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电影上映两天票房近4000万,宫本茂:我想用不同方式来表达马力欧

在未来,著名意大利“水管工”马力欧很可能不会再跑进人们的智能手机了。

《超级马力欧兄弟大电影》在国内上映两天,斩获近4000万票房。而在电影上映前夕,任天堂传奇游戏设计师宫本茂在接受美国娱乐媒体《Variety》采访时直言不讳地表示:“移动应用不会成为未来‘马力欧’游戏的主要跑道。”

迄今为止,共有3款“马力欧”IP衍生游戏登陆移动平台,但任天堂似乎正在将它们撤离手游市场。按照《Variety》的说法,《超级马力欧酷跑》(2016年)上线首年营收6000万美元,《马力欧赛车:巡回赛》(2019年)累计收入约为3亿美元,而另一款马力欧IP衍生手游《马力欧医生世界》(2019年)则在发布两年后被任天堂从移动应用市场下架。

“首先,任天堂的核心战略是为玩家提供硬件和软件一体的游戏体验。”宫本茂说,“操作的直观性,是游戏体验的一部分。当我们探索为手机制作马力欧游戏的机会时,我们很难确定游戏应该是什么样子。这就是为什么我要担任《超级马力欧酷跑》的监督:作为监督,我需要想方设法将任天堂硬件的体验,带到智能设备上。”

谈及《超级马力欧酷跑》和《马力欧赛车:巡回赛》的优点,宫本茂表示:“通过将马力欧游戏带到移动平台,我们既为更多用户体验游戏打开了大门,同时又拓展了马力欧游戏的体验——玩家只需要用一只手指就能玩。”

过去几年间,任天堂还陆续推出了一批其他IP衍生手游,包括《火焰纹章:英雄》、《动物森友会:口袋营地》和《皮克敏Bloom》等。不过,《Miitomo》和《失落的龙约》等几款产品已经被任天堂停运。

当被问到玩家什么时候才能玩到“马力欧”系列的下一款主线作品时,宫本茂笑着说:“我不能提前透露任何事情,但我们每两三个月就会举办任天堂直面会,所以敬请期待。”

在采访中,宫本茂还聊了聊他对电子游戏中暴力(元素)的看法。“我想明确说明,我并不反对射击游戏和暴力游戏。许多媒介产品能够给人们带来娱乐,不过我认为,我的任务是找到其他方法来制作有趣、好玩的游戏。我经常告诉自己,马力欧是一个从来不伤害其他人的角色,所以我想用另一种不同的方式来表达马力欧。”

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