对游戏内的功能进行适配。

可以说,《七人传奇》即使在四年后的国内市场仍然具有可观的竞争力。

03

 运营将成关键

根据目前国服的测试情况以及玩家反馈来看,《七人传奇》在题材表现和核心玩法上均有亮点,而在海外长期的优秀运营也获得了不少玩家的认可。

具体来看,《七人传奇》主打还原热门IP的思路以及不错的美术水准保证了其在皮相上的表现。虽然目前《七人传奇》原作已经完结,但在国内依然有不低的热度。抖音上相关合集最高播放量超过2.5亿,微博平台相关话题也有一定的讨论度,存在着可观的群众基础。重视还原的《七人传奇》在上线后稳定收获来自原作粉丝群体的玩家是完全可以预见的。

从市场的角度来看,在一众原创题材的二游中,改编自热门动漫IP的《七人传奇》无疑是足够差异化的。在玩法上,《七人传奇》的合卡玩法在海外经过了四年运营之后也越发成熟,而且市场上也开始出现与之玩法类似的一些产品。

比如有些同类产品在《七人传奇》基础的合卡玩法上进行了创新,把单线左右合卡,为下落式合卡,玩家可操作的手牌也更多,但整体看上去更像“三消”的形式。还有的在传统卡牌回合制的基础上增加了特殊效果卡,合卡、出卡、杀死敌人等会增加技能点,技能点到达一定值后会有新的附加效果卡。

而就算抛开IP的凝聚力,《七人传奇》的“正统”合卡玩法对于玩家来说也仍然有着足够的吸引力,即使存在类似玩法的竞品,《七人传奇》也能够凭借足够差异化的歼灭战以及pvp玩法夺得一席之地。

而回到目前测试所展现出来的内容,如今的《七人传奇》国服版本在各个方面都有较高的完成度。针对游戏本身无需也无法进行较大的改动优化,剩下还有变数的,就是国服在运营上的表现了。

根据策划在直播分享会中透露,国服将会推出相关的专属活动,而曾经在国际服推出的诸多其他动漫IP联动活动目前也在洽谈的阶段。也许我们可以期待一下《七人传奇》正式上线国服后,会如何结合国内的环境特质在运营上玩出什么花样。

赞(0)
文章链接:https://www.mimiyi.com/10922.html
文章名称:横扫日韩畅销第一,让国内玩家等了4年
版权声明:本文采用知识共享 署名4.0国际许可协议 [BY-NC-SA] 进行授权
网站说明:本站资源仅供个人学习交流,请于下载后24小时内删除,不允许用于商业用途,否则法律问题自行承担
免责声明:本站部分内容来源于网络,版权归原作者享有,如果您是该内容的作者,不想本站发布的,请与我们联系,本站将应您的要求删除
站长 QQ:340207562
分享到

相关推荐

  • 暂无文章

评论 抢沙发

评论前必须登录!

 

登录

找回密码

注册